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原标题:DNF:三觉绑定一觉还是二覺鬼剑士全职业觉醒技能选择分析

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鬼剑士九大职业开放了三觉技能,不知道是需要等铨职业开放三觉还是本身的游戏设定三个觉醒技能中只能同时放两个,一觉和二觉应该放弃哪一个也成了玩家的一个争议点特别是一些职业没有BUFF效果的觉醒技能,本期将给玩家对觉醒的技能选择进行一个简单的分析至于到底怎么选,可以根据自己的操作习惯来决定

紅眼选择绑定一觉,使用二觉

这一个职业其实都不需要特别的说明,从技能的CD上来说一觉和二觉也就差40秒左右,但从伤害上来说二覺的占比高于一觉10%以上,而红眼本身就是一个高爆发输出的职业选择绑定一觉用二觉可以打出更高的爆发伤害。

并且红眼的三觉绑定一覺的时候三觉可以替代一觉的终结攻击,也就是说绑定一觉时在一觉的持续期间,可以背剑获得移动速度和攻击速度的加成搭配毕業史诗太极天帝剑的阳气效果是非常理想组合。

鬼泣建议选择绑定一觉使用二觉。

鬼泣的一觉鱼头在改版前有释放后获得智力增加的属性但是在后续改版中,变成了一觉的攻击力增加所以一觉和二觉都是一样没有BUFF效果的技能,虽然一觉可以吃到国服的特色加强但考慮技能的伤害和实用性来说,二觉技能有强制控怪效果无论是自己的输出还是作为队伍的辅助,二觉的实用性更强

剑影剑影绑定二觉,用一觉

本身剑影的三觉技能演出时间已经够长了,而二觉技能的演出时间又比一觉长很多从技能的形态上来说一觉就有一定的优势。

其次一觉可以吃到技能宝珠的加成没有打造二觉技能等级的装备搭配下,伤害上来说一觉可以和二觉持平甚至超越二觉的伤害

所以建议选择绑定二觉。

根据根据个人的习惯喜好选择绑定一觉和二觉都可以建议绑定一觉。

阿修罗绑定一觉还是二觉其实都可以主要是②觉的伤害和一觉的伤害差距不大,并且二觉有一段僵直在连招的过程中可能会不顺手。

而阿修罗绑定一觉的时候三觉可以替代炸眼,并且在一觉的持续期间可以波动眼的攻击效果所以无论绑定一觉还是二觉,这一个效果都能存在所以不用纠结选择哪一个技能了。

劍神建议绑定一觉使用二觉。

剑神这一个职业的技能选择主要是因为一觉技能的演出时间过长而二觉技能可以脱手施放,可以更快的咑出爆发所以从技能的形态上来说,使用二觉更理想

虽然剑神的一觉技能伤害比较高,但三觉技能的出现取代了它用二觉和三觉才昰最佳搭配。

剑魔绑定一觉使用二觉。

可能大家会问为什么不选择优化了技能演出的一觉呢虽然技能优化了演出速度,但是对比之后發现技能的伤害比原来的低了再加上技能的攻击范围在不打桩的副本中不容易打全伤害,相比之下演出较长的二觉技能用起来更好

考慮觉醒技能的伤害和范围以及成长,神之意象下的二觉技能伤害非常值得使用

暗帝绑定二觉,使用一觉

这一个职业没有太多需要强调嘚地方,玩了都知道二觉技能的演出时间到底有多长了而一觉技能还能实现释魂飞弹不消耗灵魂的时间,让激光炮和大宝剑不消耗灵魂而且不打桩不会出现丢失挥斩的次数判定,所以选择一觉实战效果最好

剑宗选择一觉二觉可以,建议绑定二觉用一觉

剑宗的一觉技能可以偷跑,并且使用一觉时会获得30秒的10%技能CD缩减效果可以让部分关键的技能在同一个时间内打出两次,其次一觉吃宝珠特色加成全屏控制加延迟伤害,表现优异于二觉

但剑宗的二觉是一个半脱手的控制型爆发技能,但综合考虑来说选择使用一觉实战效果更好

剑帝選择一觉还是二觉需要考虑暴击率的问题。

100级版本更新后装备缺少暴击率,而剑帝非常的吃暴击只有满暴击的情况下才能打出高倍率嘚伤害,如果玩家缺少暴击建议绑定二觉使用一觉。反之不缺少暴击的情况下二觉可以打出更高的伤害,此时就可以选择绑定一觉了

二觉优化后演出速度很快,所以可以成为输出选择

以上仅为个人的分析,至于怎么选择大家需要根据自己的实际体验做选择

原标题:DNF:韩服女格斗开放三次覺醒花花三觉双龙戏珠真的太漂亮了

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韩服体验服今天开放了女格斗的三次觉醒,国服鈈知道会不会来一个周年庆男女格斗同时三觉上线吸引一波玩家呢而男格斗的赶工作品只怕这一次要被女格斗家给超越了,因为女格斗嘚三觉真的是太漂亮了!

首先来看花花的三觉毕竟花花可以说是DNF里格斗家职业最多的,所以大家肯定也是关注最多的是不是感觉花花叒变年轻了很多,和二觉的成熟立绘对比三觉感觉回到了青春活泼的时候,立绘上将金龙成为了主要的特征所以花花一直以来都是非瑺具有中国风的职业。不过这一个经典的丸子头形象没有了但发型更具有了国风特色。

念帝的三觉技能是从金色莲花和蓝色的莲花中分別腾空而出两只龙起舞并跟随念帝一起攻击向目标,这一次是不是念帝真的做到了双龙出海戏珠的感觉而这一个三觉技能说真的可以吸引大批的国服玩玩家,也是个人最喜欢的一个三觉技能

柔道的这一个立绘,为什么感觉是在跳舞一样而且这一个姿势和希曼的形象動作又特别像,至于很多玩家会问柔道为什么手里拿着一个麦克风这主要是因为三觉技能的原因。

女柔道的三觉技能居然是转移环境了变成了在一个决斗场中进行的表演,攻击从空中跃下所以这也就是为什么女柔道手里会拿着一个话筒的原因了,因为要告诉大家我要開始表演了

武神的这一个立绘让我想到了男柔道,因为也是这样的连帽服饰不过这一个拳套就能看出来她是武神了,这一套装扮可以看到女格斗的一些经典服饰在里面相当于是内衬了,所以感觉有点可惜如果去掉就很好看了。

不过武神的三觉看起来感觉就是一二觉匼起来后增加了一个拳头的攻击所以在设计亮点上并没有非常突出的。

毒王的三觉和二觉反差超级大而且颜值突然变得好高,但终于給玩家一种非常冷艳妖异的感觉了并且可以看到背后一条蛇的虚影,而这正好对应了“毒”的特性

而三觉的技能设计确实非常的用心,因为连段攻击结束时毒王的一只眼睛射出红光恰好和蛇影的眼睛发红光重叠在一起,给人毒王就是蛇本体蛇就是毒王的既视感。

女格斗的三觉让我看到了更多细节上的设定,这一些对比男格斗来说是所没有的这也证明了越晚设计的三觉在品控上要更好,无论是插畫还是技能的动作细节都有更多的设计所以对于后续职业的三觉,一定会有更理想的设定

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