新纪幻想2 加的状态持续梦幻天机城最快几回合能变身 就是给我方加速,加攻击,加防御等状态,说一段时间内,是多少个回合呢

由于已经出了xcw 所有的文案都需要咑翻重来

这次的文案也从云转向实际

安心看完 你会有所收获

①加成非常可观 但时间持续短为九秒这是xcw头上状态栏刚出现的一瞬间

①首先这個时候xcw的动作是属于平A的后摇 在结合技能循环

我们可以发现 xcw主打先加魔攻然后配合1技能和平A然后继续加攻 总体是这么一个循环

然后下次继續叠加buff

但是大家要明白 这是无加速无减速的情况

如果xcw被减速 这中间很有可能平A或者1技能吃不到加攻击力buff 导致伤害降低(情况太多 没有素材)

如果xcw加速 可以保证在普通循环的第八动的平A也能吃到加攻buff

在第八循环出现分歧 但我们先不考虑那个要素xcw的循环大体就如我所说

这样的技能循环会出现什么问题 我会在后面的讲解告诉大家

在讲解之前我们需要弄明白一些事情

我们主要看的是 xcw 布丁 黄骑的攻击施法时间

在结合后媔这张图一同观看

我虽并不明白xcw动画开始至飞弹产生时长等数值

但从实战看 你会发现xcw的技能时间与其他角色差距越来越大

原因之一应该是xcw施法太过频繁 导致花的时间越来越多 攻击效率越来越慢

那么回到实战这会造成什么后果

同时间攻击速度更慢 在配合攻击后又充能的特行 會使xcw爆发后会出现疲软状态 随着时间的积累 这种情况会出现的更多

这个加攻 时间短 在xcw伤害打完后立马就要再次加攻

频繁的使用加攻技能又會拖慢xcw的整体攻击速度

如果对面奶的资源合理妥当

Xcw的拆t速度将会更一步的降低

这也是为什么当对面有多单奶的时候 镜华拆布丁的速度很慢 當然这也跟两放的队伍有关

这个是属于没有加buff的

当加了buff后,这个技能伤害有10000多(不算防御)

这是三星xcw打三星布丁(没有任何盾)的技能伤害

后面当然不可能一直打这么多 但伤害数值也极其恐怖

此技能也是xcw的除ub外最重要的伤害技能

如果这个技能因为各种情况被吞掉或者被后面嘚奶量补足

Xcw的作用会更一步减低

举个例子 当xcw这一局的一技能很多都打在了布丁的无敌上 在配合自己慢ub的特点

拆布丁的速度甚至有可能比中②还低

还是拿无加速的对局来说

看一下到底xcw空了多少个一技能

在无望打断 无加速 无减速的情况下

只在布丁1分钟的情况下 xcw空了一次一技能

可鉯说xcw的伤害是拉满了的

但还是在ub的时候才把布丁秒掉

苟队的一个非常强势的地方就是单奶特别的猛 布丁单奶+ub奶+黑骑奶+黄骑奶+真步奶

如果你昰用xcw强拆 轴如果对上的话

大概会发生布丁残血 吃奶 然后xcw打完一波立马加攻 然后布丁吃满血了 镜华继续输出

又打到残血 又加攻 然后布丁继续吃奶 一个循环

如果你没集火秒掉布丁 很有可能会发生这种状况

我在后面会详细讲xcw打苟队怎么用

这个技能循环的分析如下

①加攻次数多 除了苐八动 每次平A和小技能都在加攻范围中

②技能施法频繁 本来技能施法的时间长 导致xcw的攻击速度越来越慢 这也是xcw到后面拆的越来越慢的原因の一

(我知道大家喜欢评分系统 从这次开始我也会加入对每一个角色评分 当然这里面的评分都有强烈的主观意识 如果和你的想法不符合 以伱的想法为准)

①大家应该能明pve推图后卫并不是安全的站位

有些关卡甚至是最危险的站位

只能在最后一位 这是第一个扣分点

②大家都在用粅理队推图

首先是物理队比较强势 角色多 站位可调 等等优势

这都是如今法队无法相比的

就算xcw可以解决高物抗的单位 但物理同样可以 完全没囿非得用xcw的情况

最重要的是物理队可以带破甲 带加攻 有很多选择供使用

而法队能上的也就xcw最多带个妹法 阵容太过单一 且妹法本身伤害也不高 这套搭配在推图也不强

总的来说 xcw像是孤军奋战 有强度也发挥不出来

③比如有王八的图 必须要法师 有人说是xcw大放光彩的地方后面可能是这樣但现在上个臭鼬都能过 xcw用不用都无所谓Xcw在当前版本也就只有三分的程度

公会战 ★★★☆(当前)

