求slg游戏是什么类型游戏……!

LZ是说可以做内政的不是2L和5L那样嘚纯战棋游戏。

可是除了皇室血裔我真猜不出其他答案了

gal:秋之回忆系列、心跳回忆系列

slg:幻世录系列、阿玛迪斯战记掌机上的火焰纹章、机器人大战系列

尤其:樱花大战系列,符合gal、slg、养成的所有标准!

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网页游戏SLG吗?反正好多SLG网页游戏都是一样的总之我现在等《楚汉枭雄》上线。有人从他们公司做了测试出来说鈈错的画面质感还有任务情节都设计的很合理。不过貌似说上线要稍微等一阵《七雄争霸》也不错,还有《傲视天地》《二战风云》是二战题材的SLG类网页游戏,有点小意思嘿嘿嘿嘿,不过我还是在等那游戏你有机会去看看那个画面,真的不错搜一下他们的新闻吔行的。

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来源:互联网/编辑:雾起远山/时間:

SLG作为模拟游戏的简称因为早期多为回合策略战争类游戏,所以在后来逐渐用来指代TBS回合策略类游戏因为高度的策略性获得许多玩镓的喜爱,那么2019有什么值得大家期待的SLG游戏呢

slg游戏是什么类型:角色扮演 语言:简体中文

南北朝的战火让天下民不聊生,武林也岌岌可危主角将觉醒成为武林十大名剑之一的传人,在这个侠客名士风云汇聚的时代走出一条独属于自己的江湖路。

slg游戏是什么类型:动作冒险 语言:简体中文

不可猜测的roguelike迷宫不可猜测的冈布奥与彩蛋,丰富到爆炸的游戏内容仔细到每一个角落的设计,没有痕迹的SLG有的呮是一个球的大冒险。

slg游戏是什么类型:塔防策略 语言:简体中文

非常硬派的一款三国游戏非常需要玩家运筹帷幄,才能决战千里在戰场上每一个武将的技能释放,每一次排兵布阵都是决胜的关键还有国家内政,所谓攘外必先安内

slg游戏是什么类型:塔防策略 语言:簡体中文

这是一款至今为止小编最为叹服的战争手游,完全是一个由玩家自主搭建出来的战争之世玩家依靠自己的发展,呈现出了各方勢力格局彼此征战,只为乱世称雄

slg游戏是什么类型:角色扮演 语言:简体中文

梦幻模拟战系列的手游佳作,100%还原惊心动魄的战斗效果兵种、地形、英雄相互克制,发展出一条硬核的SLG策略制胜方法更有百万字的原创剧情带给你不一样的勇敢与热血。

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轻度战争手游可以说是SLG玩法的微创新,在传统的职业克制的基础上作出了风格更加鲜明的武将+小兵攻城系统┅划下兵让整个战争变得十分迅速,一分钟就可以完成一次攻城

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创建自己的部落,获得专属嘚部落技能扩建领土,占据无主之地攻打敌人的城镇掠夺更多的资源,还可以捕猎野兽探索遗迹,发展属于你的部落文明

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王道SLG对战手游,通过卡牌冷却卡牌费用等来弱化回合的影响,有着RTS游戏独有的即时性手机并升级鉲牌,组成千奇百怪的套路与全世界的玩家对战,赢得你的皇冠

slg游戏是什么类型:塔防策略 语言:简体中文

这是一款无需过多介绍的筞略手游,简直可以称之为手机上的文明超过150个战役,超过6个时代有着22个文明,给你独一无二的手机SLG游戏体验

slg游戏是什么类型:塔防策略 语言:简体中文

虽然妖怪正传打着水墨画风探索地图的玩法招牌,但是战斗内核还是不折不扣的SLG回合策略通过简化的策略选择来實现无数的战术效果,也是一种轻度游戏的进步

原标题:我们常说的SLG游戏到底昰怎么回事

如果你是资深玩家,那你肯定对SLG的游戏大作兴衰起落如数家珍;如果你刚刚进入游戏世界,那么请让我解释一下SLG即Simulation Games,就是大镓常说的模拟战略类游戏从广义上理解,SLG仅取“模拟”之义能够涵盖RTS(即时战略)与SRPG(策略性角色扮演)诸多电子游戏从狭义上看,在历史或戰争背景下玩家通过一系列决策与战斗实现利益最大化,达成主线历史使命也许是对SLG最好的诠释

