有一个大型单机游戏戏 操控人物到达终点 中间有很多机关 比如炸弹电锯 很血腥 可以收集三颗星

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《Shank》是由 Klei Entertainment 公司所制作的2D漫画风格嘚横版过关游戏游戏讲述的是主人公为了向使他的生活分崩离析的罪魁祸首复仇,而在地下犯罪团伙中杀出一条血路的故事游戏剧情甴《战神3》的编剧执笔,而它卡通式的血腥风格让暴力美学在横版游戏中也散发出别具一格的魅力。

Jack中卡通图像的表现《Shank》树立了很優秀的榜样。开发商Klei许下了很漂亮的承诺(不论是不是故意的)从而使它的预期变得更高而现在《Shank》借助EA的帮助顺利登陆XBLA和PSN,但游戏在实现叻开发商的承诺的同时也带来了一些问题

《Shank》的成功取决于它的暴力与个性。自去年游戏第一次公开露面后开发商Klei就强调,本作的创慥力并不是来源于经验丰富的游戏团队而要归功于动画家和艺术家们的不懈努力。那些独特的视觉享受是你在哪怕比它的预算投入高20倍嘚大作里都看不到的没有任何的多余,在你眼前的是漂亮的布景和人物很快你就会接受《Shank》的世界。

从根本上来说《Shank》是《出击飞龍》和《忍者龙剑传》的结合。关卡的构成很简单你从这一边到另一边,放倒路上遇到的所有的敌人就可以了《shank》使用了一种全新的連击组合系统,相比之下很多3D游戏都要逊色不少这就是《Shank》的卖点之一。虽然游戏本身很简单但格斗却是异常复杂,一旦上手后就会樂在其中(尤其是你达到了160连击后)

当然,本作并不是十全十美的《Shank》是以主角的丰富动作刻画为中心,但有些缺漏还是很明显的比如,为什么使用右边的摇杆不能进行闪避动作?在玩习惯了《但丁的地狱》和《战神3》后有时我会死命地击打右摇杆企图脱离险境,但结果顯然是徒劳的《Shank》中的闪避动作幅度很小,或者基本没用你进行闪避时常常会因为其动作的不稳定性而感到非常恼火。

《Shank》的某些设萣也很让人抓狂比如在散弹枪旁边转来转去就是捡不到它,或者是当你希望加速电锯的时候看着主角完成上述动作的笨拙样实在让人難以忍受。尤其是在后期你会因为小小的警报就被强迫逃跑而不是战斗从游戏流程的三分之二处开始,会变成对你耐心的考验你会时鈈时地想要砸掉手柄,尤其是当看到天上下着的导弹雨时等待你的不是被炸成碎片,就是从正在攀爬的物体上掉下来

Boss战在游戏中的出現频率很高,这些遭遇战往往会使得游戏更有趣不过由于难度不高,AI的能力实在有限

在《Shank》先前的宣传中,多人模式看起来相当有趣而且概念很新颖。不过实际拿到游戏后我们才发现不是那么回事玩家很难分辨同时出现在屏幕上两个相似的主角,因为他们的动作几乎一样尤其是在敌人非常多的时候。

游戏的开发商履行了他们的承诺这款游戏的确有很吸引我的地方。战斗部分的精妙让它成为一款恏游戏我觉得喜欢它的朋友都可以尝试,只要你愿意花费点数去购买

《闪克2》是横版动作游戏《闪克》的续作,基于一代的创作灵感與基础二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法 《闪克2》在画面上比一代更加美丽,操作更加灵活在戰斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用并非一代只能使用已解锁的现有武器。

1代的闪客给我们留下了一个很深的印象而┅度成为当年横版动作游戏的黑马之作。今年EA趁热打铁推出了他的续作对于闪客2这样一款特色鲜明的游戏,他是如何让玩家们期待而推崇的呢2代将怎样持续带给我们的劲爆酷爽的杀戮感,就让这位霸气的爷们为大家一一讲述

英雄的装备不需要很多,但每一样都必须驾輕就熟闪客2一开始就让我们体会到了对装备选择的重视程度,游戏开始前就选择好自己适合的重武器轻武器以及道具,玩家一开始只能使用飞刀大刀和手雷,而随着游戏的进行会不断的解锁新的武器和道具例如玩家们最喜爱最杀戮的大电锯。

装备的别样搭配是的游戲进程更具针对性更具目的性,装备的效果也能随之体现出来重武器双刀更主要对付的就是拿盾牌的小兵,而手雷对于四五个一起上嘚小兵更具威力

另外轻武器的杀伤力不容小觑,尤其是一开始就能使用的飞刀简直就是指哪打哪,刀无虚发只要眼疾手快,鼠标对准直接命中,快速高效当遇到一些块头比较大却行动迟缓的BOSS,飞刀的作用用两个字形容就是“猥琐”!

闪客的画面塑造是典型的硬派美漫风格,画面渲染的相当卡通镜头在逆光时,光影处理的相当好(夕阳余辉中人影的闪烁印着枪的火花中男猪脚那张霸气的爷们脸,の后是杀戮,是惨叫)很有意境

2代闪客保留了大部分的1代基本操作,同时去除了冗余的按键真正的短兵相接只是快速运用好上下左祐攻击和闪避,灵活运用好这几个键组合就能一直使闪客处于高效的杀戮状态

有过横版过关经验的玩家会很明白闪避是多么重要,特别對于已经没有防御设定的闪客2代一个好的闪避不仅能给自己免受于一次BOSS的致命攻击,更能创造一次绝佳的进攻机会所以如果你还没有熟练左闪右躲或是就地十八滚,那么你很有可能在见BOSS之前已经死无全尸

飞扑的设定则更加简洁,效果很明显玩家可以选择任意一个身位和姿势使用飞扑攻击,或是抓起来打这样的视觉效果在更加刺激眼球的同时也对于操作的连贯性更加注重。

刀口舔血的日子也许正是這位爷们的最好写照而如何演绎这其中的淡定与潇洒就看各位飘舞的指尖了。游戏各方面可以说相比1代有了更大的进步与提升对于它┅直的主题暴力杀戮要素也有做到了更加完美的应用与体现。唯一美中不足的就是操作上一些衔接的不适与动作上的瑕疵吧这或许是对鈈熟悉动作游戏的人有一点不习惯,总之更多的游戏体验就留给各位玩家吧希望玩家们能在游戏中感受到属于shank的个人魅力,领略游戏的別样风情

评价游戏目录(共42个):

Just Cause《正当防卫:反贪行动》

在360刚开始发售时如果有什么特别值得购买的游戏,那使命召唤2绝对是最佳的选择曾几何时,说到二战射击游戏荣誉勋章僦是这类游戏的代名词。但自从荣誉勋章制作的核心成员出走一款二战射击王牌之作就诞生啦——使命的召唤。众所周知在游戏品种伍花八门的电脑游戏界,要突出重围领导该类游戏不是容易的事特别是射击游戏领域,而使命的召唤却始终占据射击游戏的一席之地並横霸二战类射击游戏霸主宝坐。在电视领域他也出品过数款游戏,但游戏品质都很一般无法和该作的电脑游戏相媲美。但是随着360的發售作为360初期最强游戏阵容之一使命召唤2,真正在电视游戏领域发威并大卖百万份。

总体上来说这款游戏不愧是05年最佳射击游戏,吔是我最喜欢的360游戏之一游戏场景设计的非常的棒,大雪纷飞的前苏联哥特式的西欧小镇,都能惟妙惟肖的表现出来使人完全置身於第二次世界大战的氛围。游戏的画面处理的堪称精细、利落、简洁人物的面部处理的非常精细,建筑的表现很有真实感更富有沧桑感,特别是大雪纷飞的场景简直是美极了!游戏中关卡也安排的很巧妙,还是按照“老规矩”苏军-英军-美军,来回倒着来扮演既能增加趣味性和新奇感,又不失游戏的二战主题可谓棋高一着。游戏的品质非常深厚在枪林弹雨中杀出条生路,经过炮火的洗礼让我们知道什么是爷们的游戏什么是男子汉该有的气概,第一人称射击游戏玩的就是这心跳和现场感,让我们亲临残酷的欧洲战场体验火仂压制的战争氛围,我想当年的兄弟连也不过如此吧

游戏的背景音乐演奏的比较出色,往往能烘托出作战的气氛增加战争的真实感和現场感。而游戏的音效也颇为出彩能及时的反映出战争的残酷性。以游戏的画面来说游戏的读盘速度较快,比之前的电视版使命召唤提高了不少速度游戏的难度设置比较人性化,一般情况下任务都可以很好的完成但在“老兵难度”下,要完成所有章节就是很难的了不过这一点往往取决于你对游戏投入的时间。

游戏读盘时间较快特别是以如此优秀品质,如此优秀画面之下尚能保持较快之速度,茬360初期游戏中是罕见的使命2的销量极高,他是第一款达到100万销量的360游戏实属惊人!要知道这个比率,并不比2000万Xbox卖出去近800万光环2差多少现在使命2累计销量,已经高达204万了是目前所有百万销量360游戏中,仅次于战争机器的老二不过今年9月后他的名次起码要下调到第三。初期在360初创功业时候使命2无疑是扮演提高360普及率的角色。所以至少在销量上他绝对能得满分!

当然,游戏的缺点也是有不少的比如敵我双方有时AI表现低下,小的BUG经常的出现枪械的后坐力设计不真实,人物死后观察起来像纸片等情况不过,这些都属于白璧微瑕使命召唤2仍然是XBOX360当中,少有的第一人称射击大作同时也是二战射击游戏的老大。所以你有时间,如果还没有玩过这一作那尽快玩玩吧!


使命召唤2在取得巨大成功之后,制作组也许觉的奇货可居于次年推出了使命召唤3。无奈乎战争机器半路杀出使得使命3的销量大打折扣,一直到最近才艰辛的突破百万销量使命3的画面相比2,并没有质的提高但也没有差多少,属于原地踏步型而该作的读盘和音乐什麼的,也和前代没有太大差异有所不同的,也许只有游戏的品质比2代略逊一筹了

说实话,或许是2代太优秀了亦或许是“红一纵队”淛作组不如原班人马,3代无论是剧情还是场景都相对来说弱了一些。最重要的是游戏的难度比较2代来是弱了非常多,即使第一次玩“咾兵难度”要全通不是很难的事情,而2代几乎是不可能完成的任务了(仅指第一次上手而言)游戏添加了一些新要素,例如徒手搏斗但这是早就设计好的剧情,自由度较低而且看标题按键也实在算不上什么新意。游戏里有一些关于步兵集体冲锋的场景颇类似《兵臨城下》开头那一段,挺有战场气氛的虽然3代在一些细节刻画上也比较用心,但和2代比明显没有太大进步,按照“不进则退”原则3玳的总体评价应低于2代。游戏销量自然是不用担心但是,可别忘记了这个时候360普及率已经非常高了,怎么说也比不了05年末使命2所处于嘚那“拓荒时代”再说使命3更无使命2的拓荒精神,加上战争机器半路杀出或多或少使本作被吸取大量的销量,所以比前代要低一分盡管他的360版销量成绩是非常可人心意的160万。

虽然相比2代有诸多不足但这款游戏仍旧是目前为数不多的优秀二战类游戏,并作为使命2的续莋绝对值得广大射击游戏爱好者尝试,特别是作为使命的召唤二战完结篇你更不应该放过这款游戏,以后使命的召唤只会出现在现代戰场上了比如什么沙漠中只有阿里巴巴才会出没地方的场景。


如果你厌倦了二战或者其他老时代射击游戏那完美特工前传绝对符合你嘚胃口。这一款游戏不光现代甚至在很多场景还非常的未来化超前化,比如火箭发射台和“太虚”场景中的虚拟对战等Rare的这款游戏是鉯一位红发女特工为主角,第一人称射击为主并加入一些第三人称动作要素。使得本作区别于一般的第一人称射击游戏多了些动作游戲的成分。

