遇到战吼萨卡组是真的烦,请问下目前怎么卡组能

来源:旅法师营地 作者:碧安卡#5570

就算任务贼削了也是“叮!这局你赢了”

大家好,我是新人碧安卡,一个封测零氪老玩家。所以我每个版本的“本命”职业都是由开包来决定的哈。女巫森林版本为了少肝点金币,我充了第一次328,“金色传说!!”一张金色沙德沃克让我陪它“牙尖爪利”了数百局。

不过4月因为要准备比赛(类似高校星联赛的比赛,想吐槽下大家的卡组是真的改都不改的……结果吃了我绞肉车信息差的大亏,相当于你明牌在和我打却不知道我握着一手炸),我上传说用的是绞肉车术,也是一个很有趣的卡组,希望有机会能和大家分享一下。

回到正题,先给大家看看最终版本的卡组。这个卡组是我调整后至少5到6版了。全程几乎全部用工具录下了胜率。第一个版本整体胜率只有30%,那段时间有点想放弃,最后还是坚持了下来。所以总体胜率不代表现在最终卡组的胜率。

我自创的这个卡组有三个核心。

以冷冻鱼人、孤胆英雄、奥弹狗头人、333蘑菇人、萨隆苦囚为核心的竞技场式前期场面交换以缚沙者、吹笛人为核心的加速Combo的定向滤抽以冰冻一个随机敌人、获得圣盾嘲讽、全体回2、全体打2-3、奥弹为核心的苟活终极combo

其余有一些我被揍多了以后悟出来的针对卡。

治疗之雨VS节奏法海潮涌动VS奇数/奇迹贼:2费挂刀3费的版本神卡荆棘帮暴徒雪崩VS偶数/鱼人骑:4费战斗号角(拉三个?中间的看着两边当场去世自己还啥不能做!)王牌猎人VS基本都是恶毒德:欢笑滴大表哥意识到自己好像在一个叫猛汉世界的游戏狗头人学徒VS快攻苦痛+火山VS自己过牌的缺失女巫哈加沙VS 超管塔林姆不带你! VS 闪电风暴:太亏节奏了,还有谁想出来带的阿曼尼啊!我一个闪电风暴下去场功加6?

其实有个版本我连一点伤害都没带,因为我想,我自己不停回血,又死不掉,你场上又站不了怪,那我不就赢了?然后打了几局被加好友骂了几波,把这套卡的伤害骂回去了。但是针滴很Coooool啊?这不就是防战一样的防萨吗?叠200甲和我开无敌不是没什么区别嘛!

我这三个核心的由来其实时间段比较长了,要从环境的变化讲起。可能对大家没有什么帮助,就放到后面的版块说。现在这个版本我的理解就是,战吼萨不需要大量亏节奏的过牌去找combo,还是需要去和偶数骑争夺场面,而事实证明3费随从加上竞技场式用333回随从血来交换的打法是完全有可能顶住偶数骑不用号角时的场面的。我上传说前几局就是踩着偶数骑上去的,拿偶数骑举例子的原因是我认为当前环境最多、最争场面的卡组就是偶数骑了。

一个使用冷冻鱼人的 小tips

由于第一次写稿子,不是非常了解具体的介绍流程,我尽量以我自己想法随环境的变更来讲清楚卡组的思路。新版本伊始,战吼萨成为了第一吃信息差的卡组。这个卡组获得胜利的方式简单易懂,但是对于没见过的人却很难去意识到需要不顾一切的进攻。堪比新版本安戈洛新版本第一天成熟的任务无限火球法。

当时的构筑也是极具目的性的:

(这里就不放出卡组了,因为以前我逛营地的时候经常复制错卡组……我尽量以最简洁的语言表达一个卡组的构成)

以战利品收藏者、苦痛侍僧、马桶构成的疯狂过牌体系。以火山喷发、闪电风暴、0费打2的Zap!(很喜欢这张牌的英文名)构成的解场体系。以萨隆苦囚、撼地者677、吸血蚊、火羽先锋(减所有元素1费的元素)与低语元素(下一次战吼触发两次的元素)构成的2回合OTK体系。

