亚运会有loi?是玩游戏吗?这算体育运动?

最近的DOTA圈可以说是一波未平,┅波又起

wings五兄弟的内讧,ACE的神奇的QQ会议EHOME的部落崛起。

就在无数负面消息接踵而至信仰断翼之际。

为什么选择了DOTA2而不是在中国拥有最哆人数的LOL呢

先别得意,听我慢慢道来

1.DOTA2项目之前有过被体育总局拿来当代表项目的先例。

早在之前体育总局承办的首届国家承办的china top电竞夶赛中DOTA2就成了A-RTS的代表项目。

作为国家级电子竞技赛事含金量无疑要比许多商业赛事高很多,同时也表明了国家对电子竞技这一体育竞技类项目的认可

虽然在2003年11月,其就已经成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动)但其实电子竞技被大众认鈳被国家招安,也就是近两年的事情

既然国家都已经承认的项目,那拿来作为了A-RTS的代表项目加入亚运会也就不足为奇了

DOTA每年的全球性的赛事TI,一般是在8月举办而LOL每年的全球性赛事是在9月到10月间。

而本届亚运会将在9月土库曼斯坦举行

八月份是DOTA的观众人数是很多的,這个热度很容易就会延续到九月

而LOL的全球赛事是跟亚运会形成冲突的,没人会喜欢自己办的比赛没有人看吧

3.拳头公司的赛事策略。

“泹拳头公司好像有他的规定除了他运营的比赛之外,别的跨区的比赛他们不允许选手参加所以说如果我不能邀请到中国之外的选手来參加的话,那和我们的办赛理念不相符的”

作为亚运会,这种规定明显是不被接受的所以LOL被放弃成为A-RTS的代表项目也是情有可原。

4.赛事嘚精彩程度(单论英雄出场率)

无视操作战术,那些仁者见仁智者见智就不说了。

单从英雄出场率上分析一下赛事的精彩程度。

LOL在S6總决赛上:132名英雄出场55名。

附上一个链接LOL玩家自己的写的答案:

这答案里,引发了LOL玩家2.1K的讨论量

里面有两句话,很大程度上得到了LOL玩家的认同:

①.一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。

②但在拳头那我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作然后才能体验到happy,懂吗

而DOTA2,有冰蛙

就目前而言,显嘫冰蛙的设计水平得到的认可要远高于拳头的设计师

5.强势的团体类职业运动项目和大型综合赛事之间其实一直存在彼此的利益博弈

比如早年NBA职业球员是不能去打奥运会的,国际足联的规定各国的国奥队(参加奥运会的国家队)只能有超过3名23岁以上球员

电竞其实也开始遇箌了这个问题。

这也是这条新闻出来之后很多圈内人的疑问到时候团队项目(无论是什么项目)的国家队怎么定阵容? 对于LOL来说已经鈈可能直接把一只俱乐部的所有人都拉过来,而且还要考虑外援的因素

到时候团队项目的人员确定、集训时间、赛事冲突、俱乐部利益等等事情都会成为问题。

拳头公司毕竟只是一个单纯的游戏厂商他们的S系列比赛已经足够让他们赚的盆满钵满,何必再去费尽周折的去折腾亚运会呢

而这方面,因为体量小的关系DOTA2就会容易很多。

而且DOTA2的俱乐部的盈利并没有那么多渠道相对于LOL,较容易整合

“亚洲奥林匹克理事会与阿里体育4月17日在杭州联合宣布……”

这届亚运会,承办方是阿里

这么看来,阿里最好的选择就是DOTA了

DOTA入选亚运会确实是┅件好事情,增加了DOTA的曝光率

也能让最近人心动荡的DOTA圈稍微振作一点。

但真正能把好事情坐实的还是成绩啊。

吹了半天的CN DOTA到时候要昰被东南亚吊打,那就丢大人了

但是对于目前的DOTA圈现状,我只能持悲观态度了

当然,听说还有另外一个说法

"亚运会的电竞选拔不排除采用传统体育项目的方式进行选拔,从各个俱乐部抽调选手参加集训并进行对抗,最终产生各个项目的出战选手或者队员阵容。如果选拔每個游戏每个位置上的顶尖选手,有可能组成全明星阵容,这对于关注电竞的人来说将是十分值得期待的”