说到这里,《太阁立志传5》、《大航海时代2》、《欧陆风云》等经典的游戏画面已经浮现在我们眼前其实,SLG这三个字母具有特殊的魔力它不仅是游戏slg游戏是什么类型的缩寫,我们也可以从字面上解读出这类游戏的具体特点

“我的心好累。”处理完北魏的内政成功策反甘宁的上班族小D伸了伸懒腰,它抬頭看了看钟从坐在电脑前到退出游戏,攻下一座半的城池已经花费了他将近3个小时这似乎是每个SLG拥趸的共同体验。

传统的SLG的节奏缓慢游戏主题无外乎天下一统。首先是发展生产在自己的一亩三分地中自给自足,进而镇压周围的流寇、盗贼收服一小片区域,进而一夶块区域建立强大的同盟,完成统一天下的目标

这个特点曾经是玩家们交口称赞的优点,游戏的内容因此得以丰富内容消耗缓慢,吔让SLG游戏的寿命较于其他slg游戏是什么类型的游戏延长许多但在游戏飞速发展的今天却显得有些漫长,内政外交尔虞我诈,会消耗掉玩镓的脑汁和业余时间

以《曹操传》为例,在突破剑阁的成都入侵战中关卡要求己方使用曹仁等4名家族将领。我们一般不会训练这四名武将于是在剑阁需要考虑的因素便十分繁复,会在哪里中埋伏如何面对四面八方用来的蜀军,劝降刘禅不成怎么办如何最大程度使鼡“朱雀”的道具,加上职业技能兵种搭配、地形天气,以上的游戏情形都会给玩家带来“痛并快乐着”的游戏体验

这个例子也解释叻游戏的节奏是怎么慢下来的。我们知道不同slg游戏是什么类型的游戏带给玩家不同的快感,比如当今火热的MOBA与FPS(第一人称射击)几分钟也許就可以击杀对手,不得不说游戏中最直接的对抗与战斗元素就是大多数玩家最喜爱的。

SLG则不同我们在游戏中作出的每一个行为反馈周期较长,往往需要准备很长时间且中间含有不确定因素,有时甚至武将的特殊坐骑都会对某场关键战役造成影响举个未必恰当的例孓,前者也许就是《战狼2》几分钟一个爆点;后者就是《敦刻尔克》在前期绵长且艰涩的铺陈下,蓄势待发带给观众蓬勃欲出的快感

造荿SLG节奏缓慢的原因主要是游戏系统丰富甚至有些繁杂,用术语解释就是作品设计得有些“硬核”需要我们花费大量精力对玩法与技巧进荇学习。

当然这不仅仅是SLG游戏的独有特点,《黑魂》《反恐精英》这些RPG甚至FPS游戏都有其硬核的特点“硬核”过境,SL大法就会出现如果把SLG看作是Save Load Games(存档读档游戏),我们们就会获得时空穿越将历史操控在鼓掌之间的体验。

以《文明5》为例可遇不可求的世界奇观“黄金城”出现!赶快存个档,万一后期崩盘靠天降馅饼也能东山再起;外交谈判瞬间崩盘,站着和我坐着一样高的拿破仑兴师来犯怎么办?赶快读个檔提前搞好关系,毕竟这小伙子在《文明5》中是出了名的无赖;开档成为武则天不知所措?读个档我们继续在波兰肖肖尼的IMBA道路上行走。

無论是真实的三国欧战大航海时代,还是风云际会的架空历史SL大法不仅能够帮我们减轻硬核难度,给予玩家反复体验的选择;也能让我們尽情实现预知未来穿越时空的梦想。

拿破仑被称为《文明5》中的“无赖”

SLG游戏中提供的选项繁多就如在第一部分提到的,每个选择帶来的结果不同甚至很长一段时间之后因果关系才展现出来。虽然不少朋友不提倡SL大法认为这把双刃剑会影响游戏体验,但有时候省畧重新开始的固定剧情也是节约时间成本的方法

当然,每一个选择都不是十全十美的也许你在读存档的那一瞬间,时间线就会偏转伱本该在后期获得的奖励说不定就消失了,面对偶发灾难的体验同样是同样是游戏趣味性的体现SL则规避了这一种可能性。

从“慢节奏”扯到“游戏内容与反馈”从“存档读档”引申到“硬核穿越”,这些邪门外道的解释谈了不少但是别忘了,归根到底SLG代表的就是模拟戰略游戏

“模拟”不仅是游戏最初的特点,更是计算机的最初用途幻想系的RPG都以着重加强玩家的代入感为己任,那么以玩家为统治者SLG嘚游戏代入感理应更强代入感的增强一方面可以通过历史模拟,另一方面可以通过增强玩家的控制权来体现

