我的世界竹mod手推磨手推磨怎么用

本帖最后由 没糖的葫芦 于 22:24 编辑

这次作者很良心的源生了全部的中文信息,也就省去了汉化的麻烦,不过这版MOD有个问题就是被悲剧的1.7光照系统影响,安装TFC以后在超过256高度的地方游戏会奇慢无比,为了解决这个问题可以安装fastcraft这个mod,本人已经集成到网盘中,请有问题的童鞋一并下载...PS:本贴子停止支持1.6.X的TFC模组相关支持,如有需要请至过期MOD中自行搜索。2016年到来了:     谨此新年之际,我在这里祝愿大家新年愉快。不知不觉中,这个帖子已经陪伴大家1年多了吧,感谢大家对TFC模组的喜爱,感谢大家对本帖的支持但是正所谓天下无不散的宴席,喂,我这么说可不要想多了啊,我想说的是2016年开始本帖将无限期停止更新,至于原因嘛!我想引用TFC作者的话来向大家表白,呸,表明:Jan reported.今天是群峦传说模组的4周年纪念日,藉此普天同庆之际我放出了群峦传说模组的最后一个更新版本。为嘛呢?因为我们群峦传说开发组已经正式开始把主要精力都放在了群峦传说2模组的设计和研发工作当中,这就意味着除非major出现了重大bug 、崩溃或者漏洞神马的,以后就不会有0.79.28版本了。我的PS:然而0.79.28版本还是更新了,因为major出现了重大崩溃现象The will

 这是因为大神们都跑去开发群峦传说2了,听说2会有完全与1不同的新系统和新内容   届时我会第一时间联系开发组取得授权,并另开帖发布,感谢大家支持!下载地址--版本已终结

*使用0.79.26版本的同学请务必升级你的客户端和服务端
forge版本至10.13.4.1558或以上,否则无法进入游
请不要使用覆盖minecraft.jar压缩包内文件的中文输入补丁,这将导致anvil gui(铁砧界面)崩溃

