暗裔剑魔被削削了吗

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LOL设计师:小鱼人与剑魔即将削弱 新版阿卡丽将加强
导读:斑马网8月7日消息,近日,英雄联盟设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你对于当前版本中游走能力强的英雄,比如奎因、男刀、龙王、克烈等有什么看法?
Meddler:我觉得部分英雄将“游走支援”作为 .........
& & 斑马网8月7日消息,近日,英雄联盟设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。& & & &问:你对于当前版本中游走能力强的英雄,比如奎因、男刀、龙王、克烈等有什么看法?& & & &Meddler:我觉得部分英雄将“游走支援”作为自己的能力之一是一个不错的现象。这让英雄适合不同的团队,同时也给不同风格的玩家更多的选择。而游走能力的不同也能创造英雄的多样性。& & & &不过从目前的情况来看,奎因和男刀的能力应该稍微降低一些,不过由于很多攻击型符文已经被削弱所以我们认为接下来的版本中他们的强度是可以接受的。另外对于龙王和克烈,我不觉得这两个英雄存在什么问题。& & & & 问:你们能加强劫吗?& & & & Meddler:当然“能”,但是现在“不应该”加强他。& & & & 问:新阿卡丽上线之后胜率垫底,你怎么看?& & & & Meddler:我们认为在大家熟悉了这个英雄之后,她的表现会有所改善。之后我们可能会略微提升她的魔抗,以及一些其他的小加强,当然我们会尽力避免过分的加强她。& & & & 问:下一个英雄蓝图什么时候发布?& & & & Meddler:下周。& & & & 问:既然复活甲加护甲,那么女妖能加魔抗吗?& & & & Meddler:在之前几个版本中,中路AP对阵AP时一些英雄会选择迅速做出魔抗装,从而保证自身的绝对安全,因此给女妖加魔抗是一个不太好的选择。另一方面,几乎没有人选择复活甲作为前期道具,因此它才会有护甲。简单的说:我们目前没有改动防御装备的计划。& & & & 问:对小鱼人有什么看法?& & & & Meddler:小鱼人的加强显然太多了,我们正在考虑是在现在紧急削弱这个英雄,还是将削弱放在8.16版本。& & & & 问:对阿狸有什么看法?& & & & Meddler:暂时没有改动这个英雄的计划。& & & & 问;剑魔现在在职业赛场上依然是非Ban必选,有什么看法?& & & & Meddler:我们确实在之前过分的加强了这个英雄,所以现在对于阿卡丽的加强我们将慎之又慎。另外8.16版本中可能会有关于剑魔的平衡调整。& & & & 问:枢纽闪击战会加入更多的老道具吗?& & & & Meddler:会的,不过我们会先进行研究,以防止加入那些会造成问题的装备。& & & & 翻译自boards.na.leagueoflegends& & & & 声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
北边的鱼爱看喜剧,偶尔也喜欢悲剧,热爱美食,爱看科幻电影(*^__^*) 。。。
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每天都有精美礼品送出本文来源:LOL官方LOL将在8月21日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛),发布8.16版本。更新后会发布4.1.0.2补丁,预计停机时间为02:00-12:00。欢迎来到8.16新版,本次新版我们增强了一些坦克英雄,而某些已经在召唤师峡谷呼风唤雨的英雄们也已经受到了应有的限制。首先,我们已经注意到了坦克英雄在召唤师峡谷中备受煎熬。但我们并不想将能力强化到他们所使用的装备上,于是我们借助这一次的更新机会提高了他们技能的一些基础强度。其次,某些越界英雄需要我们出面制止,他们是亚托克斯,菲兹和泰达米尔。最后,我们将为英雄联盟的全新试验性模式极限闪击进行为期两个版本的Alpha测试,赶紧进入游戏试试吧!版本要闻极限闪击Alpha测试我们将对英雄联盟全新的试验性模式极限闪击进行为期四周的测试,该模式将在版本更新不久后放出。请在我们的官方网站查看更多信息!英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯E攻击非英雄单位所获得的治疗效果减少。刚学E技能时所获得的冲刺次数减少。R在低级时冷却时间增加。亚托克斯的能力等级多半已经处在一个良好的位置了,但我们仍然需要下调他的一些线上强度,以避免他成为线霸。
E - 暗影冲决攻击非英雄单位获得的被动治疗效果:33% & 15%刚学时的冲刺数:2 & 1
R - 大灭冷却时间:140/130/120 秒 & 160/140/120 秒高玩点评:E攻击小兵回血能力降低,充能位移次数减少,刚学时的击杀潜力下降。R冷却时间提高,对线续航能力较大削弱。
潮汐海灵 菲兹W伤害收益减少。R伤害收益减少。上个版本我们对于菲兹的增强有些过火了,因此我们回调了他部分的新增伤害。
W - 海石三叉戟主动伤害收益:0.6法术强度 & 0.5法术强度击中效果伤害收益:0.4法术强度& 0.35法术强度
R - 巨鲨强袭小鲨鱼伤害收益:0.9法术强度 & 0.8法术强度中鲨鱼伤害收益:1.1法术强度 & 1.0法术强度大鲨鱼伤害收益:1.3法术强度 & 1.2法术强度高玩点评:W和R伤害小幅减少,整体影响不大。
战争之影 赫卡里姆Q在高级时基础伤害增加。Q伤害收益增加。赫卡里姆目前非常弱,但对于如何增强他我们还是应该谨慎。部分持续的伤害应该能帮助他在游戏中期更加闪耀,同时我们也无需担心他会成为一头一击必杀的巨兽。
Q - 暴走基础伤害:55/90/125/160/195 & 55/95/135/175/215伤害收益:0.6额外攻击力 & 0.7额外攻击力高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,加强。
发条魔灵 奥莉安娜基础魔法抗性减少。奥莉安娜善于使用魔偶的射程和控制能力与敌人来保持距离。我们则想要确保当敌人与奥莉安娜确实拉近了距离时,他们能够更好的使用技能来击杀她。基础属性魔法抗性:30 & 26
德玛西亚之翼 奎因攻击力成长属性减少。奎因的爆发伤害比华洛的移动速度更快,当这两者合一时便造就了敌人来不及做出反应就已阵亡,即便他们已经看到奎因正在接近。基础属性攻击力成长属性:3 & 2.4
幻翎 洛生命值和护甲减少。高机动性和耐久度是我们游戏里一个狡猾的组合能力,而洛已然成为了这套组合背后的王者。我们下调了洛在游戏前期的耐久度,这样他在游戏中将变得更脆弱。基础属性生命值:510 & 480护甲:36 & 33高玩点评:基础生命和护甲减少,前期自身更脆,对线能力削弱。
岩雀 塔莉垭移动速度减少。W在低级时的冷却时间增加。R的石墙不再提供视野。塔莉垭围绕地图的推挤和游走能力对其他兵线造成了太大压力。于是我们移除了她大招的一些隐藏能力。基础属性移动速度:340 & 335
W - 岩突冷却时间:12 秒& 16/15/14/13/12 秒
