求steam上有黑暗传说单机5.05内购之下的号

怪诞之作《传说之下》明日登陆steam 和怪物抱抱就能通关
13:53:31来源:游迅网编辑:提莫队长
& &tobyfox旗下独立RPG《传说之下(Undertale)》将于明日(9月15日)登陆平台,如果你厌倦了各类商业大作,那么不妨尝试下这款怪诞、可爱而又不同寻常的RPG。
& &游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
& &如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
& &如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
& &如果你已经对这款游戏感兴趣的话,不妨去下载试玩尝试一下。
& &游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PSV/
开发商:tobyfox
发行商:tobyfox
发行时间:日
游戏介绍:《传说之下》是由tobyfox打造的奇葩RPG游戏。游戏设定在人魔交战的奇幻设定,经过漫长的战争以后,人类将魔族封印在了地下世界。游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
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为什么游戏一直重复开头?进不去啊?
不要沉啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你这描述也太简短了,没听懂什么问题
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【Steam特惠】《传说之下(Undertale)》
【Steam特惠】《传说之下(Undertale)》【特惠价格】平史低¥18【游戏简介】颠覆传统的像素风角色扮演游戏。人类取得与怪物的战争胜利并将怪物封印在了地下世界。游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的人类孩子,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。剧本出色,音乐**。有汉化补丁。【系统】Win/Mac
这是3d重制版?
我们玩的是一个游戏?
求汉化补丁
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保存至快速回贴steam上购买了传说之下,下载后点击游戏没反应_百度知道
steam上购买了传说之下,下载后点击游戏没反应
点击开始游戏后界面显示运行中,但是根本没有游戏窗口,一会就不显示运行自动关闭了,根本玩不了。求各位帮忙看看怎么办,急显示运行中的时候打开任务管理器没有显示,从源文件打也打...
点击开始游戏后界面显示运行中,但是根本没有游戏窗口,一会就不显示运行自动关闭了,根本玩不了。求各位帮忙看看怎么办,急显示运行中的时候打开任务管理器没有显示,从源文件打也打不开
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这可肿么了
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这可肿么了
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首先第一条你配置够嘛?这游戏配置要求很高,最低也需要I5+GTX770+8G内存,开高特效需要I7+GTX970(或者GTX1070)+16G内存,开全特效需要I7+GTX980ti(或者GTX1080)+16G内存,不达标的话还是别玩了,进游戏都进不去的。其次如果配置达标,那么就稍微等一下,这游戏的Steam版启动是有点慢,不过一般来说,放在机械盘里也就1分钟左右就能进游戏,放ssd里要快一些差不多三四十秒,一般来说这样就没问题了,全境封锁90%不能启动的例子基本都是配置不达标,你最好是把配置发来看看。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。传说之下,游戏之上 - 简书
传说之下,游戏之上
undertale&传说之下&二周目真结局通关感想
有趣的世界观和优秀的剧情+
超赞的原创bgm(每个人物都有角色曲)+
角色塑造丰满立体+
迷之约会系统+
彩蛋多&隐藏多+
幽默与感动与燃并存+
有趣的弹幕式战斗系统+
尝试突破现实与游戏的界限(让人细思恐极)+
狗控福利(提米太可爱啦)
=Undertale
因为steam周榜推荐了两次,让我第一次知道这个独立游戏《undertale》
我这个人手残,三a大作,电竞王者,情怀神作都没玩过几部,反而黄油和独立游戏玩过不少,很多时候对游戏吸引力的认知不是娱乐性和粘性,而是剧情和衍生文化的吸引力。
玩这个游戏之前也没去关心什么创作背景、作者是一个人、众筹游戏啊等标签,至于IGN10分,steam全好评(现在有差评了,只是差评也是好评内容)我也就是笑笑。
