我的苹果抖音动态壁纸6p每次玩小程序的游戏都是这样的,该小程序可能导致微信响应变慢被终止,什么回事

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突然微信小程序游戏非常火,到底是什么?
昨天微信又一次更新了,连带着微信小程序的小游戏功能一起开放。大家都知道游戏一直都是互联网上十分赚钱的一个项目,在此之前我就构思过无数个微信小程序的赚钱思路,正好借着游戏功能的更新,今天我就来给大家分享一下我自己构思的赚钱小程序,感兴趣的朋友可以做一做。1.手机用户特点微信小程序是微信功能的一个分支,微信则是作为一款手机APP而独立存在的,因此想要知道如何从小程序上赚钱,就必须要了解手机用户的特点。① 使用时间碎片化
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我认为手机用户最大的特点就是时间碎片化,尤其是针对小游戏等类别。因为绝大部分的手机用户在工作生活中都是无暇使用手机来进行休闲娱乐的。因此他们大多都只能在为时不长的吃饭或其他休息的时间掏出手机玩上几把,所以我们可以发现,消消乐一类的游戏在这几年的游戏长河里一直没有被淘汰,其根本原因就是因为符合了现代手机用户使用时间碎片化的特点。② 更喜欢竖屏操作
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我们从用户来看,竖屏操作往往只需要使用一只手,而横屏的操作除了看视频等,一般都是要两只手来操作。举个不太恰当例子,一些懒的人在生活中回答别人喜欢用“嗯”,因为不用张嘴只需要用声带发音即可,而这些懒人在网上聊天却不会用“嗯”,他们更喜欢用“哦”来回答,原因也很简单因为输入“哦”只需要输入一个字就能打出。所以对于手机用户来说,除了APP特别要求,他们会更愿意使用竖屏的形式来操作。③ 怀旧却渴望创新
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在携带重力感应的手机刚刚问世的时候,我想问问有多少人是因为重力感应的涂鸦跳跃,和流畅触屏的水果忍者等游戏而购买新手机的?举个手我看看!说到手机上的经典游戏,我能给你列举一大堆,这些游戏为什么能成为经典,有的又为什么消失在历史长河里,我就不过多赘述了,原因太多。但对经典的怀念是所有人都共有的,同时将重力感应、流畅触屏等加入到游戏里的创新更是受大家喜爱的。因此对于小程序来说,如果你不会做创新,那么对经典进行搬运也是可行的方法。④ 互动和社交是源动力“独乐乐不如众乐乐”“与人斗其乐无穷”,微信本就是一款用户社交互动的软件,因此搭载在微信上的小程序也必须具备这两个特点,由于小程序可以被分享到朋友圈,所以这两点也是很轻松就能实现的,但是让用户进行分享的源动力你就得好好考量了。
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举个例子,昨天官方更新的小游戏“跳一跳”的左下角有邀请好友围观(建立微信群),以及游戏自带的排名功能,这两个功能就是互动最基本的体现。再看另一个官方游戏“坦克大战”,更是可以邀请好友参加与对方真人进行对战,这就是让用户分享的源动力,毕竟我们做小程序的目的就是引流和赚钱。因此想要让你的小程序赚钱,互动和社交都是必不可少的。2. 这些赚钱的小程序还没有人做总结了上述的手机用户特点之后,我们就应当针对这些特点来开发小程序了,这里我就把自己的一些构思毫无保留的分享给大家。① 随便看看先来说一个不是游戏类的,我把这个构思的名字取名为“随便看看”,原因很简单因为这是一个随机刷新内容的小说或漫画小程序。我长期在地铁上看到这样的人,因为太拥挤他们无法玩一些手机游戏,但又有必要打发无聊的乘车时间,因此看小说漫画成了很多人的选择。这就是用户使用时间碎片化。这些人也常常会因为找不到好看的小说而苦恼,这就是用户需求。而看小说又正好是竖屏操作,因此这个构思就已经满足了上述内容的2点了。那么我们就可以开发一个包含大量小说漫画的小程序,并对这些内容进行分章分段。当用户点开“随便看看”小程序就能随机出现一段小说或者漫画,感兴趣的用户想看完,很简单付费即可购买全文!要是不喜欢这段内容,没关系刷新一下即可出现新的内容。
