改造行星改造生物圈游戏中等生物量模式行星改造生物圈生物量上线怎么加???

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我看这里面也没翻译这玩意的,就自己随便简单的翻译下效果吧

食肉动物  同食草动物(有吃肉的珊瑚虫?)

通用基因(八种生物都能用)

植物专属(水生里面的藻类 陆生里面的植物)


     这个图的三个圈就是我上面说的三个生产量。蓝圈是你所有微生物的供给量(support offered)相加之合,绿色的是所有藻类/植物的供给量,红色是食草动物与食肉动物供给量相加之和。

     某种生物供给量从哪里看呢,要从有机物里面看。如图,当前健康值左边就是为下一级提供的供给量。比如我这个图是绿色的圈1,意思是这个生物给食草动物一级提供1的能量。


      值得注意的是,无论水生的还是陆生的食肉动物,都会提供三级生产量,也就是红圈的值。提供的数量要跟食草动物提供的应该是一样的(我 吃 我 自 己)

      所有生物肯定是要吃上一级的生物,也就是上一级给这个生物提供能量。而这个生物生活所需肯定也需要能量,这个量在游戏里面叫需求量(support required),如图。某一级内的所有生物(如藻类一级中所有的藻类)的需求量相加要与上级内所有生物(如微生物一级内的所有微生物)的供给量的合尽量相等。过多过少会导致生物的数量波动。当然也可以用此来调控生物数量。

     耐性方面就比较简单了。看看你的球哪里环境不好,比如高温了还是低温了,高氧还是低氧,然后挂一个对应耐性(tolerance)的基因,温度太高挂耐高温的基因,低挂耐低温的基因。all tolerance就是全部(气温气压氧气水分)的耐性。记得看好是加耐性还是减耐性。有一些基因虽然不是专门加减耐性的基因,但也会加减耐性,记得注意。

最后是想说一下细枝末节的东西,跟造好游戏里面的生物圈关系不大,但是能真实一点。

1. 创造生物的时候,尽量增加生物耐性的多样性,也就是大多数生物都挂一个耐的东西。毕竟现实中的生物也是这样的,有些耐低温有些耐高压。

2. 生态系统里面(生物圈是地球上最大的生态系统)有一些先锋物种,它们是演替的先头部队。在荒地中最早出现的物种就可以视为先锋物种了。比如刺槐,某些单子叶杂草(马唐,牛筋草)等。等到荒地中的养分啊水分啊慢慢变好,这些先锋物种就会让位给其他物种。游戏里面这种让位体现不好,希望游戏能体现一下。

3. 树最好翻译成乔木,毕竟乔木灌木是一对。顺便,如果有人拿一根草来问你这是啥植物,你可以挑菊科植物跟禾本科植物里面其中一个说。禾本科占单子叶植物约80%,菊科占双子叶植物约70%。

4. md有机跟马哲学的脑壳疼(zai?看看马哲)

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