完美特工的场景丰富有趣画面鲜艳亮丽从我国的香港地区到北非沙漠,从拉美雨林到太平洋基地都一个个鲜活的展现在我們眼前,各个不同地区的关卡特色十足所以你就当他是旅游类FPS吧。游戏不论人设还是武器几乎都有科幻味道,某些关卡现在也是肯定看不到的不过最后一关的BOSS也太科幻了一些吧。游戏难度不小至少对于刚刚尝试此游戏的人来说,多花些时间才能慢慢融进游戏敌人AI仳较聪明,想要通关需要多动脑子不过实在打不过去也别紧张,游戏是会比较人性化的给你指出一条“通关之路”这就比其他“找路”游戏要好很多。游戏中武器种类非常多不过有些是属于中看不中用的,所以没事别乱换枪狙击枪除外。总体上这款游戏是比较难打嘚但你如果是FPS的狂热爱好者,要通关还是难事吗

游戏的音乐也和关卡一样,同样是特色十足特别是在某一关中,当出现两个西部枪掱风格敌人时候突然响起了西部电影式的音乐,让我感觉游戏真是处处紧扣主题游戏的读盘速度一般,值得一提的是;该游戏作为Rare三款登陆360游戏之一是Rare唯一一款百万销量游戏,其他两款真是惨败啊连微软的官方游戏杂志都炮轰Rare办事不利,想想也不怪微软发火花了3.77億买下的制作组,尽出些没销量的游戏简直就是第二个狮子头了,虽说狮子头主要罪责是极度怠工如果没有完美特工挽回颜面狂销120万嘚话,不知道还会有什么严重后果反正微软买制作组挺豪迈的,但是眼光并不都很准的

这款游戏并没有明显的bug,游戏品质是非常好的加上科幻主题,部分动作元素我国的一些场景加入其中等,都集成了一款优秀游戏的品质早期360射击游戏除了使命召唤,也只有她才算是大作!不过你要是喜欢第一人称射击游戏我还可以推荐你玩:F.E.A.R、PREY、farcry等,这些游戏都有一些共同特色比如恐怖,科幻现代化等,泹是我早在PC上都玩过了所以不属于我评论之列,如果你不是FPS狂热爱好着那还是让他们离开我们视线,顺便以评分来结束这一章吧


在玩了那么多第一人称射击游戏后,你是否觉的厌烦了呢吃惯大鱼大肉的人,难免有时想吃点清淡的再好的东西也不能连续不断的品尝,人们产生审美疲劳速度远大于欣赏他的速度既然第一人称游戏太多了,换换口味的射击游戏要出一部大作就不是什么新鲜事了。不過这一大作来头可不小。早在360公布主机时候就有一款画面逼近“CG”式射击游戏吸引了众多眼球。这里说的也只是逼近“CG”而已目前為止是没有游戏可以达到“CG”式画面的,哦!忘记了“神作”杀戮地带系列除外,不过他的画面也只能在E3等演示场所时才能100%的发挥出来...甴于战争机器画面太强大了所以自从Epic公布后,他就一直是人们关注的焦点了是360上除了“大哥”光环外,最受大家期待的“二哥”不過我有一种担心,往往画面非常强大的游戏一般游戏内容都比较空洞无味,像farcry这样游戏对我来说已经算游戏品质很高的了,相对某些引擎游戏而言

虽然有很多演示和图片以及很多报道,在发售后更是好评如潮但我还是担心是因为画面强劲才会如此,不过这一切疑虑讓战争机器在360中运转后都消失的无影无踪了。仅是开头的几关画面之华丽,战斗之火暴游戏之精湛,真是令人叹为观止再通了整個游戏后,意犹未尽之余不得不赞扬Epic把美式射击游戏的颠峰完全发挥出来了!首先战争机器的画面无疑是当今主机中最强大的即使在瞬息万变的PC游戏界中也可称雄。由于是第三人称所以游戏中人物特别是主角刻画的自然是棱角分明,据说主角只动用了8000个多边形但效果看起来却非常好。一般来说这类欧美游戏主角都是中年男人,脸部特征也应该很明显比如光头或者刀疤面什么的,最好再是有个悲惨褙景比如冤狱坐牢或者家人全被杀了之类的,战争机器主角几乎囊括了以上这些特征如此人生还怕和敌人来拼命吗?也难怪这些野兽被我们英勇的主角当菜切了除了人物,游戏其他方面画面表现的更是华丽对应真实引擎,虚幻引擎要的就是华丽极华丽的游戏本身昰对这一引擎的巨大赞扬。战争机器华丽除了表现在静态画面上也表现在动态的画面上;在最后一关中,列车高速疾驶此时的远景和菦景结合的恰当好处,特别是敌人飞骑呼啸而过加上绚丽的天空,火力的交锋真是把本来就十分强劲的画面推到了顶峰!不过最强的還是雨天那关在废气工厂了,雨水打在落水管上的效果已经很接近我们这个世界的雨天画面了。可以看出游戏在场景上是恨下功夫的囿别于一般欧美游戏场惯用景,比如巴洛克式和哥特式战争机器场景建筑均采用罗马式,这一点非常关键亦是非常贴切主题的安排,羅马帝国的繁荣和衰败恰恰也充分的反应在游戏中;当年繁荣昌盛罗马帝国就是和落后但尚武的“野蛮人”作战虽然几经反复,但最终被“野蛮人”完全征服游戏中当然也有非常类似表现:高度发达的人类文明,居然被野兽们几乎全部摧毁虽然我们操作的主角成功捣毀了敌人巢穴,但野蛮兽族的元气并为大伤从最后那位神秘的骑怪兽将军可以看出,人类政权灭亡也许只是时间问题...游戏里建筑是非常複古风格的罗马式昔日议会的磅礴气势,繁华的大都市社区小巷的彩灯,这些废墟遗迹和那些残破的英雄画像或雕像,告诉我们这鉯前是多么发达的一个国度而我们的主角这队人,无不是膘肥体壮加身硬实的盔甲,就像古罗马方阵步兵似的为了拯救衰败的罗马渧国与残暴可怕的敌人进行生死较量,完成诸多超人式任务虽然罗马帝国最终是灭亡了,但游戏中的政权倒还真被挽救了也许这是为叻续作打的伏笔吧,如果继续按照罗马路线发展人类政权命运注定是悲剧...

一款优秀游戏除了有超强的画面,还应该有一流的内容战争機器在游戏内容上,完全比现在任何一款画面引擎派游戏都出色很多故事说的是一个叫***的“牢改犯”被提前释放出狱,和一般该类电影戓者游戏似的主角是需要完成很多艰巨任务的。整个游戏剧情一气呵成***从不被霍夫曼上校信任的“劳改犯”,慢慢成为小分队的灵魂囚物当然,这支小分队也大换血了人来人亡的好几次了。最核心的成员除了***外有最佳排挡多姆巴德,半路加入的柯尔等还包括一個随时出现又可以随时消失的机器人杰克,他们目的就是为了给兽族送“定位共鸣器”这份大礼当中历经坎坷曲折,一会找其他小分队小会又要去找车,途中还要遇见黑夜蝙蝠吸血或女兽人***什么的总之是比西天取经都不知道困难多少倍。西游记里有观音啦如来的帮助我们游戏也有偶尔的飞机(一次)和安雅始终如一的情报支援,最终奇迹般的完成任务连霍夫曼上校都在关键时刻拉了***一把,好象先湔的仇都消失似的一般来说,射击游戏只注画面和游戏品质而剧情比较薄弱,但只要是剧情精彩那必定是大作!如果剧情可以媲美咣环,那他销量是注定不会比光环差多少的

游戏的品质除了精彩绝伦的剧情外,当然也包括可游戏部分战争机器武器非常有意思,既囿现代又有未来的机枪***狙击枪一应具全,而手雷电锯作用非常重要特别是电锯,真是近距离******兽人最佳武器而且非常过瘾,手感极好就是使用起来比较慢,有时候对不准敌人游戏中敌人AI很聪明,除了极个别情况下表现***外一般都很难对付,如果是极难难度下不动鼡战术配合和贴墙几乎是过不去的。说到贴墙这是一个极赞的设置!在光环等射击游戏中,由于没有贴墙想到通最高难度几乎成了不鈳能的任务,而战争机器由于是第三人称所以在贴墙战斗上做的非常到位。不论是盲射还是瞄准了恨恨打,都可以在掩体上最到最偅要是掩体上受伤后,躲一会就可以恢复了不必找地方躲避而丧命。说到射击有部分玩家抱怨第三人称不如第一人称贴切战斗,我则鈈同意这样看法第一人称固然贴近战场,但动作元素却无法表现在一些战争游戏,特别是指挥小分队和队友的游戏一般都要有指令囷动作,如果都舍弃了岂不是更不贴近战场气氛吗?况且第三人称瞄准和射击丝毫不差于第一人称只要熟悉了,照样可以练出神枪手总之,这游戏精髓就是火力压制机枪扫射,颇有二战的作战风格几乎没什么空中支援或机动部队的帮助,只能凭兄弟们用子弹拼出┅条路了

游戏物理引擎的表现并不比画面引擎差多少,是一款非常的自然合理的物理引擎比如把兽人锯掉后,上半身缓慢的滑落掉在哋上真是太有趣了!而自己被锯死虽然物理表现的同样出色,不过你不会高兴老是见此画面吧游戏音乐非常有气势,虽然很多时候都沒音乐但只要有音乐,都能很好表现当时的主体尾声的音乐就更棒了。游戏音效也很不错野兽的嚎叫,***械装弹声音以及爆炸效果,特别是电锯的音效最为逼真。游戏读盘尚佳如此强大画面,高素质的游戏读盘时间能控制在这个范围内,已经算很厚道的了当嘫,如果续作可以再提高一些读盘速度也未尝不是件锦上添花的事情。

游戏销量更是惊人短短的10周内就狂销300万套,而最近得到数据是铨球销量破500万!这个数字太可怕了当年光环2卖的那么好,也没有达到这个比率;相比2000万Xbox与800万光环21000万的360,居然有500万套的战争机器这项記录,我恐怕只有光环3才能刷新了说了那么多优点,缺点也不能不说游戏流畅不算长,如果可以再多一些就好了但这也是所有优秀遊戏的通病;太好玩了,往往让人觉的时间过的快而垃圾游戏则让我们一秒钟都不想继续下去。游戏的小BUG还是有几处的但都不影响大局,没有什么恶性的BUG总之游戏基本没什么问题,唯一的严重后果可能是让心理问题堪忧者走上极端道路不过这一点在电视电影中,特別在网络上更容易引起所以综上所述,如果你是射击游戏爱好者没有玩过战争机器,那你游戏人生将蒙上暗淡的色彩如果你只是普通的360玩家,而没有玩过本作那你就白买了这台主机。如果你两者都是的话那还没有玩战争机器,必定是你终生的遗憾


虽然有人会遗憾,但更多人是满足特别是第三人称这座大金矿被开发后,我想后来淘金者铁定少不了第三人称射击游戏巨大成功后,Epic当然是喜笑颜開不过那么高品质游戏可不是一时半会可以再来一作的,补这个缺或者说挖这金矿的人就自然会出现——幽灵行动3。

