松禾资本排名教育产品APP游戏设置有多少个监测指标?

5月25日,在线少儿编程平台编程猫宣布获得3亿元新融资,本轮融资由招银国际领投、新京报与北京文投集团旗下的山水创投,以及寻找中国创客导师基金、松禾资本跟投。

而此前,编程猫已获得6轮融资,和少儿编程赛道的其他玩家相比,编程猫绝对是资本的宠儿。

那么它凭什么这么受资本青睐?接下来让我们一探究竟。

此次产品体验分析主要针对编程猫网页端,体验时间:

对比可以看到:无论网站排名还是日均UV,PV(独立访客数,页面点击量)都是:编程猫 > 编玩边学 > 西瓜创客;

这与它们的平台性质有关,编程猫偏向于社区性平台,用户之间的交流多,活跃性很高;

而编玩边学和西瓜创客更偏向于线上课程学习平台,更多的是平台与用户之间的交流,上完课即走;另外,西瓜创客的网站只能付费登陆,访问量就更低了。

),编程猫()和编程猫学院(),按照企业构想,这三者应该各自承担不同的功能:

CODEMAO()承担C端课程介绍的功能;

编程猫学院()则承担B端课程服务的功能。

但从实际体验上看,前两者并没有很好的发挥这两种功能,反而给用户一种比较混乱的感觉。

首先是这两者都没有付费课程的直接入口和介绍,其次两者之间存在多次跳转,比如在首页,在点击“创作社区”和“前往发现和百科“都能达到的“客户端下载“功能和的“课程页”扫码进入有赞的编程猫店铺(区别于从有赞小程序进入编程猫店铺),触达用户的渠道明显太少,而且用户从认识编程猫到进一步了解编程猫付费课程的操作路径太长,容易造成潜在用户流失的情况。

中的“素材”合并到“百科”栏目下(“百科”包含“素材”),“更多-编程教育”合并到“课程”栏目下(包含“公开课”和“付费课程”,其中“公开课”是原“课程”跳转页面“付费课程”跳转自首页);

另外,在首页的“编程教育”栏目下增加付费课程的入口和介绍,由于“创作社区”和“前往发现和百科”都是跳转自同一页面,所以保留其中一个即可(考虑页面布局,选择保留“前往发现与百科”),同时将“创作社区”替换成“学员成功案例”,目的主要是吸引家长,让他们“感知”小孩学习该课程有帮助、有成果。

② 通过开源加强与线下机构的合作

线下机构具有先天上更容易让家长有信任感、更清楚学员需求的特点,所以编程猫可以通过部分开源加强和线下机构(比如中小学、课外辅导机构、STEAM线下机构)等的合作,这使得两者能一并参与到产品开发中来,从而开发出更多更符合用户需求的功能,创造出对用户更有价值的产品。

编程猫所选的赛道,是赛道里面是最具成长性的,赛手里面,编程猫又是跑的最快的,被资本认可实至名归。

主机及VR游戏研发商北京心流互动科技近日透露,日前已完成数百万金额的天使轮融资,由松禾资本领投,集结号资本和乐游资本跟投。目前游戏行业处于资本寒冬,本次心流互动能够逆势完成融资,原因主要来自两点:1、由创始人夏斐带领的团队的过硬研发实力。2、投资方对于游戏行业的战略布局。

心流互动的创始人夏斐,曾任畅游北研技术总监,负责北研旗下游戏产品的技术支持、引擎研发及质量保障工作,端游时代曾担任畅游程序部和引擎部的副经理,负责游戏引擎的自主研发工作及全部端游产品的技术和引擎支持工作,参与过端游《天龙八部》、《鹿鼎记》等产品的研发,并担任过端游《天龙八部》和《鹿鼎记》的引擎研发主管。公司其他核心成员来自于畅游、完美、光荣特库摩、维塔士及英佩,拥有丰富的次时代主机及PC游戏的研发经验。

领投方松禾资本在近一年的时间内完成了VR/AR及AI产业链上的一系列投资布局,此次投资心流互动,也正是看好其出色的研发实力有望在主机及VR游戏领域开花结果。而集结号资本和乐游资本均在文化娱乐产业拥有丰富的资源,投资触角遍及各泛娱乐细分行业,可与心流互动形成良好的协同效应,为其发展提供必要的助力。

关于心流互动的首款产品,夏斐表示,在主机和VR游戏领域,对于游戏研发商来说的核心竞争力是对于某一品类游戏的研发积淀,选择一至两个品类,稳扎稳打,切实构建出竞争力才是上策。根据团队实力特点及市场分析结果,团队选择了ACT作为第一个深耕的产品类型。首款ACT游戏将登陆PS4,XBOX ONE及PC平台,同时会提供定制的VR版本,游戏使用UE4作为开发工具,力求利用UE4强大的引擎特性为玩家打造一款拥有国际水准的ACT游戏。

我要回帖

更多关于 松禾资本排名 的文章

 

随机推荐