玩逆水寒高帧率模式,后台降低帧率的选项是什么意思,开了好,还是关了好

和外国的魔幻题材一样,武侠题材是中国独一无二且引以为傲的瑰宝。武侠世界一般以中国古代社会为蓝本,承载了神秘的中国古代历史,是向全世界展现中国风元素的窗口。

武侠世界中所造的江湖,更像是现实世界的缩影,一个源于现实而凌驾于现实之上的江湖,行侠仗义,快意恩仇,儿女情长,策马江湖……或许这就是武侠题材经久不衰的原因,也正是中国影视和游戏一直以来偏爱武侠题材的原因。

在中国,是个游戏都恨不得打上武侠的标签,因为武侠本身就是一个没有成本却又有着极大宣传效应的IP,所以武侠题材的游戏早已屡见不鲜。但是,在良莠不齐的武侠游戏长期频繁的“轰炸”之下,玩家们已经累觉不爱,甚至对武侠游戏有些审美疲劳,江湖早已不再是那个熟悉的江湖。

6月29日,由网易精心研发的重磅武侠网游大作《逆水寒》开启不限号测试,网易官方称这是一个“会呼吸的江湖”,从字面意思理解,《逆水寒》塑造的是一个自由、开放而且具有生气的江湖世界。

那么今天,我们就来简单的看看《逆水寒》它究竟能否摆脱传统武侠网游的桎梏,带来一个令人耳目一新的江湖?

当然,还会给玩家们带来游戏的硬件评测,让玩家们清楚的知道在这个江湖里“呼吸”你要付出什么样的硬件代价?

相信很多玩家都已经听过《逆水寒》的大名了,甚至有不少玩家早已迫不及待下载了游戏,体验上了吧。笔者也是在经历了开服当天排队数万的绝望之后,终于在次日进入了《逆水寒》的“会呼吸的江湖”世界之中,并进行了体验和简单的显卡测试。

先来谈谈,《逆水寒》的一些优缺点吧。

1、游戏画面——惊艳有余,诚意不足

游戏画面已经成为了当下评价一款游戏的重要标准,不可否认内容玩法是游戏的精髓,但是社会审美在进步,没有精美的游戏画面支撑,再有趣的玩法也不过是空谈。所以现在的网游,不仅要拼内容还要拼画面,尤其是《逆水寒》这类武侠题材,中国古风的游戏,更需要精美的画面来撑起一个壮美的古代江湖世界。

初入游戏时,《逆水寒》的游戏画面确实惊艳到了笔者,开场动画结束定格的一幅自在门山巅夕阳斜照的云海画面,仿若一幅美轮美奂的精美画卷,不由自主的从内心发出了一声惊叹,网易这次是用心了!

或许是本着测试的心态在体验游戏,所以并没有着急任务升级,笔者更留意的不是游戏的剧情反而更多的是在游戏画面、细节体验、游戏设定等这些方面。

随着游戏的推进,笔者去了游戏内的更多的地图,在2K分辨率,最高特效的画面设置下,笔者领略了更多游戏内美景,古色古香的建筑,巍峨的高山和缥缈的云海,壮阔的烟云和浩瀚的大海,充满了东方美的游戏画面让笔者体验了一次足不出户的视觉旅行。

当然,也并非十全十美,《逆水寒》的游戏画面虽然乍一看足够惊艳,但是却经不起细细的审视,为什么这样说呢?

虽然游戏中很多画面细节处理得也很到位,比如动态天气系统、水体湿衣效果等,但是部分地图的草木细节还是略显粗糙,这些都不是最致命的。

最致命的是,所见并不一定可及,怎么说呢,其实游戏内的地图从很多角度远看庞大无边,但其实可以活动的空间却非常的有限,很多眼睛看到的地方,都无法到达,只是游戏内海市蜃楼。当笔者惊叹于三清山的俊美山峰想攀峰而上一览众山小的时候,可恶的空气墙却将你禁锢在了小得可怜的可活动空间之内,那个眼睛看到的庞大江湖,不过是一堆看得见却去不了的精美贴图构建的。

偌大一个主城汴京,步行短短几分钟即可走个来回,更别谈白帝城、三清山这些小地图了。没有一个足够庞大的地图支撑,如何能算得上是一个庞大自由的江湖,仅凭这点,再美的游戏画面也都大打折扣,如果让笔者来给《逆水寒》的画面评分的话,本来9分的画面,却因为有限的可探索地图降到了5分。