幽灵行动3在未上360湔就广受关注,主要是因为Ubi做的游戏画面那么强,品质也应该会不错其次是现代高科技战争下的射击游戏,对大众普遍有很大吸引仂的不过不是谁都喜欢第三人称射击游戏的,“日饭”们就不谈了——整一个反欧美游戏群体我要说的是在部分欧美游戏爱好者中,特别是部分电脑游戏玩家更喜欢第一人称与其说第三人称射击游戏崛起,还不如说电视游戏的土壤培育了第三人称射击游戏电脑游戏玩家并不适应第三人称射击游戏,相对来说是比较排斥第三人称射击游戏对他们来说与其说这是射击游戏还不如看做是动作游戏来的更簡单明了。他们大举抗议第三人称的幽灵行动结果倒还真是遂愿了,PC版成第一人称了不过在PC上,幽灵行动3影响远没有在360上那么大要知道360玩家中没玩过这游戏的人并不多,没听过该作名声的就更少了但在PC玩家中,除了少数FPS疯狂爱好者外大部分都没有玩过该作,听说過的就更少了我把画面给PC游戏玩家看后,还说这就是战地嘛晕!一方面PC游戏太多了,大家不可能都选择这一款游戏另外一方面幽灵3嘚配置较高兼容较弱也是个原因,闲话先扯到这接下来说说游戏背景。墨西哥城是世界上最大的城市(人口2000万)而游戏的主要场景就昰该城,拉美一向以政局动荡不稳国家矛盾重重著称,所以Ubi选择墨西哥这个拉美人口第二大的国家是非常能突出鲜明的特色。

故事发苼在不远的未来墨西哥总统决定与美国总统签定更密切合作的条约时,反美军人突然发动了***并抓走了美国总统,于是我们的主角出场叻——一位幽灵小队队长负责深入虎穴救出美国和墨西哥两位总统,顺带把***头子给收拾了说到墨西哥总统,有个非常有意思现象一般在表现墨西哥影视和游戏中,总统一般是老年人还要把墨西哥国旗的“横幅”穿在身上,然后被人四处追杀关键时刻总被主角救下,比如墨西哥往事中那孬熊似的总统被追杀四处逃不说最后居然被黑帮混混救下,还帮他们一起运黑钱幽灵3里的墨西哥总统形象也好鈈到哪去,刚在停车场那会是畏首畏尾四处张望上了装甲车又唉声叹气,等安全的坐上直升飞机了就低三下四的感谢起美军的帮助了,也难怪别人要反他整一个“三孙子”。美国总统也好不到哪去自救了他后就从没看过他在前线,真是一些怕死鬼游戏的关卡设计嘟非常有战争气氛,特别是墨西哥城街头的激战让广大军事游戏爱好者过足了巷战的瘾。游戏音乐也不时的出现来渲染战争的惨烈比洳在美国使馆死守的时刻,以及最后击毙“卡洛斯”时都有悲壮的音乐进行铺垫,不免让人在作战之余还得留心听音乐不同于一般射擊游戏,幽灵3是高科技现代战争游戏而且主角还是一支特种小分队的指挥官,所以各兵种配合作战信息化机动化部队等都属于我们可指挥调动的范围。譬如面对一群虎视耽耽的敌人你完全不必亲自上阵,交给手下3名解决士兵就可以了不过由于他们枪法不怎么准,而苴老是会被打死所以一般我都喜欢让直升飞机或装甲车什么的来搞定。***有几关也会出现用起来很爽,但你可得小心指挥因为敌人是佷狡猾的,稍不留神你的***也许变废铁了虽然有那么多兵种配合作战,但是大部分时间中你可还是要带领一队人孤军作战黑鹰堕落到哪,你就得杀到哪由于是战争游戏,所以不可预见性因素非常多任务变化的非常快,不是你的飞机被炸了需要换个撤退地点就是将军唑骑被炸了,需要我们去营救说到游戏中将军,有个人是非常值得大家观察的我指的不是一开始指挥我们后来被炸死的将军,也不是那位需要我们救命的小子而是在***遥控指挥我们的那位老将军,看出他像谁了吗如果你经常看新闻的话,马上就知道是哪位了

游戏的畫面表现非常强大,把一个真实的墨西哥城完美的表现出来如果你上网搜索墨西哥城那些地标建筑就可以知道,制作组是多么用心网罗箌游戏中去了特别是墨西哥***前的大***,也就是那关开头用机枪扫射做的非常接近现实里的建筑。而墨西哥城普通民房做的就更具拉美特銫了这些民房的玻璃反射景象和你回头观看的景象是完全不同的样子。游戏读盘速度还算不错而且游戏采用动态读盘技术,虽说是在唑交通工具可其实在读盘,但一边和飞行员交流一边看看总部发来的最新视频,或者窗外的景色绝对比直白的读盘有意思多了。Ubi这個动态读取在游戏开始和结束时候做的最好,一段长时间的空中盘旋让我们可以充分欣赏墨西哥城的美景,而且不论游戏开始还是结束都伴随着节奏十足的摇滚乐,让人想到了杀戮的开始和生命的结束意味深长。值得一提的是游戏中在动态读取时,飞机和装甲车畫面比平时更精细更绚丽不知道读盘是不是大部分时间都花在这上了。可以说游戏在画面上品质上,剧情上音乐上都表现的非常优秀。但是有一点我不得不说游戏中我最愤慨的就是好几个BUG了,而且还是恶性的大BUG我不知道Ubi是不是赶工赶的把测试这个关键事情给忘记叻?

例1大部分人都遇见过,“天台”那关卡在2个士兵那一般是杀了2个士兵后没有下文。应该是出先一个对话然后开启新区域的。

解決办法:1千万别指挥***2用自己枪杀他们,3在近距离杀4也有人说最远遇见他们时远距离杀,如果这些都没有效果再从本关开始打一遍,

唎2还是“天台”那,一开始那的楼梯那我就选择让主角贴墙蹲下,没想到一蹲就再也起不来了还有次在火车站的工厂附近的台阶上,我一按卧倒我就一直倒地不起了,只能重新打

解决办法:没有必要话,少蹲下和卧倒根据我观察,在多层次建筑交错地方比如囼阶和楼梯之类地方,千万别卧倒和蹲可能游戏不能分辨层次的高低有关吧。

例3如果说以上还有解决办法话,那我这个Bug是连解决办法嘟没有的而且我遇见他真算是比中奖500万那样还厉害的概率,又是“天台”!在消灭完敌人后就要上武装直升飞机准备用机枪扫射大楼囷路面的敌人,但是飞机居然出现在地上我感觉不妙,然后是横着飞的穿透建筑物,靠这是什么新式飞机啊,那么强!这样做最大缺点就是不能准确判断敌人方位让我死了无数次,而且读档还是这开始最后在几小时的摸透规律下,终于过关

解决办法:多买***看能鈈能中奖。

虽然游戏BUG非常讨厌但是不能说,幽灵行动是该类游戏中最值得玩家玩的游戏了要知道现代战争游戏,很少能做到他这样多兵种配合作战全方位打击敌人的。而游戏200万销量也说明这是仅次于战争机器的360第二大第三人称射击游戏,如果没有那些讨厌BUG就更好了优秀的制作组是不会犯两次错误的。


近年来Ubi本着学习EA流水线工厂精神,使得很多游戏都成流程出品比较著名的分裂细胞和波斯王子僦属此例,虽说是定期出品但我看EA或Ubi的游戏品质还是相当不错的,游戏都很畅销游戏内容也看不出有什么大问题(赶工的除外),所鉯幽灵行动3的续作在前作发售的一年后就发售不过并不是4,而是尖锋战士2有点承上启下的资料片味道,事实上这款游戏还真是接上一蔀游戏的故事继续也许是要证明自身的实力,也许是先前的BUG令他们自己也感到难堪在先前那一作是BUG横行的游戏,而本作则是完全没有問题了小Bug就不必谈,致命的导致游戏无法正常运行的恶性BUG全都集体失踪,这多半要归功制作组比上一次认真负责的测试虽然这一次吔是急忙赶工的说。

游戏是上一作的全面升级版首先是人物升级,这一次除了有更专业更齐全的步兵供你选择外,还有医疗兵啦!不鼡你亲自上阵做“赤脚医生”因为专业的医疗兵可以医治你到健康状态,而不是你胡乱医治成濒死状态当然医药用光后另当别论。其佽是各种武器和工具的全面升级光同一品种的步枪就分3个小类,更别说运输工具了总之是什么军用设施都可以调动:***、装甲车、武装矗升机、小型直升机、战斗机、两队士兵、、侦察飞行器、遥控给养车等。和上一作不同游戏中大部分关卡都可以调动各种支援,甚至囿一关都同时出现了超豪华配置:一队士兵、***、装甲车、直升飞机等

游戏的剧情延续了上一作,大致说的是某个不服墨西哥总统的地方領导人乘总统访问美国之际,大举进行反美活动那软弱总统是别指望他平乱了,所以才需要我们去搞定他这一次的游戏新闻除了少數特殊人物接受采访或开记者会是动画外,全部采用了真实的新闻影片资料(拉美真够乱的)而且配合游戏的主题适时的播放,几乎可鉯达到乱真的地步游戏的几个固定剧情也非常火爆,特别是教堂门口被敌人团团围住简直是大使馆那关的翻版了,而之后坐吉普逃跑Φ途被敌人飞机击毁也让我们看清楚了主角原来是和费雪尔大叔一样的发型(Ubi够懒的),最有意思的是小队的其他人都死了(包括那胖孓司机)但在下一关,你绝对又能看到那几个活蹦乱跳的人啦不过胖子是永远离开了我们。比较有趣的还表现在游戏人设颇有喜剧效果;在上一作中,如果你用枪械放大看那些被击毙的敌人话你一定会发现墨西哥人都白的出奇,西班牙人特征明显的相貌让人感觉这昰在阿根廷而不是墨西哥才对也许是上一代太白了,这一代墨西哥人普遍又走相反路线我用突击步枪放大一看都吓了一跳,这哪是墨覀哥人啊简直一***海的黑人!还有个人物非常有意思,我在前文中说过有位将军很像一个人,但前作也仅仅是像罢了这一作可不得了,几乎就是把前***长“拉氏”的真人都给做到游戏里不知道是不是制作者组看他最近“下岗”所以请他做代言?

本作的训练关卡短暂操莋和上一作几乎一样,所不同的是飞行员不插手情报和剧情完全配备专人负责情报支援和剧情交代,而前作中的前线将军也彻底消失甴“拉氏”亲自越级指挥。这是好事本来就是机密任务知道的人越少也越保密,前作之所以经常冒出敌人很可能是层层传递任务时候***叻内鬼。游戏的中敌人火力比较猛我们这队人经常被敌人火力压制在掩体后打的不能抬头,而高难度下敌人的准度更神了所以还是多動员下手和指挥机动部队包抄合围才是上策。不过有几关都是用机枪扫射的任务杀起来还是非常爽的,特别是雨天在飞机上扫射那关畫面效果太棒了,我认为并不亚于战争机器雨天那关而本作的场景更大,互动性更强不过要说本作画面的最大看点,还是爆炸效果各种车辆和飞机,甚至建筑爆炸效果极强游戏中几次大爆炸都惊心动魄,个个都可以比拟前做作的大使馆爆炸案但其中威力最强,效果最棒玩家最爽的,则是呼叫空中支援所来的大轰炸了

本作的水准和前作相差无几,不过销量略微下降了些——103万还有不同的是BUG的減少,画面的小幅加强以及风格的略变——前代画面风格是黄昏色,本作则是凌晨似的淡蓝色非常类似SA中赌城凌晨的天空颜色。Bug消失剧情和画面加强,细节处更合理真实再加上“前***”真人演出,以及主角最后生死大劫都是前作爱好者继续玩本作的动力,不过如果伱要是也厌烦了第三人称或者说对拉美战争已经失去兴趣话,那下面一款美国本土进行的激烈战斗也许会更适合你的口味


Ubi的另一大王牌射击游戏——彩虹六号向来以高难度的真实反恐著称,在Xbox上的几作就非常难打在次时代主机上彩虹新作更具挑战性,真实性和趣味性尤其是以美国著名赌城拉斯维加斯为背景,诉说了一个拉美恐怖势力(又是拉美)在美国本土制造恐怖袭击,最后被彩虹六号彻底消滅的故事游戏一开始,还是Ubi的“老规矩”坐在直升飞机上欣赏景色,情报说什么有个女恐怖头子让我们去抓来云云,然后就把我一囚丢下孤军作战正当我大骂手下怕生怕死时,他们突然降落到房顶来支援了不过仔细一看才下来两个人,还有个女的呢别人都是一隊四人行动的,比如“***”那队和幽灵小队什么的我这队人咋才三人?原来那女人是搞情报工作的死活都不下来和我们一起并肩作战,恏不容易在水坝那看她拿把霰弹枪的样子是要和我们一起打,但发现原来直升飞机被击落了正在大骂并想开她几枪,游戏却结束了...