可以看出这个卡组在构筑上是不合理的,因为全家老小亏身材的难民卡组,是不存在场面竞争力的,但是卡组中的苦痛侍僧、马桶、677等牌是需要场面来发挥最大价值的。(没错,677也亏好吗,又不是477!哼)

所以,在第一个礼拜萨满就以40%胜率反向登顶了。我自己也从旅店老板家里登到了海巨人老窝。在我输掉海巨人老窝家里最后一颗星星的时候,穷则思变,翻墙看了很多主播,许多都仍然坚持用战利品储藏者这样的亏身材过牌。唯一有亮点的就是kriip主播使用了333回血与848龙的combo,也是我这卡组唯一汲取的精华。

于是我开始人生中第一次从无到有的构筑。由于我不是非常擅长卡牌游戏,炉石是我第一个接触的卡牌类游戏如果不算斗地主那种的话。下面分享一下作为构筑初学者的我当时的一些小思路。

首先,我构筑卡组时想到了如下几个问题:

我这卡组能不能比本职业的其他卡组强?

当时偶数萨还没发光发亮,我认为当时我这个卡组可以比原有的战吼萨卡组强,所以有构筑的必要。

我这卡组能打过哪些卡组?

我不是很能从构筑时就去针对一些职业,当然比如武器之类的除外,所以基本是第一个问题引导的。

如何实现不亏场面的情况下快速完成Combo?

最后我想到了定向检索,当时想到了缚沙者这张牌。最早的构筑里一直都有缚沙者,但是用起来效果很差,缚沙者过到焦油爬行者并不是一个非常棒的检索,而且当你需要焦油时拿到了一个减费元素,当你需要终极Combo时拿到了一个焦油的体验、或者严谨来说,回报,是不乐观的。所以我把冰冻元素,焦油爬行者,甚至两个战吼元素中的一个都踢了出去,一切为了定向检索与“回报”。

如何争夺场面的同时为Combo带来收益?

孤胆英雄是我到现在为止最满意的选择之一,缺少的2费曲线,影响火山喷发收益的图腾,都让三费回合形成自己场面无怪的价值变高。更别提打快攻裸下沙德沃克时蹦出一个圣盾嘲讽的佛丁身材了。但是最后为了曲线,第二次空场价值等等考虑,我只带了一张。

然后就是冷冻鱼人,冷冻鱼人避开了1费元素的检索效果,补充了2费空场的空缺,可以形成2费吃掉飞刀(如上图)或者3费吃掉报告兵再用菌菇附魔师333回2回满血的竞技场式Combo。在战吼效果上,提升了Combo第一阶段的存活率(第一阶段常理来说有两次沙德沃克的战吼,也就是有几率冻住4个敌人,包括脸,第二阶段即——绝对零度)。早期战吼萨另外一个被诟病的地方就是,完成combo了还不一定能活下去(想想魔块术的爆发)。

其次就是无限Combo体系(除了提到的战吼,其他战吼均没有打出,只包括我卡组中的战吼,其他无限战吼实现方法有蛇发女妖佐拉,熊猫等)

最简单且稳定:10费,场上的撼地者+手里的沙德沃克+回手的撼地者(获得了一张1费的沙德沃克,只要撼地者继续存活,就能继续Combo)简单,非常不稳定:只要可以打出的费用,萨隆苦囚若干+撼地者,几率50%-66%或更多稍复杂,稳定:只要可以打出的费用,减费的战吼元素(或硬币)+萨隆苦囚若干+撼地者,几率只要不爆牌,就是100%,因为战吼元素必回手。复杂,稍微不稳定:只要可以打出的费用,AOE+战吼元素+萨隆苦囚若干+撼地者,元素可能无法回到手里,最终有几率只回手一张沙德沃克进入第二种情况。

最后是AOE与治疗体系。这段话我希望大家都能看到,沙德沃克的机制是:只释放打出过卡牌的战吼效果,数量上不会受到如战吼元素双倍战吼的影响。所以即使你用战吼元素配合女巫哈加沙清场,上沙德沃克时也只会打一次女巫的AOE。

