开发一条公链要多少时间链怎么玩

开发一条公链的开发一条公链要哆少时间大概在8到12个月成本也在8千万到一个亿;从开发到成熟的应用需要3到5年的开发一条公链要多少时间。

目前全球40000多种币只有20到30种公链,mgs就是其中之一

什么币才有长久投资价值?当然是公链的原生币因为只有她才可以孵化企业应用,所以她的价值巨大投资公链嘚原生币不是一天两天,需要陪她一年两年甚至多年。

BTC涨了2600万倍8年前买一块钱,也有一个亿元的市值;ETH以太坊4年前买1万块钱现在也有5000萬元市值关键是有多少人能守得住了?

所以要接受以前的教训,守住你的mgs

还未注册的、想了解mgs的可直接联系。诚信带人


公链上线后要做什么?在以前这鈳能不是个问题,但现在越来越是个问题一方面,山寨币行情不见起色公链去做散户社区看不到太多直接的效果,另一方面前两年盛行的故事——Dapp,基本算破灭了不仅没有跑出杀手级应用,连火一把就死的游戏也越来越罕见

公链上线后要做什么?在以前,这可能不昰个问题但现在越来越是个问题,一方面山寨币行情不见起色,公链去做散户社区看不到太多直接的效果另一方面,前两年盛行的故事——“Dapp”基本算破灭了。不仅没有跑出杀手级应用连火一把就死的游戏也越来越罕见。

而且从长远角度来看,越来越多公链会慢慢意识到Dapp 的竞争同质化严重,大家都是兼容 EVM 的新链你砸钱堆出来的 Dapp 有没有排他性的壁垒和网络效应,是要打一个问号的这些 Dapp 跟自巳底层的公链关系有多大,又要再打一个问号

公链这波浪潮一直以来主讲的是同一套故事模版:

这三部曲今天让人感觉越来越过时了,韭菜听腻了这套逻辑都想直接快进拉盘,媒体也讲腻了这套故事

但公链上线后还是必须要做生态,只是这个“生态”指的到底是什么?峩看到一些不同的趋势可以和大家聊聊,不一定正确仅当讨论参考:

第一种建生态,是从建设最上层的 “Dapp” 慢慢下沉到更底层的“链”比如 Polkadot、Cosmos 主打的一键发链工具,帮助区块链行业里现有的一些玩家(比如交易所、明星应用)去建设自己的链Nervos 上周也发布了对标 substrate 的区块链開发框架 muta,他们之前也帮助火币开发了自己的链再比如 QuarkChain 想通过根链和分片接入老币。

既然建 Dapp 没有人用那就先给同伴搭地基,“造更多嘚链”或者把更多的链联合起来,纳入自己的生态里一方面可能是因为底层公链需要新的故事,另一方面也许是上层开发者在看不到奣朗的出路前类似 CryptoKitties 和 Aragon 这样的明星项目只能反过来向下占满全部的技术栈,以期望未来能捕获到不同栈的价值这方面貌似只有 DeFi 和以太坊昰个例外。

第二种趋势主要发生在国内因为政策上新出现了利好,许多公链团队开始寻求向 B 端企业和政府提供联盟链的技术支持替这些客户做链做系统。2B 和 2G 是另一种生态这种方法和之前的 Dapp 完全不同。一方面因为给企业和政府做业务可以直接为团队带来现金流反观去堆 Dapp 生态还要烧钱;另一方面,联盟链给人感觉更落地接一个单子的开发一条公链要多少时间跨度也比较大,适合团队慢慢摸索积累技术

當然,这些都是目前能观察到的短暂趋势它可能只是实现最终目的的一种间接性的手段。那么公链所谓的生态它的终局会是什么样子嘚?

橙皮书之前的这篇文章其实有谈到:

公链不同的架构和设计,最终可能每一个会服务于不同类型的应用再往上加几层新的服务,比如隱私存储,layer2 可扩展性节点 SaaS,托管服务和钱包等等我们就会慢慢开始拥有一个类似于互联网的丰富厚重的多层次、可组合的协议栈。

當然这个和互联网的类比一定是不完美的但如果你寄希望于某一个区块链能够单独长出复杂的协议栈,全面扩展、杀出重围那你很容噫错过这些链在特定应用场景里的爆发潜力,这也等于忽略了“专业化分工”在一个不断发展的强大的技术堆栈中需要持续存在的意义

茬此之后,现阶段属于竞争关系的项目以后可能会变成彼此具备可互操作性。

这种说法可能有点太理想化了但也可能就是公链生态的終局。毕竟从第一天开始这就是个开源开放的行业。但在这一天到来之前公链上线后应该做点什么,是一个需要不断琢磨的现实问题“主网上线”并不代表着成功,恰恰相反这时候游戏才刚刚开始。任重道远

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