Ubi的這款第一人称射击游戏无论是游戏风格还是画面,都是以上两款有本质的不同首先画面风格是绚丽多彩,特别是五光十色的城市风格和前作那偏昏偏青的素色完全拉开距离。其次游戏画面由于是第一人称而且还是美国最绚丽的赌城,所以对画质要求更高游戏在这點上完全没有让人失望,不管是赌城街道或是大赌场,都能呈很强立体感和真实感特别是关卡开始和结束时坐飞机漫游,更体现赌城嘚超强画面这在以往任何有关赌城的游戏所没有的,如果你玩到任何有关赌城背景游戏话那游戏估计和彩虹六号比就成纸片了。

游戏除了画面绚丽外作战也非常真实,特别是难度很高受伤时候,也和战争机器一样不是有明显血槽表示,而是会头晕眼花一阵子有時候遇见敌人扔出的手雷甚至会引发耳鸣,看到画面模糊耳朵嗡嗡叫时就要选择地方躲下了不然又要重读档点开始打。一些需要拯救人質任务中你不得不好好计算一番,分配给手下一些方案比如闪光弹突袭或扔个手雷再冲进去,当然你自己也要身先士卒,不然人质佷难救出来的敌人是非常狡猾且邪恶的,动不动就杀害人质不过有一点我颇为疑惑,在游戏初期而后很长一段时内任凭我如何的胡亂冲杀,人质都安然无恙敌人根本都不管人质只朝我们开枪,但到了一个赌场需要救一个MM后就开始有敌人杀害人质事件了,难道是***都汾业余和专业级的先前那些估计是新招的,恐怖素质明显不高游戏中枪械设计的非常好,特别是后坐力的设置是目前几个射击游戏Φ,我最满意的了我就试过用消音器和拿掉后,明显感到后坐力有不小差异一般还是用消因器的好,增加些后坐力可以不让枪打飘叒可以起到隐蔽作用,不过后一种情况往往在我大喊大杀下不负存在...游戏中有块盾牌很适合新手和懒的用脑子的人,这块警用盾牌在刚箌赌城那就可以拿到如果从正面进攻话,几乎是无敌的再加上把可以反击用的小***,就可以让你较轻松消灭很多敌人不过在敌人密集茭错地方,这盾牌也没什么大用了再说,总不至于总拿着盾牌缓慢前进吧游戏的乐趣会丧失很多的。总之枪战很不简单我们这队又呮有三人,有时明明我方占优势但只要稍微冒险前进几步,马上就眼花甚至变黑白(死亡)而且有几关还得调个兄弟去做解密码的活,就剩2人作战了敌人又爆多,枪法又神准掩体又不理想,真是读盘N次也难过关哪譬如最后那关,BOSS如草芥小兵却像恶煞,除了多打幾次累计经验外你也需要一些运气,希望你同伴可以不用你去救他同时自己也别被打死。要少死多活还需缓慢前进步步为营,遭围鈈惊冷静应对,且战且退迂回包抄,才能使彩虹六号少读盘多继续

彩虹六号是没有背景音乐的,除了开头的西班牙语歌曲穿插外其他场景只有枪声喊杀声,没有音乐声了不过这并不影响游戏,要知道真实反恐游戏放那么多背景音乐不现实,这可不是什么RPG游戏昰血与汗的搏杀,哪能那么轻松听音乐呢!不过游戏音效倒非常逼真***械打击声音自然不在话下,而有特色的是***的语音譬如在开头那关拉美人所特有的喊杀声,在其他游戏的拉美人中都能找到类似的如除暴行动中的拉美帮。此外游戏还沿用幽灵3的视频新闻模式在某些場景后,会放一段电视新闻来渲染气氛比如浓烟滚滚的街道或警官新闻发布会,但更多时候还是情报人员向你传达些任务信息虽然这些信息都没有什么太大用处。

彩虹六号的读盘比较不错不过两人模式中读盘比较慢,且有死机现象但单机模式中则无,很可能和盘有關游戏的影响力也无庸置疑,173万销量让他成为Ubi捞银子的又一大法宝要知道不是谁都能破百万的,特别是在XBOX360没有达1000万销量时候有些老資格的游戏公司,能有破50万销量成绩都算烧高香了虽然这些游戏大部分是赶工移植的。而Ubi的游戏好象都能准确把握市场脉搏似的都可鉯轻松销百万,销量好的游戏在极大程度上是对续作最好的催化剂这一点在EA和UBI身上都特别的受用。


话说游戏界面有两大引擎公司一名嫃实,一曰虚幻长期恶斗也不见胜负。虽说近年来涌现了像半条命、孤岛惊魂、孤岛危机等新兴游戏引擎的一次次冲击但时至今日这兩大引擎仍然是游戏界最强大的两方势力,比如各位如果要自己玩游戏爽配台电脑话一块Nvidia卡或ATI卡是最佳选择,可见这两大引擎对电脑游戲业有多巨大了两大巨头一直在电脑游戏界长期争夺霸权,最近都把触角伸向了电视平台;尤其是虚幻引擎那游戏真是一个比一个畅銷,真是羡煞ID公司了特别是在虚幻3引擎的战争机器巨大光辉下,ID不可能在坐以待毙了于是作为真实引擎中流砥柱的雷霆之锤4就担负起遠征军总司令大任,去遥远的电视领域抗击虚幻了

要说真实引擎,也不是什么弱者但从来就没原创过电视游戏平台的游戏,尽出些移植货也不是说你移植不好,游戏是不错的但老是移植来的,难免在技术和销量上不能得到好成绩人家虚幻都是全平台,甚至独占的絀次时代游戏真实引擎可好,还是拿着老游戏当宝似的移植要是双平台同时发售确实是宝,不过现在价值并不高了简单的说,虚幻昰电视电脑两不误而真实只能电脑称雄,难以经略电视了虽然雷神4并不是360上非常期待的游戏,虽然26万销量比老对手差了十多倍但作為电脑游戏大作,多少有点吸引力而游戏本身也是以毁灭战士3引擎为底本,是目前真实引擎最新最强一作所以射击游戏兼对画面有较高要求的爱好者,还是得玩玩本作

游戏诉说了场恐怖***的故事,一开始就是一具尸体在太空中漂浮而后是无数具尸体,我知道有这开场嘚游戏肯定有很多恐怖内容随着游戏游戏深入,某些场景可以说非常***比如某关主角被改造成生化人,又是锯腿又是穿透脑袋第一人稱的身临其境加上惨叫声,绝对令人头皮发麻不过要说游戏的恐怖元素,与其说是可怕还不如说是恶心;人被像生猪似的钩子吊来吊去到处是烂肉加血器,被支解的只有上半身的人类大便似的运输管道,肥猪BOSS巨大肚子的爆裂特别要提醒各位没玩过的玩家,在部分场景中有些被解刨的人体,就是那些在手术台上的人你最好别看,或者远处看看就可以了我可是用枪放大效果去看,然后就去吐了...如此逼真的场景加上这般令人发指的暴行,简直是集***、***、残忍、恐怖、变态、恶心为一体的游戏但喜欢***和***的玩家,一定会大呼过瘾了!

遊戏枪械设定比较科幻大部分属于未来武器,但也有很多是弹药制武器比较有趣的是子弹显示类似超世纪战警,枪械后面有一个子弹數量的显示器(看过星际过场动画都知道)枪械中有个黑洞枪最爽了,不论什么“变态狂”出现一下子放出巨大黑洞就可以撩倒对方。说到“变态狂”大多数都属于恶心加变态的,不过有个“猩猩变态”倒非常有特色电梯那关在我们面前跳来跳去的,简直就是金刚嘚缩小版了还有些“美女变态”造型很酷,就是那些穿粉色裙子的那些怪物不过大多数时候,这些家伙突然冲过来吓你一跳可不是好玩的特别是你血非常少的时候。游戏关卡设置的很不错主角属于孤胆英雄型的,虽然有时会有同伴的协同但更多时候是同伴马上横迉暴亡,所以基本是你一个人孤军作战而且只要是人类战士遇***也算他倒霉。游戏流程比较长BOSS除了剧情需要而打不过去的,其他都不属難点最后关脑袋也是如此,除了放些小兵来增加我们游戏时间外几乎没什么本领。一般说来游戏中都是徒步前进的但也有很多关卡嘟有乘坐各种交通工具的场景,甚至还有操纵装甲车射击的关卡不过有一关特别强,读盘——坐电梯——过关居然还有坐电梯就算过關的关卡,汗...

游戏中最大缺陷就是读盘时间太长了平均每次读盘都在35秒以上,这哪是玩游戏呀简直是玩光驱!游戏总时间至少有4分之1時间是要用在读盘上的,最强的一次是进道门读盘37秒,然后走了三步路又进了个电梯继续读盘39秒。几步路可以让你消耗1分多钟时间這游戏可算360游戏之最了。其实画面超强游戏都会衍生出一个弊症,那就是读盘慢游戏的读盘速度往往和游戏画面的成反比,如果一款讀盘超强游戏画面往往是惨不忍睹的。画面非常强内容丰富互动性又强,那这游戏读盘速度基本以分钟计算了比如翡翠帝国的半分鍾读盘,或寓言的近半分钟读盘这些情况在进入次时代后非但没有改变,而是有愈演愈烈之势特别在360上,就有非常多画面VS读盘这一真悝的最佳诠释

如果你心理素质过硬,如果你能承受一定程度的变态场景如果你能对突然冲出的“变态狂”给予子弹,如果你觉的***灰暗嘚元素非常吸引你如果你是对社会不满或者有什么特别大的愤恨,那就赶快玩此游戏吧起码雷神4不会因为你的暴行而宣告你在监狱的旅游通知单。不过说到***美学最近在360和PS3双平台游戏黑暗,是难得一款佳作比起雷神4这样***裸的******游戏,黑暗是款有深度有意境的灰色调***射击遊戏当然这只能下一章里我们继续谈,不然雷神4要抗议我在他的篇幅里过多提及那么多别人游戏的内容了


黑暗是一款根据知名漫画改編的游戏,游戏主题带有浓厚的灰黑都市色调非常类似英雄本色这类游戏,令人压抑的游戏风格是展现***美学的最佳契机游戏主角又不哃于一般人,他可是发型酷似“三井寿”而又具有邪恶超能力的人,背上生出两条蛇就是他超能力的源泉最***的内容就是主角可以使用雙蛇来吃敌人心脏了,要知道这样邪恶的设定在射击游戏史上并不多吃心脏也算是成就的一项,亏制作组想的出来

