升级拖拉机扑克牌怎么玩怎么玩的?

  ①主牌与副牌:在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。

  ②常主的定义:以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。

  这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。

  单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。

  对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。

  拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。

  散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。

  主牌由大到小顺序为:大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2

  副牌由大到小顺序为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2

  在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。

  当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。

  ②跟牌及毙牌原则:

  每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。

  每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。

  首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:

  若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:

  主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。

  主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。

  ③抠底、升级和轮庄原则

  抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍; 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍; 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍; 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍;依此类推。相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。

  升级:闲家得0分,打家升3级;闲家得5——35分,打家升两级;闲家得40——75分,打家升一级;闲家得80——115分,闲家上台;闲家得120——155分,闲家上台且升一级;闲家得160——195分,闲家上台且升两级;依此类推。

  轮庄:第一轮先亮牌者为庄家;若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家;若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。

升级游戏玩法规则 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。 
该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。
 
  
游戏规则分牌:  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
  

底牌:  发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底
  

庄家:  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:  升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  

庄家方:  庄家与其对家组成庄家方。
  

抓分方:  方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  

级牌:  升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
  

主花色:  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
  

主牌:  主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成
  

付牌:  除主牌以外,其它牌都是付牌。  
  

对牌:  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。
  

拖拉机:  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
  

扣底:  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍
  

出牌规则:  第一轮牌由庄家方首先出牌  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;   如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负:  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结
  

  


1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
  

 最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:
  


1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。
  

如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
  

 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A
  

为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。
  

比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A
  

如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了
  


3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。
  

庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。
  

打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
  

 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。
  

万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。
  

如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
  

 5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。
  

这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。
  

副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)= (2/3)*(2/3) = 4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A) = 1-(1/2)*(1/2) = 3/4P(下家无A)* P(对家有A/下家无A) = 4/9*3/4 = 1/3,
  

所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。
  

 

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我试试说两副牌的一般现实玩法:

一: 一般是两副牌的,总共108张扑克牌

二: 东西的玩家是一方,南北的玩家是一方。

三: 洗牌后,可以任意从一位玩家开始抓牌,四人轮流抓牌(为公平起见也可以通过打骰子决定谁先抓牌,这个意义不大,不讨论),每人抓取25张。剩下8张牌在原位不动。抓牌的过程中要“抢亮主”。

四: 讨论一下“主”与“副”。这一般是事先约定的。一般来说四个大小鬼牌一直都是“常主”,“常主”的意思就是一直是主,有的约定2也是“常主”,有的2则不算“常主”(例如QQ上);我这里讨论的是2是“常主”,从“3”打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(当然2更大,但那是主,分开讨论。)

说一下“亮主牌”。第一轮是“抢亮”的。亮牌的规则有的需要有鬼牌,有的不需要,这里讨论需要的。就是一鬼牌加至少一张要打的数字牌。由于是第一轮,就是说要拿到一鬼牌和最少一张3才可以“亮”,(有的规则更严要求要大鬼亮红桃和方块的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌后,其他玩家可以“改”。条件是一个鬼牌加两个一样花式的“3”,或者两个花式一样的小鬼牌改为无花式主牌或者是两个一样的大鬼牌改无花式主牌。后面的亮牌方式可以改前面的“亮牌“方式,这就是“抢亮”。一位玩家亮牌后没人反改自己不能反改,但是可以从一张3变为两张一样的3来亮,如果之前有其他的玩家已经用一鬼加两3亮牌方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或"改亮"后无人再改,最后定下的花式就是“花式主牌”。

假设黑桃是花式主牌。那么就是说22个黑桃现在都是“主”了,8个2也是主(其中,黑桃2现在是“主2”比其他的2大),8个3 也是主“当打之主”,黑桃3是“主3”比其他的3大,4个鬼也是主。

一般来说3最小,但是现在打的是3,那么现在其他花式22张牌中4最小、然后是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A

主牌中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。

(类似的,打5的话,最小3、然后4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)

六: “做庄”。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有权抓取下面8张牌。一般来说,第一轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某一局被对方拿到80分以上),那么就由这一方轮流来做庄抓底下8张牌。

做庄的玩家根据需要拿了底下8张牌后,把自己不要的8张牌“埋下”(牌的背面向上放在原来8张牌的位置。(有一种玩法叫“抢底”:就是说在对方“埋牌”后“改亮”,“改亮”也是按上面说的那样,2张改一张,两张小鬼改无花式、两张大鬼改无花式,后面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底后抢底,被抢底的一方也可以等抢底方“埋完底”再反抢,只要是后面的方式就可以反抢前面的方式,抢底的那位玩家可以把上一个玩家埋下的8张牌拿起,然后放下8张自己不要的牌。

七: 首打。无论是有没有人抢底,庄家都是第一个出牌,第一个出牌或每轮第一个出牌者可以任意选择一门花式的牌来打。一般来说都是先打“副牌”的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。

首打或每一轮最大牌的玩家下一轮领先出牌时可以打一张牌,可以打对子,可以打“拖拉机”(连对,7788,KKAA之类的,由小到大连着顺序的对子牌,主上的话AA副22,主22,副33、主33等也是连对,)。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些牌都是最大的就可以打!意思是说,例如AKK肯定是三张最大的,你可以出,但是如果AQQ的话就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家没有KK对子的话你还是最大,但是有的话你就“被抓”了,甚至你可以出J987这样的牌,只要其他玩家手上没有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要惩罚,可以约定被抓的一方要扣多少分或对方得多少分之类的协议防止有人乱“甩牌”)。

牌的大小按前面的大小顺序来比较,一样的牌先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮第一个出牌后,其他玩家该门花式有牌必须跟该门花式,该门花式上有类似的牌型也要跟第一个出的一样(一张跟一张、有对子跟对子、有拖拉机跟拖拉机、没有拖拉机有对子也要跟对子,张数要跟第一个出的一样多)。该门花式的牌张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的牌,就算你垫上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的 副牌,垫够张数就可以了。或者可以用“主”去吃(但是要跟第一个出牌的牌型一样才可以,就是说第一个是拖拉机加其他,你也必须是主上拖拉机加其他主牌)!

每一轮大牌者“胜”,可以抢到下一轮的出牌权,(要拿分的一方,如果胜了且这一轮的牌中有分的话,可以取到分数,把分牌取出来放一边就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)

九: 按以上方式一轮一轮进行。最后一轮如果是要分数的一方在那轮胜出,就可以“扣底”,如果是副牌胜出,若底下埋下的8张牌中有分数的话就按该分数乘以一计算“扣底”得分,若是主牌单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主牌含有对子则乘以4,还、含有两对的主拖拉机牌乘以8,含有3对主拖拉机牌胜出乘以16,以此类推。

要得分的一方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。大于80分就是该局做庄一方败。按40为一个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分一方若120分则升一级(打4,由原来的基础上升,得分方若原来已经打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级...以此类推。

若少于80分,则做庄方升一级,少于40分则升两级,0分则升3级。

十: 第二局以后就是获胜方做庄了,(除非做庄的一方亮不起牌,就是说做庄的一方两位选手连一个鬼和一张要打的数字牌都没有,打四的话要有鬼和四,五的话要有鬼和五,以此类推。)直到某一方从3一直打到A且打A的时候获胜了就算一方赢了。

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