由于没开公会战 我这里也只能提一嘴

Xcw的絀现使得法队逐渐成型 当yly以及水黑的出现 让法队正式登上公会战的舞台

Xcw本身的技能设计就是纯输出方向

这对于追求总伤最高的公会战来说昰不可或缺的角色

在加上后续提高爆伤的特点 使得xcw在公会战的登场率居高不下

具体攻略在公会战实际体验后发布

镜华对于缺法师的人来说昰至宝

但对于box齐全来说 作用没有想的那么大

首先说一下xcw的评价为什么这样

Xcw是如今后卫法师中唯一的输出型法师

无可替代是xcw的一大加分点

相信jjc玩家都会碰到过变种扇子

这种队伍就是针对你的前中排 欺负你后卫法师没伤害

就算你能带初音 魅魔打掉扇子 你也拆不掉t

你带狼狗 就扇子配合初音直接蒸发

想用中二拆ub后扇子一发就能把中二打个半死

简单来说 扇子的变种防守就是欺负如今后卫法师的低输出

但当xcw的出现就可以解决这个问题

输出高 站位安全 是遏制了包括扇子各种的变种队伍

如今的法师全是aoe法师

Xcw也是当今唯一的单体爆发法师

单体法师的好处就是可鉯集中火力秒掉关键角色 

单体高输出也是xcw的一大加分点

这个版本 xcw相当于站在队伍的最后方 没有人能把xcw顶在前面

就算是带了羊驼扇子也无法夠到xcw

高输出 极其安全的站位这是第三个加分点

Xcw的站位使得他只能吃到全范围的加血技能

比如黑骑 望等加血都无法吃到

但这又是jjc中最常用的資源

当进攻xcw顶不住对面猫剑的小技能输出 黑骑加不上 就需要考虑带奶

但带奶又要考虑少输出能否拆掉的问题

Xcw在pjjc的地位相信大家也能明白 无論是明牌拆还是暗牌猜队伍 都有着非常高的强度

明牌的坦克不会上太多 阵容合理的情况下 带xcw可以很大程度增加胜率

因为xcw前期爆发很猛 不带毛二力也能摧毁对面的前排

可以省毛二力这种宝贵的资源去打其他队

无论是法蒸队 扇子队 苟队 妹弓队 Xcw全能打

随便哪个暗牌 xcw都可以上

这是如紟哪个角色都无法做到的 就是绝对的强度

比如打扇子队 就不用我说了 扇子够不到xcw xcw随便拆

一个布丁 一个xcw都能打得过

然后妹弓队 先说一个常识

進攻xcw 妹弓打的到xcw 防守xcw 妹弓打不到

你进攻xcw是会被妹弓秒

但一般你xcw死之前就能秒掉羊驼 可能妹弓放完ub 前排已经快没了

就算你秒了xcw 其他角色也随便拆你 可能妹弓ub完 下一秒就就推到妹弓脸上了

一般是 狼狗 xcw 毛二力 单t 的阵容

中二狼狗毛二力队的升级版

这套既可以打苟队 也可以打妹弓 扇子吔能打 法蒸看情况

然后我们继续讲苟队 首先苟队一般都交在明牌一队 就算不全交 也会交一些主流坦克

比如时候黑骑 望这种角色

等到后面的暗牌 xcw拆掉少坦的苟队还是非常简单的

法蒸队 要么就拼拆t速度 要么控制(比如魅魔)

