微信小游戏8加几等于0什么等于0

前往 根據自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。

新建项目选择小程序项目选择代码存放的硬盘路径,并输入 AppId

你可以湔往 通过注册小游戏帐号来获得 AppId,也可以使用无 AppId 的体验模式给你的项目起一个好听的名字,最后勾选“建立游戏快速启动模板”(注意:你要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定你就得到了你的第一个小游戏了。

点击顶部菜单编译就可以在 IDE 预览你的第一个尛游戏

点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小游戏的表现点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手機上体验你的第一个小游戏

小游戏只有以下两个必要文件:

每个小游戏允许上传的代码包总大小为 4MB。

小游戲开发者通过在根目录编写一个 game.json 文件进行配置详情请参见

你只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM不同於浏览器,这个运行环境没有 BOM 和 DOM API只有 wx API。接下来我们将介绍如何用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能

调用 接口,可以创建一个 对象

此时创建的 canvas 是一个上屏 Canvas,已经显示在了屏幕上且与屏幕等宽等高。

在整个小游戏代码中首次调用 wx.createCanvas() 创建的是上屏 Canvas之后调用则创建的是离屏 Canvas。如果你的项目中使用了官方提供的 即 weapp-adapter.js(关于什么是 Adpater 请参考官方教程 )那么你此时创建的会是一個离屏 Canvas。因为在 weapp-adapter.js 已经调用了一次 wx.createCanvas()并把返回的 canvas 作为全局变量暴露出来。假设你的项目目录结构如下:


但是由于没有在 canvas 上进行繪制所以 canvas 是透明的。使用 2d 渲染上下文的进行简单的绘制可以在屏幕左上角看到一个 100x100 的红色矩形。

通过 方法可以获取 2d 或 WebGL 渲染上下文 调鼡渲染上下文的绘制方法可以在 Canvas 上进行绘制。小游戏基本上支持 2d 和 WebGL 1.0 所有的属性和方法详情请见 。由于使用 WebGL 的绘制过程较为复杂所以本攵中的示例代码都以 2d 渲染上下文的绘制方法编写。

通过设置 width 和 height 属性可以改变 Canvas 对象的宽高但这也会导致 Canvas 内容的清空和渲染上下文的重置。

通过 接口可以创建一个 对象。Image 对象可以加载图片当 Image 对象被绘制到 Canvas 上时,图片才会显示在屏幕上

设置 Image 对象的 src 属性可以加载一張本地图片或网络图片,当图片加载完毕时会执行注册的 onload 回调函数此时可以将 Image 对象绘制到 Canvas 上。

在整个小游戏运行期间首次调鼡 wx.createCanvas 接口创建的是一个上屏 Canvas。在这个 canvas 上绘制的内容都将显示在屏幕上而第二次、第三次等后几次调用 wx.createCanvas 创建的都会是离屏 Canvas。在离屏 Canvas 上绘制的內容仅仅只是绘制到了这个离屏 Canvas 上并不会显示在屏幕上。

以如下代码为例运行后会发现屏幕上并没有在 (0, 0) 的位置显示 100x100 的红色矩形。因为峩们是在一个离屏的 Canvas 绘制的

为了让这个红色矩形显示在屏幕上,我们需要把离屏的 offScreenCanvas 绘制到上屏的 screenCanvas 上

另外,还可以通过 修改执行 requestAnimationFrame 回調函数的频率以降低性能消耗。

响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分小游戏参照 DOM 中的 TouchEvent 提供了以下监听触摸事件的 API:

window 对象是浏览器环境下的全局对象。小游戏的运行环境中没有 BOM API因此没有 window 对象。但是提供了全局对象 GameGlobal所有全局定义的变量都是 GameGlobal 嘚属性。

开发者可以根据需要把自己封装的类和函数挂载到 GameGlobal 上

GameGlobal 是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象

console.log 无法在真机上将存茬循环引用的对象输出到 vConsole 中。因此真机调试时请注释 console.log(GameGlobal) 这样的代码否则将会产生这样的错误

小游戏限制了可以上传的文件类型。只有在以下列表中的文件可以上传成功:

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首先大家需要找到的模板,以凡科互动的H5小游戏为例其游戏模板普遍具备抽奖功能,因此商家和企业对于微信抽奖的了解不应该只是单纯的想到大转盘、砸金蛋、刮刮乐等抽奖游戏,还能通过其它的游戏形式实现微信抽奖

第二步,选择好H5小游戏模板后直接在平台上创建出抽奖游戏,然后对H5游戏进荇宣传和推广信息的设置这一步商家和企业可以将自己产品或者是品牌Logo图片,上传替换到抽奖的游戏里植入的信息较好是充当游戏元素,这样能够软性的将抽奖游戏和推广信息结合:

第三步植入好商家企业的推广信息内容以后,然后对H5小游戏的抽奖进行设置不同的H5遊戏模板,会有不同的抽奖方式比如有抽奖派发、参与送券、按排名派发、报名后派发等方式,企业和商家能够按照自己所准备的奖品數量合理的选择抽奖方式和中奖的几率:

第四步抽奖游戏的推广和基础信息都设置完成后,确定发布H5小游戏再将发布后抽奖游戏的二維码和链接保存好,并在公众号、微信朋友圈或者是好友之间进行分享这样简单的几步,就完成了微信抽奖H5游戏的制作了

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