但是,买了之后过一遍一周目你就会发现这个游戏惊人的完整(对,剧情和系统上的惊人地方毕竟只能震住完全不知道这游戏的人,多周目是如何有吸引力的呢,我觉得就是大量细节使得游戏本身的完整和丰富)
如果在不剧透的情况下呢,我也只能说到这里了,就是一个剧情、音乐、交互细节乃至系统都是完美的游戏。第一时间入手正版是不二选择。
顺便,如果你要在不看攻略的情况下玩这个游戏,那么我推荐你购入正版后,下载一个盗版或者破解版玩通一周目,然后删掉盗版进行正版游戏二周目,是我觉得最佳的游戏体验,如果你和我一样不是弹幕游戏大触也是沙包的话那就更好了(即使你是大触这种方法的游戏方式也是极好的)
以下是正文,但是涉及剧透,慎入
剧透分割线
先说游戏系统
任何体系都是不完备的。 ——哥德尔不完备定律
以前看过一个关于游戏是第九艺术的文章,游戏之所以能独立出来成为一种艺术形式,很大的原因取决于它的交互性和浸入式体验。而那篇文章里举了的例子有这么几个游戏令我印象深刻,《passenger》、《墓园》,都是只是操作一个主人公进行单向操作,但是特点在于不能反悔(返回)对,操作不能通过重启和sl大法保存,给人震撼很强,简单的剧情放在书本和视频上就不行,因为读者作为上帝视角是不能控制的(其实可以,之后再说),而游戏可以强迫玩家进行某种规则。
《undertale》(之后简称UT)也是,存档是不真实的,甚至其实game over画面都是假的,但是一开始又恰恰包含这些游戏元素,没有给玩家提示,使玩家掉入陷阱,直到后面的时候追悔莫及(并不)。很容易联想到一些游戏吧,我这里能想到的就是N+的《君と彼女と彼女の恋》和liar的《腐り姫》单周目不能回头和多周目不能完全重制存档,只不过这两个游戏太虐了又充满了狂气,完全不是正经游戏?。说回UT,我发现这个系统的问题的时候是在我发现它始终只能存一个存档,我想回到上一个存档只能重来,重来的时候我发觉名字(对,游戏刚开始会起名)不能重来的时候,心想,坏了,其实是假存档,记录是有保存的。。。即使重来也无法抹掉。
游戏的宣传中就有提到【一个人都不用死(?用的是everyone)】所以我一开始想一路杀怪杀过去反抗一下这个规则,直到第一个boss羊妈Toriel。。。
游戏中怪物有两种打法,一种直接【fight】,怼死对方,一种先【action】里面有一些互动和对话选项使对方放弃敌意,但是要躲避多轮攻击(往往难的要死),然后等它名字变黄再【mercy】。而通过战斗【杀死】了羊妈之后,读档重来再次面对羊妈的时候(即使真的从头来过一路到达boss点一只小怪不杀)也会有不一样的对话:
在战斗开始前她会说:“……等等。为什么你要这样看着我?好像你看到鬼了一样。你发现了什么我不知道的事情吗?不……这不可能。”
如果你试图和她说话,文字框会显示:“你想告诉她说你看过她的死亡。不过……这令人毛骨悚然。”
然后你mercy了羊妈离开废墟的时候第二次遇到最终boss小花的时候它会嘲讽你(即使你此时真的一只怪没杀只是一周目打死了羊妈):
聪明。非-常-聪-明。你是真以为自己很聪明,对吧?
在这个世界上,不是杀人就是被杀。因此你才能够为所欲为。
你仅仅饶恕了一个人的生命。
嘻嘻嘻…但别表现的这么自以为是嘛。
我知道你干了什么。&b&你杀了她。然后你回到过去,因为你后悔了。&/b&哈 哈 哈 哈 哈…你个天真的蠢货。
知道为什么我推荐先玩盗版,因为这个时候你可以删掉游戏玩正版(而正版因为steam云存档的原因,同一系统下是没机会挽回了QAQ)
&em&这里顺便一说:羊妈的这场boss战不会打死玩家,因为她善良不忍心。但是你乱动去作死还是会死,这时羊妈会捂住嘴,据说作者在游戏早期版本里准备了一张羊妈打死你之后自杀的CG后来删了(太细节了,我还以为被羊妈打死是bug)&/em&
所以从某种意义上说这个游戏系统有一种【文字诈骗】的意味在里面,这就要说到接下来的剧情和游戏细节了。
剧情,细节(大量剧透,慎入)
你想要有一段糟糕的时光吗?(do you wanna have a bad time?) - Sans,于最终的门廊
剧情我就不记流水账来说了,因为网上有大把攻略,我依然站在我主观的角度来讲一下:
这个游戏大体剧情就是在说人类掉入怪物的世界,
第一次进入的怪物世界的人类chara不是个好胚子(坏东西),怪物王羊爸asgore和羊妈toriel拿她(他,性别未知)当自己的孩子,chara还和它们的亲儿子asriel成了好朋友,chara因为意外(其实应该是他自己的报复计划,因为chara是被人排挤进入怪物世界的)而死,临死前和asriel说自己想回家,而穿过怪物世界回到人类世界的办法就是需要一个怪物和一个人类灵魂。chara死后asriel悲痛欲绝,带着他的灵魂加上自己来到人类世界,却被人类村民当作凶手,追杀,asriel没有还手也就死在人类的地方。羊爸羊妈一天失去两个孩子,羊爸发誓报复人类,可是敌不过人类,怪物们被封印在地底,需要七个人类灵魂才能回到地上,羊妈则和羊爸分手(离婚)。。。。
然后我们的主人公frisk(对,你自己起了名字也没用游戏结尾会告诉你你的真名)掉入了怪物世界,开始回家之旅。。。