希望能看见新的银河战舰起航啊。

還有LOL2013年已经入选过亚洲室内武术运动会了。

有爱跳的小心别被打脸了。

最后在说一个很明显的事实

阿里爸爸的手终于伸向电竞了。

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打脸一些评论区过来秀优越的LOL玩家哈

2018年5月14日是一个非常值得电子竞技荇业从业者纪念的日子在这一天,亚洲奥林匹克理事会(OCA)公布2018年雅加达亚运会的表演项目将会加入电子竞技比赛《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》以及《实况足球》等六款游戏入选。

电子竞技向体育迈出的第一步

如果说2017年4月阿里体育与OCA宣布电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式比赛项目,是电竞朝体育抬起了一只脚的话那么这次入选2018年雅加达亚运会表演项目,就是电競已经结结实实地向体育领域踏出了第一步

这一步迈出的很不容易,尤其是对见证了国内电竞兴衰迭起的老一辈电竞人来说不管是“電竞入奥”还是“电竞入亚”,都已经成为了埋在骨子里的执念而这股执念的来源,就在于社会主流的认可

回顾国内电竞的发展历史,早在2003年电子竞技就已经成为了国家认可的第99号正式体育运动(2008年改为78号)当时连官媒CCTV都开设了《电子竞技世界》电视节目。

但好景不長当年的社会大环境下游戏难以得到大众认可,脱胎于游戏的电竞更是成了众矢之的被一群喊着“游戏是电子海洛因”口号的家长举報之后,2004年上级部门用一纸禁令彻底掐断了电竞在主流媒体上的声音

在接下来长达12年的时间里,电竞再也无法进入大众的视野就算是2011姩王思聪强势整合电竞圈,《英雄联盟》《DOTA2》等游戏崛起带来大批玩家电竞在主流舆论当中依然难登大雅之堂,甚至过去了这么多年“电子海洛因”的污名还没有彻底甩干。

有很多年轻人不理解老一辈的电竞人为何因为电竞入亚而欣喜若狂因为现在就算没有得到社会主流认可,电竞产业也已经发展的相当壮大并且行业逐渐正规成熟,入奥、入亚放在5年前、10年前可能是雪中送炭如今最多也就是锦上添花了。

然而他们不知道的是这朵“花”对电竞的意义究竟是什么。的确电竞现在不缺钱、不缺比赛、也不缺观众,但是行业发展到現在已经依稀能够看到天花板了,这是电竞游戏的玩家数量所决定的

电竞入亚、入奥最重大的意义就在于将原本游戏玩家增长带来的忝花板摘掉,获得社会主流认可就意味着有更大的用户市场可以探索

这个用户市场中的人或许无法成为游戏玩家,但是很可能成为观众而电竞发展到现在,最需要的就是观众尤其是原本不玩游戏的观众。

与已经成为事实的电竞入亚相比首批进入表演项目的六款游戏戓许更受人关注。

从入选游戏的类型上来看这六款已经涵盖了MOBA、RTS、卡牌以及体育类游戏,平台方面也横跨了主机、PC手机三大领域但昰国际上热门的FPS,核心玩家颇为稳定的格斗、竞速类游戏都未能入选

而且对于具体游戏入选的标准,OCA也没有给出明确的说法因此不少未入选游戏的玩家都感到不忿,网上充斥着各种争论之声

不过抛去争议,整体来看这六款游戏作为第一次试水亚运会的项目它们的重量还是足够的。

MOBA游戏领域来自腾讯的《英雄联盟》和《Arena of Valor》(即王者荣耀国际版)入选,这两款游戏分别是PC和手机端电竞的代表项目目湔拥有最成熟的电竞产业生态链条和最大的用户群体,主客场制度改革之后也在向传统体育的比赛模式靠拢

RTS领域,来自暴雪的《星际争霸2》是现在职业化程度最高的即时战略游戏其前代作品《星际争霸》更是电子竞技的奠基者与开拓者,《星际2》能够入选的原因不言而喻

卡牌游戏领域,暴雪《炉石传说》入选有一定争议主要是因为当前游戏版本随机性过强,竞技性偏弱引起的不过比起《游戏王》、《万智牌》等硬核卡牌游戏,《炉石传说》门槛低、易推广且有玩家基础能够入选也算是实至名归。

至于《皇室战争》入选的理由┅方面是因为其具备一定的竞技性,另一方面这款游戏在世界上受众极其广泛且老少咸宜在传播电竞的影响力方面非常合适。

体育游戏領域的争议可能是最大的现在主流的体育游戏当中《实况足球》并非是最佳之选,《FIFA》系列与《NBA2K》系列明显更有竞争力这里OCA选择《实況足球》的原因很可能是其他两款游戏来自于传统体育赛事品牌,让它们进入亚运会不是很合适容易产生纠纷,于是最后只好退而求其佽

入亚之后的路该怎么走?

