LOL什么是lol野核体系系

野核体系是当前职业赛场上十分常见的一套体系,用一保一的中野组合去保证队内C位绝对的发育优势,比剑圣宝石,霞洛,昨儿SS给我们上演了一场精彩的卡莎野核

宝石剑圣,霞洛,狮子狗艾翁,布隆男枪等等野核体系我们都已经十分熟悉了,昨天的 vs SS的比赛中,SS给我们上演了一场新颖的野核体系,那就是以卡莎作为野核,最终效果十分不错,Sofm斩获8-0-7的超神数据。

卡莎跟其他的ADC一样需要装备才会变得更强,但卡莎与其他ADC不同的就在于发育起来后的伤害能力,卡莎因为被动的存在配合羊刀可以有超高额的输出。

当以卡莎作为野核时,保证了卡莎良好的发育,在25分钟左右时卡莎就可以发力接管比赛。因此从英雄特性来说,卡莎可以完美的作为野核体系中的核心来选择。

野核辅助的选择为何是酒桶?

酒桶具备很好的控制能力,E和R技能都可以为卡莎给敌人加上一层被动标记,这样卡莎无论是打出被动还是直接使用R技能进场都十分容易,同时酒桶大招在打散敌人阵型上有绝佳的效果,相较于巨魔酒桶控制的优势更为明显。

这套野核体系从理论上来说配合度十分之高,特别是在团战中配合起来难度不大。

野核卡莎的玩法基础教学

符文方面,Sofm选择的是精密和巫术。

1. 强攻:三次攻击可以让单体目标进入易损,提升制造的伤害,快速解决目标

2. 过量治疗:让额外的治疗效果不浪费,会形成护盾保护。

3. 传说欢欣:额外的提升卡莎攻速,更快速攻击打出被动制造伤害。

4. 坚毅不倒:生命值低于60%时伤害更高,配合大招护盾单体作战能力出色。

1. 迅捷:提升卡莎的移动能力,更加的灵活。

2. 无效化法球:在面对魔法伤害时可以提供不错的保护,适合在中路时使用。

加点方面,卡莎选择的是主Q副E,有R点R的方法,具体加点顺序参考上图。

1. 先拿下自己家蓝buff后回到中路,利用酒桶辅助装+蓝buff效果快速推线,再利用双人优势直接入侵敌人蓝buff。

2. 回到中路快速推线压制敌人中单在塔下,随后双人移动直接控下两侧河道河蟹,回到中路清线去拿红buff。

3. 保证自己前期可以拿到三个buff,频繁的推线做好视野捕捉敌人打野是否入侵,尝试性的去反掉敌人F6

4. 保持可以控下的所有野怪资源,同时注意回线推线,别丢失补刀以及过多防御塔血量。

野核的玩法就是让卡莎带惩戒,除了单条线上的补刀资源外,让卡莎可以去野区抢下更多的资源,自家的野区以及buff,河蟹以及敌人野区的东西,通过资源的获取建立起绝对的经济优势,在中期就会转化为装备&伤害优势。

当卡莎来到强势期后,寻找打团的机会利用卡莎的强势点去赢下对面,然后拿下大龙直接拿到赢下比赛的绝对关键资源

以卡莎作为野核在中期的团战很容易建立起绝对的伤害优势,即便敌人有坦克卡莎也有目前最强的打坦能力,越南野核真的可以为所欲为!

最近LOL中非常流行一个套路,在比赛中也是频频出现,就是野核套路。这个全新打法的瞬间流行,让许多老玩家表示已经不会玩这游戏了,看比赛也是看得一脸懵逼。

这个套路是要在中路选一个辅助英雄,然后再选个能在后期carry的主力英雄打野,吃着野区加中路的双重经济飞速发育。目前主流的组合为宝石配剑圣、努努配死歌、洛配霞。所以在这个套路刚流行的时候,许多人看比赛选出两个辅助,都觉得很头大,不知道这是要怎么打。不过经过这段时间比赛和游戏里的适应,大部分人也了解的差不多了,但还是表示对这个新玩法很不习惯。

对于这种情况,最开始时就有许多玩家就向拳头反应了一下,拳头在经过一段时间的研究后也表示这个玩法会影响到玩家的游戏体验,将要对其进行削弱,并说明了一下削弱野核体系的原因。

这种玩法严重影响到了玩家们前期的互动以及作战能力,虽然这个玩法让许多有趣的英雄组合出现了,但经济过度集中在一个人身上,而且双方中路的对线互动减少,使对方很难进行有效的抵抗。所以决定要对野核组合进行削弱,让游戏回归正常。

然后又谈到下路虽然也是双人组合,且经济集中在C位英雄身上,也是要牺牲辅助的经济。但不同的是下路的对线一直局限在下路,经济也只有线上的小兵,双方能进行频繁的互动来打压对方的发育。而中路的野核组合却很难针对打野C位的发育,经济上也更多,有着中路小兵和野区的双重经济。

目前设计师也已经给出了大概的削弱方向,将要压缩打野从线上获得的经济。目前的想法是改变打野机制,当身上有打野装备且打野为己方等级最高时,将减少其在线上获得的经济。

对于拳头这种决定,有网友又贴出当时这个玩法刚出现时拳头对这种玩法的看法。当时拳头是表示支持这种玩法的,而且觉得很酷,结果现在又打自己脸,要削弱了。

不过砍掉这个玩法也是好的吧,毕竟对普通玩家而言,没有那么多精力去研究那么多套路。现在下路就已经够乱了,中路再这么搞大多数玩家都适应不来的。对比赛来说也是不太好,因为中路和打野两个位置全都是一直在刷钱,前期打着太无聊了。

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转载自百家号作者:龙龙的网络世界

说起近几个版本的英雄联盟,可以用百花争鸣来形容了,什么样的打法什么样的阵容只有你想不到没有玩家做不到。其中最为“变态”的当属野核,比如剑圣配宝石这种,野怪吃着兵线吃着,6J开R就是怼,后期起飞完全可以凯瑞。虽然说这种打法并不完全无敌,但是对敌方法师而言游戏体验是相当差的,拳头公司也是透露过8.14版本将会对打野进行削弱。

近日在Reddit上有帖子表示,下一个版本打野刀将会迎来改动,如果玩家携带打野刀吃线上的兵线,金币会直接减少10。换句话就是直接一刀砍,让打野来中路吃线这种打法直接被削弱大半,经济的降低会对野核有较大的限制。这也变向的削弱了打野去帮吃兵线的收益,对于那些打野慢靠GANK、混线为生的英雄来说是一个坏消息。

网友对这个事情的看法自然是吐槽不断,大部分玩家表示拳头之前自己说希望英雄有不同的玩法(多元化),现在开发出新的东西就直接一刀砍死,一群没有玩过游戏天天看数据的人去改来改去,这样只会让玩家脱离这款游戏。其实,这种事情不是一次两次了,我记得上单鱼人、上单奶妈、打野艾克这种玩法都是被改了回来,游戏多样性在拳头设计师眼中也无法突破英雄定位(就你是什么位置就玩什么位置

虽然这个改动还只是测试阶段,一切将根据最终版本为准,但我觉得拳头有些黔驴技穷了。一个玩家自创的新玩法根本撑不了多久就会被改变,对于设计师而言游戏的平衡性很重要,但是玩家可能更看重游戏乐趣。他们每天都在想着怎么改动装备、重做英雄,搞的玩家隔一段时间就像是在玩一款新游戏,游戏情怀也荡然无存,我最喜欢的寡妇也改的细碎。

大家是如何看待这个事情的呢?你觉得野核需要得到削弱吗?赶紧留言秀操作!

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