历史版本、详细介绍和教程

推荐教程1:---感谢三钛合金提供本教程推荐教程2:已经鸽了,期待大神补充

更新日志,只会发布重大的新内容,其他调整和BUG修复请移步官网自行机翻吧




          在装了TFC以后可能会变得灰常之卡卡卡,这种么办呢?.要解决这个问题和一些其他的..我们不确定的一些minecraft游戏的错误,我们强烈建议你使用 这个MOD. 这个MOD是可选择的,他可以分别被运行在服务端和客户端.在wiki完善期间,你可以使用方便的获得新增的和更改食谱的配方.新元素
          • 对许多道具增加了矿石索引的支持
          • Kitty被代码弄疯了,顺便说了一些废话,让我们忽略它们吧
          • 增加了凉皮架子. 什么!不是凉皮!就是晾干一张皮,好吧是晾皮架子,在一块水平放置的原木上,点右键放置一块浸泡过的皮革,然后用小刀在皮上右键就可以玩刮刮乐了,刮过的部分会变色,全部刮开就会中500万了..哦不对 是得到刮过的皮革了..XD
          • 增加了一些鲜花,截止到目前为止,这些鲜花除了坑爹的好看以外一无是处。
          • 泡温泉现在可以缓慢的恢复生命..可别淹死了
          • 木桶可以呈现其所装的液体类型了,嘛就是说现在木桶在不密封的状态下是没有盖子的,你可以方便的看到木桶里面装的是什么液体。然后木桶也有了一个存放物体的空间,不过不要梦想能够看到固体形状了,这不可能。另外用容器右键木桶可以方便的倒入和取出液体,不密闭的木桶可以收集雨水了,这真是个好消息。
          • 增加了几种不同材质的木头箱
          • 增加了新的环境音效和动物的声音,包括晚上有蟋蟀青蛙的叫声等等
          • 增加了特定的岩石的砾石 现在会出现在不同高度的泥土上面.
          • 增加了一个大型陶瓷罐子,用于在原始人时代实现桶子的作用。(这算哪门子的福音) 这玩意可以容纳 5000mb 的液体,是桶子容量的一半。然后这玩意可以存放9个物品,桶子是12个. 然后最主要的是,这货不能用来酿酒!魂淡,女儿红 状元红神马的不都是用瓷坛子酿出来的吗!严重抗议!
          • 哔哔,黑科技负载均衡设备已经启动。现在你背包物品的重量会影响你身体的活动能力。如果你带物品超重,你将无法移动,所以你只能随地乱丢了!
          • 增加两种新的膳食类型, 三明治和莎拉! 移除了就得通用膳食并重新设计了食物准备界面。三明治比其他膳食而言具有恒搞得营养价值,并且比其他食物多了 25% 的填充比. 莎拉是非常容易创建的基本膳食类型。
          • 所有的食物现在都有了一种特别的口感。 每个玩家也都会有一种对味道的嗜好。
          • 口味系统,当玩家做饭的时候,饭菜的味道会自动匹配成为该玩家偏好的口味,这会使得这种食物对于这种口味的人变得更有营养价值和能够吃的更久一点...其实这一点也不科学!
          • 所有食物现在都会有一个基础的味道列表,这个东西会随着环境的影响而改变。在动物生态中,这种口味系统是随机的(未来会变得可控制,但现在不行).然而作物生成的时候,口味系统的数值会收到周围生长环境影响,也可以被玩家人为控制(未来版本中这些将变得透明一些).
          • 做饭的时候, 所有口味混合在一起决定了饭餐的味道,黑长直你懂的.
          • 为以下物品的制作配方增加了名称标签: 墨点, 纸, 线   右键名称标签给它名字
          • 钓鱼系统已经回炉重做,现在提供更多物品和经验值
          • 抛竿--按住右键来进行抛竿蓄力,松开右键进行抛竿。蓄力越久抛竿越远,蓄力状态留意鱼竿的变化
          • 收杆--抛竿后按住右键可以收回鱼线和浮子
          • 鱼儿咬钩以后,适当收杆,不要崩断鱼线。
          • 鱿鱼现在只会在海中出生, 鲈鱼只会在湖里出生.
          • 提升你的勘探技能能够有效减少探矿时的误报率,并且它有一个作用是在淘矿中可以找到高品质的矿石,例如进阶的勘探技能可以在淘矿中解锁找到银矿的能力。
          • 屠宰技能经验获得的来源就是杀死动物。(好弱智...目的是指出杀怪物和人类是不算的)随着技能的增加,杀死动物掉落的肉类会变得更多。正因如此,没有屠宰技能的情况下,动物掉落的肉类数量将大大减少。在没有屠宰技能时,只有1%的概率会掉落大量的肉,这个概率会随着屠宰技能的增加而增加
          • 增加了天气系统和雾气系统,雾气在恶劣天气或早晨将会消散。
          • 火把现在有燃烧时间,为游戏中的48小时。不过火把可以通过手持新的火把 然后对熄灭的火把右键进行重新点燃,这样并不会消耗你手中的火把。
          • 重写并重新启用了护甲架系统。
          • 增加了(坑爹)纺织系统,魂淡又科学了。
          • 右键把纤维放到纺车上. (16 个羊毛纱 或者 24 个蜘蛛线)
          • 按住shift的同时右键织布机开始织布动作(经验证你可以按住shift和右键不放直到织布完成)
            • 等到布匹成型,织布机不再动作,对织布机单机右键就可以收取你的布匹
            • 丝绸、羊毛可以被用来替换合成地毯、床和图画
          • 增加了烟熏架和干燥食品。食材必须先用卤水进行腌渍。卤水由10% 的醋 和 90% 的盐水组成. 当食物被腌渍后将会大幅度增加其保质期。
          • 为铁砧添加了剪刀的配方,可以由两片短刀刃合成。
          • 增加了锻铁烤肉架,这个新式武器一次可以同时烧烤6种食物
