德鲁伊这个职业有哪些佛教的分支流派派

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职业选手谈从抄牌表开始创造天梯新流派
11:45:33 条|来源:水手之家|作者:fly蝴蝶公主 译|
  如何架构一副给力的卡组?且看职业玩家SnipedAgain说说他的看法。
  大家好,我是SnipedAgain。我每个赛季都能打进传说,并且始终能在NESL竞标赛里打进前8。顶尖选手和优秀选手之间最大的区别就是每个卡组背后的小技巧和小窍门还有如何在特定的对战里运用特定的卡组。有两种方法可以找出这些隐藏的细节,包括:抄牌表(照抄另一个玩家的卡组)然后花时间去玩它,或者是创建自己的卡组然后一点点改进它。
  为什么要抄牌表?
  如果你是一个新手玩家,那么抄牌表是一条必经之路。这时你对卡牌运作的理解还非常有限,因此很难靠自己创建一个强力卡组。用那些好的直播客的卡组往往比较理想,因为你可以看到他们怎么用他们的卡组,还能学到他们卡组中的一些连招或是秘技。另外,比起深入思考每一张不同的卡牌,然后再抉择使用哪张来说,照抄卡组肯定要简单的多。用这个方法能迅速加快学习构筑的速度,你很有可能在第一个赛季尝试模仿别人的游戏策略时就打进传说!
  创造你自己的卡组
  虽然抄牌表可能会带你走得很远,但是如果你不去独自钻研技巧,那你几乎不可能达到顶尖水平。
  顶尖的玩家出于一些好的理由,总是会用和流行趋势中不同的卡组。如果你复制流行的卡组,那么你只能是一场场的打内战。
  假如你打进了传说,大家都使用相同的卡组的情况下,除非你有非常好的运气不然胜率不可能超过60%。
  每个人都发挥最佳水平,那么在这个等级的很多游戏胜负很大程度都会取决于随机性,只要改变一些卡牌就能让原本不利的对战变得有利。此外,自己去创造克制卡组,你就能领先于潮流一步,不仅能让你获得良好的对战环境,同时也让你在其他人之前就先学习了新的&顶尖&卡组。
  历史潮流的例子
  在过去每个排位赛季里,潮流已经变化了很多次。我将列举当时什么卡组是受欢迎的,解释他们为什么好,又为什么会过时。
  第一测试赛季-巨人法/冰法
  流行:当时,法师的每个冰系AOE法术都要比现在低1费(冰环,冰锥,暴风雪),炎爆还是8费。这套卡组如此有统治力的原因是其OTK的潜力,同时巨人带来额外需要处理的威胁。有些变种甚至不带巨人,就带抽牌和直伤法术。这些无视巨人的卡组带2炎爆,2火球,2寒冰箭,2冰枪,光靠法术就能造成46点伤害。
  克星:现今战士被认为是这种类型卡组的主要克星,但在当时战士并不流行还未被大量开发。带双治疗之触的德鲁伊和控制骑士就是那些不玩法师的玩家的主要反制手段。
  失宠:暴雪爸爸认为这个卡组太OP,削弱了所有的冰系法术,增加了1点法力。这对法师来说是极其严重的削弱,直接从天堂打进地狱。控制流德鲁伊和控制骑士在这时接管了潮流趋势,但是时间不长。
  第二测试赛季-一波流战士
  流行:这个时候战歌指挥官可以给所有仆从冲锋效果,冲锋还是0费但是没有+2攻击的法术。在7-8费回合战士可以装备血吼,然后在9费回合给阿莱克丝塔萨冲锋总共能造成15点伤害,在没有护甲的情况下可以保证击杀对手。恰恰在这个赛季还有一个BUG,就是阿莱克丝塔萨可以无视你的护甲直接一口喷到15血,所以直到暴雪修复这个BUG以前这一直是一个必杀卡组。其他的一波流卡组还有狼人流,滚石流只要战士的血量到达10点或以下时,7费就能打出最多38点伤害。
  克星:击败红龙卡组的最好方式是用那些中期非常强力的卡组(德鲁伊是不错的选择)。而针对滚石流最好的办法就是控血量,因为他们几乎没什么仆从,必须要给OTK做铺垫。所以你只要控好血量一波带走他们就行了,就和打现在的手牌术士差不多。
  失宠:又一次,暴雪爸爸觉得这些卡组太OP,直接削弱了战歌指挥官,又把冲锋改成了今天的3法力+2攻击的版本。
  第三测试赛季-中速德鲁伊
  流行:德鲁伊是很早就有的卡组,潮流退去后留下的卡组。在的整个进程中表现一直很好。随着一波流战士的末路,就没有什么可以阻止德鲁伊的流行了。特别是Strifecro打到了第一以后,这类的卡组就不断的被使用。
  克星:其他中速卡组的出现,比如牧师,萨满和盗贼。然后,除非你能出比对手价值更高的仆从,不然无法完全克制他们。这实际上是暴雪理想中的流行趋势。
  失宠:他们仍然流行了一时,只是被蒙上了一层阴影。
  第四测试赛季(公测)快攻
  流行:快攻涌入的主要原因是因为大批的新玩家刚刚开始玩,这是他们可以做的最好的便宜卡组。
  克星:跳板德是我们反制他们最好的选择,因为他们可以只用英雄能力和一些法术就处理前期的仆从,接着出高价值的仆从后期再跟进治疗。
  失宠:关门放狗从4点法力增强到2点法力,大家都开始利用这一优势。
  正式第一赛季猎人
  流行:击败每一个卡组,确保场面控制和胜利。因为新的放狗和秃鹫带来了巨大的收益:只要5~6点法力值他们就能清场并且抽一包牌。快攻猎人是最原始的卡组,但是 Lifecoach带来了中速猎人统治了整个潮流。
  克星:大多数人拿猎人没办法,所以也去玩猎人了。但是,奇迹贼对中速猎来说是一个强大的克星,因为他仆从少,法术多。
  失宠:暴雪把关门放狗削弱到了3点法力值。这终结了猎人对战其他中速和快攻卡组的统治。
  正式第二赛季奇迹贼
  流行:Kolento在之前的赛季就带来了这个卡组。但是奇迹贼比猎人要难用一些,所以他的流行被推迟了,因为猎人实在是既强力又简单。但是,因为奇迹贼确实是一个强力的卡组,所以在猎人被削弱以后大家都开始学习使用它。