这里就有第一个【文字诈骗】(之前也说文学视频也能控制读者,靠的就是文字诈骗)。玩家进入游戏有起名字、存档、攻击、经验值、等级和金钱的设定,会被RPG的假象所蒙蔽,最明确的在一周目就会揭露的EXP不是Experience point而是Execution Points(处决点数即杀戮点数),LV不是level而是Level of Violence(暴力等级),在最终boss战前sans(重要角色之一)会告诉你这两个意思并对你进行【良心】审判。
其实在早期就可以知道这两个值不是真的,反派角色小花Flowey会说LV是love(肯定骗人的嘛),而在第一个地图废墟中遇到DJ幽灵Napstablook(以后简称DJ幽灵)他有一个帽子戏法会减去你一点经验值(是的,是经验值而不是EXP)你会发现自己的EXP没有减少。。。(但是你要之前杀了怪才能发现有点坑)
存档也是如此,你会发现存档是主角一个特殊技能,而这个技能最终boss小花也有,还会读档来虐你。。。然后所有人都会发现你的读档技能,比如羊爸的boss战,你死了之后再进入boss战,选择-》交谈,会有这样的对话:
你告诉asgore这是他第n(代表你死了几次)次杀你了,他痛苦的点点头
包括之前的系统部分说的,都是在暗示存档只是个剧情不是系统。而那主角在存档点复活是为何呢?路边的显示屏和路人npc会告诉你:人类的灵魂无比强大,死后并不会灰飞烟灭。而真结局里的真实实验室得知:灵魂强度取决于【决心】,每次存档提示的【一想到。。。,使你充满了决心】也正是呼应这个设定,真结局的最终boss战对战吸收了所有人灵魂的小花本体asriel的时候也可以原地无限复活正是因为这个时候决心的足够强大。
然后游戏起名字也是有趣,我在玩通游戏之后在mac平台重新下载游戏进入起名字页面,输入每一个符合名字长度要求的游戏中角色名字都会有不同的提示:
现附上角色wiki
羊妈会说my child.jpg
chara会说true name.png
居然可以用chara的名字,其实chara只有屠杀结局才会出现,这里其实就表明旁白是游戏中的某个角色,在怂恿你杀戮,骗你chara是个【true name】
宅龙博士alphys会结巴.png
羊爸的回答如此简短干脆.png
我觉得sans要开始说笑话了.png
注意,这里是I.png
我不知道其他玩家有没有留意这个细节,起名Flowey,提示是【I】already chose that name。之前有人说旁白是羊爸,因为game over时会有羊爸的鼓励,但是我在这里确定是flowey(asriel),game over时只是asriel灵魂在回放羊爸的台词
起名用主角真名的话是会变成困难模式,此处会提示你.png
下面这个才是随便起一个名字的确定页面
一般玩家见到的效果.png
除了这些还有其他关于名字的细节我没有玩出来,摘自wiki:
Asriel - "..."
Undyne - “想个你自己的名字!”("Get your OWN name!")
Gaster - [会在确认名字之前强制回到开头画面]
Murder/Mercy - “好像有点露骨啊,对吧?”("That's a little on-the-nose, isn't it...?")
Catty - “Bratty! Bratty!那是我的名字!”("Bratty! Bratty! That's MY name!")
Bratty - “好像,没问题,我觉得。”("Like, OK I guess.")
Temmie - "hOI!"
Aaron - “这个名字正确吗? ;)”("Is this name correct? ;)")
Woshua - “很干净的名字。”("Clean name.")
AAAAAA - “好像不太有创意...?”("Not very creative...?)
Metta/Mett - “喔喔喔!你在帮我打广告吗?”("OOOOH!!! ARE YOU PROMOTING MY BRAND?")
Jerry - "Jerry."
Papyru - “这个我允许!!!”("I'LL ALLOW IT!!!!")
Alphy - “呃...可以吧?”("Uh.... OK?")
Napsta/Blooky - “.............(他们无力去阻止你的。)”("............ (They're powerless to stop you.)")
Bpants - “你一定是别无选择了吧。”("You are really scraping the bottom of the barrel.")
Gerson - “哇哈哈!有何不可?”("Wah ha ha! Why not?")
Shyren - "...?"
Drak/Gigi/Gugu - Mettaton的脸形状的牛排(Steak in the Shape of Mettaton's Face)在道具栏会显示为 FSteak 而非 Face Steak, referencing Gidigidi's Persona 4 Comic who also worked on the game.