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这其实是一个很实际的构思,可以配合小说漫画派单以及代理来一起做,这样就不用担心内容的来源,还能获得用户付费后的佣金,大家互利共赢何乐而不为呢?最重要的是,这样的小程序不需要什么技术要求,却一直没人做,可惜可惜。那么如何让用户产生互动和社交呢?方法也很简单,每个用户有一次分享给朋友即可阅读全文的资格,使用这次资格后就需要付费才能阅读了,这就很简单的完成了互动和社交,更是为自己的小程序进行的了一个推广。不过在这个过程中一定要把握尺度,避免被判定为诱导分享而封掉,得不偿失。② 2048等游戏搬运小程序本质上是H5页面,因此很多曾经出现过的简单小游戏都是可以稍微改动就搬运到微信小程序上的。可能在你看这篇文章的时候就已经有不少的小游戏被搬运了。
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这类小游戏有一个特点,那就是简单易上手,任何人都可以玩,但却难于精通,不容易达到一个较高的分数。因此曾经风靡一时的2048、flappy bird等小游戏都可以搬运到小程序上。那么有的人就会问了,这样的小游戏怎么赚钱呢?那就是利用用户的攀比心理啊!这类用分数体现实力的游戏,必定会加入排行榜的功能,只要有这个功能的加入就必定会有想装逼炫技的用户存在。这类游戏的特点就是难于获取高分,想要装逼?充钱啊!充钱使你变得更强。举个简单的例子,以前某个版本的2048具有悔棋的功能,这就能在很大程度上让用户获得高分,那么这就是小程序版2048的收费功能了。再拿flappy bird来说,还差一点就能成为排行榜第一却不小心失误死了,购买水晶即可复活继续游戏。这些都是用这类小游戏赚钱的方法,过去适用未来也会适用。
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搬运小游戏需要注意的一点就是版权问题,所以学习一下某大厂思路,只搬框架不搬模型,角色和场景的造型改成其他的就可以了,毕竟某大厂就是这么起家的。如果你搬运得比较晚,那些经典的小游戏已经被搬运,也请不要着急,不妨打开我们曾经爱玩的小游戏网站,竖屏、易上手、难精通的小游戏都可以成为我们搬运的对象,不过这些小游戏基本都是flash的需要我们自己开发成H5的小程序,这就交给技术人员来完成吧。③ 原创爆款
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前面我们说到过,创新是最为用户接受的,对于小程序来说同样如此。我们看看和小游戏一起更新的功能是什么呢?音视频录制以及播放,这就是小程序的新功能。玩好这个功能你就能成为下一个爆款!下面就分享一个我的思路。
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曾近有这样的两个游戏,一个叫“别踩白块”,一个叫“节奏大师”,本质上来说这两个游戏都是考验反应力的音游,那么通过小程序的更新是不是可以把这两个游戏结合到一起再创新呢?首先在小程序内自带一些音乐的挑战关卡(选择无版权或公开版权的音乐),同时增加用户自制关卡的功能,该功能需要用户自己进行音频或者视频的录音,然后自行调整关卡布局,所以难度都是由用户自己控制的。当用户完成自己的关卡制作后,就可以分享给朋友让自己的朋友来挑战。每个用户仅有一次免费制作关卡的机会,想要制作更多关卡保存更多关卡就需要付费了。一个关卡大多在2到5分钟就能完成,这符合了用户使用时间碎片化的特点。使用别踩白块的竖屏4格或8格的按键页面,这符合了用户喜欢竖屏操作的习惯。运用经典音游的模式加上自制关卡的玩法创新,这符合了用户怀旧却渴望创新的心理。挑战朋友的自制关卡制作更高难度的自制关卡,这符合了用户互动社交甚至付费的源动力。我想哪怕我不把这篇文章写出来,过不了多久也会有这样的小游戏诞生吧。以上就是我个人对一些小程序的构思,希望能够为大家提供一些参考思路。原创一个小程序的思路很简单,请从用户的角度来考虑问题并一个个解决问题,重点还是执行力。淘客小程序还未被封时,执行力强的人早就开心的捞起了钱;投票项目需要第三方平台的搭建,执行力强的人依旧能月入上万;支付宝红包活动延长,执行力强的人早就开始了强制扫红包的玩法。很多时候你不是不懂,不是没有想法,只是你没有去做而已,不去做怎么知道能不能成功?
顶起顶起顶起...
LZ是天才,坚定完毕
支持金色旋风,支持网赚!!!!!!!!!!!!!!!!!!