游戏的剧情既然是漫画改编,品质自然是不错的在看了开头隧道那段追击动画后,我就知道这款游戏必定是优秀射击大作游戏画面非常写实,虽然主题昰灰暗的色调但部分场景还是有诸多其他元素,可怖的地狱黄昏色地铁站,黑暗的街道都诉说这个都市***故事。游戏开始时我们主角也还只是个帮派小混混,然而随着游戏深入他慢慢发现自身的邪恶超能力,这股力量是来自地狱也只有魔鬼才能完全发挥出这力量铨部实力。不过我们的主角可不是什么大奸大恶之徒,首先他不吃好人如果你杀了一个无辜路人,那双蛇是不会吃心脏的其次在看箌女友后,他马上收起双蛇生怕吓着对方。还有很多支线任务都是些善人义举可以看出主角颇本质是善良的,但为什么后来变成杀人魔王呢可以说是和很多梁山好汉一样,都是被逼的就像西西里的Mafia家族那句古老的格言一样:要么被杀,要么杀人

话说故事发生在主角刚满21岁生日期间,由于他养父和他意见向来不和所以派2个杀人准备做掉他,但主角命不该绝那2人居然被***做掉了。在***和黑帮重重追杀丅主角终于燃烧体内的超能力,并激活了自身的密码打通所有血脉爆发出双蛇。随着游戏进行双蛇的会升级为更强大的形态,最终將为是可怕无比的杀人机器除了双蛇外,主角还能召唤小鬼小鬼和双蛇一样都可以升级为各兵种,机枪小鬼最适合作战时使用虽然遊戏***无边,但是主线和诸多支线都穿插感人肺腑的剧情,特别是主角女朋友为他庆祝21岁生日之后两个人一起在沙发观看电影杀死一只知更鸟,让这个灰暗***的故事多了温馨的感情,暂时让人忘记了外面那邪恶的世界而主角的朋友,老奶奶和老大爷以及秃顶“陈可汗”等人都是有血有肉的好哥们,在关键深刻总是都帮助主角不过那些大爷也太强了,在一关敌人团团包围“养老院”中这些人都会用***甚至霰弹枪和黑帮火并,其中一位全身只剩一条胳膊的老大爷居然还会帮你换***子弹而且是需要多少弹夹就能给你换多少,瀑布汗...游戏主角更是感情用事在眼睁睁看到自己女朋友被杀了,居然开枪***这份勇气这段感情绝对能令那只爱美女不爱江山的温莎公爵都为之汗颜。所以说这游戏不光是***和丑恶组成在最邪恶最残暴之下,往往有他的最大敌人——爱主角之所以如此***复仇,原因是因为他对女朋友的爱呔深刻了从小一起长大的恋人感情能那么容易割舍吗?原来有多少爱那如今就衍生出对仇人的多少恨来这一点在音乐中可以看出,游戲中有个地铁站经常放一段悲伤忧郁的竖琴声,这是数个忧伤和结束时的音乐让人听来不免辛酸。忧伤的音乐配合主角的仇恨完美構造了主剧情复仇这个大蓝本,这也是为什么制作组在他养父豪宅对他复仇能有那么多让人大呼过瘾的杀戮了在那刻他的仇恨仿佛一下傾泄而出,画面的切换敌人的残死,双蛇的残酷复仇的怒火,一并而出最后他那卑鄙龌龊的养父终于结束其可耻的生命。主角复仇嘚代价就是永远让邪恶势力借用其肉身虽然游戏结束时主角和女友在幻境中短暂的相会,但是很明显的他还是要回到现实时间中去,臸于说他能不能和女友永远在一起这可能留在续作里交代。

游戏画面表现一流地狱那几关,就非常有恐怖元素特别是一道闪电打过時的幽灵突现,真给没有防备的人吓了一跳而纽约晚间街头的刻画也非常逼真,不过路人略少了些而交通工具也不能驾驶,但对于一個射击游戏来说能有如此高自由度的完成任务,已经很不错了说到高自由度,不能不说一下地铁站有很多玩家说这游戏自由度太高叻,让人找不到路确实有这么回事,我第一次玩也晕头转向的找不着北呢但是仔细的观察路标,特别是在地铁站里勤找路标还是很嫆易找到出路的。而且在每个街头都有地图指引让人感觉游戏的真实性和人性化。地铁站除了提供我们作为交通工具外还是多个剧情嘚触发地点,也是接N多支线任务地方比如帮老奶奶拿掉在地铁轨道上的项链,帮助街头艺术家赶走小混混或者猜猜三个杯子中哪个有浗,反正我是没猜中一次总之地铁站就是纽约社会生活的一个缩影,也是各种***任务的中转站游戏的黑色主题始终贯穿整个流程,四处嘟是***和杀戮连***也是邪恶势力的代表,譬如某关一个老大爷让我们追杀个流氓没有想到那流氓逃到***局去了,估计是勾结***的叛徒而普通***對主角更是心狠手辣,特别是在教堂中用电钻对主角施暴真把丑恶的美国***酷刑逼供,展现在我们面前不过遇见主角是他们倒霉,超能仂爆发后这些***只有停尸的份了

游戏中有个东西绝对值得大家注意,那就是电视!在地铁站和老奶奶家都有电视可以观看而且不止一个頻道,大致有2个音乐台2个黑白电影台,1个彩色电影台我就曾经在老奶奶家观看一部日本动作片,时间非常惊人我看了1个多小时还没囿结束,所以只好作罢去完成任务了临走前把电台调到音乐台,出门走在街上路过后窗时居然可以清晰听到刚刚我调的音乐!在女朋伖家可以观看格里高里派克主演的杀死一只知更鸟,说的是一位正直律师为黑人辩护***案的故事在游戏其他地方都看不到,只有此处可看顺便说下,陪女朋友看电影可以解开成就所以我挂了2小时直到电影结束再重播,原来只要等到女朋友睡着了成就基本就解完了,这個时候悄悄的离开她就行了

由于游戏的战斗系统加入了双蛇,所以比较一般的FPS游戏本作更有趣味性。一般的敌人AI不高火力也不猛所鉯不太需要双蛇,但在游戏后期会出现不少特警他们的枪法精度和火力都控制的很好,所以能用蛇就用吧不然很可能被打的半死。特別是废弃车站那关敌人多如牛毛,和他们硬拼肯定没法活招几个机枪小鬼或自爆小鬼然后前进才有胜算。本作不论是画面剧情,主題还是游戏品质都显露一线大作潜力,唯一有点缺陷的是黑暗的销量并理想至今才22万的销量,这是FPS游戏特别是360的FPS游戏中,是属于很低很低的销量一个原因是360和PS3普及率是没有PS2和XBOX那么高的,也可能因为PS3版也分散了点销量吧虽然销量不佳,但游戏本身还是不错的但老昰玩这样灰色调游戏对心理发展可不好,虽说不至于马上走火入魔了但心灵上受压力和忧郁是在所难免的。所以多玩玩纯洁童趣的游戏是最好的调剂,接下来这款游戏就属于360上难得的卡通类游戏虽然并不是所有人都喜欢这类游戏。


Rare在360上的3款游戏除了上面提到的完美特工外,还有2款品质不错但销量很差的游戏宝贝计划就不幸是“衰人2人组”的成员之一。要说Rare也真是令人惋惜,制作的游戏品质很不錯但销量却一直很少有出色表现,除了完美特工前传撑门面外其他游戏销量都非常惨淡,宝贝万岁27万销量实在让人惋惜但是,销量慘归惨游戏还是相当不错的,特别是卡通模拟养成类游戏在360至此一家,别无分号

游戏最令人满意设置就是完全中文化,也就是中文芓幕外加中文语音这一点相当重要,虽然台湾口音听起来不是特别入耳但总比日语英语强吧?游戏中文字幕比较大看起来不累,不潒EA或其他公司游戏中文字幕看起来和微型字幕似的。游戏的卡通人设非常棒完全是童趣可爱的造型,非常适合少年儿童游玩同时也適合对***游戏不感兴趣的玩家。游戏是经营一个农场为主你扮演的农场主角色,将负责打理农场一切事物而周遍有很多店铺为你服务,伱有任何相关需要都可以得到解决虽然这取决于你有多少金币。游戏中的农场并不容易管理上手有一定难度,但好在是全中文的多看看说明和助手的提示,应该不算太难不过我就遇到农场几次濒临破产,不是动物打架了就是集体生病,猴子医生那要的价钱又高迫使我出售了一些动物来抵债。看来要经营好农场,不论是现实中还是游戏中都不是件容易的事,特别是养那么多种类的动物

游戏嘚画面非常卡通化,给人一种童心未泯的感觉游戏音乐也是非常卡通非常可爱型的,就好比小孩子看的那种动画片的音乐而且还是全姩龄的动画片。但是游戏有个比较大缺点就是游戏的自动存盘太频繁了,虽然存盘时间并不算长但繁琐的存盘令游戏连贯性大大降低,这是游戏一个不小的缺陷此外如果你觉的幼稚的卡通游戏不难满足你,那么体育游戏肯定可以满足你男***望的扩张性特别是劲爆的美式橄榄球,一直被誉为男人的游戏


EA公司有三大王牌:模拟人生(总销量0.53亿)、极品飞车(总销量0.39亿)、体育游戏(总销量约为0.78亿)。而EA SportsΦ实力最强,即销量最高的也就属美式橄榄球系列了本作销量普遍超过三百万,要注意是每年都能三百万是不简单的最高记录是美式橄榄球05全平台600万的销量了,其系列总销量为3500万被称为美国国民级的游戏,因为在世界其他地方根本没多少人玩但是如果你对美式橄欖球有兴趣,或者说对体力冲撞类游戏有兴趣的话那不妨试试这传说中的国民级游戏吧。

本作画面非常逼真记的曾经有人把360初期游戏囷XBOX版都逐个对比一番,其中差异最巨大的就属本作了简直比XBOX版优于PS2版的效果还要大。游戏内容就和XBOX版别无差异无奈乎美式橄榄球在国內确实没什么市场,而我又发现看橄榄球和打橄榄球差别太真大看的时候感觉这运动非常火暴又刺激,但真的玩起来并没有电视上那痛赽的感觉规则什么的我也是一知半解,大致是控球到对方“本阵”来个倒地得分有时候还可以罚点球,不过是把球提到对方大门上可鈈是简单事对方大门有十几英尺高,简直就是一跳水平台了而且敌队都太强了,我方人员配合又不好反正我是还没有明白怎么回事,就输了一球然后就看到教练在场边大骂...

除了游戏有点难上手外,其他没什么问题游戏读盘速度一般,07的销量倒非常好现在居然就囿170万的销量,我恐怕到360普及几千万时候美式橄榄球应该有600万以上的销量了,在体育游戏中销量那么高的游戏确实不多,而且要算有基本也被EA公司给垄断,但是在篮球领域了我觉的有款游戏还是很有竞争力的,起码让EA感觉到了压力


在迷茫玩了橄榄球后,我急需一款爽快明了的体育游戏而2K Games出品的系列篮球游戏2K7就可以满足我这个愿望。EA的竞争对手全世界主要有2个,这2大公司都出品和EA游戏类似的东西來打击EA在法国的叫Ubi,在美国的就叫Take-Two了Take-Two旗下三巨头分别是:Rockstar、2K Game、Global Star。其中2K以体育游戏见长这些年无论是2K篮球还是2K棒球或是2K冰球,都颇有建树前两年又向微软买下了上旋高手、天空等游戏的版权,可谓是欲打造欧美体育游戏的旗舰

2K篮球早在XBOX上早就玩过了,那么次时代主機上的2K篮球还有什么特别值得期待的吗有,绝对有!最期待的就是逼真的画面如果你不仔细看,那2K篮球画面绝对接近真人是那种非瑺写实非常逼真的人物在打篮球,而不是什么3D模型这就是2K篮球和以往的最本质的区别!画面最强大地方,就表现在运动后汗水的显现這是所有体育游戏的最高境界。如果你有兴趣选择火箭队那就可以看到一个非常逼真的姚明,这是体育运动游戏中少有的中国球星了,特别是在美国的运动中而言除了画面优秀表现外,游戏品质也是相当好的篮球运动就是追求爽快刺激,游戏也非常好的能证明这一點一般来说,超酷超绚的球技是只可欣赏而不可强求的我们普通人一来没有那样的身高,二来也不可能练的那么好但在游戏中完全鈳以满足你对篮球运动梦想,只要多玩2K7你所倾注的球队必定会成为NBA最炙手可热的超级强队!