          • 增加了很多由不同的金属锭和金属板合成的活版门,颜色会根据合成金属的颜色来决定。
          • 增加了更多的配置选项。
          • 增加了服务器的时间减速效果选项,当服务器没有玩家在线的时候可以控制世界时间行进的速度。
          • 食物现在有两个指标显示条,顶部是新鲜度(腐烂值)10%为绿色,后90%显示为红色,下面黄色的是份量(就是耐久值),一般有160盎司。
          • 增加了几个针对食品管理的快捷键。在物品栏按 S 可以把当前鼠标悬停位置的食物块与其他的合并。在物品栏按 D 可以快速用小刀切断腐烂的食物部分。(牺牲份量,换取新鲜度)
          • 在生命条上添加生命数值。.
          • 锻造技能现在可以正确的影响制造出的工具/武器/盔甲的耐久度,并将额外影响锻造武器的伤害数值.
          • 岩浆现在随机创建在沉积岩地表的周围。(可能是吧 懒得去理解了).
                • 木板类道具现在被称为“木材”,以便减少与其他道具之间的混淆
                • 烹饪食品的时候现在可以往里面加盐了
                • 精制作物重量将根据原始食物的重量计算.
                • 粘土合成失败时至少会留下1个单位的剩余。
                • 在进入容器中新增了“固化”提示,不再显示为液体
              • 木门现在能被烧毁...
              • 在寒冷环境中作物不再立即死亡,而是随着天数的增加立即死亡的概率
              • 死去的作物会在以类似岩石和碎片的方式平铺在地表,以留下他们的种子,而不是散落在地面的可以消失的道具。魂淡,终于不怕扫地大妈了!
              • 碎片在地表呈现为平坦的2D快速图形
              • 移除了右键收割作物的能力,现在所有包括西红柿和辣椒在内的作物,都需要用左键打破来收获
              • 移除所有非英语语言文件.(已经恢复,请忽略)
              • 木桶打开后的界面上方现在有2个选项卡,一个用于存储液体,另一个存储固体。液体存储界面类似于以前的界面,但是信息更全了,界面结构也更友好了。另外TFC的桶子函数可以被用于任何的容器类插件。(这兼容性是要逆天?)固体存储选项卡只会在桶子没有存储液体的时候显示,同样液体选项卡也只在没有存放固体的时候开启。
              • 酒水现在只能用一个完整的桶和满份量的食物来酿造。而且必须密封至少72个小时才能出锅
            • 鞣酸现在只能使用满桶的水和一个任意原木来制作.
            • 凝固牛奶现在需要9桶牛奶盒一桶醋,然后会生成一个160盎司的奶酪
            • 加工皮革的比例现在需要更加精确,应该是小皮3桶鞣酸,中皮4桶,大皮5桶,而且需要至少密封8小时才能完成。
            • 石灰水现在一次只能做一桶,比率是一桶水混合2个助焊剂(石灰粉)
            • 砂浆现在一次只能做一桶,比例是一桶石灰水混合1个沙子,需要至少密封8小时。
            • 石磨磨盘的渲染系统升级
            • 升级了技能选项卡显示进度条而不是以前的数字。
            • 完全替换了动物的驯服方式,几根骨头就可以驯服一群野狼大军的黑历史已经一去不返了。(真福音)
            • 用骨头引诱狼,狼有概率只会跟随玩家,但是并不会完全被驯服,你要喂它们更多才行
            • 所有的狼在绑在栏杆上都会坐着,如果被玩家牵着,那么会是站着
            • 所有动物现在会有一个需要被增加的 亲密度(好吧那个单词是熟练度 熟悉的意思 不过我感觉对养殖动物还是亲密度的翻译靠谱)
            • 亲密度可以通过执行特殊的行动而每天增加至少一次 好绕口...
              • 对狼来说,你需要用右键点击来让他们进行起立、坐下 、起立坐下的活塞运动...吐
              • 对牛羊鸡猪来说,你要喂它们谷物
              • 对于熊, 你要喂他们鱼
              • 对于马,你要为喂它们谷物,但是这有一个临界点,到达临界点后,想要继续获得熟练度你需要每天骑马出去溜达30秒。
              • 对于鹿,你需要喂它们盐!卧槽你要齁死鹿大爷么.
              • 某些亲密度等级的提升还需要你与动物进行诸如挤奶、剪羊毛、骑马、喂动物或者给动物重命名的互动
              • 如果你每天与动物没有进行一些互动,或者互动的次数没有达到一定的数量,那么亲密度可能会有一些下降
              • 亲密度有一个上限,在动物成年后达到这个上限就不在增加. 幼年动物总会增加他们的熟练度, 也比成年动物增加的更快.
              • 动物幼崽将会继承母亲50%的亲密度,如果幼崽出生时,母亲的亲密度达到满值,那么幼崽将继承母亲90%的亲密度。
            • 新增一条命令,可以把动物的所有权转移给另一个玩家。如果你在一个被驯服的动物附近,格式可以为 /transfer [新的所有者] 。如果没有指定所有者名称 那么动物会被释放,恢复自由身。注意 这个命令不能指定你自己,也不能转移不属于你自己的动物,如果在命令作用范围内没有被驯服的动物,则会返回一个失败信息。
            • 调整动物的怀孕周期和成年的时间:
            • 熊大和熊二*: 怀孕周期: 7 个月. 成年时间: 60 个月.
          • 带*的动物目前不能繁殖
