黄蜂手柄王者荣耀总是买不上装备怎么回事王者荣耀

黄蜂“女”?蹭热点、瞎扯了吧?

Emmmmm,不算吧,一是毕竟周末去影院刷《黄蜂女》电影了,这是一款飞智专门为iPhone 6~8 Plus设计的单手,即黄蜂N版(Wasp),直接把N定义为“女”就行了;二是相比于传统手柄,在体积上要小上许多,安装使用更加灵活,重量更轻,符合黄蜂女灵活的特征,好吧,纯粹是蹭热点、瞎扯的。

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 既然限定了手机型号,那么5系的iPhone由于机身厚度的原因,自然是不能搭配黄蜂N版安装使用。

自己喜欢这款手柄的原因有两个,一是可以保证游戏中英雄位移的正常,因为直接使用手机游戏,由于手指出汗,尤其是左手,经常造成移动不灵敏而导致英雄死亡的情况,尤其是在团战或是残血时,白白送了人头,甚至造成被翻盘;

二是对APP store游戏的原生支持,有别于其他蓝牙游戏手柄或是专门为特定iPhone设计的带lightning接头的手柄,黄蜂N版手柄无lightning接头设计,也无需进行相关设置,不用蓝牙连接、无需进行映射,就可以直接使用。手柄内部的这层材质非ABS塑料材质,而是硅脂+石墨烯的组合,通过双面胶黏贴在手柄内壁,用途是实现双重散热,对于实际的散热性能,后面会进行实际体验。

简单对黄蜂手柄做个介绍,首先是可以容纳的手机尺寸,图一是安装的5.5英寸手机,可见黄色固定拉杆部分与机身仍有一段距离,容纳6.0英寸手机问题不大;图二是LT,LB的按键设计,按键略有清脆、键程略长,与手指贴合度较高;图三是micro USB充电接口,一侧的推拉式开关是电源键,电源键体积较小、阻力偏大,操作体验一般;图四是开机后的指示灯,有两个,一个是绿色的电源指示灯,位于micro USB充电接口上方;另一个是飞智Logo键,只有按键周边一圈指示灯。

下面对五个部分进行详细点评,

一是按键设计,除了LT、LB两个肩键外,飞智黄蜂还有保留了A,B,和飞智Logo按键,三个按键非水晶按键设计,也无背景灯,飞智logo键只是在周边有设计指示灯。三个按键距离适中,拇指的移动距离合理,不会影响到彼此按键设计。按键表面的喷涂工艺处理,有效起到了防滑的效果,但按键手感不清脆、回弹力略偏肉。

二是手机的安装,手机两头都可以随便安装。虽然非PLUS版本的iPhone需要用到硅胶垫片进行安装,比如iPhone 6s,但是对于安装上有限制,那就是手机的贴膜厚度,如果是,由于厚度的原因会导致iPhone 6s无法搭配硅胶垫片安装使用,要么去掉硅胶垫片,要么揭掉钢化膜,二选一自然是直接去掉硅胶垫片。

这是未使用硅胶垫片的效果图(未将手机完全插入手柄内部),手柄部分会占用屏幕显示的一部分,对于视图和部分游戏的按键操作上有一定的影响,不过手机按键可以通过梯形的部分而正常使用。

三是按键调节,注意一点的黄蜂的LT按键支持长按功能,对于FPS类游戏较为使用是对于在App Store下载安装的游戏,官方说是打开游戏即可使用,但还是会具体看实际的游戏。比如方向键在《死神激斗》中无法使用,而《死神激斗》这款横版游戏只有左右两个方向控制。对于键位的调整,更多的针对的是支持按键自定义的游戏,比如《刺激战场》,进入设置-画面设置-自定义面板,拖动按键进行自定义即可。按键拖动完毕后使用映射标尺(下图的卡片)调整位置并在位置无误后点击保存,下次进入游戏即可继续使用当前按键设置。

四是对于这根蜂玩线,其实就是一根充电延长线。对于自己贴有钢化膜的iPhone 6s来说,想要使用的话,在安装时只能一种方式,就是手机头部插入到手柄中,充电接口的部分裸露在外面,原因就是线材的厚度不能满足手机插入进手柄。

五是黄色的拉杆部分采用的是弹出式设计,只需要向下拨动手柄背部的锁扣键即可,在固定手机上极为方便。

六是这个摇杆,有些小但是反应极为灵敏,采用的是ALPS日本进口摇杆,具备精准、寿命长、耐磨的特性,表面的防滑纹理设计消除了手汗影响而出现的失误情况,相比于手指直接触摸屏幕操作而言,此摇杆对于游戏的辅助作用很大。

对于手机的安装,需要先打开手柄电源,再将关闭屏幕、关闭手机竖排方向锁定的手机安装在手柄上,成功安装之后点亮手机屏幕即可。之所以要关闭屏幕、关闭手机竖排方向锁定,这个跟飞智手柄所采用的专利技术电容隔空映射CapAir Mapping有关,如果按键操作失灵,那么重复安装操作流程即可。

来说说实际的使用体验,有三个问题

一是无需按键映射的操作可靠吗?按键灵敏度如何?手感如何?

二是玩《刺激战场》是否会跟其他手柄一样被检测为模拟器或是外接设备?

三是带不带蓝牙?是否支持蓝牙连接?

