我初三了,王者荣耀吃鸡模式的哪个模式最值得我玩,是排位还是娱乐模式

素来擅长打造爆款游戏的天美,近期在《绝地求生 全军出击》的表现上,似乎并没有其他竞品那样亮眼。

但天美的心态一向很好,灵机一动就想出了个绝妙的点子:在吃鸡上丢了的场子,我何不在王者荣耀身上找回来?

于是,近日就有玩家爆料:王者荣耀要出吃鸡模式啦!

划重点一:40人迷你版吃鸡?向中心城出发

从玩家爆料的两张地图来看,王者荣耀吃鸡模式的地形比现在王者峡谷复杂的多。

第一张地图上有河流有小岛,黑色的线条也许就代表着散落的建筑物。

由分割出来的四块区域,我们可以推测吃鸡模式也许将分成四个阵营,每个阵营10人,然后彼此进行入侵战役。

而第二张地图则呈现出各个城区,还有草木、河流等等,满满的吃鸡既视感。

根据另外爆料的语音讯息来看,王者荣耀的吃鸡模式除了普遍都有的毒圈之外,还存在一个“中心城”。

X博士不禁猜想,中心城难道存在着类似于“五军对决”金币圈的特殊设定?

划重点二:装备道具铭文全靠捡?这些LYB英雄已经摩拳擦掌

我们知道吃鸡最有意思的就是搜集物资和草丛楼角LYB,那放到王者荣耀中又会是怎样一波操作呢?

在X博士看来,无非就是将英雄身上可替换的装备小件、铭文等当作物资,散落在各个建筑物上。

↑↑举个类似的栗子,吃鸡+MOBA游戏《孤岛先锋》中开箱&捡装备

药品血包等等道具必不可少,也许还会像“五军对决”一样增加一些可拾取的趣味BUFF。

看到这里想必有些同学已经蠢蠢欲动了,这个模式简直是“自带LYB、地图炮”属性英雄的天堂!

百里守约、程咬金等等英雄,吃鸡模式还没上线就已经被玩家列入“非ban必选”的范畴。

在X博士看来,天美推出王者荣耀吃鸡模式,一是蹭热度强强联合,二是咽不下吃鸡手游遭碾压这口气。

但天美的聪明之处就在于,与其另起炉灶,不如就起取材,利用王者荣耀新模式的高热度再次博得玩家欢心。

其实MOBA和吃鸡的组合,早在网易的另一款游戏《孤岛先锋》中就被玩出了花样。

并且,王者荣耀此前的“五军对决”玩法就已经对吃鸡模式进行了先行探路。

有了这么多方借鉴的经验,如果王者荣耀真的出吃鸡模式的话,那可玩性必然是杠杠的。

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王者荣耀即将上线的吃鸡模式,边境突围,不可否认这个模式对玩家的吸引程度,但在里面征战一个星期之后,我成功的玩腻了,而吃鸡模式的两个致命缺陷就是功不可没了。

致命缺陷一:英雄单调,缺少激情

虽然吃鸡模式里单排可以选择王者荣耀70多个英雄,但因为游戏机制里,不是靠捡装备而是打怪爆装备,以及位移可以翻墙的机制,苟到最后的英雄往往是刷野快+拥有位移的英雄,加上ban掉三个英雄,玩家的选择已经所剩无几。

法师全军覆没,貂蝉常年被ban,射手百里守约其实很鸡肋,除了公孙离,也没有拿得出手的,强势可选英雄来来去去就那么几个,可以说英雄单调是最致命的因素了。这个反馈提交后,策划给出的后续优化是增加吃鸡模式里的位移技能掉落,但我仍然觉得不乐观,感觉王者荣耀少了吃鸡最大的精髓:刺激!

致命缺陷二:战斗方法,经济至上

王者荣耀吃鸡移植,因为没有枪斗,改成经典的技能打斗,后期打一场架留不住人就要打半天,技能作用很低,全看战斗力设定,而阴人和躲猫猫成为边境突围的大神操作,到最后的小圈子里,都是看谁能忍,比如剩下三个人,先打架的那两个人一般就是输的。

套路有点固定,在前期就是发育刷野,经济等于战斗力,滚雪球效应很严重,位置不好,或者一开始就打架,经济落下后就很难坚持到最后,因为后期苟到第一的,一定是刷野最多的,3000战斗力就一定打不过4000战斗力的,而且因为前期一直在刷野,耗费大量时间,加上战斗力出群,拿到第一的成就感也不高,有种理所当然的感觉。

对于玩腻了排位的玩家,新模式前期还是非常有吸引力的,而且王者荣耀的新的生涯系统,边境突围的奖励是最多的,加上不过目测要拿完吃鸡模式的所有奖励需要个几百场最少,和成就系统是一个路子的。

而在上述的缺陷下,玩法多,但缺少核心,吃鸡仍然无法比拟大乱斗的地位,估计大部分玩家在上线后就是选择一个星期拿完活动头像框奖励就继续排位去了。

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