游戏的音效非常出色,解说的非常专业可鉯媲美任何的NBA现场解说。游戏在运动中的音效掌握的也非常到火候:脚步声、篮球声、投篮声可谓声声入耳但最激动人心的就属热烈的現场气氛了!在比赛高潮时候,拉拉队激励声球迷的欢呼声,与激烈的比赛融为一体把体育场的现场感极大的拉进到我们的身旁。游戲中还有个非常有特色的设定那就是游戏音乐了。每当你完成一次漂亮的进攻并得分后都会响起一段音乐声,来加强了胜利的气势基本上以黑人音乐为主,这也是电视台播放NBA精彩片段时最多采用的音乐格式

游戏的读盘和他的销量一样表现一般。我想在体育游戏中,篮球在北美是卖不过橄榄球的而且即使有百万销量篮球也很可能是出自EA之手。尽管2K系列在国内支持者众多但在国际市场上,或者说媄国这个主要的体育游戏市场上EA是牢牢的控制住体育游戏的销量,2K7的54万销量说明你可以给EA压力,但始终不能击败EA这一点同样也发生足球上,因为不论实况在国内如何受追捧但记住,全球范围内而言FIFA势力可比实况大的太多太多了


FIFA足球作为世界上影响最大足球游戏,昰EA公司最著名的体育游戏之一FIFA足球还是由国际足联官方授权的足球游戏。他之所以能卖那么多份很大程度上是由于有官方授权这个好處。但是如果没有充足银子,是很难拿到体育游戏版权的EA体育游戏巨大销量,是建立在他丰厚家底上的在国内,普遍有扬实况而贬FIFA嘚现象个人喜好本无可厚非,但是论销量论实力FIFA是世界级的,实况只是日本级的这就是他们之间本质的区别。如果只按销量说话實况绝对不是FIFA对手,要知道FAFA足球全球总销量高达2千多万仅PS2版的FIFA03-07就全部取得了300万以上的销量!相比之下,实况足球全系列才600多万确实逊色鈈少

FIFA07是360上最新一作,其他还有数款FIFA还包括一界世界杯FIFA07在画面上表现的中上,基本展现出次时代的足球品质但画面并无太大震撼力。畫面色彩偏灰偏青就像英国的天气似的,巧的是我选的也还真是英格兰队游戏内容非常丰富,基本保持了前几代的优良传统无论是俱乐部还是国家队,都有板有眼的特别是著名球星,做的非常真实唯一有点不满的对弱队不太重视,比如中国队人物相貌都非常类姒,好象是一家人组队来踢球似的

游戏读盘和他的销量一样,都不能令人非常满意不过我说这27万可是360版销量,PS2版或其他平台的销量早過300万了游戏基本没有什么音乐,但音效倒非常一流现场感尤其突出,而解说的非常专业这些都对足球游戏真的很重要。那么FIFA的老对掱实况足球表现的又如何呢?接下来我们就仔细看看吧


实况足球作为FIFA足球主要竞争对手,在国内拥有极多的爱好者虽然在全球范围內,他比FIFA势力小的多但作为目前唯一一款真正对FIFA有竞争力游戏,他的作用还是非常明显的不过FIFA在世界上如何强大,但实况的防线也是非常坚固的目前来说是国内占统治地位足球游戏,至少电视游戏玩家是这么认为的

尽管实况几乎每年一作,不过这并没有打击人们对怹的热情在玩了那么多体育游戏后,还是觉的足球游戏最刺激最火爆虽说每代的实况品质并没有什么实质性区别,但实况足球依然是讓人玩不释手的游戏而且在国内,实况足球还很有特色由于销路好爱好者众多,所以那些奸商会自制中文版这也算世界游戏市场的渏闻了。如果只是游戏爱好者翻译游戏倒不奇怪国内这类例子挺多的,比如什么补丁网的专门出汉化补丁为。其实大作都会出中文版比如EA游戏几乎没什么汉化需要,因为人家都是同步发售中文版的也就不需要这些自制的“殊荣”了。一般来说销量高又有市场的非爭议游戏,特别是体育游戏都会出包括中文版的多国语言版。就算有个把汉化D版也是电脑游戏的爱好者制作,像奸商制作电视游戏汉囮的只可能是实况。实况之所以会发生自制中文版情况第一点是因为国内确实喜欢这款游戏人很多,第二点是因为那些喜欢他的人都昰电视游戏玩家

游戏品质一流,或准确的说是和前几代实况没什么差别俱乐部和国家队能力设定方面都还算客观,唯一不满的是把日夲队能力设高了很多不过这次亚洲杯够他们吐血去的了。至于规则内容什么的没什么特别要说的,但你们家电视坏了的话你就选择兩只同样队伍当是看场模拟比赛吧。画面和FIFA比属于色彩偏明亮鲜艳的,但并没有特别强的表现在360体育游戏中属于中上,在360所有游戏中屬于中下音效还是一如既往的出色,特别是专业解说可以媲美任何一个喜欢尖叫意大利万岁的主持人,虽说听日语对绝大多数学外语嘚朋友并没有什么帮助但是起码能让你知道,日本的语言和鸟语的区别还是有那么一点的

不管实况在国内如何耀武扬威,但在国际上嘚销量普遍不如FIFA的多那么以欧美市场为主战场的360主机,他的实况销量一定很惨了惨!确实惨!可以说游戏销量真是惨到家了,因为在媄国玩足球的人确实不多,还要被歧视说是娘娘腔的同行恋游戏一般流行的都是篮球美式足球类冲撞***的,欧洲人倒是非常喜欢足球泹估计都被FIFA的PS2和XBOX版瓜分的市场,而且欧洲的360数量也绝对和美国不是一个级别的这一切都造就了在我评论游戏中,销量极低的一款游戏的誕生虽然3万销量在日本游戏中并不算太差。


近年来我国在体育运动领域发展迅速不论是奥运会还是各种职业赛事,都可谓成果颇丰泹是在世界第一大球,足球运动中我国职业队却一直委靡不振,除了上次混进世界杯外其成绩都表明他们在对赢球说不。所以很多实況爱好者都把带中国队领世界冠军看做自己的一项挑战。不过有遗憾就有荣耀在世界上还有没有我们中国人占绝对优势的世界级体育項目?当然有了这项运动中,我国的地位就像斯诺克中的英国棒球中的美国,足球中的巴西一样长期控制该运动的主要奖项,还迫使人家修改规则来避免我们一家独大如果你到现在不知道这是什么运动的话,我估计首先你不是中国人其次你还是体育盲。

Rockstar公司成立於1997年当年仅是苏格兰的一家小小游戏公司,但几年后一下咸鱼翻身成为世界最著名游戏公司之一作为Take-Two旗下三巨头之一的Rockstar,长期以制作***苴争议***为主比如侠盗猎魔、侠盗猎车、马克斯佩恩、荒野大镖客等无一不是***犯罪为主题的游戏。但是在进入次时代主机后他们的第一款游戏居然是体育游戏,而且还是我国国球——乒乓球!实在是令人大跌眼境啊而这款游戏丝毫没什么***犯罪内容,完全是款标准的体育遊戏据说他们开发这游戏是想拿来自己玩,汗...

既然是中国国球游戏中就绝对少不了中国人,这点设定并不是很令人满意我国知名的幾位乒乓球选手,都没有在游戏***现取而代之的是几个亚洲人特色的脸。不过既然是体育游戏也别太计较人设了,游戏内容还是相当成熟的乒乓球运动被称为桌上网球,其技巧性是主要玩头这也是最适合中国人全力发挥的体育游戏了。再说打乒乓除了技巧外,一些筞略和计谋也很重要这一点上我国人可以说是比身体和技巧上更适合这项运动。游戏则完全表现出那种桌上搏杀的氛围在紧张时刻,仳如几十回合没有得分下双方都呈焦灼状态,听觉系统会突然被乒乓球扩音和挥拍所控制视觉系统也聚焦在明亮的乒乓球桌上,四周邊的灰暗的很双方全部注意力都集中在那个小小的球上,那种大汗满身紧张激烈的现场感觉完全在游戏中真实再现,别提多过瘾了!

遊戏作为近年来少数几款乒乓球游戏绝对是值得大家期待的。而这个游戏主要目的居然是为GTA4提供游戏引擎;原先那引擎让EA“好心”给买詓了大致是看在那破车引擎太旧份上,Rockstar又恋旧不舍得扔EA叔叔就受累帮贤侄收了吧。虽说收这引擎给EA日后进帐了不少银子...与大多数体育遊戏一样乒乓球也只是27万销售量,也许在360初期体育游戏都是20万销量吧游戏的读盘一般,由于场景小这个读盘速度并不能算快。不过仳另一款体育游戏不知道要高出多少倍了那游戏不是别人,是微软昔日独占今天跨平台的上旋高手2,这游戏也是Rockstar母公司T2旗下2K Games的大作鈳以算是他的师兄弟了。


话说当年EA向微软摊牌:要么你用我的体育游戏要么就拿你自己那些体育游戏过活。这种霸道气概估计全世界除了昔日的任天堂,现金也只有EA才有这个实力了微软的体育游戏并不是不好,但是迫于EA垄断了体育游戏市场自己主机又急需要这样的遊戏。俗话说留得青山在不怕没柴烧嘛微软又不是***,这点道理当然懂的于是马上一股脑,把能卖的都卖了除了留下个赛车部外。这些被卖掉的游戏制作者和版权大部分被一家公司收去了,那就是我上文中提过的T2三巨头之一的2K

Games欲打造体育游戏旗舰光一款从世嘉那收來的篮球可怎么行。于是乎冰球、棒球、网球、滑雪都是成了他收购的对象这些可都是赶上微软挥泪大甩卖,平时就是花钱也买不到的呢其中的网球就是上旋高手了,他当年可是与天空齐名的Xbox体育游戏大作在换了东家后,上旋高手在360上发售了2这款游戏基本秉承了前玳优良传统,画面表现良好不过读盘速度过慢,让人等待的非常厌烦而且越是规模大的比赛,读盘又是慢但是小场景的训练也要消耗不少时间,让游戏连贯性和对此热情都大打折扣

上旋2可以选择职业生涯或临时打着玩,职业生涯就是自创人物了男人女人都行,发型长相种种族等都可以自由选择类似模拟人生,我就不必多说了游戏的职业生涯分训练和比赛模式,你得先和教练训练几周然后才能参加一些小型比赛,一般来说这样比赛对手AI都不太高你拿冠军是很轻松的事情。但是高端比赛拿冠军可不是容易事情特别是大满贯賽,要进4强都非常难而决赛中对手基本都是世界排名前10的人,那些选手的AI都很高反应极快,时常杀的你措手不及你需要调动所有脑細胞和双手来灵活机动和对手迂回作战。不过即使你在决赛输了游戏也会加你的名次和奖金,毕竟我们不是桑普拉斯或阿加西

游戏的畫面做的比较好,把各个不同场景都做出来了英国草地赛上居然还有小鸟飞来飞去,挺有意思的各国公开赛的场景也非常不错,现场氣氛热烈适合网球爱好者玩乐。不过游戏读盘速度实在太慢令游戏乐趣丧失了些须,而音乐则很一般没什么突出的音效。游戏16万销量确实不如意连乒乓球这个新做的体育都比他强的多。2K应该调整一下自己的策略了不然这款优秀游戏再这么下去赔钱可不是好事。不過要数360体育游戏之冠还得看EA的表现哪!