2、游戏剧情设置——被约束了的人性化互动剧情设计

先要夸赞一下《逆水寒》的剧情模式和配音,游戏的大部分任务和剧情都设计了过场画面,单人的剧情场景,场景间的切换也设计的非常自然,而且配音都是顶级的声优,大大的提升了游戏的故事剧情的代入感。与传统的对话框文字剧情任务相比,游戏剧情体验得到了极大的提升,其中也不乏一些让人感动落泪的剧情和动画。

但是不得不吐槽的一点是,频繁的过场动画和剧情动画,玩家却自己不能选择直接跳过,虽说游戏过场动画不需要消耗游戏点卡,但是这种强制让玩家们体验的设计,不得不说无形中增加了一种束缚感。

3、游戏交互和AI——这个江湖有点呼吸的气息

对于角色扮演游戏而言,代入感和沉浸感非常的重要,如何才能增加游戏的代入感呢?除了给玩家们打造一个精彩的角色故事之外,玩家在游戏内的交互也非常的重要。

要让这个江湖更有生命,就要让玩家在游戏内得到更多的反馈和交互,不仅是游戏中的其他玩家,包括NPC和一些事物,比如你骑马撞到了一个NPC他会骂你,甚至出手打你;或者你可以砍断一棵树,破坏一张桌子等,玩家的每一个举动都能得到游戏内这个虚拟世界的符合逻辑的正常反馈,那么游戏沉浸感就会大大增强。某些单机游戏,比如《GTA5》、《巫师3》等,就是以这样的自由度和交互体验来呈现一个有生命的游戏世界。

《逆水寒》游戏内的AI和交互系统做的很出色,至少在网游里算是出色的。早前就有耳闻,《逆水寒》游戏内的每一个NPC你都可以攻略,虽说这有些夸大其词,但是在游戏内体验时,笔者还是发现了一些与其他网游不一样的AI互动,当骑马撞了守卫时,他会厉声警告你,当天上下雨时,你会看见NPC都撑开的油纸伞,当你跳下水时,你的头发和衣服会湿,当你手贱时你可以找一些可以打坏的桌子椅子出出气,当你骑马踏过地上的落英时,你的马蹄会带起落花……

4、游戏内容玩法——新鲜感过后拿什么留住玩家

游戏的玩法和内容是决定玩家去留和游戏长期热度的重要因素,MMORPG网游发展至今,可以说已经基本定了型,升级、副本、PVP……改来改去都离不开任务、杀怪、日常、刷装备等已经让玩家们疲惫不堪的游戏玩法,创新?谈何容易。所以很多游戏都昙花一现,它们甚至没有让玩家眼前一亮,就已经凉透了,游戏开发商们也只能无奈的不停给游戏更换故事背景的外衣来换得一时的游戏热度和利润。

即使强如暴雪这样的游戏公司,也无法在《魔兽世界》上带来实质性的变革创新,更何况是习惯了“借鉴”的国内游戏开发商,这里说得虽然有些偏颇,但传统网游玩法无法创新的痛点却是不争的事实。吃鸡为什么会火,很大程度上就是取决于其新颖的“大逃杀”玩法,而武侠类网游中,曾今的《九阴真经》个人觉得,确实一次大刀阔斧的创新。

扯远了,回到我们的主角《逆水寒》上来,笔者体验逆水寒的时间并不够久,而且是怀着测试的心态进行的游戏体验,所以在游戏玩法方面就做一点点简单的个人感受评价吧。

《逆水寒》的故事剧情设计的创新确实大大的增加了游戏的代入感,但是还是无法摆脱延续了多年的网游等级、任务、装备、日常等玩法的限制,虽说也有“混江湖”之类的创新玩法,也不过是游戏内的一个附加的小任务,无法成为长期和主流的玩法,很多体验了2天《逆水寒》的朋友退坑了,问及原因,他们的回答基本都是因为内容单调,日常繁琐,玩的没意思。新鲜感过后,拿什么来留住玩家?

忘了吐槽轻功系统了,在最后补上吧。武侠网游,轻功已是必不可少的元素了,很多网游都在轻功系统上煞费苦心,《逆水寒》也不例外。为了寻找不同的创新点,《逆水寒》的轻功系统在满足了玩家们“飞”起来的基本诉求之外,还添加了“好玩”的劲舞团玩法,你想飞起来吗?你想乘风翱翔吗?点击就送,点的越准,飞的越高,怎么样,有没有找到敲击空格键的节奏和激情呢?