R - 墙幔【已移除】石墙不再提供视野高玩点评:基础移动速度减少,W冷却时间提高,R不提供视野,提高突进风险,整体削弱。
巨魔之王 特朗德尔Q在高级时基础伤害减少。Q在高级时伤害收益增加。Q攻击力衰竭时长减少。特朗德尔的单挑潜力太高了,即使他并没有出什么伤害装。
Q - 利齿撕咬基础伤害:20/40/60/80/100 & 20/30/40/50/60伤害收益:1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 总攻击力& 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 总攻击力偷取的攻击力持续时长:8秒 & 5 秒高玩点评:Q基础伤害减少,AD加成提高,出肉装输出减少,偷取攻击力时间减少,削弱
蛮族之王 泰达米尔E在高级时冷却时间增加。之前的增强让泰达米尔的黏人能力过于强大了,于是我们回调了这个改动。
E - 旋风斩冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 秒& 13/12/11/10/9秒高玩点评:E冷却时间回复之前版本,建议回到副W加点
齐天大圣 孙悟空Q基础伤害减少。Q伤害收益减少。作为一名既有突进又有隐身能力从而减少敌人对他的反应时间的英雄来说,悟空的爆发伤害实在是太高了。
Q - 粉碎打击基础伤害:30/60/90/120/150 & 10/40/70/100/130伤害收益:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 总攻击力& 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力高玩点评:Q基础伤害和AD加成减少,伤害削弱
暮光星灵 佐伊被动伤害在全等级时减少。W伤害收益减少。佐伊的技巧射击未命中时,所造成的被动伤害不应该过高。
被动 - 烟火四射!1-6级基础伤害:12/15/20/25/30/35 & 10/12/16/20/24/287-10级基础伤害:48/53/67/73 & 34/40/46/5211-14级基础伤害:79/86/93/100 & 60/68/76/8415-18级基础伤害:109/117/126/135 & 94/104/114/124伤害收益:0.325法术强度& 0.2法术强度
W - 窃法巧手伤害收益:0.55法术强度 & 0.4法术强度高玩点评:被动和W伤害减少,削弱坦克在最近的几个版本中,坦克英雄的处境并不太好,因此我们也借助这次的机会给予他们的技能更多的耐久度。
殇之木乃伊 阿木木E被动现在会受益于额外护甲和魔抗。
E - 阿木木的愤怒【新增】额外伤害减免:3%额外护甲+3%额外魔抗(注:说明文本虽未标明,但此改动已经生效)基础伤害减免:2/4/6/8/10(未改动)(在此列出只是为了说明新改动真的只是纯加强)高玩点评:E伤害减免受到额外护甲和魔抗加成,出肉装坦度加强
曙光女神 蕾欧娜W在高级时冷却时间减少。
W - 日蚀冷却时间:14秒& 14/13/12/11/10秒高玩点评:W冷却时间减少,曙光一般是主W加点,故前中期加强。在此提醒一下,W在炸到英雄的前提下,双抗BUFF可持续6秒,意味着把冷却缩减堆到40%后,在能炸到敌方英雄的情况下,满级W是可以做到全程覆盖双抗的。
深海泰坦 诺提勒斯W在低级时基础护盾稍微减少,在高级时增加。W在高级时最大生命值加成减少。W持续时长和冷却时间减少。
W - 泰坦之怒基础护盾:65/70/75/80/85 & 60/70/80/90/100护盾加成:9/11/13/15/17% 最大生命值 & 9/10/11/12/13% 最大生命值持续时长:10秒 & 6秒冷却时间:18秒 & 12秒高玩点评:W基础护盾减少,持续时间减少,但冷却时间也减少,更能多次释放。前期对线能力算是削弱,后期肉装和减CD装备成型后加强
披甲龙龟 拉莫斯W额外抗性增加。
W - 尖刺防御额外护甲:50/60/70/80/90% & 60/70/80/90/100%额外魔抗:25/30/35/40/45% & 30/35/40/45/50%
亡灵战神 赛恩W生命值获取增加。
W - 灵魂熔炉从敌人获得的最大生命值加成:3 & 4从大型敌人获得的最大生命值加成:10 & 15高玩点评:W生命加成提高,后期成长性坦度很大加强
河流之王 塔姆Q减速时长和冷却时间减少。W在高级时持续时长减少。W冷却时间显著增加。W法力消耗减少。W在吞噬敌人时冷却时间减半。
Q - 巨舌鞭笞减速时长:2秒 & 1.5秒冷却时间:6秒 & 5秒
W - 大快朵颐/喷吐吞噬时长:4/4.5/5/5.5/6 秒& 4秒对敌方英雄持续时长:友军的一半时长(未改动)冷却时间:14/13/12/11/10秒& 28/25/22/19/16秒【新增】:对敌人施放时冷却时间减半消耗:90法力值 & 60法力值高玩点评:W冷却时间大幅提高,吞队友的保护能力较大削弱。吞敌人的进攻性无影响符文改动爆发符文符文系统所带来的高爆发伤害已经全面扭曲了穿甲和游戏节奏,因此我们对那些最致命符文进行了伤害下调。
召唤:艾黎基础伤害在低级时减少。基础护盾在低级时增加。基础伤害: 15-40 (于1-18级) & 10-40 (于1-18级)基础护盾:30-80(于1-18级) & 35-80 (于1-18级)
电刑基础伤害减少。伤害收益减少。基础伤害:50-220 (于1-18级) & 30-180 (于1-18级)伤害收益(攻击力):0.5额外攻击力 & 0.4额外攻击力伤害收益(法术强度):0.3法术强度 & 0.25法术强度冷却时间:50-25秒(于1-18级)& 25-20秒(于1-18级)
迅捷移动速度所转化的自适应属性减少。攻击力:9.6% 额外移动速度& 6%额外移动速度(注:说明文本虽未标明,但此改动已经生效)法术强度:16%额外移动速度 & 10%额外移动速度(注:说明文本虽未标明,但此改动已经生效)
恶意中伤低级时基础伤害减少。基础伤害:15-40 & 8-40
猛然冲击穿甲和法穿减少。穿甲:10 & 7魔法穿透:8 & 6
焦灼基础伤害减少。冷却时间减少。基础伤害:20-60 & 10-30冷却时间:20秒 & 10秒召唤师技能
治疗冷却时间减少。在8.6版本中,治疗碾压了其他的中路召唤师技能选择,因此我们提高了它的冷却时间。这样迫使射手和中路英雄都必须携带传送(这对于当前版本而言有显著的影响力),因此我们回调了治疗的削弱。冷却时间:270秒 & 240秒召唤师等级你可以在小队房间展示你的召唤师等级和头像边框。游戏结束大厅如果是组队进行游戏,每位玩家的状态都将显示在再玩一次按钮上方客户端功能微信登录功能开启测试我们将于版本发布后开启微信登录的测试,详情请见:BUG修复· 如果有玩家在英雄选择界面未进行英雄选择,那么系统将不再阻止他们进行自定义游戏的创建新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
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http://crawl.nosdn.127.net/img/4539cfcbfeeae633e06aa64.jpgLOL 8.16版本正式更新:岩雀佐伊猴子削弱,剑魔要哭了_搞趣网8.14剑魔削弱
