魔兽世界血dk8.0血dk操作流程

  在魔兽世界8.0中,血DK由于其优秀的回血机制与拉怪能力在副本中很受欢迎,那么血DK如何在阿塔达萨副本中选择天赋呢?今天给大家带来“yuralty”分享的魔兽世界8.0血DK高层阿塔达萨打法指南,希望大家喜欢。

  高层对于坦克来说,简而言之就是权衡伤害和生存,在能活下来的情况下打出尽可能多的输出,帮助队伍节省时间。

  装备方面装等>急速>全能>其他,由于力量提供攻强和护甲,耐力提供血量,除了戒指选择高急速之外,其他部位相差10个装等以上就可以忽略副属性。因此在配装方面并不需要非常严格。

  特质装方面,我带的是工程头(突触电容火花,烧蚀护盾,自动灼疗饥),370世界boss肩膀(团结之力,艾泽拉斯血脉)和低保给的385胸(深渊秘密,听从我的召唤)。

  版本初期没有那么多bis特质可以选择,在头肩胸相差30个装等以上的前提下,放弃高额的力量/耐力来换取较小幅度的特质提升显得很不划算。

  且不谈bis特质在硬度上能带来多少提升,即便缺失防御向特质,也可以通过调整天赋来弥补。反倒是高装等高力量以及一般般的dps向特质可以在进攻端带来提升,这在大秘境需要限时通关的环境下也有很好的收益。这里发一张全程的伤害和自疗。

  天赋方面,我选择的2221123是较为常规的残暴周天赋。2、4、5、6、7层天赋相对来说都没什么争议,这里我就聊一下第一排和第三排的两个天赋。

  第一排碎心vs饮血者。由于残暴和共生的存在,当前环境在整个大秘境中有大量的时间你将面对一个目标。从下面这张图可以看到,在整个副本中心打总共击中509次,如果点出碎心天赋大约能提供1000点额外符能,在埋骨加持下就是25个灵打。

  而整个副本中打出灵打的次数为175次,假定没有能量溢出的话,碎心打击大约带来1/7的额外灵打。从这两张图中发现,灵打的伤害和自疗占比分别为11.8%和38.4%,换算之后碎心带来的额外伤害/自疗收益分别为1.7%和5.5%。相比于饮血者7.8%和5.6%的伤害/自疗占比明显占下风。

  第三排我主要想聊一下埋骨之所和墓石这两个天赋。现在国内外所有主流教程都认为埋骨在通用环境下是毫无争议的最佳天赋,却极少有人注意到墓石在大秘境环境下在生存端更优秀这一事实。

  就用这次的全程治疗数据为例,我们来关注一下灵打平均治疗量占总血量百分比的问题。在我的当前配装下血量为237,440,在整个副本中,灵打的平均治疗量是35,378,换算下来,每个灵打的平均治疗量大约是总生命值的15%左右。

  埋骨之所带来的每个灵打减5符能消耗,大致可以理解为12.5%的额外灵打(原来打8个灵打的能量,现在可以打9个)。由灵打的全程伤害和自疗占比推算,全程埋骨带来的伤害/自疗收益大约为1.3%和4.3%。

  为了方便地比较墓石的收益,我们把埋骨的收益量化为每分钟获得的符能。从最后一张图可以看出,在接近29分钟的战斗中,点出埋骨的总灵打数为175,换算至每分钟大约是6个灵打/分钟,由此可以计算出每分钟获得的额外符能收益为6*5=30/分钟。

  我们假定每次墓石总是消耗5层骨盾。

  5层骨盾的消耗按照2发骨打(6层)来计算,每一发骨打换算为2发心打(在不考虑碎心天赋的情况下)亏损10点符能,而5层墓石给与30点符能,因此在不考虑心打带来额外dps的情况下可以认为开墓石本身有10点符能的收益。墓石带来30%血量的吸收盾,在不计算开启吸血鬼的额外收益下,大约相当于两发灵打的治疗量。因此,由墓石带来的额外符能收益为30-20+45*2=100/分钟。

  换句话说,只要你把墓石当做灵打*2来打,卡cd开墓石,就能比埋骨获得每分钟额外70符能的收益。

  严谨来说,仅仅取一次大秘境的数据并不能得出这样的结论。但请注意,这个全程数据取自极端高压环境,这样的环境下,灵打的治疗占比会被凸现出来。在一般的10层低压环境中,灵打的自疗占比可能下降至30%左右,白骨风暴的治疗量会上升,平均灵打质量会下降。在这样的环境下,墓石可能获得超过灵打*2的自疗收益。

  我知道有人可能会问,那我为什么点出埋骨而没有点墓石?原因很简单,因为我感觉不用点也差不多能活下来,点埋骨可以多打点输出。

  新的一周强韧繁盛震荡,难度远远超过前两周,这两天车队试水黑了不少钥匙,目测除了神庙等少数上周boss强度过高的副本之外,其他副本都不太容易打出比上周更好的成绩,强烈推荐摧毁孢林钥匙。

  这里来更新一下墓石的实测收益,样本取自11层阿塔达萨,尽管小怪的分布和数量由于繁盛词缀与上周略有不同,但是总体节奏还是相近的。天赋方面用的是2231123,除了墓石之外与上周相同。先上治疗占比。

11:13:49来源:游迅网编辑:苦力趴

  宝石皮肤:被动,当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避提高130,护甲值提高575点,持续10秒.闪避护甲可叠加.

  诅咒之骨:被动,骨髓分裂有几率使你获得额外一层白骨之盾.白骨之盾使你的护甲值提高236点.护甲可叠加.

  烧蚀护甲:被动,生命值低于20%时,你可以获得2627点护甲,持续10秒.受到更多物理伤害时将使你获得的护甲降低.每30秒只能触发一次.护甲可叠加.

  生命之速:被动,使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加.

  大地链接:被动,艾泽里特的能量在你的体内涌动,使你的力量逐渐提高,最高可达到246点,然后你的力量会慢慢消退至41,每6秒循环一次.力量可叠加.

  缜密计谋:被动,你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒.在你施放3个不同的法术后变成争分夺秒,使你的急速提高296,持续20秒.急速可叠加.

  血之精髓:被动,每有一层白骨之盾,灵界打击造成的伤害提高181点.伤害可叠加.

  生命之速:被动,使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加.

  血祭之力:被动,你的法术和技能有几率使你的急速提高324,持续15秒击杀敌人可刷新此效果的持续时间.急速可叠加.

  呼啸狂沙:被动,你的法术和技能有几率使你的暴击提高431,持续12秒.你的暴击效果可以延长此效果的持续时间1秒.最大延长时间为18秒.暴击可叠加.

  诅咒进军:被动,当你使用死亡脚步时,获得230加速,持续15秒.死亡脚步的冷却时间缩短至40秒.未测试是否可叠加.

  远行者:被动,使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的18%,最高提升5%.未测试是否可叠加.

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