长时间没来看了 ~~
小白一个 顶一下
在撸一遍。。。
好啊,谢楼主!!!
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力做圈子里最好的!除了刷爆朋友圈的【跳一跳】小游戏,微信还有什么小程序可以玩?
继“跳一跳”之后
微信最近又双叒叕搞事情了
一款头脑风暴席卷了朋友圈
好友们纷纷开始不淡定了
中午都不午睡了
端着手机开始“头脑王者”。
今天就来给你们推荐一些
像跳一跳一样的app或者小程序游戏,
就算跳一跳玩够了,
你也还有很多选择。
星途WeGoing
这款原理跟跳一跳很像,都是通过仔细观察点击屏幕完成通关。但不同的是,主体的小飞船会围绕星球快速转动,玩家需要在两个星球重合处快速点击到达另一个圆圈内,而且越到后面飞船转速越快,游戏还不能中途退出,如果前面累积了很多分就要硬着头皮玩下去!但一个不小心,你可能就飞出宇宙了……
智力问答类
这是一款智力问答的游戏,可以邀请身边人来PK,很适合平时没事互动一下。问题涉及地理、化学、文学等各个方面,边玩还能边学知识,而且还能看到哪道题你回答出来别人却没成功,顺便diss一下身边朋友嘿嘿!
欢乐坦克大战
微信小程序搜索:欢乐坦克大战
还记得小时候小霸王上的坦克大战吗?
和当年的经典玩法一样
是一款极具情怀的竞技游戏
非常容易上手
微信小程序搜索:乐动音符
继节奏大师后
你又可以在微信里
找回微信好友被你的节奏支配的快感了
?上面这些直接在小程序界面搜索名字就能找到?
爱玩游戏的人都有一颗年轻的心
所以,我永远18岁~
好玩的游戏总会令人废寝忘食
玩游戏不要过于沉迷~
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点&>&微信小程序跳坑指南,存在的bug及解决方案(自制PPt)
微信小程序跳坑指南,存在的bug及解决方案(自制PPt)
上传大小:350KB
微信小程序入门介绍(自制PPt)。本人已开发2款小程序,公司分享会,需要介绍小程序。固出此ppt介绍小程序入门,及自己遇到的坑,和一些小门路,存在的bug及解决方案。
综合评分:0
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
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if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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是什么导致了微信小程序的“回光返照”
作者:toowolf
  关于小程序,去年我先后写过两篇文章(《微信急了》和《事到如今,小程序到底是不是个风口,心里该有点数了》),以此来论述我对“小程序”的不看好,主要观点是:
  1. 从微信体系受益最大的内容创业者,不具备开发成功小程序的基因;
  2. 能够开发出现象级产品的团队,不会仅仅为微信生态服务。
  最近在向游戏开发者开放小程序之后,包括跳一跳、头脑王者在内的一大堆小游戏,成功颠覆小程序领域,甚至多次形成了“刷屏”潮流,这让我对小程序有了一些新的认识。
  现阶段小程序中兴的原因到底在哪?“用完即走”不是关键因素,如果满足用户需求的产品,下载一个并非难事。何况小程序从来都是“用完即走”,为什么以前一直不温不火呢?一定有什么新的因素发挥了作用。
阿拉丁指数2018年1月榜单:短短一个月内游戏类血洗小程序榜单
  阿拉丁指数2017年12月榜单:TOP10中80%是工具、电商
  我认为这个新因素就是:微信赋予了小程序“创造流行”的能力。
  “流行”这一社会现象,齐美尔用“趋同”加以解释,据此一件事物的流行要满足几个条件:
  人们使用它;
  人们谈论自己如何使用它;
  尚未使用它的人会因为其他人的谈论而感受到趋同的压力。
  这一组现象先后发生循环,是为“流行”的发生。
  我们很容易发现,如果一个人不用微信、微博或其他任何形式的社交网络,那么他是不会体验到任何APP的“流行”的,因为尽管他自己会下载那些许多人使用的APP,甚至也会知道哪些APP有大量的使用者(根据商店的统计数据)。但是他既不会感知到人们对流行APP的谈论,也不会因为自己没有使用某个流行的APP而承受任何压力。
  来自朋友的社交压力,是促发“流行”发生必要原因
  和传统应用商店“广播式”的产品分发模式不同,小程序内生于一个巨大的社交平台,它的产品分发模式是完全基于人与人的,“病毒式”的。这就决定了小程序比传统的APP应用更方便地形成“流行”效应。
  除了这项根本的差异之外,小程序在具体设计上,至少在两个方面降低了“流行”发生的成本。
  第一,小程序“无需安装”的特性,极大降低了人们接受某件流行品的成本。
  不仅在社交平台上,流行是广泛存在的现象。一般情况下,当你身边的人开始使用并积极谈论某件事物的时候,尽管你已经开始感受到“趋同”的压力,但通常来说,仍有很多阻力会阻止你开始体验/使用这件事物,例如:
  购买一件时髦的服装会花掉你不菲的预算;
  观看一部电影会消耗掉你一整个晚上;
  下载和安装一个APP会花掉你不少时间和流量。
  但是在微信平台上,借助小程序这个设计,它让接受某件流行品变得非常容易。
  具体来说,传统APP需要你:跳出聊天窗口—关闭微信—打开某个应用市场—等待下载完成—等待安装完成—开始体验;
  而小程序只需要:一点就开,立刻体验。
  如果需要下载一个专门的APP才能“对战”,会怎样呢?