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今天英雄联盟8.14版本更新官方:  既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。(好像对于后期而言还是老样子)基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。  综合& & &【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅  基础属性& & & 生命值:610 => 580Q - 暗裔利刃& & & 基础伤害:20/35/50/65/80 => 10/25/40/55/70& & & Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)& & & Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)& & & 最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)& & & 对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害=> 50-100% (于1-18级)基础伤害E - 暗影冲决& & & &再充能时间:20/18/16/14/12秒=> 24/20/16/12/8秒R - 大灭& & & 额外攻击力:20% 总攻击力 => 20/22.5/25% 总攻击力& & & 【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止  8.13版本中途更新  以下改动已在8.13版本中途更新  Q1 长度:625 => 650& & & Q1 宽度:175 => 200& & & Q2 长度:500 => 525 (最佳落点尺寸未改动)  高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱另外还有一点不得不说征服者:官方:【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。& & & & & & &&格外攻击力减少。额外攻击力:10-35 (于1-18级) => 6-35 (于1-18级)所以在这里推荐个符文虽然是打野但是上单也可以尝试。国服3月16日更新7.5版本:剑魔小重做 妖姬大削弱
稿源:掌游宝
亲爱的召唤师,LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!英雄暗裔剑魔 亚托克斯生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。基础属性生命值:537.8 => 580【已更新】鲜血魔井亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) => 180-120 秒(于1-18级)Q黑暗之跃冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 13/12.5/12/11.5/11 秒移除消耗:10%当前生命值=>无消耗基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)=> 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能W血之渴望/血之报偿基础伤害:30/60/90/120/150 => 45/80/115/150/185【血之渴望】的改动:治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) => 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍【血之报偿】的改动:移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 =>无消耗伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) => 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能E痛苦利刃消耗:5%当前生命值=>30生命值伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 => 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害减速效能:全等级40%=> 30/35/40/45/50%减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 => 全等级2秒【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。潮汐海灵 菲兹Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。Q淘气打击法强收益:0.35 => 0.55W海石三叉戟流血时长:4秒 => 3秒(总伤害未变)标记时长:4秒=> 6秒R巨鲨强袭如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。永猎双子 千珏被动打野印记规则更新,以更适合千珏。当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。被动-千珏之印狼灵标记: 如果在70秒 =>50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟=> 3分钟狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)=>峡谷迅捷蟹(0层印记)第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)=>峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)=>绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)=>峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。诡术妖姬 乐芙兰W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。