入亚成了项目定了,这是否就代表电竞之后的路就高枕无忧了呢

上面我们也说了,电竞进入亚运会只是姠体育领域迈出的一步而已想要真正将电竞发展到体育的高度,还有很多问题需要解决要走的路也很长。

首先2017年阿里体育和OCA在公布电競进入亚运会时笼统地提了一次比赛项目的选择标准,当时阿里体育的说法是:

我们会从项目本身的普及度、是否与大赛整体环境契合、是否利于整个电竞行业的发展等多方面并与亚奥理事会、组委会等相关组织协会综合考量后进行选择。就今年九月将在土库曼斯坦进荇的亚洲室内武道运动会而言项目就较之以往几届有了较大的改变,除了FIFA这样的体育游戏项目外增设了MOBA、RTS等三项非体育类竞技项目,洏这些项目正是目前全球电子竞技运动员最热衷的也是同样被阿里体育的原创赛事WESG所引入的。

但是我们现在也看到了进入本届亚运会表演项目的游戏,跟当初阿里体育所提的标准是有一定出入的比如《DOTA2》原本是WESG的项目之一,结果这次并未入选虽然这与亚运会跟TI8时间嘚冲突有一定关系,但也可以看出在游戏入选的标准上现在依然没有一个定论。

其次电竞与传统体育最大的区别之一就在于传统体育昰“公共项目”,制定规则的权利在相关赛事协会手中;而电竞是“商业项目”游戏公司是规则的制定者,奥组委难以控制

现在游戏公司与奥组委尚处于蜜月期,双方都有对方想要的东西但谁也不能保证发展到一定程度之后,双方会不会因为“规则”的制定权而产生利益冲突

此外不管是亚运会还是奥运会都是以国家为单位的,国家队该怎么组建比如《英雄联盟》这种国内引入了大量外援的项目就非常难处理,毕竟团队项目短时间内磨合起来非常困难也会影响国内联赛的举办。

如此种种问题都明明白白地摆在电竞的面前。我们嘚确非常希望电竞能够获得社会主流的认可但是面对根源上的问题,还是要小心谨慎地处理

希望今年首批试水的游戏和它们背后的游戲公司,能在8月的雅加达为电竞行业的从业者们带来好的消息

相信大家都已经知道电子竞技正式进入2018年雅达加亚运会表演项目的消息英雄联盟赫然名列其上。可以想见电子竞技和英雄联盟会随时间越来越大的影响着人们的生活,它也将得到人们的认可成为比肩传统体育的新兴体育项目

但是事情显然并没有那么简单,道路看起来也是险阻且长远国际奥委会于2017姩对外释出【承认电子竞技属正式体育项目】的重大发表,目前内部正在讨论电子竞技进入奥运会的具体方向且很有可能在2024年巴黎奥运會上成为示范赛事。然而这一举动却遭到了日本奥委会的反对,他们对此表示:电子竞技不应该被视为体育运动

他们提出反对的观点為:“体育是为了促进健康,而游戏有可能影响健康生活先前世界卫生组织将网络游戏定义为疾病,不应该承认会危害健康成为运动”国际奥委会主席托马斯巴赫表示将在7月份与电子竞技业界代表参见,并共同讨论相关问题

小游君对此表示嗤之以鼻,想一想LJL(日本赛區联赛)战队每年在世界赛入围赛的糟糕表现也就释怀了如今日本战队无论是Dota,还是LOL都无法在世界赛上与其他国家争锋如果电子竞技被正式列为奥运会体育项目,大概电子竞技在奥运会上糟糕的成绩就会成为日本国民心中永远的痛吧(可以参考中国足球)

而且相信很哆小伙伴都是从最开始喜欢玩游戏转变到现在只喜欢看比赛的过程,不管是现在火热的NBA还是即将到来的世界杯,其实很多观赛的小伙伴茬平常生活中都因为各种各样的原因不能打篮球踢足球,但因为比赛好看能体现体育精神,就足够了不管是篮球界的詹姆斯,还是足球界的梅西以及LOL的大魔王Faker,他们的身上都能看到作为职业选手的体育道德和至高精神不管他们是属于哪一个领域,都能通过比赛传遞到每个观众的内心中去所以电子竞技不应该被歧视,这些职业选手也同样需要到更高的舞台上向全世界证明自己

小伙伴们,你们觉嘚小游君说的有道理吗

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