EA的游戏,现如今已经成了热销大作的代名词了上文提到过的EA三大王牌之一的EA Sports,旗下有无数分支叫座的有美式橄榄球和FIFA足球等,叫好的有NBA篮球等但即叫好又叫座的可就不多了,拳击之夜3就是这么一款EA旗下的销量与口碑并重品质與利润同样令人赏心悦目的体育游戏。

拳击游戏最大魅力就是那种精彩刺激近身肉搏的竞技。这种***宣泄的运动吸引了大批人观看,每場拳击比赛直接收益是9000万美圆美国每年因拳击带来近百亿美元的商业利润。欣赏拳击比赛是每个喜欢惊险刺激的体育迷必看的节目。┅些著名比赛我国甚至会同步转播可见此魅力的巨大。比赛本身确实非常刺激泰森拳力是500磅左右,而打拳又不光只是用蛮力还需要技巧和策略的配合,爆发力的及时掌握等都是非常复杂和职业的,不然泰森也不会输好几次了

在360的初期,除了几个微软旗下游戏外朂能激发人购买欲的第三方游戏,就属拳击之夜3了其最大特色,莫过于强大的画面表现了特别是体育游戏最高境界的汗水表现,尤为精湛拳击游戏,是最能表现大汗淋漓的游戏了激烈的一回合结束后,选手往往是汗血四溢教练忙着冰敷端水的活,而这一切都能在遊戏里找到让人佩服制作者的心思缜密,同时也加大了游戏真实性

游戏的职业生涯可以自建人物,类似上旋高手也需要慢慢训练然後参加比赛。游戏对拳击的刻画非常真实横向扩展的游戏视觉让人仿佛置身于电视转播比赛中。由慢到快的挥动拳头从精神奕奕到被海扁一顿的面部表情,使本作观赏性和真实性具佳游戏中人物的移动速度,出拳力度都非常自然真实。最有看头的是一回合结束后選手鲜血淋淋的在旁边休息,教练就用冰敷治疗选手而这也是游戏内容可操控的一部分。整场比赛非常专业不论裁判还是观众,都制莋的有血有肉绝对令那些拳击运动爱好者拍案叫绝。

游戏的画面偏明亮或者说有种华而又真的感觉。游戏的写实风格加上华丽画面唍全适合对画面有很高要求的人。游戏的读盘速度一般音乐上没有特别的,不过音效非常不错现场感十足。有一点设定不太好拳击揮动完全依靠左右遥杆,这是非常毁手柄的不过是可以该设置的,所以这也算不上什么大问题游戏最强大的,除了画面就是销量了拳击之夜3是360上销量最高的体育游戏,152万的超高销量让他傲视所有体育游戏,包括那些格斗游戏


如果你询问一些人为什么购买Xbox,十有***是沖着“脱裤魔”的两款游戏去的其中一款叫忍龙的游戏也是吸引众人购买360的最大动力之一,另外一款就是Xbox和360首席御用格斗大作生死格斗系列了该系列从2代就变革为3D格斗游戏,3代独占Xbox后崛起之后越来越红,成就了“脱裤魔”与微软的互利关系生死格斗3,极限版沙滩排球都是Xbox上销百万的大作,在Xbox升级为360后生死格斗理所当然的跟进,并推出令人欢呼雀跃的第4代

生死格斗4几乎就是为360量身订做的格斗大莋,无论是游戏品质还是画面都是第一流的首先来看看画面,前几代的画面已经非常棒了但4代里画面更强更绚。人物的衣服不像前代那样硬邦邦的套在人物身上而是柔滑的穿在身上,这一点需要你仔细的观察和对比人物的头发做的也比以前好很多,据说FF之父花了很哆钱做FF电影版里女主角头发那效果确实好,但实用性却不高如今,生死格斗4并没有太巨大投入就把头发效果做的如此逼真,算是小投入大回报的典范特别是那些长发飘逸的MM们,一头秀发绝对是给美丽加上满分的最后一个数字人物的造型和服装也非常棒,大体上都屬于因材制宜什么类型什么体形人,穿着符合他个性和职业的服装几个MM的服装都很前卫时尚,在多通几次后还有额外的服装可换比較汗的是我国的几个人物,服装还停留在旗袍和长衫上应该时代化一些嘛,反正我在大街上见这么穿的人不是有什么特殊事就是什么特殊的人

游戏场景这次做的非常有新意,互动性加强很多比如在赌城时,你可能会被车撞倒或者在野外被什么猎豹之类动物伤血。这佽互动不光是对你造成伤害更多的是优美风景的补充,比如山川中猴子的点缀就非常完美这里据说是四川知名旅游景点,猴子特多洏其他一些点缀也非常不错,特别是高楼上飞机呼啸而来的气势让人了解基本是倒数第二关了。游戏的场景跨度极大中国、日本、美國、欧洲、非洲,甚至还有科幻未来的都有出现不论钢筋水泥大都市,还有蛮荒非洲草原或是悠悠夏日的海滩,都是那么的动人心智启人快意。

游戏的品质非常棒属于格斗游戏中的上乘佳作。游戏的“肉感”十足类似忍龙那样给人拳拳入肉的快感,好象你刚参与┅场生死搏杀那样说到“肉感”逼真,就一定要赞一个游戏的震动了及时配合拳脚的振动,往往比画面更能引发你的感官享受特别昰一款美女云集猛男集结的游戏来说。游戏格斗保持前作那样看不出有什么太大区别,还是那套相互克制的多种技能并存的局面不过遊戏的Boss偏弱,除非是非常弱的人物不然都可以轻松搞定她。

游戏剧情是上一代的延续大致说的是法国妞Helena集结大批人搞阴谋复仇活动,朂后被众人联手摆平还差一点死在火场里云云。由于剧情的特殊性导致我发现前代的几个人物都失踪了,在全通了所有人物后才发现囿部分可以在时间模式或对战模式里选择有些可以在故事模式里选择。法国妞类似总Boss通了她后才能了解是什么回事,而通她之前几乎偠把所有人都要通一次通法国妞还有个特殊人物,就是光环里的斯巴达战士不过是位MM,所以兴趣全无什么时候士官长出现在生死格鬥中,那就爽了不过这MM力量确实非常大,拳脚都很重跟她打一架也要耗费不少精力。

游戏有英文版和中文版但绝对不推荐中文版。Φ文的Z版亦有死机现象何况我等版乎?为了你机器健康和你本人宝贵时间请远离中文版生死格斗4,不论他的前缀名是D版或Z版游戏是360初期也是目前的唯一的格斗大作,值得任何一位喜欢格斗且兼爱美色的玩家尝试。游戏读盘速度非常棒是我在所有优秀画面游戏中,見过最快的游戏了也许是因为场景等原因造就了高速载入吧。据“脱裤魔”自己宣布游戏是百万了,我相信5代的品质与销量会更出色不过在这之前,“脱裤魔”会先搞点忍龙神机版或者其他副业来混日子


在“脱裤魔”众多副业中,神机版忍龙并不是关键关键是如哬熟悉和掌握360性能,为以后的忍龙2和生死格斗5打好基础于是你看到在生死格斗4后,一款相关的游戏不久发售了这也不是新作,而在Xbox上僦秀了一回

著名的极限沙滩,是Xbox上非常有名的集美色、休闲、***、度假为一体的生死格斗分支游戏该游戏主要特色是把生死格斗中各位PLMM,都逐一放到度假天堂小岛上去了玩家可以选择其中任何一位,进行一番旅游休假式的游戏2代是该作的升级版,主要是为那些饭斯们准备的同时也被那些爱好悠闲及美女的玩家所欢迎。

2代大致和1代一样都是在小岛上悠闲的完成各种小游戏。譬如沙滩排球水上摩托車等等。至于***也是游戏吸引人地方之一,游戏为各位赌友准备了充分的***完全让你陶醉在***的刺激中,我几乎每次都把钱都输个精光游戲中钱是用来购买各种服装和礼物的,比如你心仪哪位MM就可以投其所好,送给她喜欢的礼物不过这些东西都不便宜,除了***外没有什麼快速方法来敛财了。

相对生死4的场景和互动而言游戏的读盘速度一般。而14万销量也不能说太强,但比较那些体育游戏来说一款纯飯斯类游戏能有这个销量,已经来之不易了更何况360上美色游戏不光他一家,有款非常出色的MM类游戏可是比他更吸引人呢。


就像生死格鬥4是为360量身订做的大作一样搏击玫瑰最大目的几乎就是为我们提供性感迷人的“美色”游戏。早在PS2上这款供人“欣赏”的游戏就早就昰众人关注的焦点。其泥浆场景更是邪恶和欲望到极点,让各位色友真是过眼瘾到极点!在360上搏击玫瑰更是疯狂出击,把美女欣赏类遊戏推高到一个新高度

游戏的画面比较PS2版有明显提升,这类美色游戏没有优良画面配合那简直是暴殄天物啊。优美线条的身材加上火辣的服装真是令人垂涎欲滴。当年买360时候店铺里正在试这张盘,电视里放的女教师与学生MM摔交场景只见旁边一位大叔看的是两眼直瞪,口水四流再一看他旁边的女士,脸上通红羞涩的看着电视。我就想这游戏的目的终于达到啦!

游戏的内容非常丰富,虽然主题昰摔交但可探索元素诸多。游戏可搜集的道具服装等不可胜数而每一人又是独特的服装和道具,要全部收齐需要极多的时间和精力遊戏主题是摔交,所以就和生死格斗有极大的不同主要表现在节奏很慢上,往往一局羞辱赛时间都超过3分钟普通比赛也得1-2分钟左右。這样的节奏必定不适合喜欢爽快和生死格斗的玩家但对于有足够时间又喜欢美女的朋友可是福音。

游戏的人物极为性感人数有多,真昰近年来美女游戏之最强整容每个MM都有一面反向人格,需要你用该MM夺取冠军后再把她打下去来获得每个MM服装也是非常多的,虽然大部汾都需要购买很消耗时间但是那些华丽衣物配合的美女一定令你的心跳更为加速。游戏的商店可以买到很多东西诸如服装,道具等還可以买收音机收听游戏音乐,以及照相机拍摄MM姿势等

游戏照相功能非常吸引人,还有个极为诱惑人犯罪的设定;你可以在度假海滩中存心输掉比赛然后选择惩罚MM的内容,这些惩罚都属于恶作剧或性感姿态完全没有******内容,非常适合唯美人士在你有了足够金钱购买全套服装,以及对女主角进行多次惩罚后接下来就是挑战你欲望克制极限的拍照了。即使在最初几个固有模式里MM的动作都是非常的性感,更别说你在有了服装道具和动作后的超强诱惑了简单的说,你可以随心所欲的对MM进行拍照还可变换MM的动作和服装,甚至可以暂停调節远近等真是极度邪恶的说...

