逆水寒和古剑奇谭ol和逆水寒 哪个不费钱啊?哪个辅助多?哪个游戏币经用啊?求解答 谢谢

《逆水寒OL》这款游戏,上线一直到现在搞出过很多让人诟病的事情,而最近这游戏里面又发生了一件大事,都知道上周《逆水寒OL》官方宣布将会举行一个“诸神之战”全服争霸赛。因此很多服务器的大佬们都开始摩拳擦掌,为了能够在第一届比赛里拿下好的名次,疯狂砸钱收人弄装备,可惜的是,这一次的跨服帮战本来是一个止住《逆水寒OL》玩家流失的好机会,结果却被一群睿智策划给彻底毁了。

都知道,王思聪虽然现在不玩《逆水寒OL》了,但是他在这游戏里面的号召力跟影响力无疑是巨大的,他之前在玩时建立的帮会“风雪楼”排名也处于全服前列的位置。而在这次“诸神之战”中,很多其他区服的帮会都想要狙击一把风雪楼,依靠王校长的名气来衬托自己,这种事情其实是所有吃瓜群众乐意见到的吧,但事实却因为策划的睿智操作走向了不可控的边缘。

原来在本次比赛还没结束的时候,紫禁之巅服务器就发出了一条“风雪楼”夺冠的消息,这无疑让所有玩家大吃一惊,What?比赛还没结束冠军就已经“内定”了,官方这样搞就不怕其他帮会的玩家闹事吗?除了这件事情之外,本次活动还暴露出了《逆水寒OL》中一些其他的严重问题,尤其是职业平衡。

观看了本次跨服帮战直播的观众都知道,在这次的活动中,每个帮会的主力队伍大都只有三种职业,远程加奶妈再加零星的几个T,至于另外两种近战职业,在这次的帮战中没有任何作用。都知道,职业平衡是一款游戏的根本,而现在《逆水寒OL》中的职业平衡备受玩家吐槽,从王思聪这样的高玩神相都只能打辅助,到后来各种削弱其他职业等等,这些都表现出《逆水寒OL》中几乎没有什么职业平衡,而小游君在另一款点卡游戏《古剑奇谭OL》里却并没有发现这个问题。

相比起《逆水寒OL》中的五种职业10个分支,《古剑奇谭OL》中的职业划分则显得更加细致一些,不光每个职业有不同的专精,而且每个专精的特色也十分鲜明。目前在大型战场中,基本上各个职业都能找到自己的定位,并不会出现《逆水寒OL》那样只有三个职业的情况,除此之外,在PVE方面,相信很多玩过这两款游戏的玩家都知道,在《逆水寒OL》中,某些职业的就业问题是不是十分严峻?

10人团本的舞阳城,拦住了多少九灵跟铁衣?虽然官方一直在对这方面进行改动,但是起到的效果却微乎其微。而在《古剑奇谭OL》中,却根本不存在职业歧视的问题,不管是奶妈还是输出,都是团队中不可或缺的存在,因为职业双专精的原因,随时可以切换专精进行匹配,所以根本不会出现难以就业的问题。

说了这么多,其实小游君觉得一款游戏想要做好,不光是要消除各种BUG,更重要的是游戏体验。游戏体验表现在很多方面,其中最主要的肯定是职业平衡了,如果一款游戏连职业平衡都做不好,那基本上也没有任何游戏性可言了。

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古剑奇谭OL今天公测,包包带你分析一下它能否吊打逆水寒

号称最后一款MMO端游的逆水寒,在6月29日公测那段时间掀起一阵波澜后,就再也不暖了,凉凉的速度超乎想象的快。回想起来,逆水寒从游戏图标涉抄袭DOTA2、到请道士来给服务器做法,反被道门网(道教网站微博)怼说请的是个假道士,接着开服疯狂排队,到游戏内时长+道具双收费,以及游戏内各种bug、空气墙,导致《逆水寒》的热度急转直下。

现在谁再讨论逆水寒,基本都是拿来鞭尸的节奏。今天包包就把两款游戏拿出来比一比,看看到底谁能成为本年度最佳国产网游

先来看他们吹出来的牛吧:

《逆水寒》,13年9月立项,断断续续开发了5年,被吹得不像话,网友调侃:网易雷火工作室斥资500亿美元,耗时30年研发,经过了3代人代总计5万多研发人员的精雕细琢,称得上是足以媲美原子能开发,载人航天,获得联合国100多项奖励,被称为21世纪改变人类生活的最伟大发明,以至美国总统在颁奖的时候甚至几度落泪。

比起来古剑奇谭OL就实在得多,就说自己历时7年研发,很不容易,这还不是官方自己说的,是媒体心疼的说法,古剑的官方还是比较低调的。

/danji/102091.html最近还是非常流行的游戏有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏,为玩家打造一个会呼吸的江湖。此外,在游戏的收费模式上,经过玩家票选该作将采用时间点卡收费。

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