在系统档案中更改名字编辑
一般来说不经过屠杀路线结局的真正重置是无法更改名字的(除非名字为Frisk),但实际上可以透过更改游戏档案数据来更改名字。
用Windows前往 C:\Users\YourName\AppData\Local\UNDERTALE (Mac的情况则是 ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/)
用记事本开启 "file0"(其他类似于记事本的文书软件亦可)
角色名字会被记录在第一行,修改这个名字即可改变游戏中的名字。数字与符号也可以用在名字之中,然而超过6个字母的话名字会覆蓋周围的其他文字。使用不被允许的名字会没有效果。
主选单中所呈现的名字是储存在同资料夹的 "undertale.ini" 档案中,但只要存盘,就会被"file0"中的新名字给覆蓋。如果你在档案两边名字不同的情况下重置游戏记录的话,则反之"file0"中的名字会被"undertale.ini"所覆蓋。
在更改过名字,并且不是使用不允许使用的名字的话,状态选单中会出现“要修改很容易嘛,对吧?”("Easy to change, huh?")的字样。
同样使用【文字诈骗】的游戏也有很多,我自己能立刻想到的就是AB2的《車輪の国、向日葵の少女》,这也是为何这个作品没法动画化吧。但是UT的诈骗更多,尤其针对RPG,更有颠覆感,也不怪很多玩家被教做人感慨【change my life】
剧情本身也是彩蛋不断,有很多小细节我会放在文章最后着重来说,先说下主线剧情。主要游戏路线就是三个,和平路线-》真·和平路线;中立路线;全屠杀路线;
每个剧情详解想要仔细了解可以看wiki:
我大致说一下我自己玩的和平路线和中立路线,这两个路线都是玩家选择做个好人,我因为中立路线只杀了小怪,后面的都没杀所以剧情上只有在结尾是(和平结局)大家都离开地底还是只有你离开地底的区别。玩家从废墟被羊妈保护-》雪镇和骷髅兄弟sans和paprus成为好友和基友(恋人?)-》瀑布遇到追杀人类的怪物英雄undyen-》热域遇到阿宅博士alphys和她做的爱演出杀人机器人matte-》得知离开地底必须要杀死一个怪物得到它的灵魂-》进入核心见到怪物王asgore和他战斗最后宽恕他
小花杀羊爸.jpg
小花再登场.jpg
小花吓人.jpg
存档破坏,强制退出游戏.jpg
再次进入游戏.jpg
得知小花吃了前六个人的灵魂.jpg
-》以为宽恕一切就结束但是小花flowey想要吞噬一切灵魂-》
开始战斗.jpg
小花的boss战开始.jpg
克苏鲁啊吓到了.jpg
整个游戏系统都不一样了.jpg
战斗特别难打了我一整天被虐惨了.jpg
终于打死.jpg
小花想读档失败.jpg
被6个人类灵魂击败.jpg
我依然选择宽恕他.jpg
小花疑问1.jpg
小花疑问2.jpg
和所有人成为朋友宽恕小花进入真结局-》发现上一个人类chara和asriel的故事-》
得知chara掉入地下的故事9.jpg
chara和asriel成为朋友.jpg
发现小花就是asriel想要报复的灵魂并拯救他-》大家一起离开地底happy end。
朋友被绑架.jpg
小花要再次报复.jpg
要杀死我一百万次我差点信了.jpg
前方高燃.jpg
友情!热血!守护!.jpg
羊爸再次提示.jpg
所有的怪物都出来鼓励了,泪目.jpg
我看不清屏幕了QAQ.jpg
这里看到小花就是asriel.jpg
asriel本体出现.jpg
吞噬所有人的终极形态.jpg
干爆asriel之后变回原形.jpg
你只是个普通人,孩子.jpg
第一次得知自己的真名.jpg
YES,I AM.jpg
当然是原谅他啊不然呢.jpg
冰释前嫌.jpg
羊妈我就收下了(被打死).jpg
happyend.jpg
剧情的交代方式用的是【橡皮擦】写法,以前看小说写法的时候学习过,开始什么都没有-》中间故事断片出现,越来越多-》拼图越来越完整但是断片开始被擦去,新断片越来越少-》结局回到起点,故事什么都不剩,全部擦除。UT中间有丰富的故事,前后伏笔,但是到结局也就是个和所有人做朋友,离开地下的故事,结尾很简单,但是游戏过程很震撼和虐心。
简单明了的主线+简单的像素风+没有多余技能和一句台词的面瘫主角,这种叙事手法就显得极为高明,把每个中间的细节和伏笔都烘托出来,如果是那种路越走越宽,升级和任务越来越多的传统RPG,支线就显得特别破碎让人失去耐心,然后使得主线特别简短戛然而止(没错我说的就是日厂这些RPG)。