所以AOE与治疗体系里,治疗包括:一个不稳定的圣盾,两个友方全体回2血。AOE包括:全场打2(如果龙回手后再打出,会增加一次),全场打3。所以这样的搭配使我们即使圣盾与回血都沉底,AOE全打过了,也能保证分身出来的沙德沃克还留有一血可以回手,注意,沙德沃克真身会吃女巫AOE,真身死了Combo直接停止如傻龙。所以我在构筑上保证了Combo的完成能力与解场加回血的苟活能力。

下面大致聊聊对局的胜率与方法。我按我自己这400多局的经验来举几个遇到最多的卡组的例子。

偶数骑,64开,优势对局,我几乎一半的构筑都是针对偶数骑展开的。注意起手留牌可以直接留哈加沙或龙,我们没有那么强的过牌体系来支撑8费塔林姆回合的压力。

魔块术,55开,取决于能不能呱掉对面的大哥,阻止模块combo。小TIPS,5费上的男仆可以用鱼人冻住来限制,因为6费无法打出魔块Combo。全真七子尽量别解,用沙德沃克冻住后,术士连怪都下不了。

控制术,64开,首先和魔块一起说,打术士,我们起手可以往高留,找呱,找沙德沃克,找哈加沙,我们无法通过竞技场式的前期给到术士压力。同样,术士4费前对我们也没有压力。和控制术的对局主要就看对面林恩快不快了,只要沉底82开,不沉底,需要我们定向检索去完成combo。

任务贼,叮!这局你赢了。懂了嘛?看看我前面那个战绩,大家就知道我上传说难在哪了吧?

节奏贼/奇迹贼,留牌都是和打骑士同理,注意留海潮涌动打荆棘谷勇士。

节奏法,注意,孤胆英雄空场上吃火球陷阱的时候脸上只有2点伤害!用治疗之雨苟活,该上沙德沃克就上,不需要贪combo,如果之前用过1次缚沙者,上沙德沃克甚至可以直接拿到你等半天没来的677,这就是定向检索的魅力,只要对面贪心不解你,下回合就combo了。

恶毒德,55开,带上王牌后真的减少了很多压力,毕竟欢笑大表哥,注意沙德沃克也会有王牌猎人的战吼!经常打死起手二王子的恶毒德(一般这种德鲁伊会发你好的),开心!

控制龙牧,64开,前期有北郡不上2功怪,后期等红龙,治疗之雨奶脸。

控制系列,除墙德一波955的爆发可能挡不住外,控制法,控制战均91开我还嫌少呢。墙德天生也被妖术克制。

突袭战,55开,非常烦恼对面的苦痛,不能用火山喷发清场,还有,别手欠摇图腾辣!

会不会有职业被我忘了?评论饶命!

时间: 作者:萨鲁法尔上将 来源:NGA 点赞数:169

组在下面,老年人上传说的路一波三折,总算圆梦,接下来该看书学习了。

整套卡组加入的新卡就一张欢乐的发明家,和风潮。加入风潮的理由很简单,一是能在前期配合各种解场法术达成高效的解场,二是战吼效果也能被沙德沃克继承。至于加入欢乐的发明家就只是为了铺场自保,免得还没到沙德沃克出场时就被对面打爆了。

起手找闪电风暴和火山喷发。自己加入的一张孤胆英雄是张打快攻的神卡。一定要打卡差,打卡差。能一回合不过载交解就忍,因为他们铺的太快了。血量控制15以上就别怕。

单个山岭用冰川裂片单防,然后一直换血,不要轻易交呱,宁可呱他的477恶魔。大屁股龙同理。林恩看牌库,对面6费准时林恩差不多就呱吧,除非导演和677回手在手里,其他的并不怕他。手牌控制在7张,就两个小随从防同化。


德,也是我最怕的一个职业,千万别转图腾,千万别转图腾,千万别用发明家,千万别用发明家。起手直接找战吼组件,如果前期过牌来的多就用火山喷发炸自己的苦痛,记住一条龙双横扫加那个0费的是30血,记住他用了几个技能。搬家德的话应该是我胜率最低的对局,赢一手战吼快。

起手找闪电风暴,对面挂了奥秘的话,5费前一直摇图腾,然后护住法强图腾, 其实我想尝试带血法的,但是找不到替代位 ,基本清两波四狼上警就稳了,然后你下下嘲讽怪,做做战吼。