如果让笔者评,单就游戏本身而言,给《逆水寒》整体7分吧,网易斥巨资打造的武侠网游质量还是可圈可点的。游戏画面在国内网游之中算是顶尖水平了,缺点是地图可探索的区域过少;游戏的剧情设计很用心,比之很多单机游戏而言,剧情也有过之而无不及,但是能不能不强制玩家非得看剧情啊;游戏交互做的很出色,但是离“会呼吸的的江湖”还是存在一些差距的;游戏内容玩法创新不足,期待会增加更多有意思的玩法和内容,毕竟现在还是测试版嘛(对,还没正式公测)。

关于游戏本身的点评就谈这么多吧,接下来,我们就得面对一个很现实而又很沉重的问题了,那就是:在《逆水寒》的江湖里自由呼吸,要付出怎么样的硬件成本,也就是说,你的电脑能满足游戏的硬件需求吗?

或许很多人都会不屑的说,网游它能有多吃配置啊,它难道还能跟3A单机游戏大作的配置需求相比?如果是以前,或许这种想法没错,但是,现在可不能小瞧了网游,尤其是那些画面精美,优化却还没来得及跟上的网游。我只能告诉你,《逆水寒》可不是省油的灯,GTX 1080Ti都得在它面前拜服,且看测试内容。

为了测试《逆水寒》的游戏硬件性能表现,拿手头现有的四片主流的非公版索泰游戏显卡进行了简单的游戏测试。

开始之前,先来看一下游戏的画面设置选项

游戏画面设置一共分为5个档位:最高、高、中、低和最低;有全屏和窗口模式;“画面风格”有点类似滤镜的效果,可以根据喜好进行画风的调整;抗锯齿选项只有两个TAA和MSAA;实测两种抗锯齿下效果差不多,且游戏帧数影响不大。画面调节选项比较常规,对于经常玩游戏的玩家来说,可以根据需求进行单项细调。如果嫌麻烦也可以直接在五个档位中直接选择。

接下来开始正式测试,本次主要测试了2K和1080P分辨率下的帧数表现,主要测试地点选择在游戏中玩家人数最多的汴京城,这个场景应该是游戏中最考验硬件性能的场景了,如果在汴京城你的电脑也可以游刃有余的流畅游戏的话,那么其他的场景自然也不在话下了。

另外还简单测试了白帝城、谪仙村等其他几个场景的帧数,而且测试了在主流的1080P分辨率下,最高、高、中、低和最低五个不同档位的画质设置下的帧数差距,详细测试见下文。

测试一:最高画质下,2K分辨率不同显卡在汴京城场景中的帧数表现。

从测试成绩来看,不同性能的显卡之间的帧数差距并不明显,高端显卡并没有带来与其性能相匹配的游戏帧数,或许是因为测试是在锁定了60帧的情况下进行的,所以60帧的上限无法让高端显卡凭借高帧率来拉升整体的平均帧数。但是在测试时,无论是高性能显卡还是性能相对较低的显卡,一样无法避免部分人多场景的低帧卡顿问题,这就跟游戏本身优化的问题了。

测试二:最高画质下,1080P分辨率,不同显卡在汴京城中的帧数表现。

分辨率降低之后,游戏画面的整体精美程度也有所降低,但是游戏的实测帧数却并没有提升太多,所以这样来看,如果你的显示器是2K的,就别降分辨率来提高帧数了,没有太大用。

测试三:1080P主流分辨率下,不同的游戏画质设置下,汴京城游戏帧数表现,测试显卡索泰GTX 1060 6G。

降低游戏画质,游戏帧数的提升其实也不是特别明显,但是从最高画质降低到最低画质之后,游戏的帧数提升有接近20帧,当然游戏画面的精美度也大打折扣了。

测试四:1080P主流分辨率下,白帝城、碧血营、雁门关、谪仙岛、杭州不同场景下游戏帧数表现。

该测试为了更贴近大众游戏玩家的配置,并没有选择顶级的游戏显卡来测试,而是选择了中高端的主流游戏显卡索泰GTX 1060 6G显卡进行测试。

经过5个不同的地图测试,能够直观的看到,在除了大城市之外的其他人数不多的场景中,游戏帧数表现都非常令人满意,达到了可流畅游戏的水准。如果当玩家进入如汴京城这样人数较为聚集的地方时,感觉到卡顿,不妨尝试屏蔽玩家和NPC来解决卡顿问题。