Q破碎法球对小兵的伤害:40% => 80%【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵W魔影迷踪伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) => 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) => 60/120/180 (+0.3法术强度)高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱圣枪游侠 卢锡安Q和W可以更平滑地使用了。虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。Q透体圣光施放时间:0.35秒=> 0.4 - 0.25秒(于1-18级)卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令W热诚烈弹施放时间:0.3秒 => 0.25秒卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强赏金猎人 厄运小姐Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。Q一箭双雕弹射基础伤害:40/70/100/130/160 => 20/35/50/65/80弹射总攻击力收益:100% => 85%(与首次命中匹配)弹射法术强度收益:50% => 35%(与首次命中匹配)移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱傲之追猎者 雷恩加尔基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。基础属性基础护甲:25.88 => 22W战争咆哮提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%=> 75%高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱符文法师 瑞兹W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。瑞兹是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,我们还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。W符文禁锢基础束缚时长:1秒=> 0.75秒(强化后的持续时长未改动)E法术涌动冷却时间:2.25秒=> 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒高玩点评:小幅削弱前期对线能力,主E加点,9级后恢复之前一样。惩戒之箭 韦鲁斯Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。大部分下路或中路的玩家可以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头。现在,这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那么他将受到不小的影响。我们向你保证,即使是普攻流的韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。Q穿刺之箭收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长=> 100 - 150%攻击力,受益于充能时长冷却时间:16/14/12/10/8秒 => 20/18/16/14/12秒【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。荆棘之兴 婕拉随着她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试。装备与物品破败王者之刃攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调。主动效果造成直接伤害,不再进行治疗。当我们在评估装备时,我们希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色。【破败王者之刃】随着时间的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行,以及坦克克星,还有很多。在最近几年中,我们引入了一些新的装备来填充一个或多个需求,意味着许多前任【破败王者之刃】用户现在拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满足如此多的需要,因此我们将这把多面手之剑修改为了专精之剑。【破败王者之刃】现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择。这个特性指引着我们为它的能力洗牌。首先,普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一点。其次,过去【破败王者之刃】的许多优势往往与它的主动效果相绑定,但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展现出这个能力。因此我们抽离了【破败王者之刃】这些领域的能力,并优化了【破败王者之刃】对新用户的体验。合成花费:900金币(总花费:3400金币)=> 800金币(总花费:3300 金币)攻击力:25 => 40攻击速度:40% => 25%生命偷取:10% => 15%主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害=> 100魔法伤害移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果【破败王者之刃】的被动造成的额外最小伤害:10=>15(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提高,攻速降低,价格便宜100。近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺适合出。但对ADC来说,性价比还是不如饮血剑。夜之锋刃护盾持续时长减少。我们在上个版本提及了我们正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜,并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了,因此许多玩家很可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们也想谈谈我们的改动。【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?没有其他装备或法术的护盾必须要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线。在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用方法的玩家却没有学习,让这个学习过程变得更加漫长。