首先对于按键操作可靠,主要是基于《王者荣耀》《刺激战场》进行点评。对于《王者荣耀》默认只能使用摇杆功能,LB,LT,A,B按键无法使用,也无法进行设置,不过摇杆功能已经满足自己的使用需求。如果想要进行按键设置,那么就需要使用蓝牙模式,并安装飞智游戏厅且需要从游戏厅下载游戏。

对于《刺激战场》,摇杆的灵敏度极其高,但是其他按键由于回弹力一般,在手感操作上会感觉有些乏力。搭配飞智黄蜂N版单手手柄玩《刺激战场》,采用的是电容隔空映射的物理连接,并不会用到其他软件运行,等同于仍旧是触摸屏幕操作,所以不会被检测为模拟器。对于《王者荣耀》,使用前需要切换,因为默认为吃鸡模式下的摇杆模式,上半径大,下半径小。而《王者荣耀》摇杆模式下的上下半径相同。同样摇杆的灵敏度极其高,可以实现风骚走位,感觉不到明显延迟。

那么如何进行摇杆模式的切换呢?长按飞智Logo按键3S即可,橙灯闪一下为吃鸡摇杆模式,橙灯闪两下为王者荣耀摇杆模式,手柄具备记忆功能,在下次开机后默认为上次关机时的摇杆模式。

最有一个关于蓝牙的问题,飞智黄蜂单手手柄有没有内置蓝牙?有,算是弥补了使用黄蜂的电容模式玩王者荣耀等游戏不能自定义按键位置的不足,如果想用其他的按键,就需要搭配黄蜂的蓝牙模式,然后下载飞智游戏厅并在游戏厅里下载游戏来搭配手柄使用即可。那么如何在电容模式下切换到蓝牙模式呢?只需要在电容模式下长按飞智Logo按键+B键3秒进入蓝牙模式,蓝牙模式下长按飞智Logo按键+A键3秒进入电容模式,蓝牙模式与电容模式以蓝色和橙色进行区分。

既然有蓝牙,那么也能使用吧?可以通过蓝牙正常连接手柄,按键测试也正常,但是在游戏中无法使用按键,也无法开启映射功能,所以可以说这是一款iPhone 6~8 Plus独享的手柄,同时也不支持iPhone X。

最后说说散热性能,关注的部分一个是手机背面的温度,一个是手柄内侧的温度,以手游《王者荣耀》排位赛进行体验,连续游戏时间从13:31到15:30,共计9局、两个小时左右。

室温环境为28度(未开空调),测量到的手柄内壁温度36.2度,手机背部下方和上方部分的温度分别为37.4度(露出端)和37.2度(安装端)。对于手机这个温度,相比于平时单独使用手机游戏时的温度没什么差异,安装手柄使用不会造成热量的聚集。

简单做个总结,飞智黄蜂N版单手手柄是一款专为iPhone 6~8 Plus设计的手柄,不支持iPhone X也不支持安卓设备,卖点是电容隔空映射专利技术,优势是实现了免蓝牙连接、即插即用,玩吃鸡类游戏无需担心被侦测为使用模拟器,这是优于同类蓝牙手柄的地方,更适合作为吃鸡游戏的辅助道具,可以较为明显提升操作手感,搭配摇杆有效避免了由于汗水导致位移失败的问题,可以实现风骚的走位,让按键操作更加流畅连贯,此外也减少了游戏中手指所遮挡到画面的情况,提升了画面的可视面积。

不过电容隔空映射专利技术不能保证所有的按键能在不同游戏中正常使用,所以对于按键不能正常使用的游戏,通过蓝牙连接手机并搭配官方游戏厅进行使用即可。

同时也要看到这款手柄三个部分有待改善,

一是有提供延长线来实现为手机充电,确实降低了使用原装线材边充电边游戏的干扰,能不能集成到手柄中,从上方或是下方的位置设计一个充电接口来实现为手机充电?

二是虽然支持手机上下端均可插入手柄,但是背部凸起的会刮扯到散热材质的部分。

三是在手机的固定上,对于手机的贴膜有要求,L型的硅胶垫有一定的使用局限性,另外就是手机屏幕仍然会被手柄边框遮挡一部分,会影响到操作。目前最为关心的一点是能否把对应iPhone Home键的位置面积开大些来方便使用。

最后附上打农药的视频……

原标题:最强心理分析:「王者荣耀」是如何一步步让人“撸”上瘾的

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《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。

也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。

甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。

你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。

如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......

虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。

或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。

为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?

“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”

王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。

本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。

毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。

以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。

你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。

你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。

玩家容易进入“心流”状态

当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。

心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

---我们倾向去从事的活动

---有清楚目标的活动。

---有立即回馈的活动。

---我们对这项活动有主控感。

---在从事活动时我们的忧虑感消失。

---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。

---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。

这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?

而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:

在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。

在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。

而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。

当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。

很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。

王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......

“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”

玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。

你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。

蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。

当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。

这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。

在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。

《王者荣耀》是如何引爆全国的的?

你为什么会开始玩王者荣耀?

大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。

《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。

而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。

或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......

在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。

作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。

在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......

什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?

不说了,我先去撸几把。

本文作者:Juno | 壹心理创作者,简书微博推荐作者如果你是异类,那我们是同类。一个异类收藏所。 公众号:孤岛(gu_dao2015) 微博:@Juno_2015 作品:《长大之前,恋爱以后》

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