是不是又想起一些独立游戏来,对就是那些日系恐怖小游戏《ib》《梦日记》之类的,实际上我觉得作者刚开始也是要做成恐怖游戏的,怪物的像素设定都很吓人,有一些地方(瀑布区)配乐诡异,细思恐极的细节很多。后来发现玩high了,游戏也朝着幽默和燃的方向去了。
比较有意思的地方就是,真结局里的真实实验室,合成怪和诡异的氛围一个比一个吓人,而且遇怪不是感叹号而是屠杀结局里会变成的遇怪出笑脸。但是在病房躺下会出现一个幽灵给你盖被子,瞬间就反差萌起来。。
至于大屠杀结局,个人觉得是信息量最大的但是太虐,推荐视频或者文字通关。因为真结局之后小花会告诉你,你才是这个世界最大的敌人,你可以重置,然后把所有人记忆消去,把所有人关回地下,奉劝你不要消除存档。而如果你在通关屠杀结局之后重置打通真和平结局,真结局会发生变化:
如果Frisk选择和Toriel待在一起,在Toriel留下一块蛋糕然后离开房间之后,他将会转向镜头并用他闪烁著的红色双眼盯着玩家看,背景则会播放低沉版的小花笑声。
Chara_Red_Eyes.png
如果Frisk回答他“有地方要去”,最后Frisk和他的朋友们的合照景象将会改变:所有人的脸,除了Frisk的,都被画上一个大大的叉叉,暗示著Chara最后杀光了他们。
GenoEnd.gif
“The End”(游戏结束)的字样从原本的白色或黄色变成了红色。此外,神烦狗也不再睡在文字下方。
这是因为在屠杀结局之后,你将有机会重新开始游戏,游戏内的一切也看似完好如初。然而,事实上从此游戏内已经发生了许多改变。因为你的游戏存档内已经被放置了一个为"system_information_963"的文件,而steam正版的情况下,Undertale在游戏运行之前会与Steam云自动同步存盘,就算你取消云同步或将网络断掉也一样。因为在电脑本地将会有一份Steam云存盘备份。云存盘也可以删但是需要通过steam官方删除而且可能会删掉其他游戏的,变相地告知你你做的一切恶果都不可能不留痕迹不付出任何代价。。(所以我没有去玩屠杀结局)
还有一个值得重点介绍的就是sans这个人物,游戏中唯二具有一定上帝视角的人。
Sans是一个较矮且骨骼巨大的骷髅,根据他的Steam交易卡(Steam trading card),穿着一件永远不会拉起拉链的帽衫,下面加一件白色高领毛衣、黑色短裤跟拖鞋。
他总是露齿而笑,并且很少在说话的时候真正“动口”。他有着白色的瞳孔,当他态度严肃时瞳孔会消失。当你与他战斗时,他的眼睛会如霓虹灯般闪烁。这只眼睛一开始只会发光,但当他使用他控制重力的能力时,它将会明显地闪耀。
Sans_sprite_Large.png
这个角色在雪镇出现但是会伴随整个流程,在最终boss前会对EXP和LV的意思进行解释并对玩家的行为进行审判。这里就很有意思了,其实sans不是在和角色互动而很大一定程度在和玩家说话,这一点我觉得和小花flowey很像。
举几个例子:读档回到结尾的金色长廊Sans便会告诉玩家他怀疑玩家有穿越时间的能力。他低声告诉玩家一串暗号并让玩家“回溯”到过去跟他对暗号。读档超过两次,Sans便会给玩家他在Snowdin的房间钥匙,并告诉玩家是时候了解真相了。
在Snowdin, Sans的卧室里能找到银色的钥匙, 能开启房子后方Sans的工作室。工作室有着与其他房间完全不同的装饰,有着蓝图,照片,一个徽章和一台坏掉的机器(应该是时光机)。
如果玩家曾杀过至少一个怪物,Sans会根据玩家的表现进行全面的审判。
如果玩家宽恕Papyrus,但是杀过其他怪物,Sans会告诉玩家,未来的发展将会交由玩家来决定。接着他会不发一语得离开。
在某些状况下(重新读档听他讲话),Sans会根据玩家的LV来审判玩家。如果主角LV为1但是EXP大于0,Sans会认为主角是仅仅为了看他会说些什么而杀了某些人。Sans会说“哇哦,你是个挺恶心的人啊。('wow. you're a pretty gross person, huh?)*****”*
如果主角LV为2,Sans会说他对主角很可能是因为毫不知情而造成的丝毫差错感到非常伤心,但他接着会说他是开玩笑的,还说“谁会意外地升到LV2?滚出去 (who gets to LV 2 on accident? get outta here.)。”
如果主角LV为3,Sans会给他一个C+评价并告诉主角,主角能做得更好。