因此当7.2版本上线后,所有预兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们减少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用,尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。结果就是,如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动效果。这便带来了两个问题。第一,如果他们开盾的时机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚。其次,护盾的衰竭时间必须足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在整个过程中后撤。因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题。全新改动护盾持续时长:10秒=> 5秒7.4版本中途更新:只是作为提醒。攻击力:60 => 55主动效果冷却时间:30秒=> 45秒高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度,需要更精确预测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打。天赋【新】石裔契约顽石契约被石裔契约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时,友军获得治疗。顽石契约在当下并没有给人留下深刻印象。这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼。基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标,他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔契约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺,但在某种程度上他为玩家提供了更多实际去做的事情。【新】获得5%最大生命值【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄,并给予其他通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2.5%你的最大生命值)。印记持续4秒。如果一个敌人被多个【石裔契约】所标记,友方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记。(这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)移除顽石契约已被移除。高玩点评:坦克辅助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出。冥火之触额外攻击力收益减少。随着下路的发展,冥火之触严重的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯,厄运小姐)。即便如此,他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一样重要,但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭。我们并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但我们真心希望他们失去当前的地位,特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更接近。额外攻击力收益: 60% => 45%战争领主的嗜血现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上个版本,我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。在本次新版中,我们调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。1级时的生命偷取:11%18级时的生命偷取:50%高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加强,ADC防突进的生存能力提高。召唤师技能虚弱不再减少攻击速度和抗性。刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一个召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多个功能并无问题,但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时,那么我们是时候为它减减肥了。移除不再减少目标30%的攻击速度(功能正确,说明文本尚未更新)移除不再减少目标10护甲和魔抗高玩点评:较大削弱,特别是对抗攻速流英雄。回城动画较古老的英雄并没有回城动画,这很糟糕。于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画,你肯定没有见过。受影响的英雄· 阿狸,阿卡丽,阿利斯塔,阿木木,艾尼维亚,艾希,布里茨,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,科加斯,库奇,蒙多医生,伊芙琳,伊泽瑞尔,费德提克,菲奥娜,菲兹,加里奥,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亚,迦娜,嘉文四世,贾克斯,卡萨丁,凯尔,凯南,克格莫,乐芙兰,李青,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,墨菲特,玛尔扎哈,茂凯,厄运小姐,莫德凯撒,莫甘娜,诺提勒斯,努努,奥拉夫,奥莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克顿,锐雯,兰博,萨科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡纳,娑娜,斯维因,泰隆,提莫,泰达米尔,乌迪尔,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克托,弗拉基米尔,沃利贝尔,孙悟空,泽拉斯,赵信,吉格斯,基兰· 所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤英雄模型尺寸调整上次我们对英雄模型尺寸调整的时候还在5.23版本——那是很早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷,因此我们检查了他们并让他们与其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)变小了。