  克星:和猎人一样,没有真正的克星。最强的反制是打脸快攻卡组,但是打脸快攻打很多嘲讽/控制的中速卡组实在是太烂。中速/跳板德是不错的选择,但是打手牌术又太伤。
  (预测)失宠:我认为奇迹贼有一点太强了,自从战士削弱以后(第三测试赛季),我一直在玩它,除了在快攻流行的时候玩了一段时间跳板德。在快攻流行之前,我用奇迹贼可以保持7-80%的胜率,所以我切换到跳板德为了保持我的高胜率。经过上百次(也许上千次)的奇迹贼实战之后,我可以自信的说了。自从奇迹贼的潮流开始时候,我就一直在尝试创造一个可以反制奇迹贼的同时打其他卡组胜率也不错的卡组。但是,其中最好的卡组也只能有一点点优势,并且打除了奇迹贼以外的其他职业还不怎么好用。所以奇迹贼的失宠只可能是因为加基森被修改或者是纳克萨玛斯新卡的介绍。
  在这一点上,暴雪在平衡上已经做的很好了。就像削弱到3费的放狗会让一个职业下降,这样下一个职业就会上升,这是循环的。奇迹贼现在有一点OP了,但是如果他被削弱了,我敢肯定另一个卡组就会有点OP(萨满/德鲁伊)上升取代奇迹贼的位置。顶尖玩家总是会观望这些小的平衡缺陷,但是不要忘了,这只是个游戏,你应该享受它。我希望这篇文章能帮助新的玩家思考如何提高他们的技巧,帮助高级的玩家思考如何去创造下一个潮流。
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术士新流派的崛起
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另外一套很有意思的Combo卡组就是Xixo的亡语术。这是在在原始的动物园的基础上改进的,有着常规的小随从如烈焰小鬼,虚空行者,鬼灵爬行者和飞刀杂耍者。
??卡组详情:Xixo的亡语术。这是在在原始的动物园的基础上改进的,有着常规的小随从如烈焰小鬼,虚空行者,鬼灵爬行者和飞刀杂耍者。这套卡组的核心是虚空恐魔,这张卡之前被认为是很糟糕的卡,但如今随着纳克萨玛斯的亡语卡一起变得越来越流行了。这张卡在T3回合便能早早打出,这张卡的目的是为了吃掉亡语随从来成长同时又不减少场攻,如配合尼鲁布蛛蛋,麦田傀儡和鬼灵爬行者。另外一张很重要的卡就是虚空召唤者,4费的3/4同时还具有非常厉害的亡语效果。当其被虚空恐魔吃掉时,它不仅将恐魔养成了恐怖的身材,还能将手上一直随机的恶魔召唤上场,因此可以配合有负面效果的随从。因此,末日守卫不再需要丢弃手牌,烈焰小鬼不再会自伤3血了。短暂的BUFF法术或者随从的利用率也是非常高的,他们能配合虚空恐魔得到永远的成长。你会注意到卡组的最后是费尔跟和斯塔拉格,但这两张卡是可以被其他卡替代的。在Realz的VGVN锦标赛中,他用加拉克苏斯大王和深渊领主来取代他们,从而能通过虚空召唤者免费登场。
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炉石传说砰砰计划新版换家德卡组玩法代码一览
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炉石传说砰砰计划德鲁伊什么卡组最强?炉石传说砰砰计划新版换家德卡组玩法代码一览。炉石传说砰砰计划德鲁伊什么卡组最强?下面一起来看一下吧。
炉石传说砰砰计划新版换家德卡组玩法代码一览
在强大的跳费体系支持下,德鲁伊的各种流派百花齐放。标准德鲁伊流派目前至少有蓝龙德(分为传统树枝红龙版与无红龙提速版)、换家德、机械克苏恩德、墙德、大哥德、传统超生德和树人德。
在这些卡组中,换家德的统计热度与胜率都非常亮眼,也由于其获胜方式在标准模式中目前只有“恶魔计划”可以破坏,而且换家可以打断例如机械克苏恩、跳跳兔之类的后期套路,因此其适应性是最好的。另外一个原因则是换家德本身的获胜组件只有三张,因此其有超大量的卡位可以调整以针对环境。
AAECAZICBlbtBZnTAv3rApruAuT7AgxAX+kBxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/yAo/2AgA=
“生物计划”的强度目前依然在观察中,目前只知道其不如滋养与成长,但其在急需跳到高费的卡组中还是有用的,换家德正是这样的卡组。“梦境花栽种师”是真正让这套卡成为最强的原因。只要在一个回合内打出国王与窃魂者,让德鲁伊也获得一份“赎金”,对手就没法拿回自己的牌库了。
“血法”和“星辰坠落”是这套卡对于动物园横行的环境的回应,这也是灵活卡位多的卡组的好处——可以拥有太多针对环境的方式。
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www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2暗黑破坏神2德鲁伊各流派加点加技能方案一览
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
暗黑破坏神2专题
发行商:Blizzard
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
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责任编辑:
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