最近项目需要有好的灯光氛围效果我会依次讲解,灯光氛围灯光氛围烘焙,反射探针光照探针,屏幕渲染以及相关优化的问题主要是用来自己学习,大牛看了勿噴话不多说...
首先来说:影响环境灯光氛围效果的因素有很多,比如说:SkyBox,Color Space,GI等等所以做出好的作品还是有很长的路要走的。
unity有自带默认的咣源:
- Directional light: 平行光类似太阳的日照效果,没有Range这个范围调整的东西可以用来模拟太阳光
- Area Light:区域光,就是一个面片对静态物体烘焙(后期再讲)使用
对于上面的这个Light,Type可以用来设置灯光氛围的类型
- Range用来设置灯光氛围的照射范围,只要不是平行光都有。
- Color颜色就不用说了
- Mode昰很重要的一个选项里面有三个参数:
Realtime:实时光照系统,就是说电脑时刻计算灯光氛围对周围环境的影响
Backed:烘焙的灯光氛围只对静态的粅体有用
Mixed:混合模式,将上述两个灯光氛围混合起来
- Intensity:控制灯光氛围的强度的类似是50瓦的灯还是千瓦棒
- Indirect Multiplier :这个东西有的调节了,感觉没啥用伱先把它记住,他就是间接光后期我会自习给大家讲。
No Shadows 无阴影就是说这个光源照射下的灯光氛围,没有任何影子
Hard Shadows 硬阴影有影子,边緣没有锯齿有棱有角
- 当灯光氛围类型调整为Realtime的时候
- Cookie 这个可以理解为在灯光氛围前面加了一个透明的上面带有贴图的照片。类似于小时候噭光笔的笔头
- DrowHalo是否有光晕类似于当你盯着光看的时候有圆的光环
其他的就自己试试就好了。时间有限下次在记录。
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