SD高达G世纪超越世界HP上限

发表时间: 23:48 来源:翼风网 作者:翼风编辑 

《SD高达G世纪 超越世界》中的机体数量非常之多,玩家在初期选择机体时一定需要经历一番心理纠结吧!现在不用了,下面就给大家带来本作的机体的加点数据的分析。

        《SD高达G世纪 超越世界》中的机体数量非常之多,玩家在初期选择机体时一定需要经历一番心理纠结吧!现在不用了,下面就给大家带来本作的机体的加点数据的分析。

        游戏入手有一天了,一直在反复刷A1的关卡,用了小半天把剧场版的OO给刷了出来。然后发现出了经验值的老金,这作的机体升级加点完全不同了,所以先用老金测试了下。先贴上测试的数据好了。

等级(初始-达到等级)


        总计获得1644点点数,另外算了下加点每次需求的点数,提高一项属性的需求点数没加30次属性点提高一次属性。

画下PIONT和点数的表格

属性提升所需POINT

        然后算了下正常情况下一台完美(勉强能达到《世界》刷P3关卡的要求)的机体所需的各项属性

越高越好(至少200)


        计算了下为了方便加点,每系加满3、4、5三层然后剩余点数全丢攻击上即可达到最方便的加点方法。


        照目前为止这么加点的机体都能苟活(秒的掉人,对方攻击命中5%),关键是加点比较简单,除了攻击一项其他4项加到需要6点Point提升属性的时候就可以不加了。就是不知道会不会像上一作那样有PRO难度的二周目,因为这种加点只能勉强过二周目的最后关卡。不过本作可提升属性比上作少了,估计也不会难到哪里去了。拭目以待好了。

  一直以来玩这系列游戏都是一机流,这一作传统的一骑当千的战术似乎受到了很大的挑战,但经过CORE模式的一机通关,我认为一机流依然可行。

  CORE模式我采用的MASTER机是Ξ高达,驾驶员是哈萨维,开始进入模式之前练了一下级,Ξ高达是20级,改造全加攻击,哈萨维是15级左右,三个满级技能是NEWTYPE,ELITE,豪杰,四个MASTER技能是攻击+,移动+,被弹经验值+和无限CHANCESTEP。NEWTYPE主要是为了提升浮游导弹的输出,而选择豪杰而不是冷澈,是因为冷澈只有咱无援护攻击才有效,豪杰则没有这个限制。Ξ高达的三个OP是攻击力+30,EN消耗减30%,以及攻击力+50的终极狂战士系统。

  这一作之所以对一机流产生了挑战,说到底就是技能被削弱,机体改造系统变更,CHANCESTEP由原来的每10级+1变成了15级等几个方面,使得一机情况下攻击力降低,单回合连续消灭敌人的数量减少。但我觉得这本质上并没有动摇一机流的可行性。因为:

  1,攻击力不足的问题可以通过练级,技能,OP等几个方面补足,本做ELITE技能可在1级学会,经验值+30%,攻击力+30和+50的OP都可以在一周目获得,以及ACE点的获得也比前作容易,这样练级速度提高,通过技能和OP也足以在比较短的时间令攻击过百。这样只要确保每次攻击的输出在某个值以上,仍然可以秒杀所有的敌人,以Ξ高达为例,光束步枪和光束**的输出在15000以上,浮游导弹的输出在22000以上,基本没有敌人能扛的住,在CORE关卡一般的杂兵HP在8000到11000左右,一般的高达HP在13000左右,是毫无压力的。其实造成几万的伤害和造成几十万的伤害本质上是没有什么区别的,需要做的只是让机体可以达到对MS一击有近两万的伤害,对战舰PINPOINT一击有近4万的伤害足以。

  2,单机EN紧缺的问题虽然存在,但通过减EN消耗的OP,以及合理的支攻击安排,还是够的,此外当级高了之后适当加几十点的EN,也可以提高每回合的EN恢复量,至少在CORE模式我但机的EN没遇到太大问题

  3,CHANCESTEP数量的减少,CHANCESTEP的次数与EN数量是相互依存的,在早期EN少的时候,只需要每回合合理分配EN的使用给下回合留一些余地避免出现透支的情况即可,而我使用的MASTER驾驶员是哈萨维,自带无限CHANCESTEP的技能,但由于EN少,这个技能只能在每关敌人最多EN最丰沛的情况下使用,否则意义不大,这个游戏推出之前我就认为无限CHANCESTEP是最有用的技能,到现在为止我仍然这样相信。

  下面我再说说关于CORE模式的心得,我看有些朋友说CORE难度比较大,其实并不难,在一机的情况下,合理利用MASTER和大师凤凰的相互援助攻击可以有效的清理敌人,在有些关出现单回合大量敌人的时候,启动MASTER的无限CHANCESTEP就可以迅速降低敌人的压力。有些朋友比较在意的复制体其实也并不可怕,如果MASTER从1级开始没有加防御或者HP的话,那复制体就和一样是防御比纸还薄,这样就只需要留意复制体的行动,尽量不给他提供主动攻击的机会就好,比如CORE最终关会出现六个复制体,我就是一回合全歼的。至于CORE关有哪些很强的敌人,这个模式下绝大部分敌人都是普通的杂兵和高达,以及HP12000的原创机雷吉娜,HP30000的前作BOSS巴巴多斯,HP25000的黑历史倒A和某HP大概25000左右的原创机,这几个其实都没什么威胁,还是拿Ξ高达举例,HP高的如巴巴多斯可以通过浮游导弹一击解决,HP低的雷吉娜则可以在攻击力堆过200后直接用火神炮解决——由于火神炮的伤害有个变化范围,但攻击到200后,是可以输出13000点以上的伤害的。 整个模式唯一无法由MASTER一击解决的是最后一关HP50000的大炮台,这时候只需要大师凤凰辅助一下就可以了。

  打通CORE模式之后我的Ξ高达达到了52级,攻击在上面那几个OP和技能的作用下是213,防御是1,EN是230,机动和HP都是初始状态,哈萨维37级,几个技能满了之后ACE点全加了反应最后总共加到了65。这种情况下我感觉进入世界模式打一机流应该也没什么压力,说到底我发现CORE模式其实是个练级的好地方。

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