这并不会影响他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏造成任何影响。· 烬· 艾翁· 糖果之王(皇后?)小菊· 霸天零式 赛恩· 电玩上校 库奇文本提示我们更新了游戏内的文本提示以更匹配我们在几年里对英雄联盟做出的视觉改动。同时,我们使用了真正的箭头,而不再是破折号或括号。视觉清晰性调整武器大师 贾克斯动画时机改动了施法为贾克斯普攻赋能时的效果,以让视觉效果更加一致W蓄力一击充能攻击现在会持续使用暴击动画E反击风暴重新调整了【反击风暴】的命中粒子效果,同时,武器旋转的距离和形状效果与实际效果更加精确R宗师之威一旦贾克斯升级了大招,他的几次普攻循环动画会更加一致虚空恐惧 科加斯W野性尖叫调整了技能粒子效果来匹配实际的锥形尺寸永恒梦魇 魔腾E无言恐惧增加了指示器来显示束缚距离(仅对魔腾可见)R鬼影重重【新】增加了大招击中前和击中动画,与【鬼影重重】的伤害同步视觉特效清理我们清理了观战模式和游戏内一些令人分心的视觉特效。我们主要希望减少一些视觉干扰,例如杰斯的【W闪电领域】的闪电颗粒。调整这些效果的同时也让玩家能够在同一时间关注其他信息。轮换游戏模式飞升模式将于3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登场。新版客户端我们已经发布了一个测试更新来谈论我们对于替换旧版客户端的方案,以及新版客户端的未来发展规划。你可以点击此处了解详情。我们会持续通过常规的方式来让玩家了解我们的计划。你也可以在我们支持页面的已知问题中找到大部分常见问题的解决方法。值得注意的修复· 资料页中的动态背景回来了。(低配模式下不可用)· 我们已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会出现黑屏问题的BUG· 客户端现在会提示你是否需要将游戏设置调整到默认设定(如:系统无法从服务器中取得你之前的设定)BUG修复· 修复了【灵魂守卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动· 【DJ 娑娜】不再在切换音乐时停止移动…噪起来· 修复了教学模式下在不当的情况下升级技能引起的奇怪错误· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用深寒惩戒或挑战惩戒时会导致克烈【R冲啊——!!】改变路径并延长他的冲刺距离· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果易的【被动-双重打击】击杀了一个英雄,第二次攻击会击中附近不可见的英雄· 修复了一个BUG,该BUG曾导致希维尔的【Q回旋之刃】在掷向高海拔地形时会消失进地面· 中阶电脑菲兹和卡特琳娜现在会使用基石天赋· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾庇护】,但仍然会造成伤害· 修复了一个BUG,该BUG曾导致烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会不对敌人暴露烬的位置· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果克烈升级了【W暴烈秉性】同时在自动攻击某个敌人,他的第4次攻击无法造成额外伤害· 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】现在将确实遵守玩家发出的停止和原地待命指令· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在普攻前对防御塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】暴怒状态下的【Q致命棘刺】难以看见· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【源计划:联合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不能正确显示颗粒特效· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【冬季仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没有影子· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会导致他的墓碑及地面颗粒消失· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黯晶凤凰 艾尼维亚】以及【庆典女皇 艾尼维亚】在使用闪现时施放【W寒冰屏障】会允许敌人和友军走过冰墙· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】距离指示器太大· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【泳池派对 扎克】时,将镜头移开再移回会导致【被动-细胞分裂】的一块细胞组织消失· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【最终BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉特效位置不当· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【银河魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消散的太快· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】无法在死亡过程中使用英雄专精表情· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的循环之中。开发者备注:修复失败。我们需要在下个版本中再试一次· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q透体圣光】的冷却时间会返还,前提是它的首个攻击目标在该技能的施法过程中阵亡(这导致了双Q的恶作剧)· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后,现在会在击中枯萎目标后正确返冷却时间· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短暂时间· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q石穿】掘石场的视觉指示器的持续时间对敌人显示不当新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:驯龙女巫 婕拉屠龙勇士 赵信以下皮肤炫彩包将在本次新版登场:屠龙勇士 潘森屠龙勇士 赵信
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