测试五:显卡负载和显存占用测试

在用GPU-Z进行监控时发现,《逆水寒》是一个非常吃显存的游戏,2K分辨率最高画质下,显存占用达到7GB以上。

而且,在进行游戏测试的时候,笔者发现了一个奇怪的问题,在汴京城帧数较低的地方,性能相对较弱的GTX 1060 6G显卡GPU负载近乎满载,但是更换性能更强的GTX 1080Ti之后,同一个场景下,帧数提升并不大,而显卡的负载却只有50%左右,也就说,帧数没有提升,是因为GTX 1080Ti显卡GPU有一半性能是闲置未利用的。

这就是游戏本身优化的问题了,从显存使用率和显卡负载情况来看,粗略可以判断,游戏场景画面大部分都是贴图堆砌的,这就能解释,为什么显存占用这么高的情况下,GTX 1080Ti的性能却至调用了一半的原因了。

最后再给玩家们简单说一下《逆水寒》的高帧率模式开启的小技巧。

很多玩家想必已经在游戏时发现锁60帧的情况了,笔者的测试也是在锁60帧的情况下完成的。后来笔者才发现,原来《逆水寒》有一个高帧率模式。

假如你的显示器刷新率高于120Hz的话,那么可以在NVIDIA驱动控制中调节显示器刷新率,并关闭垂直同步功能之后进行解锁,解锁后进入游戏内,即可在画面设置选项中看见高帧率模式选项,开启之后,即可在游戏时帧数突破60帧的限制。测试时使用的是144Hz的显示器,不确定60Hz的显示器是否也可以用同样的方法解锁高帧率模式。

由于测试时间仓促,所以并没有对其他更多的一些游戏场景进行测试,以上测试供在玩《逆水寒》或者想玩的玩家进行参考,最后再给大家来个硬件测试总结吧。

6GB以上的显卡即可满足在1080P主流分辨率下玩家们的游戏体验了,不过在人数过多的时候,帧数下降会非常严重,其他的场景应该没什么大问题。如果你想通过提升显卡性能来解决部分场景人多时的卡顿的话,至少目前来说是于事无补的,这是游戏本身的优化问题,所以不妨选择尝试屏蔽玩家和NPC来解决帧数过低的卡顿问题吧,毕竟网游的这项功能,既然存在就有其存在的价值,不是吗?

  中的画质还是不错的,这款游戏的画质非常好,然后它是3d的画风,我们就是PK比较流畅,模式怎么开?下面带大家了解一下?
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  流星蝴蝶剑手游高帧率怎么开?

  高帧率:游戏中的刷新频率高,帧率如果你是60帧的话,这个就算是高帧率。60帧是最好的玩游戏帧率,因为有玩过fps的玩家都知道,fps游戏最低的60要求,如果是40的话,会有点卡顿,20帧的就非常卡。

  帧率越高越好,但是目前极限帧率就是60帧,手机玩手游60帧已经算是极限了,以后的话有可能会出更高的真理,这样画质的话就是更好一些。

  打开我们的右边--设置页面,在设置界面点开画质设置,把抗锯齿关了,高帧率模式点开打勾就可以了,这个时候重新运行游戏就可以生效了。

  高帧率模式必须要开,你可以自己按照你手机的配置来调整,你的刷新速度快,就是你游戏体验会好,并不会影响你的具体操作,所以如果手机太差,直接开低画质。最好是开高帧率模式,然后低画质,这样适合大部分的手机运行,运行起来不会卡。

 流星蝴蝶剑手游专区,在最底部留言“激活码”,在开测之后,就可以获得网易合作渠道琵琶网送出的激活码一枚,ios安卓不限。

  以上就是有关于流星蝴蝶剑手游画质在哪里调,如果想要了解更多资讯,直接在百度中搜索(流星蝴蝶剑手游琵琶网+你想查找的内容),还可以关注礼包的动态。

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【17173新闻报道,转载请注明出处】

在内测开启2周之后,《逆水寒》于7月12日早上进行了5小时的停机更新维护,随后发布了更新公告。

此次更新对玩家影响较大的是针对组队幸运值的调整,队伍成员幸运值受人数、对内同帮成员人数的加成系数提高,高幸运值可以提升玩家的打怪掉落。此外交易系统、角色动作模式、净化游戏环境、紫禁之巅等多个热门服务器的排队体验、队长/团长操作权限等细节也将得到优化。

