玩gta5最低画质流畅的配置要啥配置

中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分

中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分

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本人显卡GTX650 1G显存,8G内存,目前开车的时候也没发现明显卡顿的现象之前也曾卡得一B,在论坛看了一些设置教程帖子后,现在把我的经验说一下,那些说卡的中低配玩家不妨一试

1、不用非要开到DX11,这个也是非常影响卡顿的,经测试,DX10.1即可2、画面设置最上方有个“视频储存体”(貌似是这个名字),其实就是显存占用量,只要不超过后面的上限数,基本不会卡3、根据显存占用量,一项项地更改下面的那些视频选项,只要超出就降下来,基本选 普通 即可 按照以上3点设置的话,基本可以流畅的进行游戏了,而且分辨率可以开到最高

这些都是我个人的一些不算经验的经验,中低配玩家可以试试


如果论坛里已经有相关的经验贴了,请版主大大删除吧~

等下班回家,我试着截一些游戏内的画面放上来,个人觉得跟PS3差不多(毕竟显卡渣啊~~~),嘿嘿~


[摘要]现在国外的PC游戏不像国产游戏那样放弃画质追求剧情(真没黑国产游戏...),因此今年的显卡杀手也异常的多。今天小编就给大家盘点一下本年度的十大硬件杀手游戏。

游戏界在经过2014年的的沉淀,在2015年将迎来大作井喷的景象,尤其是在PC平台,多款神作的出现,让PC党们苦不堪言,因为现在国外的PC游戏不像国产游戏那样放弃画质追求剧情(真没黑国产游戏...),因此今年的显卡杀手也异常的多。今天小编就给大家盘点一下本年度的十大硬件杀戏。

10-《彩虹六号:围攻》

由于本来在计划内的《彩虹六号:爱国者》被中途取消,使得本来已经要满足的玩家胃口又一次被吊了起来。

除了借鉴传统FPS游戏的优点之外,本作还特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪,这无疑在另一个层面上增加了游戏的代入感和期待值。

只是,在这一切背后,却带着某公司对游戏配置近乎苛刻的思路。俗话说的好,什么东西都没有最真实的数据来得直观,如果说其他游戏还需要特意从画质等诸多方面去分析配置,那么对本作来说,我们看看封测时公布的最低配置,恐怕已经亮瞎眼了。

考虑到这不过是“封测最低配置”,说本作是真正的硬件杀手,恐怕没有玩家会反对了。

9-《合金装备5:幻痛》

合金装备,一个无论在任何时期都足以引起玩家兴趣的名字。于此同时,和其他作品相比,从《合金装备5:幻痛》进入计划起,它就是一款推荐度很高的游戏,在各大论坛被推荐,在各大游戏展上被推荐,被无数抱有期待的玩家们推荐。

对一款游戏来说,能拥有这么高的推荐度,通常只有两个原因:其一,这部作品拥有奇高的广告效应;其二:这部作品真的相当出色。

作为典型的多平台力作,《合金装备5:幻痛》强调最多的有两点:更大更开放的游戏体验和世界模式,以及无处不在的隐秘行动。

值得注意的是,由于本作将在至少2015年9月才会考虑正式面世,因此,在第一次被正式宣传的时候,其细腻的画质和丰富的游戏细节就得到了业界许多开发商的好评。

当然,越是好评如潮的东西,到最后越要面临一个想法:如何实现这样的好呢?于是说到底,还是得从配置入手。

换句话说,如果玩家的显卡不达标,想要从本作中找到更细腻的代入感,几乎是不可能的。

8-《星球大战:前线》

无论任何时候,任何状态下,星球大战背景的游戏都不会缺少最忠实的拥趸,当然,足够忠实是一回事,能不能快乐流畅的好好玩游戏,又是另一回事。

相比前作,这一次我们又经历了足够长的等待,当然,仅就目前掌握的信息来看,开发商正在调动一切游戏细节和资源,以此来证明这种等待是值得的。

耐人寻味的是,根据开发计划,本作将在年末登陆各大平台,作为一款经典动作游戏,其细腻的操作体验和无处不在的刺激状态相信会吸引很多玩家的目光。

只是,从目前官方已经公布的高清截图和各种耐人寻味的游戏细节来看,光是宣传视频中展现的“自主引擎导向下的电影级画质”(DICE总经理Patrick Bach语)恐怕就已经谋杀无数低端显卡了。

想要更真切更有代入感的体会?也可以,拿出更新硬件配置的勇气吧。

别的且不说,单是这个名字就是经典的延续,据开发商透露,在这款全新的续作中,许多之前一度被删减的游戏细节和元素都将以全新的姿态完美回归。

于此同时,和很多“新时代大作”一样,《英雄无敌7》也将大胆采用虚幻3引擎打造,并且力求在细节表现力和画面逼真度上达到最好的效果。

要知道,对这年头的玩家来说,最难得的就是遇到靠谱的开发商,只有开发商的标准定得够高,游戏的水准方才值得期待。

当然,有一个事实还是显而易见的,对《英雄无敌7》而言,其本身被低估的东西,除了游戏水准之外,还有硬件配置上的需求。

6-《蝙蝠侠:阿甘骑士》

具体来说,《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一款全新的游戏,这里的全新,指的是剧情架构,更指的是人物塑造。

