为啥我的对战树超级多人双打多人对战只有艾莉莉和精灵饲

智蛙m火雞m巨金z草蛇z謎擬Q還有鳴鳴單打最多推到34


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一开始打的单打,由于没有狗圈,就拿着努力差一口气的小智忍蛙+无努力的鸣鸣和辉夜过了前20攒bp,换了狗圈打完努力后开打超级单

卡璞鸣鸣,命玉,252as,爽朗

电推+自然怒+UT+勇鸟

甲贺忍蛙,水Z,252cs,胆小

恶波+冰光+水手里剑+水150

铁火辉夜,剩饭,252ha,勇敢

重磅冲撞+大字火+地震+寄身种子(单打时配招)

总的来说,虽然很多人在用特攻鸣鸣,但是物攻鸣鸣的火力还是很足(应该说从面板上来看比特攻火力更厉害),加上命玉……用起来令人想起五代时期的舍身姆克鹰……

大体上直接鸣鸣可以推掉1-2只,忍蛙带的水Z是看中了水150的水Z是单发200威力且没有一回合cd,挺适合用来强行抢人头的。辉夜则算是以备不测殿后用的。

50连打赤红的时候他扔出了拉普拉斯、Y喷、水箭龟,直接被鸣鸣3个电推带走

由于新作,本来是想尽可能只使用新怪的,所以一开始的双打队伍是炽焰咆哮虎+九尾+辉夜+电束木,然而很明显地打不过地面系(九尾火力太弱鸡了!而且自己本身用的也是辅助型九尾),于是在47层被一个带着烤箱的幼儿园小朋友扔下树后,不得不孵了地龙(感谢阿斯卡菊苣给的蛋种)

卡璞鸣鸣,命玉,252as,爽朗

电推+UT+勇鸟+保护

九尾,文柚果(其实很想换光之粘土),252hs,胆小

暴风雪+冰风+月爆+极光幕

电束木,围巾,252cs,内敛

10w+仙闪+能量球+放电(没刷出觉冰,仙闪凑合着先用,很多时候反而有奇效)

地龙,地z,252as,爽朗

岩崩+龙爪+地震+保护

被淘汰的队员:(因为没有梦特威吓,还是发挥不出实力)

火推+金钩臂+地震+击掌奇袭

一句话就是,极光幕,强,无敌

252h的九尾还是基本能首回合顺利开出极光幕的,然后鸣鸣属于很早就把自己撞死了,九尾也比较容易3回合内炮灰掉,形成电场+极光幕下,围巾电束木+地龙的场合,对于战局还是比较稳的

实际上推塔可能不太适合用极光幕这种偏受的战术,不过毕竟是雪天最大的强化点,姑且就尝试一下

组合双打因为只能一边的两只怪互换,无法达成全队的换人,所以放弃了投入一个没输出的九尾的极光幕战术,采用开场电束木+鸣鸣的超暴力打法。同时因为组合没法关动画,所以用简答暴力的打法也能一定程度上节省时间。

卡璞鸣鸣,命玉,252as,爽朗

电推+UT+勇鸟+保护

地龙,地z,252as,爽朗

岩崩+龙爪+地震+保护

电束木,围巾,252cs,内敛

10w+仙闪+能量球+放电

铁火辉夜,剩饭,252ha,勇敢

重量炸弹+岩崩+大火+保护(因为地震打队友加上有地龙了,所以单打时用的地震换掉了)

面对大部分场合,直接10w电推秒2个,然后就4打2比较稳了

遇到首发双弱电或脆皮的,也可以直接电束木放电,鸣鸣换地龙,达成+2锁放电的电束木,下回合没上地面系的话基本再一个放电+岩崩/地Z就结束了

然而组队断了2次,一次是被对面前期开了晴天,后接上一个围巾喷火火暴兽,直接被推队

第二次是面对m女郎兔上了地龙,结果被一个冰拳胡脸,残局满血电束木单挑黄血且麻痹了的黏美龙被龙波ct打死。

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各位同学大家好,我是ag。本期介绍一个比较稳定的双打推对战树50层的队伍。

从理论上来说,灭歌队是推对战树最稳的队伍,然而一轮歌3回合唱死对面两只,2轮歌6回合,在排位中这算是非常快的打法了,但是对战树而言却完全称不上快。因为敌人一共4只精灵,一次派出2只,理论上最快只需要2回合就能击倒对面4只精灵赢下战斗。NPC行动方式又比较蠢,没有人工智能,不会像真人一样勾心斗角,因此大多数时候应该是2-5回合结束一场战斗。

那么究竟什么队伍能在极短的回合内击倒对面4只精灵呢?当然是高爆发高输出火力的队伍,晴天队和雨天队。因为晴天和雨天是唯二的能有伤害加成的天气,晴天下火系威力1.5倍,雨天下水系威力1.5倍,可谓非常爆炸。举个例子,原来你用热水打别人一下100点血,对一只精灵来说可能不至于死,但是雨天1.5倍加成就成了150点血的伤害,这可能就要了不少精灵的命。晴天的热风,喷火又是群体类技能,雨天的浊流,冲浪也是群体类技能,因此推起来相当快。从快的角度来说,应该是晴天和雨天竞争。本期介绍的是晴天队。

喷火龙,胆小/mega石,4HP/252特攻/252速度,热风/过热/日光束/保护

土地云,固执/讲究围巾,252物攻/4特防/252速度,地震/岩崩/蛮力/急速折返

坚盾剑怪,冷静/鬼Z,252HP/252特攻/4特防,暗影球/加农光炮/广域防守/王者盾牌

卡璞鳍鳍,内敛/巨树果,236HP/252特攻/20速度,月亮之力/冥想/浊流/守住

从技能上看,热风,过热,岩崩,浊流全都是命中不满的技能,在这么多的对战中就不会因为技能的miss而崩盘翻车吗?然而标题却是无法翻车的队伍。经测试50场下来,没有一场有压力,全都轻松碾压,当然这50场中技能是常有miss的情况,但是这并不影响结果。由于队伍的联防和耐久太强,miss一两次根本无关紧要。这个晴天队拿去打排位也是非常标准的晴天队。虐NPC更是不在话下。

打法很简单,Y喷和土地云首发,热风+地震,肉一点的过热+地震,压血量削减人头,对面不怕地震的时候可以选择岩崩或者急速折返走人,后排的鳍鳍和鬼剑耐久高输出好根本没法输,鬼剑鬼Z也能秒人。很多人在高速压制的时候担心空间队,一方面过热+土地云的输出能够强秒空间手,另一方面感觉阻止不了空间也不要紧,土地云虫返走人,换上鬼剑,对面又能奈我何。鬼剑和鳍鳍是在任何情况下都能稳定站场的精灵,这也是无法翻车的核心,前排喷火龙和土地云只要安心削减人头和压血量就好了,miss一个也无所谓。抢天气的时候注意下,如果对面是mega暴雪王,mega班吉拉斯这样的,第一回合喷火龙不要mega,让对面先开天气,第二回合mega抢过来,NPC非常蠢,第一回合就mega,然后天气再也不是他的了,50层青绿就是个很好的例子,毕竟NPC不能太较真。

实际打起来发现晴天队比雨天队慢了很多,主要是因为Y喷mega,土地云威吓,鬼剑切形态等耽误了太多时间,而雨天兄弟前排不存在这种问题,开了天气就是干,水系贯穿性太强,很多时候2回合解决的战斗雨天远远快于晴天,当然战斗动画关掉的话,晴天也慢不了多少。想了解更多可以关注我的b站空间观看对战树全程视频,双打20场+超级双打50场全程录制,一路无压力。


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