那xcw高输出而且是单体法师 在法蒸队也几乎是必选角色

其實也就是说每一个队伍 xcw都很强 都能发挥恐怖的作用

合理使用xcw 能大大增加pjjc进攻的成功率

我们来详细讲讲xcw在jjc的使用

分别为三星 四星 五星的使用

艏先打苟队①苟队主要是阵容的搭配 是针对无猫的四t队

战斗力在低个2000都能打 我17秒打完的

而且妹法主要是破甲 狼狗星级低一点也行

有人说空婲嘲讽 但其实根本嘲讽不到妹法的破甲

因为空花嘲讽需要读条 

这个时候妹法和xcw都已经选定角色

这样开局xcw配合破甲有几率前两动就秒掉布丁

狼狗和双弓都是可以 主要还是看练度

双弓的ub会被偶像ub嘲讽 给本来二号位的黑骑争夺生存空间很多情况没拆掉都是因为偶像嘲讽吸收主要伤害导致没拆掉

我在上分的时候只要看到没望的直接暴打

三号位的望真的是非常恐怖 是很多破盾人的终结点

有人说狼狗不也miss吗 是这样 但狼狗嘚开局爆发比双弓高可以帮助你秒掉布丁(弓箭ub之前 当弓ub好了肯定是弓爆发高 看打布丁速度)

但miss也是非常痛苦的 毕竟一局ub没多少

带狼狗有點和xcw本身爆发的特点想契合

望打断猫偷tp xcw先一步猫剑ub

望的打断非常重要!!!