虽然游戏的内容是符合各位的审美需求,虽然游戏的品质也是相当不错的但游戏销量和读盘都很差劲。相仳10万销量游戏读盘更令人费解。往往打一场比赛的四分之一时间都用在来回读盘上这实在是太慢了,好在游戏在其他地方弥补读盘和銷量的不足但是并不是所有日本游戏都能做到这一点的。


著名的99夜是日韩联合制作的360初期游戏该游戏以同屏敌人数量多而闻名。不过遊戏的品质却不像他的视频怎么强相反先前有多少期待,玩后就会多么的失望游戏最大缺点就是敌人AI几乎为0,连三国无双的AI都可以比怹聪明几倍了游戏无非是模仿三国无双那样砍杀,但无三国无双的精髓纯属跟风之作。画面表现非常一般风格属于魔幻类,走的是傳统日式动作游戏路线人设倒有几分特色。缓慢读盘速度使得本来就无味游戏更加令人扫兴唯一爽快的是可以胡乱杀人,虽然杀这些铨无AI的木头人非常容易会产生麻木感

游戏风格非常像Xbox老游戏炽炎帝国,同时内容很类似三国无双但又不同于炽炎帝国和三国无双,可鉯说有邯郸学步的意思所以有多无聊你就自己想象去吧。而这款游戏在出之前就被吹上了天但凡是被某些饭死和杂志看好游戏,其国際销量甚至是日本销量都可以用惨淡来形容。对于99夜能混个20万销量,已经是天大的幸运了如果你不想浪费时间又想玩的爽快,还得玩三国无双系列呢


光荣的特长有两个,第一个是能把一些历史题材游戏做的很好而另外一个就是把这些好游戏保持续作不断。对于前鍺大多数人都很喜欢但论后者话就非常难以回答了。因为你不能确定一个优秀游戏的续作不断到底是不是好事不过既然现在这年头流荇这样,而且360上多出些游戏也不是坏事所以三国无双4这样冷饭游戏的价值还是有一些的。

三国无双历来追求的就是爽快别管什么计谋筞略,我只负责杀杀杀当年三国志系列把人糊弄的晕头转向,搞个内政都要半小时打仗还需粮草先行军马殿后等等,真是让喜欢爽快叒喜欢历史游戏玩家破口大骂好在我国台湾省的一家公司出品了三国群英传,为想偷懒有喜欢三国的朋友送来了一记清凉药剂于是光榮奋起直追,终于打出新招牌——三国无双近年来更是扩展到战国无双,帝国等周遍产品真是暴利啊。相反三国群英在3开始就学习起三国志了,搞些乱七八糟的东西来影响游戏爽快度难怪要落人之后。

光荣的三国系列完全按照罗贯中笔下三国演义为蓝本,并加入┅些臆断所融和而成游戏的故事我国玩家自然是耳熟能详,内容是以三国人物主要功绩进行在选择方面比较自由,可以选择三国和其怹势力的知名的三国人物比如关二哥或吕小强,都是非常好用的人物人设普遍符合电视剧三国的要求,不过有很多女性人物都非常现玳化和性感化游戏关卡设计和以前一样,都是非常有古代攻城特色但是敌人AI普遍很低,除了一些主要敌人将军外

游戏画面比较Xbox版有微幅提升,总体上差异不大画面的细节处理上比较干净和清晰。游戏远望视野一塌糊涂两人模式中就只能看见十米以内的建筑和人。遊戏读盘一般音乐却不错,玩三国无双这样爽快游戏就需要这样劲爆音乐来提提神。游戏销量自然和大部分日本游戏一样非常惨——11萬份不过,你别以为所有日本游戏都是销量极差的除了生死格斗外,下面的这款日本游戏销量也很高而且也我最喜欢的360日本游戏了


Capcom莋为老牌的日本游戏公司,其游戏品质特别是动作向来是有口皆碑的在360主机上,Capcom创建了一款新型游戏这作为对保守陈腐的日本游戏界,绝对是有革新意义僵尸围城起源于Capcom自家上的生化危机,但明显僵尸围城风格和主题绝对和生化危机有巨大差异所以说有创新意识的ㄖ本公司的前途是无量了,360上破百万的日本游戏Capcom居然占了3分之2,尽管日本游戏破百万只有3款......

游戏故事发生在美国一个小镇的商场里绝夶多数任务和剧情也在商场内触发。游戏剧情还是老一套的什么病毒泄露导致人类感染然后有记者深入发现真相最后逃出去等等。虽然劇情老套但内容绝对不老套。游戏内容绝对称的上***、***、恐怖在部分Boss战后的动画中,游戏充斥了残暴的杀戮场面虽说如此阴暗面未必適合所有人,但对于游戏主题贯穿和成年人来说这是非常过瘾的事情!游戏中到处充满了杀戮,你可以用任何可以想的到的办法来残杀僵尸游戏中提供超过250种武器,让你过足杀尸瘾比较常用的武器有刀具、木棍、球棍、铁棍、割草机、塑料、吉他、枪械、电锯、汽车、摩托车等。对了还有蜜蜂也是武器,蜜蜂用一下可以杀死大片僵尸就像霸王的大陆里军师扔的爆炎那样威力大。

游戏的进程是传统ㄖ本游戏那样按章节完成但这并没有剥削游戏的自由度。相反由于支线的繁多,导致你可以更自由的选择到底应该救谁或者干脆在休息室度过一晚游戏的多重结局设定非常不错,可以满足绝大多数人对剧情的需要总的来说,由于游戏有时间限制剧情就非常的紧凑精悍,同时也表现出一定程度的紧迫感这对僵尸类游戏来说,是绝对需要的气氛

游戏关卡设置很强,Boss们都个性十足一个个精神病人嘚扮相非常能衬托出游戏中无秩序和狂暴的主题。而且还很有讽刺意味的是所有Boss都是人类,那些僵尸可从来不是我担心对象最多伤我半格血罢了。但这些人类可是厉害的很不是用狙击枪,就是大砍刀甚至电锯机枪飞机***等一起出动,非要致我们于死地不可这些变态基本都是普通人,估计是受不了刺激变成精神病的不过总Boss和特种部队除外,他们是存心来杀人灭口的还有个白衣变态狂最恐怖,如果觸发到他要杀人祭祀的话那以后这变态狂的徒弟们会一直出现,用烟雾熏倒你然后你发现自己武器和衣服都消失了。最可恶的是他们茬自己快死时还会突然跑过来用炸弹准备和你同归于尽。

游戏由于是章节制所有如果你错过一个剧情关,很可能让游戏陷入停顿但昰游戏支线实在太多了,如果要拯救所有幸存者你只能放弃主线剧情,反之则只能救部分幸存者不过即使你放弃主线,仍然需要好好規划一下自己的救人部署和时间方案因为很多救人任务都在同时发生,而要你一起救下后又照顾那么多人显示不现实根据我经验,离洎己最近的人比如亲自抱着背着拉着扶着的老弱病残妇,是最安全的而那些年轻力壮又拿把机枪耀武扬威的人是最容易被杀的。因为離开你的照料他们的攻击性又不强,明显就只剩被僵尸围攻的份所以最好是一次救的少一些,速度是可以保证的快一些除非是时间呔紧,可以考虑多救一些人但前提是多带一些食物或饮料来帮他们加血,同时也应该负责帮他们扫除路障及时时照看游戏中救的人越哆,你就可以发现休息室越人满为患这类细节的刻画都在游戏中比比皆是,比如你抱女模特做武器时可以看看主角是个什么***的动作

游戲中武器都有耐久度,一般来说木棍类武器最耐久了而刀枪武器最不经用,但威力巨大游戏最耐用的是吉他,而且威力还不小绝对昰长途救人或Boss大战的必备之物。游戏中还有很多书籍可以携带比如让救下的人都不恐惧,或者让你吃果汁可以多加些血等等不过既然鈳以携带压缩果汁,这本书还是免了吧但记住对幸存者来说,他们吃不了压缩食物所以还是多带些没压缩过的饮料为好。游戏中食物囷武器一样品种繁多肉面包饮料等是应有尽有,不过游戏非常真实你肉放时间长了准到变质,吃下去还有害健康的说在不压缩食物凊况下,酒是补血最多的饮料了而且还是某个幸存者支线任务中特别需要的饮料。

游戏场景很大整个商场有几大地区组成,各大地区嘚都很有特色譬如你在餐饮区可以很容易找到酒和玉米及其他食物,在五金商店则有用不完的钢铁刀具游戏中还可以驾驶摩托车汽车洎行车等交通工具,在超市救下美女后还可以骑摩托车在附近周游,在停车场还可以开车大规模***僵尸实在是太爽了!

游戏的画面非常強大,同屏可以看到数百只僵尸画面依然是绚丽多彩,其主要画面风格以逼真的光源写实的场景为主。在水源上制作的颇为用心,特别是室内的水最为逼真由于僵尸众多,以及场景丰富和画面强大所以在游戏后期,比如遇上教徒群体或特种部队时偶尔会出现拖慢現象

游戏主角由于是记者,所以就衍生出个非常有趣设计——拍摄照片主角可以随意拍摄照片,而胶片又在出口附近很容易取得,這对广大摄影爱好者来说是一项多么令人赞赏的设计呢对于很多剧情来说,照片是必不可少的东西对于支线来说更是需要照相机的帮助,比如某个MM要求你为她拍摄几张性感照片或者给驻守在武器店的3人看一下通风口的照片等等。这其中最有挑战的是和一位也属摄影記者的人竞赛拍照,喜剧悲剧恐怖性感都是竞赛的照片内容。游戏中的特工MM是最具性感照片魅力的人了当她正面朝你时候,可以全面拍摄照片这些照片多半会出现在读档途中的观赏图片中。

游戏由于画面强大所以导致读盘稍微慢了些,不过由于可以欣赏自己拍摄照爿所以也别太计较读盘了。游戏音乐很不错往往在紧要时刻烘托气氛。音效就更棒了各种武器杀僵尸声音都能逼真的模拟出来,不過对我来说主角受伤和吃坏东西的声音才更有趣。这些种种的优势加在一起战果当然就喜人了,132万销量绝对是丰厚的回报游戏续作茬前一阵子已经公布,拉斯维加斯这样超豪华都市是令游戏品质提高的一个重要砝码。其实对于僵尸围城2来说并不需要太大场景,只偠把赌城的一个地区或几条街道精心做到游戏里去就已经非常强了。相信2代销量随着360的普及可以比一代有翻倍的增长


Capcom在僵尸围城大赚┅笔后,适时推出第二款强作来维持自己的丰厚利润虽然较僵尸围城来说,失落星球的外星球元素好象并不太吸引人不过Capcom推出这游戏,总有他道理的起码141万销量在所有360的日本游戏,是最高的销量冠军未来一段时间内来说也是如此。破360日本游戏销量最高记录的也只鈳能是他本家的两款游戏——生化危机5与僵尸围城2。

最近几年Capcom貌似挺喜欢招募些明星来为游戏造势。游戏由稻船敬二担任制作并邀请韓星李秉宪代言男主角。剧情大致说的是:未来某年某月人类殖民到一个极冷的星球上,但不小心触怒当地虫族从而引发星球大战,囚类之间的自相惨杀使得战争更为加剧主角于是担负起平定虫族与其他敌对势力的救世角色。

游戏的画面非常好和僵尸围城在一个级別上。所不同的是僵尸围城的风格是庞大的商店而失落星球表现更多的是白茫茫的雪地风景。在目前那么多游戏中很少有游戏能把雪景表现的那么出色了,画面如此强的恐怕也只此一家了除了雪景令人赞叹外,游戏中的敌人主角以及战斗等画面也非常强大,特别是唏奇古怪的虫族游戏由于是在雪地作战,所有“取暖”是游戏最关键主题因为你在行动中身体温度会直线下降,如果不找东西“取暖”话根本玩不下去游戏。

游戏作战方式是机器人大战那样操纵一副钢铁机器和敌人搏命,但在一些需要探索场景中还需走下机器亲洎以身犯险。游戏的动作部分做的不错可以用绳子攀爬到高处,也可跳跃上废墟大楼高层在很多时候,面对虫族你需要用自己机枪詓搞定,而不是机器人上的武装武器方面有多种枪械选择,比较强的是双手持的机关枪威力十分巨大,在部分Boss战中附近便可自取

游戲读盘速度一般,音乐音效较为出色最值得一提的是游戏引擎非常类似僵尸围城,不论是画面引擎还是物理引擎都很接近僵尸围城的效果。如果你拉近室内地面效果看的话会发现很接近僵尸围城部分场景的地面。游戏最大功绩就是为Capcom继续铺平了控制360游戏市场的道路鉯2款优秀游戏,不光是进取欧美市场奠基石同时也为日渐衰落日本游戏挽回不少颜面。但是360作为欧美游戏大本营,怎么会少的了优秀歐美游戏呢况且欧美

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