如果主角LV大于3,Sans会说主角可能有意地杀害了某些人,可能某些是出于自我防卫的缘故,Sans说他不太确定,因为他那时并没有在观察。
如果主角LV大于9,Sans会说这并不意味着主角还有50%是好的,并责问道“我该说什么才能改变像你这样的存在的想法…?('what can I say that will change the mind of a being like you...?)*****”*
如果主角LV大于14,Sans会说主角是一个“很坏的人('pretty bad person)*****”,但还能变得更糟,主角“在当一个恶魔这件事上做得太差劲了。(pretty much suck at being evil.)”*
如果玩家杀了Papyrus,Sans会过来告诉主角,他怀疑主角有某种特殊力量(也就是存档),并且Sans问主角是否认为自己应该承担责任做正确的事。如果玩家回答:“是”,他接下来会当场质问玩家为什么杀了他的兄弟。
如果玩家回答:“不”,他会说他不会依照玩家的观点来审判玩家,并称玩家为“肮脏的兄弟杀手 (dirty brother killer) ”。
不管选什么,Sans都会在提醒主角是他们亲手杀了Papyrus后离开。
如果玩家杀了每个头目并杀了至少一个怪物,Sans会提到怎么每个有资格当领袖的人,在一夜之间全死了,而怪物们若给他领导会陷入困境。他接着说他不是当国王的料,因为他喜欢放松,接着他说这原因是个笑话,事实上,现在这个情况这是他太放松而造成的。他告诉玩家“下地狱去吧”或是“等会见”并结束对话。
如果只杀了Papyrus会让Sans告诉玩家,Toriel尝试欢迎人类到地下世界,但是Undyne阻止了她,因为Undyne知道Papyrus的死亡,最后,Sans告诉玩家地下世界不欢迎他们。
如果玩家只杀了头目,尽管Papyrus死了,Sans仍会具有一种古怪且较轻松的心情。他告诉玩家一只白色小狗坐上王位,而且一切都很和平。
重点来了,在屠杀路线,根据wiki所述,Sans在雪町森林遇到玩家时的态度与往常无异,但他很惊讶玩家拒绝跟他与Papyrus一起玩。在穿过桥之后,Sans会警告玩家最好别攻击他的兄弟。
在最终门廊,Sans问玩家说他们是否还有机会改过向善。不过在玩家铸下那么多罪孽之后,他已经不期待任何答案,接着他询问玩家说是否“想度过一段痛苦的时光”,并警告他们别再往前一步,否则他们会面临到他们所不愿体验到的发展。即便玩家不加以控制,主角也会主动向前,迫使Sans和主角开始了战斗。他向Toriel道歉说没能信守保护人类的承诺;这个承诺很可能也是Sans没有第一时间向主角开战的主要原因。
在说了一些话后,战斗开始了。Sans多次攻击主角,边攻击边说话,自称自己在思虑著为什么他并没有采取行动。他不知道这是否是理解到一切终将重置或者说仅仅是他过于懒惰的结果,他在最后的危急关头才跳出来阻止主角。在这段话后,下一轮他会试图给主角宽恕的机会,告诉他们这样会轻松许多。
如果主角宽恕了他,他会告诉他们他不会让主角的努力白费。他接着在他眨著左眼的时候,用无法闪躲的攻击杀了主角,并告诉他们说:如果我们还是朋友,那就别再回来了。
如果玩家继续和Sans战斗,他会继续攻击主角,没有尽头。他会操作重力将玩家的灵魂在弹幕面板里甩来甩去,一旦玩家撑过了这些攻击。他将接着使用了他的“特殊攻击”,其实就是什么都不做,强制将回合停留在他的回合,让玩家什么都不能做。他希望玩家会因此感到无聊而离开,或者永远受困于这里。(这里特别吊,完全是操作游戏系统)不过,Sans最后睡着了,让玩家能够用他们的灵魂拖曳弹幕面板到“攻击”选项,向睡着的Sans发动攻击。Sans会躲掉地一下攻击,但是瞬间接上的第二下攻击将对他造成致命一击。而Sans受到伤害之后,Sans的伤口开始"流血"(但有种说法是说,Sans流的其实是番茄酱,毕竟....Sans把番茄酱当水喝嘛....)然后警告玩家的所作所为,并在死前走出画面。尽管玩家没有直接目睹Sans的死,但依然升到了20等。
这个时候回过头看,在正常和和平路线里,CORE区域前的宾馆餐厅,sans会严肃的说起他和羊妈隔着门说笑话的青涩经历(羊妈的房间里也有笑话书,羊爸头顶一片绿),并提到和羊妈做的承诺,他说:你知道如果我没有对那个女士承诺过守护掉下来的人类,会发生什么吗?主角一脸懵逼,sans说
真的吓到!想到sans其实是游戏里战斗能力最屌的角色,从最终boss战前可以看出,应该不输小花,不寒而栗。