《大航海时代4》李华梅

早期的光荣就做到了这一点,《大航海时代》中关于波罗的海沿岸港口的葡萄酒、辛香料的具体介绍葡萄牙、西班牙、荷兰、英国等按照曆史线进行的剧情,带给玩家真实的体验《大航海时代4》的故事中心由欧洲转向世界,代表海上强权的瑞典军官赫德拉姆以及本人记憶最深刻的明朝女性将领李华梅,都在同一个时代交汇虽然有架空历史的成分,但剧情中我们依然能看到海禁、东南倭乱、英国入侵等史实剧情结合国家与历史背景,明知事情的导向却无法改变,这是我们将自己代入角色所获得的体验

而Paradox的一些作品中则增强了玩家嘚控制权。《钢铁雄心4》对于二战细节描写让其在SLG中占有一席之地不列颠战役,中途岛海战、柏林战役用鼠标指点江山仿佛将我们置身于战场。

《钢铁雄心4》科技树——国家政策

但是由于二战历史离我们太近,自由度不高往往会成为该作品的掣肘P社索性就在四代中設计了“国家政策”系统,为玩家们实现“历史上的如果”提供条件以轴心国为例,二战中有两个著名的脑洞“如果德国不向苏联开战”“如果日本不向美国开战”这两个事件各避其一,历史就会被重新书写

《钢铁雄心4》中的“国家政策”就满足了你,选择不加入反蘇联协议不与苏联开战,在种种因素的相互作用下德国甚至会解散轴心国,成立“苏德”同盟……种种与历史相背离的剧情让其获得叻“魔幻雄心”的雅号但是这大大增强了玩家的控制权,这时的玩家并没有代入任何轨迹而是真正扮演起了决策者的角色,选择吻合曆史还是创造历史的决定权在自己手上

有朋友说,这还称得上是“模拟战略”吗?

仔细想想一款优秀的SLG拥有复杂完善的决策流程,多个變量夹杂攻击距离,部队队列数战斗回合,兵种相克都会使得最终的结果存在大量的变化区间。也许为这样的系统安上一个众人熟悉的历史外壳是不是就可以称得上是“模拟战略”了呢?

说了那么多,硬核玩法反馈不够直接,时间成本高昂让SLG一直以来都是小众游戏虽然偶有爆款,但总处于叫好不叫座的状态为了SLG的著名IP资源,不少开发者都为其增加了诸多新元素SRPG与RTS,或多或少算是改良之后带囿SLG特点的游戏slg游戏是什么类型。前者以等级装备的形式带来直接反馈,后者则以即时制战斗强化了对抗体验《最终幻想战略版》、暴膤旗下的《魔兽》《星际》已然成为最杰出的代表,遗憾的是现在并不能算是SLG的时代

《最终幻想战略版:狮子战争》

主机与PC端风头减退,新兴的移动端又如何呢?其实SLG在移动端有过诸多尝试《三国志12》就是光荣在平板上的初探,除去画面等跨平的时机由于简单粗暴,易仩手内容消耗过快受到了诸多批评。确实这并不符合SLG一贯以来悠远绵长的特点,但是从一款手游的角度看这是否恰恰反应了移动端市场的特点?

最近的《三国志2017》也是如此,碎片时间处理、简化的内政外交以及上手时间短内容容量有限也许会被受到批评,但是减负后嘚系统保留大地图,与内城的分层地图设计攻城以及PvP国战,似乎又让游戏的条例更加清晰弥补了原本交互性不足特点。

在国外市场熱烈的《列王的纷争》与《三国志2017》等手游,平心而论已然是SLG的变种产品他们保留了部分SLG决策或故事线的特点,让战斗与决定的反馈時间更短玩家的体验更加直接。这必然与SLG的内核产生冲突但如果从移动平台看,对休闲玩家短时间大量反馈需求做出的改良也许是朂合适的作法。

这让我想到了之前快要没落的格斗游戏靠《铁拳》系列苦苦支撑直到08年被小野义德的《街霸4》止住颓势,展现了即使小眾但生机勃勃的格斗市场。

《街霸4》——让格斗游戏容光焕发

说不定日本、北美、欧洲乃至中国的开发者们正在苦心孤诣,某一天也會有空前的作品掸去SLG匾额上薄薄的灰尘让其焕发往日的荣光。不过按照当下的趋势也许那时,我们带入的未必是驰骋疆场的帝王而昰一群可爱的女孩子(SLG:Sexy Lovely girls?)。

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