有没有人用手柄玩刺客信条奥德赛:奥德赛?感觉怎么样?

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原标题:厉害!《刺客信条 奥德赛》将有超过300个任务,可玩性极高!

在近日的PAX WEST直播中,育碧表示即将到来的《刺客信条 奥德赛》将有超过300个任务,以及600个特殊地点或是“可探索景点”。

对于一款开放世界游戏来说,拥有比前作更多的内容理所应当。但要知道去年的《刺客信条 起源》所受最大的诟病之一就是其支线任务(总计超过120个)的重复。

《起源》的许多支线任务都要求潜入敌方阵营去解救或是暗杀某人,部分任务会在某些地方有所不同,但在本质上几乎都逃不出解救和暗杀这两大玩法。

而《刺客信条 奥德赛》是否会走入同样的误区呢?游戏创意总监 Scott Phillips 认为此次任务类型取得了显著改善,因为玩家拥有了更多选择。

“我认为我们在任务设计上取得了巨大的进步,因为我们专注于选择,给予玩家选择、选项,(他们可以选择)如何完成任务,如何与任务提供者互动,如何扮演角色,” Scott Phillips 在接受采访时表示,“因为有史以来第一次你将可以选择扮演一个什么样的角色。这是一种非常不一样的体验,不管是游戏世界还是故事中的人物都会更具互动性和动态性。因此,游戏玩法也将是以上内容的反映。”

《刺客信条 奥德赛》将于今年10月5日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。

的游戏总监Scott Phillips,就《刺客信条:奥德赛》的细节问题做出解答。《刺客信条:奥德赛》从时间上来看比

还要早400年,那么在

和他们所遵循的信条诞生之前,玩家在游戏中的

又会产生什么样的影响呢?


的故事并不直接相关,由于时间处在《刺客信条:起源》的400年前,

还没诞生,所以我们可以将故事的重点放在选择上,你不再受刺客信条约束,你将创造自己的信条。如果你杀人、撒谎或偷窃,

中也会有所反馈,你将被派遣来的雇佣军追捕,所以玩家在游戏中的选择会产生很大的影响。还会有现代内容吗?是有的,我们正在继续那种哲学层面上的‘

’结构,这种结构一直存在于

系列中,并且还会有很多其他东西呈现给粉丝,我认为深入了解游戏并喜爱《刺客信条》的玩家会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”


  这听上去很有趣,因为此前在

中未被允许的事如今可以实现,比如杀死平民NPC,游戏中还有一个通缉系统,听上去甚至有可能成为

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