sans说小花菜的抠脚.jpg
当然其他角色哪怕是小怪的设定和剧情都很丰富的,比如雪镇的狗夫妇,他们说自己是蹭鼻子亚军,然后你就会在最终的boss战前发现羊爸的房间里有冠军奖杯!然后你就会从瀑布的老乌龟那里知道,羊爸羊妈是因为天天蹭鼻子秀恩爱耽误了正事才分手的卧槽。。热域的两个守卫,这俩是基佬,对付的方法就是让一方热的脱衣服吸引另一个表白哈哈哈。之后的真结局ending会出现这俩的结局,四个字【自行脑补】,顺便狗夫妇在结局的时候会告诉你他们终于得了冠军哈哈哈哈哈哈哈哈……其他的角色就太多了,大家自己玩一下,细节满满。
哈哈哈相互蹭鼻子秀恩爱.jpg
自行脑补哈哈哈哈哈jpg
说一下,战斗系统,作为弹幕游戏真的很有意思,各种弹幕,不限于框框,甚至框框自己也会动,只不过打起来非常难,我打小花就花了一天,小boss都是数小时级别的(手残没办法(:зゝ∠)非常虐人)但是想到后面的剧情,我一直充满决心,每次花了时间mercy了对方,想到不是随便kill了他,都很有成就感
看看这奇葩的战斗系统,选项都在弹幕里啊喂.jpg
是啊我为什么走到了这里!.jpg
下一张泪目.jpg
是因为我满怀梦想啊魂淡.jpg
梦想成真HP回满.jpg
有一首歌我现在就要唱.jpg
无限大の……QAQ.jpg
还是被打死。。。了吗.jpg
没有!我拒绝失败!燃爆!.jpg
这种疯狂的战斗系统带来的少年漫画一样的激昂感,第一次,在2D射击弹幕里玩出的爽快感!
最后再来说下音乐,UT的配乐真的让我想到另一个弹幕游戏系列,东方(对,我是个隐藏已久的车万厨),弹幕游戏往往代表着受苦,一个boss打个成百上千遍,这个时候bgm不耐听就很容易让人失去兴趣。而UT虽然是一个人做的,可以说在音乐上非常用心。
开始游戏的菜单音乐Menu,随着结交朋友的变多,由刺耳跳动变得舒缓柔和。
小花的配乐第一遇到叫做Your Best Friend,Boss战通过变调变成了Your Best Nightmare,一下子扭曲刺耳起来,加上小花boss形态就是克苏鲁啊,san值掉的厉害
羊妈的boss曲Heartache,真的把羊妈的纠结表现出来,下不去手。。
羊爸的boss曲ASGORE,呼应了剧情中羊爸不会起名字的特点,就给自己的曲子叫自己的本名2333
屠杀结局里undyen会出来与你对抗,这个时候的boss曲
Battle Against a True Hero以及之前的小花会求饶的bgm But the Earth Refused to Die 都十分悲凉悲壮,这时透过歌曲你明白你才是游戏的大反派。。。
而和平结局中当度过小花一阶段的单方面屠杀的时候,玩家会得到一定支援小花的伤害会降低,这个时候的boss曲Finale,由慢渐快,由弱渐强,瞬间就充满了决心燃起来了有木有,【我就是要打过你呀!】包括真结局的SAVE the world,都是燃曲,名字也暗示了存档和拯救的双关
其他小boss的曲子也很好听,首推spider dance和Dummy!
还有一些奇葩的地方会配乐,比如瀑布曲有一个小鸭子作为捷径npc带你过河,短短不足一分钟的剧情(就是带你过到对岸)专门配了首燃曲Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap,再比如出旅馆去CORE的一小段户外的路配了个刮风的音乐
CORE Approach,再比如CORE最后的电梯还配了个像死机了一样的Long Elevator(我真的以为电脑卡住了,这么久都不能动)
个人最喜欢的还是game over的bgm Determination,每次一死我就充满了不能放弃的决心(也许是因为听得多hhhhh)
其实游戏里很多歌都是同一首歌快放慢放拼凑变调来的,作为一个人开发的游戏无可厚非。但是在不同场景听着有不一样的感觉,感叹作者的强大啊
以上歌曲网易云音乐都听得到,顺便网易云音乐识别歌曲失败会随机打开UT的一首歌叫做Bring It In,Guys
是UT的boss曲串烧,看来小编很想拉人入坑啊哈哈哈哈
最最后就是我最喜欢的这个游戏的细节和彩蛋了!
其实这个游戏除了正常的三个结局外还有个黑客结局,如果你使用修改器或者盗版破解版把游戏数据改的一团糟(steam正版无法使用作弊器我试过),就会触发【恶心的黑客】结局:
Sans会对玩家说以下这些话:
我就老实说吧。
我是不知道你是怎么来到这里的。
这实际上是一种处理出错的讯息。
所以,如果你到达了这个结局的话...
