《0.14.0正式版》是由官方发布的一个重要版本,首次加入了创造模式,该模式下玩家可以自由进行发挥,打造出所有你喜欢的事物,此外本作已经整合好汉化补丁,并且完美破解,感兴趣的赶紧下载吧。
1、新建游戏时默认存档名改为中文“我的世界”
2、现在地狱的光可以从底部射出
3、游戏数据现在储存在JSON文件中
4、现在食物回复的饥饿值与PC版相同
5、现在使用骨粉长出的花将取决于生物群系
6、移除“珊瑚”等一系列无用的代码
1、现在史莱姆和恶魂拥有更高的生成层数
1、船,现在船的速度比疾跑速度稍快,在船上不消耗饥饿值,体型减小了0.1mm
2、计划添加或修改的项目
3、物品拖动与排列,物品可以像PC一样拖动、排列和选择物品槽,也可以往上移到背包
4、创造模式可以与功能性方块交互,提升游戏高度至256格,PC版的合成方式
5、为了合成更复杂的东西或将开发新界面以实现,原来的MATTIS系统仍将保留可供切换
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微信小游戏即将开放?有我们在,你还赶得上!
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。
官方的开发工具创建项目即可获取 打飞机
的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。
但是如果你想借助微信的平台,做一个交互性、可玩性很强的 联网游戏
,就有一定的难度啦。不用怕,有 的最新产品 助力,第一波流量红利你也能轻松抓住!这次教程我们就来讨论 如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏 (联网飞机大战)。
为了能通读这篇文章,你最好:
打飞机
源码就行,甚至会用 Javascript
输出HelloWorld也行
下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的微信小游戏 , 但 如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方
也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK
,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端
PS:微信小游戏、Unity3D的SDK都是 开源 的,欢迎各位纠错
官网
)的账号,文章下方有获得方式;
官网
下载 微信小游戏Demo+SDK
,导入到微信开发者工具
(下称 工具
),并修改AppKey
;
官网
配置玩家同步属性,并发布
下载的云端代码
,然后在官网
选择一个云服务器开启(PS:云服务器是免费的);
Demo
,如果console
没有报错的话,点击工具
的预览
,用微信扫描二维码;
创建房间
,体验电脑与手机联网对战啦;
接下来大概介绍一下微信小游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程将陆续推出
左边的是 微信小游戏-开发者工具
的游戏页面,与右边的 Unity3D-MacOS-Editor
跨平台玩
超清/720P模式观看体验更好哦
不得不说程序员自己来做UI真的丑得可以,那个"房间"界面真的无力吐槽
目前的Demo跨平台玩耍还有点小问题,例如玩家、怪物的移动速度不统一。但同平台对战是高度一致的。 这个问题与SDK没有关系,都是Demo本地项目的参数设置,主要是因为Unity项目都用的是绝对值,微信小游戏项目都是相对值,后续Unity也采用相对值的方式,完善Demo。
论游戏开发的经验,相信各位读者中比我厉害的人多了去了。我这里就根据我个人的开发历程,围绕 联网飞机大战
这个项目,讲一下从零开发游戏的步骤吧。(嫌麻烦的可以不用看这一篇)
下面是展开来讲 (获取Demo、SDK完整源码的方式见文章底部)
玩法:这个项目准备做成可以容纳超多人同时在线的飞机大战,所有设定基本上和微信小游戏官方Demo一样,增加了几个设定:
客户端间属性同步、事件通知:玩家仅有两个属性需要自动同步、分发,一个是 位置
,另一个是 分数
;直接同步的事件仅有 开火
客户端-云端交互事件:需要服务器做的事情有:保存房间信息;分配队伍;正式通知游戏开始;刷怪逻辑;判定Bot淘汰;判定Player淘汰;添加Player分数;判定胜负结果;战绩记录
物理引擎:来自微信官方Demo(Sprite.js)/脑洞+造轮子/第三方途径下载
在基本素材、组件(物理引擎)等预备充分的情况下,花了不到两个小时就将一个单机游戏改造成了联网对战的游戏,而且逻辑也足够健壮,效果还是很酷的。再加上SDK是开源的,有什么问题很容易定位。
总体来讲,Bmob Game SDK真正拉低了网络游戏开发的门槛,完全没有了以前庞大、繁杂的后端开发和服务器运维工作,让很多受限于资源、只能开发单机游戏的团队和项目有了新的出路~
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