职业方面,这次更新最大的改动是针对碎梦的Buff,更新后碎梦的副本整体伤害将获得提升,同时降低在副本中被Boss攻击和技能命中时受到的伤害。素问也得到加强,单体持续治疗的持续时间从8秒增加到4分钟。

官方还对外观捏脸、剧情探索等方面也进行了一定的优化,并修正了游戏中的部分bug。

以下是更新公告的全部内容:

《逆水寒》开启全面内测已经将近两周,众位侠士想必已见过雁门关的狼烟枯骨,踏过杭州的小桥流水,感受到了这个江湖的盛大与精致。在这里,你可与“九现神龙”征战沙场,亦能与“孤山老人”闲云野鹤。儿女情长,家国恩仇——《逆水寒》只愿为你呈现更真实快意的江湖。

这段时间,我们收到了许多侠士的宝贵意见,为了提升大家的江湖体验,我们进行了如下更新与调整。

为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《逆水寒》将于2018年7月12日凌晨5:00停机进行维护工作,预计维护到上午10:00。如在维护期间无法完成维护内容,开机时间将顺延。请少侠留意游戏时间,以免造成损失。

本次更新结束后,游戏客户端版本将升为18-07-11-16-16,更新客户端后可进入游戏。对于停机期间给少侠带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢大家的支持和配合。

江湖阔处多奇遇,首先向各位同门介绍本周的江湖大事:

来自问鼎江湖服务器的玩家“苗正”,在游戏中第一个触发“夜雨两相别”奇遇,打开新世界大门的同时,也触发了蝴蝶效应:逆水寒鸣玉集《吟风曲》解锁!大家可点击下方链接,或在网易云音乐搜索“逆水寒”即可试听啦~在会呼吸的江湖中还有许多精彩奇遇,不知下一位解锁《玉蝴蝶》的自在门同门会是谁呢?

1. 继续优化紫禁之巅等多个热门服务器的排队体验。

2. 等级突破任务调整:

1) 突破任务-【玉水度春山】原为61升到62级的必要条件,现调整为65升66级的,同时,已完成过该任务的无需重复完成。

2) 突破任务-【玉水度春山】任务中原需求的【瑶池六年陈】获取难度较高,现修改为【透瓶四年酿】。

3. 组队幸运增加同帮加成:

1) 队伍成员的幸运值受组队人数加成,每多1名队友改为增加15幸运值,最多可增加75幸运值。

2) 若队伍成员中有同帮成员,则每多1名同帮成员可额外增加15幸运值,最多额外增加30幸运值,达到105幸运值上限。

3) 高幸运值可以提升打怪的掉落。

1) 增加目标辅助连线,可在战斗设置中开启,选择队友或者敌人以后可以更好地找到目标方位。

2) 动作模式下使用鼠标左键释放技能时,不再锁定目标,原先习惯锁定目标攻击的侠士,依然可以使用TAB键切换锁定目标。

3) TAB键切换目标的距离判定从20修改为30,在3D模式和动作模式下可以更好地提前选择远处目标。

4) 优化了战斗时的鼠标指针和动效,使战斗时的鼠标指针更加明显。

5. 限制队长/团长的恶意操作:

1) 在竞拍时立即解除队伍/团队跟随,并且在竞拍期间禁止队长/团长直接邀请队员/团员进入跟随状态。

2) 若队伍位于以下副本内且处于战斗状态时,禁止队长将队员请离队伍:神侯令、清明上河、落枫山庄、英雄清明上河、英雄落枫山庄、仗剑行、缉盗、武林风云录、驰援云起台、水啸钱塘。

6. 净化游戏环境相关措施:

1) 优化进阶技能书的Roll点规则,本职业可需求可贪婪,非本职业只能贪婪。

2) 为打击倒卖铜钱的不法牟利份子,藏宝阁每日寄售铜钱的上限从1000万降低到了300万。

3) 为防止工作室刷活力,降低了野外公共场景、万象楼副本中刷怪的活力获取:万象楼中讨伐值满600后不恢复活力,击杀野外公共场景怪物的活力恢复效率降低为原来的30%。

