Python打飞机图片加载飞机图片损毁图片怎么写

其实我就是想增加敌机的种类,但是我学的python知识有限,我想着将图片的坐标都添加到列表里面,然后用random.choice去随机选择一张图片作为敌机。那样就会有很多不一样的敌机,在设计类的时候,我是这样的,然后就有报错,说我的shoot没定义,但是shoot就是我图片的名字呀,我所有的敌机图片都放在shoot上了,他也定义不了呀,很奇怪



#敌方机遇到子弹的效果图
#因为同时出现多个敌方机,敌方机要放到列表里。被击中的敌方机也要放在列表里
#整个游戏的屏幕也要控制频率
#shoot是前面的方法,而hero是对象,Hero是类,对象具有类中定义的所有属性
#敌方机与我方机相遇,通过圆半径的方式
enemies1.remove(enemy1)#移除列表中某个值的第一个匹配项(可以理解为列表中的第一个数)
#通过敌方机死亡数来核对得多少分(敌方机遇到子弹,就从列表中选择一个)
#引入背景,开始绘制背景
#blit,用图来绘制(图,图的区域)
就是这样,反正现在的语法错误,就是shoot没定义,但之前我把shoot加到类的属性里面之后,又爆了其他错误。我已经束手无策了,非常着急。希望各位大神帮帮忙,指教我一下
 

Python是一门脚本语言,因为能将其他各种编程语言写的模块粘接在一起,也被称作胶水语言。强大的包容性、强悍的功能和应用的广泛性使其受到越来越多的关注,想起一句老话:你若盛开,蝴蝶自来。

对于没有女朋友打电话嘘寒问暖的程序员同志来说,研究Python大概是填补内心空虚的一个好选择,最近就有很多朋友来找小编咨询Python的用途和未来发展方向……那干脆今天就和大家一起梳理一下Python的几个进阶方向~

网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从万维网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止。另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。

人工智能也就是人造的智能。意识不是人造的,其中的自我意识可感知整体的自我,并与自我之外的环境清晰分隔,是“生命存在”的主要体感。意识的物质基础仍然是生物神经元及其脉冲编码,是遍历整合大脑中各功能模块、皮层各通道之巨量神经回路集体投射的结果。

人工智能使得推荐引擎人性化,提高物流引擎的准确性,并增强聊天机器人引擎的亲切程度。学习新语言(Duolingo),制定新的晚餐计划(Replika),让摄影再度流行(Prisma),这些都是我们的商业伙伴引入人工智能后所迸发的潜力。

eb中关键是提供服务的网站,而组成网站的关键元素是网页。这些网页包括文字、图片、音乐等,而且网页还有静态和动态的区别,动态网页可以自动生成新的页面。想要学好Web开发技术要先了解Python网络开发知识,熟悉Python网络编程,为工作实战打下基础。

四、Python自动化运维

随着技术的进步、业务需求的快速增长,一个运维人员通常要管理上百、上千台服务器,运维工作也变的重复、繁杂。把运维工作自动化,能够把运维人员从服务器的管理中解放出来,让运维工作变得简单、快速、准确。要了解自动化运维技术,先熟练使用Ansible等运维工具,熟悉掌握互联网企业运维流程。能够自主搭建B/S自动化运维平台。通过Python实现对集群服务器进行批量自动化运维。

python中类声明如下:

Student类有两个成员变量,name和score,类的成员函数第一个参数都为self,用来实现成员变量的赋值,__init__是类的初始化函数,初始化成员变量。

定义s2对象,并且通过s2.age=100,定义了s2的成员变量age,并且初始化为100

类的成员变量有两种方式定义,一个是在__init__函数中,一个是通过类的对象初始化。

__name通过在变量名前边加上__表示该变量为私有变量,python没有严格的权限限制,只不过通过重命名将__name变为其他的名字了,这样在外部就访问不到这个变量了。

虽然通过s3.__name = 'iloveu'赋值后,并没有改变类的私有变量__name的数值,因为类的私有变量__name的名称被改为其他的名字,用户无法知道。所以打印出的名字和s3.__name数值不同。

python类同样支持继承

可以通过isinstance判断类对象是否是一个类型的实例

子类对象是基类类型的实例,而基类对象不一定是子类类型的实例。比如Student继承于Peaple,学生是人,但是人不一定是学生。

获取属性,设置属性,判断是否含有某个属性

#获取job属性,返回值为job函数对象

类的公有属性,为所有对象共有,类似于C++的static成员变量

#通过self变量或者实例自身可以实现实例属性绑定
#在类中直接定义一个变量,这个属性归类所有,类似于C++的static变量。
#而Temple类含有共享属性
#下面这种方式打印的是类的共有属性
#并且设置数值为2048
 

 可以为类绑定成员函数,也可以只为类的一个实例绑定成员函数

可以通过@property的方式,通过属性访问的方式就可以调用函数

实战:用pygame库做一个打飞机的小游戏

pygame是python的一个做游戏的库,安装方法自行百度。

self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值

实现飞机类的几个功能函数

# 向上移动,需要判断边界 # 向下移动,需要判断边界 # 向左移动,需要判断边界 # 向右移动,需要判断边界
# 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
# 设置游戏界面大小、背景图片及标题 # 飞机及子弹图片集合

由于资源采用大图的方式,敌机和飞机,子弹都绘制在一站图片上,需要裁剪,pygame提供裁剪函数

# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
# 敌机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
 

管理敌机和敌机被击中的等对象

#存储敌机,管理多个对象
# 存储被击毁的飞机,用来渲染击毁动画
# 初始化射击及敌机移动频率
# 玩家飞机被击中后的效果处理
# 判断游戏循环退出的参数
 

通过循环控制游戏逻辑,不断生成敌机和子弹,刷新场景等。

给大家个建议,也是忠告,pygame实现的游戏循环体中一定要捕捉事件消息,不然会因为死循环而一直卡顿,甚至崩溃。先实现循环体中事件捕捉

# 控制游戏最大帧率为 60 # 获取键盘事件(上下左右按键) # 处理键盘事件(移动飞机的位置)

在while running循环中添加子弹和敌机生成逻辑

# 生成子弹,需要控制发射频率
 # 首先判断玩家飞机没有被击中
 # 生成敌机,需要控制生成频率
 
# 以固定速度移动子弹 # 移动出屏幕后删除子弹 #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 #4. 移动出屏幕后删除飞机 #敌机被子弹击中效果处理 # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中,用来渲染击毁动画

在while running循环中添加自己飞机动态逻辑

# 更换图片索引使飞机有动画效果 # 玩家飞机被击中后的效果处理 # 击中效果处理完成后游戏结束 # 敌机被子弹击中效果显示

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