          • 鹿、熊和狼目前设计是野生动物,适用于自然生物的消亡和重生法则,同怪物一样
          • 任何一种动物被驯服一次后就不会消亡和消失
          • 农业技能现在影响查看作物营养水平的能力,现在你必须达到专家级的农业技能才能使用这个能力获得作物的营养水平信息。
          • 地面的灌木丛和藤蔓再次出现在群峦世界中
          • 把所有的支撑梁压缩成了一个道具并更改了他们的放置方法。水平支撑梁现在只能放在两个垂直的支撑梁之间,不再能够单独放置。如果任何一个水平支撑梁损毁,将导致整个顶棚失去支撑而塌方。这些改动的目的是为了鼓励大家多用这些方块,以免失去了我们当初设计他们的作用。
          • 降低所有原石的硬度值,以便能够更容易的挖掘它们。这种改动使得原石更容易塌方,也就是说挖隧道和矿洞的风险更高了。光滑的石头和石砖的硬度被大量增强,这种改变使它们更适合做防御性建筑材料。
          • 更新了洗矿槽的渲染效果。以后会加入洗矿槽的木头材质。
          • 重新设计了炭坑的创建方法。现在在木材堆上放(丢上去不是插上去)一个火把即可,几秒钟后火把消失,木材堆开始燃烧,并将这种改变传播给周围其他木材堆..超大炭坑不是梦
          • 小僵尸被禁用。怪物蛋和怪物重生系统已经全部正确的应用了TFC的怪物系统。
          • 茅草不再是一个实体方块。现在它真的是一个只能在早期用来做屋顶的东西了。
          • 浆果和灌木现在只能放在草地上,现在可以在收获季节正确的用左键点击来收集了。.
          • 锻铁炉可以用混用了各种青铜材料的薄板来合成了。
          • 禁用了mincraft原始箱子的合成公式
          • 保护计和手推磨盘可以由任意种类的光滑石头来合成了
          • 手推石磨的handstone可以组合任意种类的原石.
          • 当有玩家在烟囱内的时候,锻铁炉将不再接受物品.圣诞老人..噗
          • 生日信息由以前的周数被替换为具体的日期.
          • 单层和双层的金属板现在在坩埚内可以被回收利用.
          • 坩埚现在可以放一堆东西进去,然后如果此时温度足够,坩埚会以2秒每个的速度融化其中的可融化物品。
          • 用单位计数器替换含有未满信息的模具和容器。
          • 陷阱箱现在与TFC同步了
          • 取消了玩家饥饿状态会对玩家造成伤害的设计,取而代之的是玩家在饥饿状态的影响值水平消耗速度提高3倍
          • 海草现在可以食用,名字为美好时光海苔...
          • 石头掉落 1-2 个岩石而不是0-3个.
          • 添加了新的铸铁的材质和纹理
          • 支撑梁现在可以堆叠32个.
          • 调整冰融化的速度。现在湖面和海面的冰的融化遵循从内而外的传播,而不是随机融化。
          • 腐烂的食物不再能够食用,玩家现在回吃掉食物好的部分,留下腐烂的部分
          • 新增了一个替代木碗合成列表的陶瓷碗道具.
          • 耕地现在可以用铲子来迅速破坏
          • 复杂的洞穴更加常见了. 采矿的时候请注意脚下..
          • 更换了金合欢木及其衍生制品的纹理,现在应该好看多了
          • 甘蔗现在变成了可以耕种的作物。把甘蔗放到桶里可以暂时制作糖。在以后的设计中,要生成糖可能需要用锅煮甘蔗水,现在先临时这么设计吧
          • 玻璃瓶现在不弄用来收集水了
          • 包括水果和蔬菜在内的所有食物,现在都可以用来烹饪。各种食材的不同的烹饪程度会造就他们不同的口感
          • 对世界生成做了大量修改.
          • 总体来说,海洋的面积比0.78版本小了不少.
          • 增加了内陆湖中的淡水生物群落系统
          • 在有岩石和丘陵地区跨度的区域,增加了由砾石构成的海滩
          • 所有的海滩现在相对来说都会变得比较平坦,剩下都是废话了.
          • 作物现在只能在露天的地表生长,你再也看不到地下农场和室内农场这种奇葩又不科学的建筑了。
            • 雪覆盖的草不会再被转换为错误的道具类型
            • 修复了野外的小树过于繁荣的现象.
            • 修复金合欢树不定期掉落树苗的问题.
            • 修复了 API 的外部调用类.
            • 技能先能够正确的同步到重生的玩家身上.
            • 修复了几个凿子雕刻时候的
            • 修复了火鸡到处下蛋的问题
            • 没有锯子的情况下不再能够合成金合欢木板了.
            • 修复了用黑煤窑瞬间烹饪的问题.
            • 修复了点火以后锻铁卢上方的方块会被随机替换的问题.
            • 修正了多处理器情况下金属锭不同步的问题.
            • 修正了出生保护的状态异常问题
            • 修正了多处理器情况下聊天信息没有本地化的问题.
            • 修复了箭袋/护甲的一系列BUG.
            • 修复了腐败系统没有正确应用到精制作物上的问题.
            • 修复了腐殖土和粘土草皮不会重生扩散的问题
            • 以上无关紧要的BUG修复请自己机翻吧...完毕...

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