王者荣耀人数下降体验人数下降的外部因素是什么?

去年是王者荣耀巅峰的一年,王者荣耀注册数达到2亿,日活跃用户5000万,巅峰时候的王者荣耀每天的流水就上亿。不过近来却有越来越多的人纷纷卸载了王者荣耀,或者虽然没有卸载,但是却放在那边几乎不打开了。为什么不玩王者荣耀了?说一下我的原因,也欢迎你在评论说出你的原因。

玩王者荣耀总是遇到一些大爷队友,有什么做得不合他的心意直接就开语音骂人,问候你的家人。而且遇到这种人,不管你怎么做,总是会有让他不满意的,我就玩个游戏,还得给你当孙子?遇到一些不好的人,很容易影响心情。

总会因为各种各样的原因找不到一起开黑的人,或者小伙伴有事,或者他们不想玩,单排总是不可避免。单排的水有多深,相信大家都有体会。匹配模式又感觉没劲,里面都是练英雄的,一局比赛四个法师,实在是很心累。

不得不说因为打王者荣耀太多已经影响到了正常生活。按照平均一场20分钟算,半年打了大概1500场,将近500个小时。上课的时候偷偷玩,晚上应该睡觉的时候还在玩,应该完成学习任务或者工作的时候还玩。因为玩王者荣耀学习成绩下降,工作出问题,各种严重的事情。

王者荣耀的举报机制劝退了多少人,估计不在少数。队友疯狂送人头,开语音骂人,我们几个人举报结果得了个警告。到我自己掉线几分钟就扣三分,而且连胜太多还封我号,难道我没有冲会员吗?

现在不管是手机还是电脑吃鸡都很火,很多人也是因为玩吃鸡不玩王者荣耀了。吃鸡的问题虽然也很多,在这里就不说了,且玩且珍惜。

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今天要给大家公布那3个数据呢?就是英雄的杀人数,推塔数与胜率之间的关系,从而可以看出什么才是王道!

首先看看英雄平均杀人榜

诸葛亮场均击杀6.45.主要得益于大招的斩杀机制以及杀人后的刷新,常常一场团战可以杀好几个,然后本身又有位移技能不太容易死,团战末期的收割机。看上去这么虎,不过胜率却只有49.4%。连一半都没到,有点尴尬啊。

阿珂排在第2,平均每场杀6.99,差一点就是7个了,这也很好解释,改版之后的爆发和以前相比差不多,但是大招的存在让她能更突然的爆发,更安全的撤离,目前王者荣耀里面真眼还没出来,好好的利用这个时机吧。遗憾的胜率是49.9%,还是没有到50%。就差那么一点了啊。

杀人最多的兰陵王,终于超过7了,达到了7.2。确实这个英雄的前中期单杀能力强大,团战里面至少也能一命换一命,还记得我上次给你们说的死亡数据榜吗?他也排在第一,看来玩他的都是不要命的啊。不过胜率就更尴尬了。48.1%。他的人头经济可能都被狗吃了,后期就算装备再好作用也不大啊。

李元芳平均每场对塔伤害7.9K,他的1技能对打塔有奇效,加上大招可以一定程度的防止对面来守塔,本身又是远程攻击,这数据不意外,另外的是他的胜率也达到了52.3%。在KPL里面AG超玩会选了7场,全胜!看来在一定套路的支持下,用他有奇效啊。

作为李元芳的上司,狄仁杰怎么会排在后面呢?虽然本身的技能和拆塔关系不大,不过各种aoe方便推线,有2技能的保护也能安心的拆塔,就算对面来了再跑也不迟。什么?对面5个来抓你?我觉得你就算死了也赚大了。本身的胜率也达到了53.6%,是目前射手榜首位。

第一名还是我们的大小姐啊,上次加强了2,3技能的效果和1技能的耗蓝,虽然看上去变化不大,但就是这些细节很多时候可以改变一个英雄,虽然她还是靠1技能为主,带来的射程优势和伤害对拆塔帮助很大。2,3技能有时候也有了锦上添花的作用,胜率从49%一下子到了51%。你们要来一发吗?

通过这几个数据的对比,一下子就可以看出来胜利还是靠推塔啊,毕竟这是一个推塔游戏,杀人杀得再多也没有用,唯一的好处就是拉开了一点经济差罢了,能把这点经济差用到推塔上面才是王道!

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