寒冰巫师3寒冰巨人任务的好词佳句。

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  说到近年来”开放世界RPG”的代表,《上古卷轴:天际》绝对是当仁不让,现在,老滚迎来了新的对手《巫师3》。过去很少有人会把巫师系列和沙盒联系到一起,毕竟从二代的基调来看,很少有人猜到CDPR会把自家的王牌往一个不熟悉的领域去发展。但是波兰人就这么做了,而且做的有模有样。

  展眼望去,地图上一个又一个村庄,一片又一片的问号(可探索元素),你要去征服它们吗?随便你,因为这是一个开放世界。村子里,每个人似乎都有着自己的生活节奏,白天种菜晚上睡觉,你要强迫铁匠晚上起来给你打造神器吗?随便你。这一代光看支线任务的数量就能吓你一跳,如果你觉得这是为了支线而支线,那么你就错了,游戏中每一个支线的体验都十分精美,从普通支线到狩魔支线,再到寻宝支线,内容既有意味深长的故事,也有简单直白的比赛,还有惊险刺激的狩猎…它带你探索世界的每一个角落,教你认清每一个人和鬼怪的面目,200个小时的游戏体验真不是吹出来的。

二级关键词-自由度和支线任务

  有时候,交通载具一定程度上代表了游戏开放的程度,这不是GTA也没有海陆空载具,但我们可以靠11路,可以骑马开船,还可以用别人都羡慕的“路牌传送”。自由度不仅体现在地图上的行动自由和任务顺序自由,就连完成任务的方式也可以是不固定的,用嘴,用钱,用刀子,怎么行得通怎么来;在野外寻找线索时,我们还需要大量地使用白狼的超能力,然后进行分析和推理,很多时候感觉就像是在玩巫师版柯南。

  当然,本作的沙盒形式也并非完美,由于可探索的元素太多,支线任务的奖励和优先级都没有呈现到位,导致玩家除了主线外容易抓不住重点,这个情况跟缺少必要的地图引导有着分不开的关系。

  最后再来说说游戏中的一个小游戏:昆特牌。这个卡牌游戏看起来像《万智牌》或《炉石传说》那类,其实规则完全不同,游戏以三局两胜和回合制为基础,用有限的卡牌和对面比大小。对,就是高级版“比大小”!具体玩法和技巧笔者也不是很擅长,就不做误导了,希望高玩们来补充。

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利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia):游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。

希里雅(Cirilla):杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法情同亲生。

叶奈法(Yennefer):曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。

特莉丝·梅莉葛德,也译作特丽丝·梅丽金,是著名大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小说《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。

巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。

正式发布《巫师3:狂猎》

任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。

CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。

- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度

- 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分

- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要

- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果

- 没有章节或者其他唐突的截断点

- 可以徒步、骑马,或划船旅行

- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋

- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区

- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

- 保证目标点永远明显

- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点

在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。

战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。

Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。

主机将达到30FPS的画面效果。

根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。

加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。

主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。

探索世界的过程中选择和结果无处不在。

故事仍是本作重心,沙盒体验居次

主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的

- 超过100小时的无重复任务时间

- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励

- 游戏场景中有小游戏

- 通过小游戏获得独特奖励

- 发展剧情无需完成小游戏

- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标

- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高

- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素

- 世界场景40倍于前作

- 三个不同方面的叙事

- 每一块土地上都有自己的剧情线

- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

- 是否跳过剧情线是玩家的选择

- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战

- 互相影响的多重分支剧情

- 打通游戏不需要做任何分支剧情

- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门

- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图

- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体

- 发现凶案现场后可以收集信息

- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力

- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击

- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂

- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级

- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源

- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近

-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”

-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。

-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。

-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级

-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节

-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)

-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里

-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题

-每一次按键都对应一种攻击

-每个动作几乎会花同样的时间来施展

-你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧

-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃

-制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。

-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了

-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性

-攻击比《巫师2》要快

-没有写进脚本的BOSS遭遇战

-一个BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12种互动物品

-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力

-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果

-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记

-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西

-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度

-玩家直接获得第一种形态的技能

-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的

-剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率

-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。

-炼金专业更加依赖于药剂

-这些提升依然在开发阶段

-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱

-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人

-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要

-一些元件可以用相似的东西代替

-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮

-这会影响到最终物品的属性

-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件

-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力

-每一块盔甲都有特别的外观

-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效

-可以去理发店改变Geralt的发型

-世界将比《天际》大20%

-穿越世界需要骑马花30-40分钟

-他不会再为每个人战斗

-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物

-只会在“最顶尖”主机上发售

E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程

2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:

-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深

-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击

-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真

-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。

-主机画面会稳定在30帧

-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场

-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。

-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间

-你的选择将会影响整个世界

-游戏并不是一个沙盒游戏

-游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11

《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。

E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会

微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。

早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。

人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。

2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。

TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏

IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏

第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻

2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏

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