  第二,小程序作为微信内生的机制,在创造流行上遭遇的障碍更少。
  人们当然不是刚刚发现微信、微博这类社交平台在制造流行品上的独特作用。社交分享功能早就成为了移动互联网产品的标配。
  问题是,既然在人家平台上做传播,当然就要仰人鼻息。微信远远不是某些人臆想出来的去中心化的“乌托邦”。恰恰相反,从虾米到易到,从Uber到ofo,因为“诱导分享”而被封禁的各类“刷屏”产品可谓为数众多。
  你有没有注意到,刷屏的H5、爆款文章越来越少了?有没有好奇过,明明大家都在分享滴滴红包、美团红包、饿了么红包,却从来没有在朋友圈里见到过?有没有想过,火爆一时的各种“复活码”,为什么仿佛突然之间在朋友圈里销声匿迹了?
  一方面,微信在逐年、逐月地收紧各类站外产品在微信平台上的功能权限,并对其传播路径作出种种干预;另一方面,在各大互联网公司,如何规避微信的“天条”,如何突破微信的流量限制,已经成为产品经理们最为苦恼的日常问题。
  但是在这个问题上,小程序作为微信的亲儿子,得天独厚。
  至少在目前这个阶段,我们可以肯定,微信是乐于见到出现更多、更流行的小程序的,如果一定要有什么东西“刷屏”的话,对于微信而言它最好是个小程序(而不是其他什么产品或者H5)。
  另一方面,相比完全开放的HTML5+JS,小程序作为一套微信自建的开发标准,有所为有所不为,开发者做什么都是要讲“基本法”的。长期来看,以小程序形式出现的“刷屏”现象微信官方更容易管理,承担的风险也更小。
  近期广受关注的“拼多多”是少数在游戏之外成功创造“流行”的例子
  还有一点,长期以来不温不火的小程序突然“回光返照”,很重要的原因是微信终于找到了对的合作伙伴。
  在所有互联网产品中,游戏是经营效果最依赖“流行”的一类。除了流行时间极长的例外,大多数游戏都是“其兴也勃,其亡也忽”的典型流行品。2017年初以来,距今短短一年时间我们已经先后目睹了《阴阳师》《王者荣耀》《恋与制作人》《跳一跳》等游戏的一时风靡和重归寻常。
  如果说“小程序”相比传统APP最大的优势,就是能够以更“廉价”的方式去创造社交平台上的“流行”。可以说,有经验的游戏开发者,无疑是最擅长于利用小程序的特性去创造短期“流行”现象的。也正是这个群体的驰援入局,使得小程序成为这个冬天里的“一把火”。
  许多游戏都只能流行一时,但也只需要流行一时
  从整体来看,我仍然不看好小程序能成为一个风口。最好的开发者也不可能把自己定义为微信生态的贡献者,而对于大部分受益于微信内容生态的创业者,小程序的入池门槛仍然太高。
  但是在另一个层面上,小程序“创造流行”的潜力是不容低估的。对比基于商店、渠道、广告投放的“广播式”用户增长方式,小程序甚至与其是对立的。这种对比会让我想起社交媒体对传统媒体的历史性替代过程。当然,说不准小程序以后还可以讲出新的故事。
(转载请保留)
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