4) 混江湖活动、倒买倒卖活动需要4点活跃度才能参加,同时,调整混江湖结束获得较低评价时的交子产出比例。

5) 为防止工作室恶意多开,现改为在一台机器上最多只允许开2个客户端。

7. 减少交易过程中的欺骗隐患:

1) 双方点对点交易时如果某一方突然取消交易,另一方的交易界面不会马上消失,防止各位同门受到不法分子欺骗。

2) 双方点对点交易时如果某一方减少了交易投入(物品、装备、游戏币等),另一方将收到防诈骗提示。

8. 对白发时装【白夜拂雪】的白发和时装进行了拆分,现在可以自由搭配了!本次更新后,解锁该时装的同时会解锁时装和发型。对于已经解锁的玩家,我们将通过信件将发型进行补发,请注意查收。补发需要一定的时间,还请稍加等待。

1) 使用卡密充值的金额,会自动兑换为角色元宝,无需手动兑换。

2) 即日起,首充将额外赠送18888交子。

10. 在听雪封测(2018年1月19日开启)中完成63级主线任务-【生若尘露晞】的自在同门,可至仙居原-NPC慕容秋处领取【所有江湖偶遇,都是宿命相逢】称号奖励。此外,听雪封测的几个稀有的称号增加了一批美观度高的底板。

11. 优化“一醉轻王侯”称号的外观显示,增加了较为酷炫的显示效果。

12. 优化玩家商店,调整店铺列表视觉效果,优化信息显示层级和展示效果,方便各位同门更好地查找和阅读。

13. 提高了生活技能中采矿、采药、钓鱼资源的刷新速度,减少各位自在同门的等待时间。

14. 【帮会联赛】不再限制可以参加的帮会数量,所有帮会都能参加。

15. 在庄园管家处开放邀请NPC好友到庄园做客的功能,欢迎体验。

16. 客户端继续优化:

1) 进一步降低了内存占用,优化8G内存玩家的游戏体验。

2) 更高效的利用CPU,降低了CPU的占用率。

3) 增加了低帧率模式,可以在画面设置中选择。

提升碎梦在本中的整体伤害能力。

降低碎梦在副本中被Boss攻击和技能命中时受到的伤害。

这些调整不影响PVP,我们将继续观碎梦调整后的表现。

【清风】技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。给碎梦、血河等频繁掉血的职业施加【清风】恢复效果,可有效地降低治疗负担,让素问专注于首要目标的治疗。

技能【化羽】手感优化,现在能更快生效,同时技能收招(后摇)时间减少。

队伍和团队界面的治疗相关优化功能正在进行中,将在不久后和大家见面。

【擒龙】修复了无法抓取轻功状态敌人的Bug,现在可以抓住处于低空中的目标了。

【开山拳】修复有怒状态下,有时无法正确击飞距离较远目标的问题。

【姿态显示】优化了“破”和“御”的切换提示,增加了姿态Buff的常驻提示,便于辨认。

1) 创建帮会从消耗铜钱调整为优先消耗交子,若创建失败则返还等量的交子。同时增加了众筹模式,创建者缴纳20万交子/铜钱,响应者缴纳1.5万交子/铜钱,若创建失败则返还等额交子。