对面3费准时0/3龙蛋有沉默就沉默,早点解掉,不能拖,越拖越恐怖,其他也就平稳对局。看到冬灵直接呱,打猎人别解他的呱,卡他一个位置。


然后法强法,奥秘法和奇数贼。这三个绝对的快攻,对局和治疗园差不多,伊瑟拉风潮+回血可以回24。基本劝退。多用嘲讽和冰川裂片。爆炸奥秘打在圣盾上是计算怪的血量然后反馈到英雄身上的。能偷的机会用蚊子,在9费时就多一线生存希望。


内战很少,偶数萨前期只要有个闪电风暴我感觉就稳了,战吼萨就拼人品了。


牧师太少,但却很难赢,能怎么快就怎么快,铺场走脸,防一手尖啸。 不过他们好像更快。

战士和骑士现在不多,总体还是比较好赢的,两个呱一个沉默忍着点,其他不难。

其他也不知道说什么了,因为用战吼萨的人不多,我觉得他真的能上分,不至于被大众卡组针对。感觉现在论坛对外社交好了,每次周报卡组和分享很快就被抄了,被针对真的难受。

其次这个游戏心态一定要放好,大不了下一把,5级守门就玩娱乐卡组。多思考思考,这次上传说之路我才体会到烧绳来不及,真的多考虑考虑。

玩炉石这么久终于圆梦,竞技场11胜也是个心病 。第一时间过来回馈各位,祝各位老年选手圆梦。 


  先贴个卡组,现在环境这么慢,ts给战吼萨t1我觉得真的不过分

  #1x(2)战利品贮藏者

  #2x(2)末日预言者

  #1x(2)血法师萨尔诺斯

  #1x(2)酸性沼泽软泥怪

  #2x(3)法力之潮图腾

  #1x(6)“丛林猎人”赫米特

  #1x(6)撼世者格朗勃尔

  个人感觉在现在这个环境里这25张必须拉满,保证生存过牌otk应有的组件,赫米特必须的,因为很多对局你必须提前启动,肯定要带但不是每次都要下

  有很多人喜欢二王子体系,我也玩过一段时间,我承认二王子体系外挂女巫胡了等于无敌,很多对局不用966都能赢,但是放弃末日,2王子不准时到,等于空过2回合,怎么打快攻?末日压场卡节奏的作用作为一个otk卡组,无法放弃甚至有人为了吹笛检索连冰片都不带...你们是真的贪哭笑,还有一点二王子体系不能保证稳定回手这严重影响一些必赢的优势对局,所以在多次677率先回手被打哭的情况下我痛定思痛还是带上211双倍战吼,很多人又会有一种误解,带这个一定要带211减费精灵...我一开始也是这么认为但是这牌下限太低了,大部分时候都等于手牌减1,211双倍战吼后手配合银币或者先手用677减费的时候就可以10费otk了

  剩下的牌我带了一张小软不是紫软,费用更低更灵活,另外打奇数贼你只有下小软才能防的住他的准时荆棘谷暴徒天湖,软打快攻体系都是很有用的

  血法,血法就是电疗解3狼和骑士33报告的,天选之人可以换成别的哭笑

  然后这里有清场女巫和奉献龙的抉择,这里其实只能带奉献龙,第一个otk体系没必要那么额外资源,而且法术卡手肯定稳赢能启动,另外双倍战吼会清掉自己哭笑

  剩下一张比较灵活我最后是带的战利品,因为还是太需要过牌了,但是可以换成震级闪电箭也没啥问题,因为不带这俩面对单刷龙和暮光龙太难受了

  谈谈我个人不太喜欢的牌:

  424元素检索,424稳定检索还是太亏节奏了

  322蛇发女妖,对于otk体系就是一张费牌,很卡

  焦油或者孤胆英雄这两牌下限太低了,不要指望打快攻能靠住你这个墙

  对了还有一个沉默战吼bug,已修复

  对了还有一个很多人都知道tips我也提一下,就是10费966在677战场的情况也是必回手的,因为你最起码可以把回手的677再排出去手动回手966

我要回帖

更多关于 战吼萨 的文章

 

随机推荐