朋友说要想玩好《使命召唤怎么玩14:二战》,就得用曲面显示器!大家有什么推荐吗?

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键鼠就是一坨屎,换成手柄也是一坨没那么臭的屎,全程在打友军

游戏狂人, 积分 1203, 距离下一级还需 797 积分

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感觉飞机还好过点,坦克就的话就兜圈然后爆它菊花几下搞定
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战争雷霆 2年的路过表示尼玛这操控轰炸机可以撸战斗机。。。。

游戏狂人, 积分 1110, 距离下一级还需 890 积分

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飛機要結合右鍵鎖定,這樣就容易打到敵機
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总的来说,这作的载具战斗体验都是鸡肋,两段飙吉普更是在和速激学习。。
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其實我不知你們搞什麼。。我老兵難度坦克2次就過了,飛機很容易一次搞定

超级玩家, 积分 802, 距离下一级还需 198 积分

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坦克其实 还好啊,左下角有个底盘朝向指示;飞机才真是难开。

超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分

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开飞机时鼠标灵敏度太高了,一不小心就脱离战区
坦克和飞机都是跳过去的,嘿嘿,用了全存档文件

高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分

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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分

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坦克大战我确实玩了十遍存档才过的,但是开飞机昨天晚上真是一次过关呀。。没输过。都是老兵难度。
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坦克世界玩的习惯了,上去伸缩炮,结果尼玛按s没法后退,还原地打方向,这设计是傻逼么

高级玩家, 积分 397, 距离下一级还需 203 积分

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飞机一次过,但坦克一直没有过,真难!

超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分

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本来坦克和飞机应该是加分的,结果这操蛋的设计我都无语了

高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分

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微操 心态不行 就别怪游戏 了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

游戏狂人, 积分 1056, 距离下一级还需 944 积分

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战地玩家表示,这载具太小儿科了。

游戏狂人, 积分 1329, 距离下一级还需 671 积分

游戏狂人, 积分 1329, 距离下一级还需 671 积分

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飞机难开不想玩,怎么过关!
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飞机关用手柄一次过关,键鼠玩了七八次过不了,主要是灵敏度太高,方向极难控制

游戏达人, 积分 3009, 距离下一级还需 491 积分

游戏达人, 积分 3009, 距离下一级还需 491 积分

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坦克确实垃圾,跟难度无关,屎一样的操作,屎一样的手感,屎一样的设定
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在这儿喷的基本是键鼠玩家。

超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分

超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分

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都不难,一下就过了,没意思

高级玩家, 积分 252, 距离下一级还需 348 积分

高级玩家, 积分 252, 距离下一级还需 348 积分

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这个也很容易打,用不用右键锁定都无所谓,关键是要“咬住”敌机,用灵活操控自己飞机的加速和减速,尤其是减速。另外就是要打“提前量”

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谁说坦克、飞机难开,你们是没玩到后面开摩托。

游戏狂人, 积分 1579, 距离下一级还需 421 积分

游戏狂人, 积分 1579, 距离下一级还需 421 积分

你们为什么卸载也不用下修改器?

深藏功与名,专注酱油二十年

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挂了几次后感觉还好,没有使用手柄!

高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分

高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分

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游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分

游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分

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COD系列除了开土狼宇宙飞船那一代   其他所有的载具操作都不咋的.....

高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分

高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分

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兄弟,你说对了,飞机我全程保证只要不飞出战区就好,别的就等自己人把鬼子干掉就行了,这个飞机完全没法控制,就别说操控了

高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分

高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分

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前两作的飞机坦克操作也是让人有砸键盘的冲动。。。。这代也一样。。。。

  近日,YouTube作者Nick930为大家带来了一段《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》和《战地5(Battlefield V)》对比视频,详细比较了两款作品在贴图材质、枪械模型、画面特效和音效上的区别。一起来看看吧!

  《使命召唤14:二战》VS《战地5》:

【综合】《战地5》VS《COD14》枪模、画面

  根据Nick930介绍,这两款游戏都是在PC端以最高画质在1440p的分辨率下运行,而整体表现上两款游戏都十分出色,但也都有自己缺点。在贴图材质方面,《战地5》的贴图分辨率普遍更高,但在部分可破坏的物体材质(如沙袋)上的表现不如《COD14》,植被的动态效果和阴影也是后者更好。

  而在枪械模型方面,《COD14》的模型在细节上更精细,武器上战场中经历磨损的那种质感更好,而且在开火时,枪身的火焰反光会投射出持枪手的阴影,而《战地5》虽然在枪械的金属反射上效果出色,但细节稍逊一筹。

  不过在整体的画面观感上,《战地5》的色彩搭配要比《COD14》更抓人眼球,同时环境的物理破坏效果也能够在游戏中为玩家们带来更真实的战场体验,而且《COD14》中仍然没有玩家人物的阴影投射,也无法看到自己的腿。

  目前《战地5》仍然还在继续制作之中,DICE也向玩家们承诺,会根据Beta测试中的反馈对游戏进行调整,同时游戏在性能上也可能会获得进一步优化,因此游戏在11月20日发售后可能会迎来更好的表现。

更多内容:战地5专题战地5论坛

COD14好玩吗?这次使命召唤将战场由未来转移回过去,带玩家回到第二次世界大战的欧洲战场,这种背景的转换无疑会吸引许多玩家对这次的COD14产生兴趣。那么单人战役的质量到底如何?下面就给各位带来使命召唤二战单人战役的优缺点分享,希望能给准备入手或者是已经入手的玩家带来一些帮助。

创新的地方,这回新加的英勇行动,其实算是某种程度上的收集要素,目前发现的不外乎就2种,要么拖受伤友军到掩体后面,要么就是让缴械的德军跪地上,感觉第一种比较坑,因为必须把人拖到指定地方,拖的时候看不到地点指定,反正我把人拖着拖着就拖死了

第二是断肢效果,战场感营造的不错,只是一般被打碎的都是剧情上的,流程中暂时没发现,坦克不是第三视角而是炮手视角也好评,在与对方坦克对决时候要不断绕侧面和背后,这个做的很棒,其他在室内交火的时候,能把桌子掀翻当掩体这个设定也很好,小队的队员支援很有荣誉勋章血战太平洋的感觉,对以前也算是个革新了,剧情方面没啥好说的,人物塑造的都很鲜活,不过基友祖斯曼的资料有点少。剩下就是部分关卡增加了潜入的要素。

不过缺点也明显,作为一个喜欢二战历史的,我觉得SVT和波波沙出现在西线很突兀,至少在诺曼底是挺突兀的,突出部战役至少可以说是从东线下来调过去的SS,德军一堆拿霰弹枪的,我去百度了下,空军有一款M30Luftwaffedrilling,游戏里就见到一次,其他叫什么肘节式霰弹枪我就真不知道是啥了,还有神TMD打龙息弹,我过单人战役喜欢上来先用困难通一次,炸虎王那关被这玩意秒了十几次。

然后,射击手感感觉轻飘飘的,感觉玩的时候人物有一种粘稠感,感觉和COD3 就是那个只在主机上发售的 射击手感很相似。然后武器威力小,打的跟BB蛋似的,4 5发STG44打身上才打死1个,MG42 M1919这种机枪打不出断肢效果,也可能是我红管2玩多了。话说这作是不是又是T组做的,随机刷人,眼前明明没人,转个身就被背后拿龙息弹的喷死了,没错 我又要婊铝热剂炸虎王那关,半天打不死1个,人随机刷,我在炸虎王的时候死了十几次,最后就是整体流程短,单章节也短,就是拿防御战来拖延游戏时间。

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