2) 帮会当家可以在帮会申请界面设置申请玩家的最低等级限制,或者设置为暂不收人。

3) 每周一至周四的晚间帮会活动、帮会联赛,将在正式开始前5分钟向帮会成员发送回帮会的弹窗提示。

4) 【曲水流觞】活动增加背景音乐。

5) 【雄图霸业弹指间】活动中的共舞道具【帮会玫瑰】的获取方式修改为自由采集。

6) 【雄图霸业弹指间】的邀请共舞、【不胜人生一场醉】的邀请共厨调整:被邀请者不再进入被控制状态,双方都能参加活动,但结算时取两人中成绩更好的那个。

7) 【三合楼】副本的boss等级会随帮会成员等级而改变。

8) 【仗剑江湖】、【联赛备战】任务中,需要提交道具时,点击“帮会庙会分店”链接,可自动寻路并打开在出售该物品的商店列表以供参考。

9) 优化【仗剑江湖】任务中帮会求助消息存在时间,同时为了简化帮内互助流程,如果帮众没有该物品,其他帮众除了可代为提交物品外,还可支付少量元宝帮助他完成任务。

10) 大幅减少了帮会建筑任务和联赛备战任务所需提交的物品种类,方便大家更快速的完成任务。

1) 师徒心连心玩法新增20道题目。

2) 优化出师功能,增加出师焰火效果。

3) 优化师徒推荐功能。

3. 决战舞阳城:给Boss红衣巡使划出了一圈美丽的战斗区域。

1) 修复醉仙Boss战斗中,角色在喝酒后重伤,醉意值不会清零的问题。

2) 修复楚相玉Boss战斗中,素问的被动复活buff有可能不生效的问题。

3) 每周进入次数上限改为无限次,但依旧每周只能领取2次通关奖励。

5. 仗剑行:修复宗师3(也就是第9关)Boss只会攻击最近目标的bug。

1) 为杜绝科举舞弊现象,每周新增和轮换殿试题目,确保每位考生得到公平的答题体验。

2) 另外,在科举考官身上增加了殿试入口。

7. 望气:望气技能现在可以在杭州-吴景峦处升级,升级后吟唱时间变短,同时可以看到NPC更多的信息。

8. 大宋楹联争魁活动告一段落,暂时关闭。

1) 签到7日赠送的百炼护腕不再能重锻(之前领取的不受影响)。

2) 对装备进行分解、拆分、重锻时,已打孔装备将返还80%的打孔威望,且计入本周可打孔威望上限(60级及以下装备的前两个普通孔不返还威望和打孔威望上限)。

3) 重锻出带有极品词条的极品装备时,会发出世界公告。

4) 红装分解的二次确认提示从从40级改为60级。

5) 重锻选择界面中,给选中的装备加了新动效,防止选错装备。

6) 普通紫色武器不再生成紫色分块,同时略微降低生成红色分块的几率。

7) 去除玉石合成界面的当前游戏币总量显示。

8) 原料中含有红色及红色品质以下装备时的重锻次数增加了每日上限。

1. “貂裘半脱马如龙,举鞭指麾气吐虹”——新增马匹“龙纹”和马鞍“剑影”

2. “玉人好把新妆样,淡画眉儿浅注唇”——捏脸相关

1) 艮岳奇珍新增【梳妆】入口,无需先购买梳妆道具,随时都可以进行免费的捏脸预览和更换捏脸部件,不保存不收钱,仅更换已有的发型发色也不消耗元宝。

2) 整容时,新增了一个【还原修改】按钮,点击可以将本次在捏脸界面的操作都清除,还原为整容前的容颜。

3) 颜值评分机制优化,发型、妆容等部分也加入评判范围

3. “倚竹袖长寒卷翠,凌波袜小暗生尘”——部分外观优化

1) 时装-“师父(女)”增加打底裤,轻功跳跃不再尴尬。

2) 背挂-“琵琶”增加特效处理。

3) 发型-“春柳垂罗”优化显示。

1) 【任侠游】系列道具加入了热门初始地点定位,同时上架了最多1000次的【任侠游】道具。另外新增可以给已有【任侠游】道具补充使用次数的【游之方】。

2) 上架更加优惠的【一束相思子】和【一大束相思子】,可用于攻略NPC。

3) 增加新的【积分】分页,可以使用消耗元宝获得的【皇宋通宝】购买部分物品。

1. “月上柳梢头,人约黄昏后”——开放师兄叶问舟/师姐叶雪青的攻略交互。师兄在自在门风雷塔下等候大家,而师姐则在一旁的落松坪守候落日。各位自在同门完成三清山主线任务后,即可进入自在门公共场景,与师兄/师姐交互并攻略。到达一定好感度后,即可开启互动同行玩法,与师兄/师姐约会游历了。

2. “看遍颍川花,不似师师好”——增加李师师约会同行副本。各位自在同门与李师师达到一定好感度后,可通过互动同行玩法,邀请李师师前往玄微 庐、江南名府两处地图游览。