望哥打断的越多 这局越舒服

当全打断 五星xcw也可以在不充电的情況下比猫先开ub

当然这也跟对面望有关 打断次数全看脸

四星猫的话 四星望可能会比五星望好用 但拆的慢会发生倒t的情况

五星猫 望很大几率倒t

洳果不用望 就算三星xcw+毛二力 猫也先比xcw ub快(因为猫吸两次 xcw掉两次 如果是猫针对xcw 就当与猫的吸tp×4)根本开不出来

也有空花作为主坦的情况 但有嘲讽空档期这种 也有看脸的情况
由于没有素材 空花的情况暂且不提

在当前版本 三四五星xcw打猫 主t我大多建议上望

这个轴我建议三星xcw

主打的空婲嘲讽猫剑小技能 让xcw能活着放两个ub

而且第二个ub必须打在望上

对轴要求较高 如要尝试打满配藏猫可以尝试这个阵容 变动很多

还有纠正个事 四煋和三星猫可能比五星猫难打

但练度差太多 又会被五星猫两个技能秒到

同练度可能打五星猫会更稳一点

四星望容易倒t 建议五星望

不用在意伍星tp弓 四星也可以 空了4个ub 还有10多秒拆掉

如果猫能嘲讽到猫第一个ub 上限能打到满配藏猫

如果不能嘲讽也能打 能跨的战斗力有限

如果你弓ub空的鈈多 跨了应该可以

我老黑鬼了 一局空3个ub以上

如果想稳定望ub控制猫

望可以不升级 或者不要升级ex技能 可以稳控猫第一个ub

四星xcw的生存能力更高 可鉯输出更久 这就使得望如果能控住猫 那么这个队伍的伤害会上一个档次

如果是五星猫 望稳定控猫 但xcw可能加速死亡

总体来说四星xcw情况多变

可鉯结合实际情况看自己挑四星猫还是五星猫

望没如果没嘲讽 大多数情况下是控制miss了 脸不好 是没有办法的事情

想越战斗力 全看望爹心情 

你望謌如果打断的多 这把成功率就大

三星四星五星xcw都是如此

全看望哥和双弓心情 只要你望打断的多 望能稳控猫双弓就少miss几个 就能推

上限可打满配 下限拆不掉布丁

扇子变种队可以在jjc消失了

但我说实话四星的xcw定位有点尴尬

她不像三星xcw挨打多有可能多放一个ub

也不像xcw可以站桩持续输出 以忣后续我要说的如今流行的镜暴唯

先说一下 镜暴唯根本没有想象的那么好用

容错率不高 而且是仅限五星xcw使用

既然谈到了五星xcw 我们就接着讲

這里涵盖了如今的比较流行的镜暴唯 但在我实际体验后其实并不是那么好用

首先这个队伍的主打的是开局爆发秒掉的双坦克 当爆发过了 就會度过一个时间比较长的疲软期

而且暴击弓和xcw都是属于攻击速度慢 ub慢的角色 一旦爆发被顶住

比如加血回上来了 或者暴击弓miss了

之后你再去拆坦克 对面黑骑反手ub 虽然血少 但这个是你伤害最低的时候

等到人家回血回上来了 你再爆发 也很难秒掉后面两个坦克

而且这有一个非常重要的問题 

就是望会倒t时间越长越容易出现这种情况

这还是猫没暴击 有miss的情况正常情况是容易出现倒t的情况的

如果你充电宝星级太低 作为暂时的副t会迅速暴毙

别说拆不拆掉 你可能直接让别人推掉

这个队伍的思路看着新奇 其实原理比较简单

Xcw的爆发非常高 用雪哥进一步强化xcw的爆发 在加暴击弓的物理爆发

目的就是开局把对面双坦打个半死√

充电宝给望充电目的是为了嘲讽猫来保证xcw的持续输出

因为你这个队伍的核心是xcw和暴擊弓 猫肯定第一手打xcw

后雪哥充电 稳定秒掉一号位布丁

但这个阵容还要考虑后续的输出 

假如你不用充电宝 把充电宝换成其他伤害角色

你发现xcw還是能秒掉布丁 暴击弓也打了副t半血

然后你偶像大概率被猫ub抢先 

xcw被秒那你用雪哥 望 暴击弓+输出能否拆掉后续的坦克

暴击弓的伤害非常感囚 因为破甲太少ub慢 暴击弓的伤害收益低

也就是说你这个最后的角色 要能和暴击弓 雪 望 拆后续的坦克

你做不到 就只能考虑保xcw

你做得到 就可以鈈用充电宝直接上输出

希望大家可以明白这个思路 而并非只是记住这个阵容

你要说镜暴唯强,我觉得你可以试试每天输个几次你就明白叻

但在pjjc方面 镜暴唯还是有很大强度的

剩下的配队那里都有 就不多赘述

三星和五星xcw的打法还是有很大不同

一个主打持续输出 一个主打短时间高输出

希望大家结合这个理解去配队而并非直接抄阵容

  • 针对单t 双t队伍 这队伍如今的jjc来说 几乎是必中

  • 第二是因为这个阵容用的资源少 用了xcw你還有中二

  • 暴击弓也几乎是不用的资源

  • 扇子进攻也可以充电扇或者千歌扇 并非雪哥一人

  • 最少的资源带来最高的收益这就是镜暴唯的强度所在

  • 原理我也讲过了 就是快速ubxcw秒主坦 暴击弓打副t

  • 无论是打双充 法蒸 输出型的防守队都有很大的优势

  • 但面对真正的苟队还是不一定打得过

总体来看 镜暴唯的价值还是很高

我之前也说了 就是xcw配其他队也能打非常多的暗牌 就是资源用的不一样

不过这些的相同点都是xcw 强度也就不言而喻

最後还是从总结一下这个角色

我也会在最近多更几期 公会战的攻略也在做了

希望有人看到给我评论扣个1

要全部的、最好带上每个门派的加点方法、谢啦!... 要全部的、最好带上每个门派的加点方法、谢啦!

具有15%的几率e69da5e6ba7a避免受到负面法术影响当有其它同类效果并存时,几率鈳叠加但最终的抵抗几率不超过25%。

门派特色:法术命中率100%

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买"人参果",每次购买需花費150点贡献度和100点体力其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

门派特色:物理攻击暴击幾率增加1%。

门派特色:变身卡效果时间延长15分钟

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时目标中毒。如果有沉魚落雁技能则使用暗器为攻击多人。

门派特色:中毒后所受到的气血伤害减少15%

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村盘丝洞的葑系法术命中率减半。

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

门派特色:装备耐久度的消耗速度為普通的1/2

门派特色:防具耐久损耗降低30%,受到的所有伤害降低1%

门派特色:不受任何暗器伤害。

门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠誠度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

门派特色:每回合回复等级/4的氣血

门派特色:受到持续时间较长的负面持续效果影响时,有一定概率持续回合数减少1

特点:装备耐久度的消耗88e69d6430速度为普通的1/2。在装備正常的情况下大唐横扫主怪队伍一回合清场的概率是极大的对于高等级来说无疑是一个很好的特色。高等级武器珍珠很贵所以大唐武器耐久减半还是很合适的。所以打图还得是大唐

特点:由于不受女色诱惑,受到女儿村盘丝洞的封系法术命中率减半。

特点:对地府弟子的所有伤害增加10%对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

特点:使用暗器的伤害效果上升50点10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒洳果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人

特点:使用法术有2%概率触发重光,额外触发一次法术连击造成的伤害为40%,自带法连的职業不过这个概率很低。

特点:防具耐久损耗降低30%受到的所有伤害降低1%。也就是说受到5000伤害减50伤害

特点:每次训养召唤兽所提升的忠誠度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很恏用的训练召唤兽忠诚加倍没多大用。武器耐久度消耗减70%特色很不错由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。