除此之外,本作将在游戏的场景和细节体验上迎来比之前更为开阔的效果。

据开发商透露,在游戏推出之前,所有和前作关联的细节都将得到全面优化,而在前作中未能开放的场景也将在新作中完整呈现。

游戏业发展到如今,总有几个关键词能让玩家又爱又恨,典型的例子是“优化”,一款游戏,基础状态上做得再出彩,优化不到位,很容易变成无用功。

不过,本作就有点不同了。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》不但采用了分辨率处于中高端水准的3D多帧画面,更在游戏的主体系统内引入了3D虚幻引擎,要知道,这些东西本身就是相当吃配置的存在。

再加上开发商一再向玩家们承诺,本作的游戏细节和逼真度将比游戏场景和规模更加重要,由此,笔者完全有理由相信,《蝙蝠侠:阿甘骑士》有潜力成为年度最考验玩家硬件的游戏之一。

在写这个部分之前,小编觉得,自己有必要释放一下自己吐槽的情绪。作为本系列的忠实粉丝,自《GTA5》*(这里特指本作的PC版本)正式发布到现在,我仍然为自己的电脑无法在特效全开的情况下流畅运行而心存怨念。

我清楚的记得,本作正式发布时,国内某个著名论坛上曾经流传着这么个段子:

想要更好的测试自己机器的显卡性能吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);

想要判断陪伴自己很久的硬件配置是否已经走到需要更新换代的了吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);

想要知道真正意义上《GTA5》的代入感可以细腻到什么地步吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);

是的,毫无疑问,《GTA5》真的是一款极其出色的游戏,只不过,仅就“硬件杀手”这四个字而言,本人就是无悬念被“秒杀”的无数玩家之一。

考虑到新近评测的GTX960竟然能从容应对这种状态并毫无压力,其水平也就可以想象了。

必须要强调的是,《GTA5》恰好是本文盘点的十大游戏中唯一已经正式发售的作品,饶是如此,其近乎恐怖的硬件需求依旧让无数中低端配置玩家望而却步。

4-《杀出重围:人类分裂》

一直以来我身边都有一批朋友,他们对《杀出重围:人类革命》有着非同一般的好感,需要注意的是,很可能会在2015年度内考虑发售的本系列新作《杀出重围:人类分裂》正是本系列的最新作品。

《杀出重围:人类分裂》登陆PC和次世代主机,游戏采用Dawn引擎开发。考虑到之前GDC 2015期间SE曾经预告过AMD的毛发技术“TressFX 3.0”,因此我们有望在这部新作中看到这项技术。

更重要的是,根据之前公布的一系列游戏元素和基本资料来看,本作的硬件配置很可能是“现象级的。”

并且,考虑到开发商已经不止一次在宣传中表示“本作将打造一个全细节化的细腻世界”,只要是判断力正常的玩家和从业人员都会明白,这款游戏的配置肯定不会低。

3-《汤姆克兰西:全境封锁》

又一个“育碧”式的典型作品,这是“雪莲花引擎”的典型范例,当然,从公司某些主管的言论中,我们多少能看到一些东西。

“我们所发表的《汤姆克兰西:全境封锁》即将全然改变人们游玩线上角色扮演游戏的方式”,Ubisoft 执行制作 人Fredrik Rundqvist 表示。

的确,进入《全境封锁》这个大世界,将使玩家置身在惊为天人,同时可以持续演变的多人连线世界中,玩家们将在现代社会全面瓦解的情势下探索、对抗或是并肩合作,而这一切都将建构在《汤姆克兰西》品牌游戏所闻名的拟真世界观上。

很明显,如此宏大的世界观,如此细腻清晰的表现层次,可以说,只要看过游戏演示的玩家们都会有相同的感受吧。不论是角色、光影、发射、粒子、物理效果,还是各种游戏元素,《全境封锁》都做到了极致。

玩过大型游戏的人都知道,想要在游戏中把上述东西都做到极致,没有响应的高配置是根本不可能办到的。

2-《召唤12:黑色行动3》

尽管《使命召唤》系列游戏早已因为“每年一作”被调侃为“年度召唤”,尽管对《使命召唤》系列来说,这款本系列最新作品目前透露的信息都还有限,但至少,从已经展现在众人面前的各类信息来看,新作在画面和游戏细节上相比之前的作品,很可能都会呈现出突飞猛进式的提升。

考虑到向来吝啬赞美的欧美玩家甚至开始在论坛上将本作称为“使命召唤系列的最强硬件之作”,想必就算不做过多介绍,大家也知道本作对硬件水平的要求有多高了。

从不断放出的《巫师3》演示来看,这款游戏绝对是画面杀手级别的。有意思的是,据开发商透露,《巫师3》本来的推出时间是2014年度,但最终,在经过再三考虑之后,他们还是决定将本作“延期”到2015年度。

当然,熟悉相关流程的玩家会说,这大概也算是一种另类的跳票了,不过,至少在开发商和更多的游戏从业者眼中,这么做只有一个目的。

“保证游戏在各个方面都能达到最好的效果”。

要知道,仅以游戏的性质而言,《巫师3:狂猎》并非我们所知的,真正意义上的“沙盘概念”游戏,就算如此,作为一部经典系列作品的最终作,它仍然靠着庞大的开放世界和极其独特的战斗系统吸引了无数玩家。

另一方面,哪怕《巫师3:狂猎》严格来说只能算半沙盘游戏,本作仍然有无数极其精确细腻的画面体验和多达36种引申式结局设定。

加上各类丰富的游戏元素和妙到毫巅的游戏细节,可以说《巫师3:狂猎》在很大程度上已经完整演绎出了属于自己的一个小世界。

于是问题来了,这样高水准的力作,究竟要如何才能保证“最好的效果”呢?

没错,相信玩家们都已经知道答案了,那就是:给它一个最高的配置!

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