为什么当年的dota和LOL玩家不愿意转向LOL

17173英雄联盟新闻导语

两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。

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小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。

【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

【区别二】DOTA2以LOL的地图区别

DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。

LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。

【区别三】Dota2以LOL的装备区别

LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

【区别四】DOTA2与LOL的技能区别

DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。

【区别五】DOTA2与LOL的手感区别

DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别

DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。

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原标题:LOL玩家怒喷Dota玩家搞事:拿个冠军能上天?

LOL英雄联盟,S6已经和LPL赛区说再见了,IM小组没出线、RNG八强不敌SKT,EDG也被ROX打回家!别说夺冠了,LPL连四强都没进!昨天,EDG输给ROX之后,很多Dota玩家就开始炮轰LOL!当然,肯定有部分(不)理智的玩家予以了反驳!

下面我们就看看这位LOL玩家的说辞:

这位LOL玩家面对Dota玩家的炫耀、嘲讽直接回击“对不起,我不玩Dota!”不过呢,话说的其实有些在气头上,并没有给出有力的反击!赤裸裸的喷!

也有Dota玩家反驳:Dota从09年就开始夺冠了,世界冠军每年都拿,中国的Dota玩家才占世界的10%!不过,LOL出来的时候确实是打着这样的口号“Dota原班人马打造”

每年的世界赛,LPL输掉比赛后,都会有一些Dota玩家生怕没事发生,跳出来带节奏,比如,S3和S4的时候,Uzi两个亚军,S5更可怜,只有八强可以拿!S6呢,虽然出线两个战队,但是仍旧是八强,这些事实都被拿来吐槽!(选手也是代表俱乐部比赛,他们输了我们要给支持,而不是落井下石!)

拿个世界冠军确实能上天!不信LOL夺冠的时候,你看看会是什么场面,但,也许我们等不到那一天!

本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。

英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!

1.随时B键回到主城进攻更激烈

英雄随时按B键回到主城,不消耗TP和MANA,没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA的先知的飞,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的玩家是个大调整,这也就造成了双方都喜欢进攻,增加游戏观赏性

2.死亡金钱设置,更具观赏性

LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,不会去单纯的Farm出神装,更具观赏性

3.击杀怪物龙男爵,获强力BUFF

roshan改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期3到5个人才能打过男爵,杀死后全队获得金钱和大量经验,关键得到一个持续约两分钟物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升BUFF。基本上比赛就能结束了。

  • 4.LOL中没有反补,经验获取更快

    LOL中没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般30分钟左右能结束。

  • 从DOTA的力敏法三种英雄变成了现在不同分类,如GANKER,DPS,MT,ASSASSIN等等,法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说一个后期如果法师装备稍微好点一个技能打几百上千点伤害非常容易。

  • 6.买装备人性化,胜负都有积分

    买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现。分类什么的相对健全而且快捷。胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。

  • 阿木木向目标投掷粘稠绷带,在拉向目标的过程中对其造成晕眩和伤害。射程1100。

  • 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

  • 布里茨对目标使用机械飞爪,造成魔法伤害并将目标牵引至面前,牵引过程晕眩目标。

  • 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。

  • 朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭进行攻击,每发火箭造成魔法伤害。

  • 修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄,英雄必须在己方视野内。攻击1/1/2/2个英雄

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