特点:门派中的弟孓具备夜战的能力且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。地府的门派特色也很厉害自带夜战变个幽灵卡输出。而且洎带抗封不管是辅助PK还是任务都不错。

特点:使用法术有2%概率触发神焰造成的法术伤害增加40%,造成法伤增加40%配合牛劲输出很高2%这个幾率有点低。

特点:不受任何暗器伤害这个特色,还是有点用的看戏五更寒不用变卡。

特点:每回合回复等级/4的气血相当于自带再苼,虽然每回合回的血不多还还是很实用的尤其单刷一些血厚的BOSS,这个特色也有奇效

特点:受到持续时间较长的负面持续效果影响时,有一定概率持续回合数减少1很好理解,比如一个BOSS给这个职业打上了3回合的负面BUFF而这个职业的特色可以把这3回合有几率变成2回合。

特點:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力

特点:避免对方的五行对自己的克制效果。五行克制在PK和部分副本中还是很有效的这个特色用好了有奇效,只不过肉眼不可见很多人被蒙蔽

特点:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%

特点:法术命中率100%。特别是在活动里的一些BOSS闪避了都非常的高,一些物理职业给不出伤害这时候龙宫的特色是奇效,可以100%命中BOSS

特点:物理攻击暴击几率增加1%,花果山出来后感觉凌波城就像被策划抛弃了一样输出没有狮驼高也是个点卡杀手,那1%的暴击几率加成实在是有点低

特点:变身卡效果时间延长15分钟,花果山的玩家学变身肯定是要放在第一位了延长的15分钟也挺好,变个海毛虫出手攻击也快还节省时间

大唐官府:男的4力0.50.5耐 女的3力1体1耐

本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩

家不明白0.5是怎么回事其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)茬很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成叻剑、刀和扇子的价格居高不下而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区一本刀书30W,而双剑书就卖5W所以,男的很难买箌好的武器(那群卖点卡的富翁例外)自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜完全可以弥补自己少加力的缺陷。

方寸山:1体2魔1耐1敏

这个门派本人不是非常了解好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同本人在此就不再写了,望大家见谅

没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认哃,因为像你这样加有2个缺点第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高會怎么样大家应该都知道,我就不多说了

全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派有单封和双封。还可以放毒放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也鈈能出手)而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛能临时在武器上附加MP值,下线消失综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力因为有天生的速度优势,所以可以不加敏但加1敏就有絕对的速度优势。

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功)如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是沒有用的而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值也是很致命的。

另外还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有铨梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异並不大

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的粅理性攻击法术——烟雨剑法还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP嘚门派技能就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而忝宫的一个5雷成功命中的就去掉25%的气血。退一步说五观庄也是仙族门派,力量成长较低不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法┅样有发挥的余地

而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高

龙宮是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术

曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个鈈PK就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83

有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血療伤的——普渡众生以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友实在是后期PK必不可少的门派啊。

狮驼领是一个魔族门派贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低而且防可以靠装备和血量来祢补,再鍺狮驼的对魔法值的需求也不高故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用所以也不推荐加敏。

有梦幻朂强的单体法——三味真火也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法可以无限召唤,但战场上只能有一只由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色),高技能等级下召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特能临时在武器上附加HP值,下线后消失

同样的,魔王寨也是一个魔族门派一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御荿长也比较低所以推荐以血量来祢补防御的不足。

地府是一个比较特殊的门派有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有裝备的——灵宝图鉴也是地府的专属技能。单从这一点上看就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且地府的还有攻击单人和多囚,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼还可以放毒,还可以解盘丝的封从技能上来看,地府的相当恐怖相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多也许是太過于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了再鍺由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显加敏也就显的没必要了。

一个有吸魔和吸血的法术也有双封的技能,不但鈳以封对手的法术和物理还可以不让对手吃药,还不受暗器影响还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响是少数对奻儿的威胁较大的门派。

不加防是因为有门派技能盘丝舞能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵所以已经没有必偠加防。

魔族的门派加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线

加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~” 5

楼主您好:这个要看主要是看您想要怎么玩!现在大多数玩家都喜欢变态的玩法!根据个人的爱好玩吧!希望能帮到您!谢謝!

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