我的世界命令方块检测玩家怎么让玩家失败

我的世界命令方块是一个很神奇的方块,通过它可以实现很多的东西,包括实现一些小的机关,一些红石功能,防止作弊等等。下面小编为大家带来的教程就是我的世界用命令方块防止游戏作弊的教程,无论你是做地图还是开服务器我想你都是会用得到的!一起来看看吧

编辑:铅笔发布时间: 10:42

  本次小编又带来了命令方块的教学了,作为游戏的一大难点,可以讲的东西也比较多,这次我们就来讲讲命令方块探测背包

  探测玩家背包物品的方法

  教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。

  有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。

  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:

  /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:

  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。

  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:

  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:

  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。

  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)

  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。

  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。

  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。

  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。

  (本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)

  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:

  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。

  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。

0
数量后面的1就是药水的品种了,至于要什么指定的药水,你可以去自己试试看,从1数到999999……
(手动滑稽) 希望有效。
0

英文后面有个空格,再数量,刚刚卡了一下
0
0
幸运的小猪 发表于 17:21
英文后面有个空格,再数量,刚刚卡了一下

那些不同种类或者等级时间的数值都是什么
0
0
0

我要回帖

更多关于 我的世界命令方块检测玩家 的文章

 

随机推荐