1. 在论武中自动禁止辅助吃药功能,避免频繁提示“不可以吃非论武专用药”的消息。

2. 优化队伍和帮会聊天频道的消息显示,减少大部分玩法提示消息在队伍和帮会频道的显示。

3. 百里传音和千里传音不再会被系统消息顶掉。

4. 为防止恶意刷屏,传音和普通消息中最多只能包括一个编号117以后的表情。

5. 进入论武、切磋等PVP玩法时不再切换聊天频道。

6. 50级前除奇遇外的任务中提交铜钱的步骤改为优先提交交子,交子数量不足再消耗铜钱。

7. 优化寄售保证金扣除的提示消息显示。

8. 九灵技能书【命蛊·通灵】将无法被兑换为流派贡献度,避免误操作导致的损失。

9. 部分道具支持Alt+右键批量使用,支持该功能的物品有:帮会侠义箱、五尘清越丹、烟花·红双喜、帮会资金令、帮会侠义赏、微型侠义赏、三黄宝蜡丸、六阳正气丹、九花玉露丸。

10. 传功邀请设置了60秒的响应时间,超过以后自动取消。

11. 优化了帮会IM消息、帮会公告的界面显示效果,使其变得更显眼。

12. 增加了将团队血条界面全部收起的按键。

13. 优化了私聊界面有多个私人聊天窗口时,有新消息的UI提示

14. 将主界面上的【反馈】按钮改为【客服】按钮。

15. 聚宝盆埋下后可更快挖回,由24小时改为20小时,但是使用聚宝盆需要消耗活跃度。

16. 在【个人资料】界面增加私聊和加好友的功能

17. 聊天频道中新增【组队】分页,队伍频道中的组队消息全部在【组队】频道中显示。

18. 鼠标左键点击聊天面板的玩家名字,可以直接进入私聊界面。

19. 当世界BOSS的归属不属于自己时,BOSS血条会变灰,并增加了文字消息提示。

1. 修正【雄图霸业弹指间】活动中部分动作出现滑步的BUG

2. 修正【碧血旗】的详细技能描述

3. 修正任务接满时无法再接到保释金任务的BUG

4. 修正排行榜在角色有buff药加持下可能无法更新数据的BUG

5. 修正【道听途说】任务吴不言可能会卡住的问题

6. 修正【任侠游】次数用尽后的残骸无法将定位信息转移给新的空白【任侠游】的BUG

7. 修正九灵【爆灵】buff描述错误的BUG

8. 修正青崖书上谷中妖僧出现时间错误的BUG

9. 修正50级以上酒水的描述问题

10. 修正【不胜人生一场醉】活动特殊情况下拿不到奖励的BUG

11. 修正聊天频道关键字监控功能失灵的BUG

12. 修正特殊情况帮会当家踢不掉人的BUG

13. 修正开放势力后,正在建造的帮会建筑不增加进度没有提示的BUG

14. 修正舞阳城2号BOSS 天魔极刑手抓住玩家时的伤害判定,玩家解控脱离后不会受到伤害

15. 修正英雄清明上河因为提前杀怪导致的流程卡住的BUG

16. 修正【雪泥鸿爪·文戏六君】任务中玩家有可能会被卡在桌椅中的BUG

17. 修正九灵人多的时候看不见自己宝宝的BUG

18. 修复碎梦追魂技能潜行后仍然能够被别人看到的问题

19. 千里同辉奇遇任务,修复提前使用了剑鞘后导致后续提交物品步骤卡住的问题。

20. 修复显示设置为最高配开启青丝效果之后,重新开启游戏青丝效果默认却是关闭的问题。

21. 通过百炼令兑换武器的时候,通过放置顺序来消耗百炼令,优化为优先消耗绑定百炼令,再消耗非绑定百炼令

22. 修复小部分玩家玩家商店设置的密码出现错误的问题。

23. 修复小部分物品在玩家商店中无法被搜索到问题。

24. 修复震关东系列任务的计数在周日没有重置的问题。

25. 修复神州奇侠玩法中选择boss时,排除的特效不够明确的问题。

26. 修复使用更名帖时,部分输入法,鼠标点击候选项时,可能出现使用后名字和输入不一致的问题。

27. 修复切磋有很低的可能性会误杀对手的问题,以武会友,点到为止。

28. 修正六合青龙首杀成就无法获得的BUG。

1. 帮会建设继续减负,各位自在同门能更快速容易地完成帮会任务,帮助帮会发展。

2. 地图上队友、团队、团队联盟等的显示优化。

3. 在帮会宣战持续期间中,两个宣战帮会之间的激情战斗不再会有死亡惩罚了。

所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

我们期待在这个会呼吸的江湖中,与你高歌纵马,把盏临风,用剑与酒书写盛世武林。

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