请告诉任何一个制作这个游戏的作者,好吗?
他们会修正,如果这是个新的程式...
他们甚至可能会增加新的结局。
但,这是最有可能的是...
你就只是个恶心的骇客,不是吗?
就是这样没错,你给我滚。
之前强行通过修改游戏文件修改成角色的名字也是会被游戏发觉然后状态选单中会出现“要修改很容易嘛,对吧?”("Easy to change, huh?")的字样。想改也还是能做到的不是吗hhhhh
神烦狗。使这个游戏真正火遍整个网络的原因。游戏里也是神出鬼没。。
Annoying_Dog.gif
第一次在废墟羊妈给你打电话说她被一只狗缠住了。后来在瀑布区域钢琴谜题后,会出现传说的神器,然后你想拿系统提示包里充满了狗,就发现神烦狗在包里,丢出来它会把神器拿走,然后留下一个狗剩。。。。。
那你不丢掉狗会怎么样呢,包里有狗打电话给Toriel,会发现电话在自己身上响起。这很可能是为什么Toriel到结局以前从不接听电话的原因──手机又被烦人的狗偷走了。在房间里依Toriel的指示持续等待,后续的电话内容会让玩家知道烦人的狗在偷走手机并躲起来后睡着了,手机里甚至传来狗的打呼声。离开这个房间后将不再收到自Toriel手机打来的电话。
离开神器密室时,烦人的狗会自动从背包里消失,进入房间时又会再次出现。如果试图将它收进手机里的次元箱,会被告知“狗毛充斥了整个箱子。神烦狗只会于玩家身处神器密室时出现于物品栏。唯有编辑游戏档案能使牠留在物品栏之中,但在密室之外使用或丢掉烦人的狗只会使该物件消失,除此之外什么都不会发生。
透过修改游戏档案将神烦狗留在物品栏中,可以在Temmie商店以999G的价格把它卖给Temmie店长。如果在Temmie店长恳求时拒绝这笔交易,价格会进一步被提高到1251G,这使得神烦狗成为本游戏中最具价值的物件。在正常的游戏流程中这并不会发生,真的是惊呆了。。。。
如果在真结局最后的特别鸣谢名单躲过所有名字好像神烦狗会出现睡在结束画面。而在困难模式的结尾,游戏内有一扇一直打不开的门会打开,进去后发现神烦狗在滚键盘,然后告诉你这游戏就是这样做出来的哈哈哈哈哈(作者你就是条狗吗好烦hhhhh)
提米村(Temmie village)
这才是这个游戏的重点,狗控福利,提米们萌的不行,还有魔性的bgm Temmie village(还是阿卡贝拉唱的,作者太良心)这个村子要在瀑布曲关了所有灯往右下角一直走才能走到。。。。。。
Temvillge.png
银类萌呆呆.jpg
截取一段提米们的台词,自行感受
你吼,我素提米.这素我的朋友,提米!
你吼,我素提米,这素我的朋友,提米!
你吼,我素提米,他们素我的朋友.
你吼,我素Bob
听说人类对提米过敏,没关系!因为提米。。。也对提米过敏!!
(然后这只提米就开始满脸长疙瘩)
过敏的提米哈哈哈哈哈哈.png
提米店也是神奇,这是为数不多啥都可以卖的地方,尤其是狗剩。。(你花钱买这个废物干嘛)提米店长说它要去上大学,然后我在他这里卖东西卖1000块去供他读大学。。。。他就跑去念大学了,脸都不要了哈哈哈哈哈哈
我把梦想卖了供他上大鞋.jpg
然后他就去上大鞋.jpg
脸都不要了。。.jpg
念完就立刻回来了脸都顾不上.jpg
然后他就会卖给你提米装甲。。。防御20雾草,全游戏最强防具,小怪基本无伤。。。。提米你上大学真的太厉害了
傲娇飞机(蹭的累planet),这个角色好萌啊,你夸她机翼好看她会说你【变态】哈哈哈哈哈,附个结局之后的图给你们感受下
名台词:あんたバカ.jpg
哈哈哈哈我也喜欢你呀.jpg
最终结局后的还有超多菜单,不说了上图
matte有了新身体和DJ幽灵(这俩居然是表亲惊了).jpg
狗夫妇、大狗、拦路狗的爹妈都被做成合成怪了,解放真实实验室他们会回家.jpg
每个存档点都有老鼠洞,真结局之后你会发现老鼠真的出来吃东西了,奶酪啥的唯独paprus的意面老鼠都不吃哈哈哈.jpg
带着雪人的雪块环游世界然后回来它会要你带到地面上去看更大的世界.jpg
这是雪铁龙妈妈被做成合成怪,最后会回到雪镇一家团圆QAQ.jpg
这里按下X并不能跳过,左边牌子上写着有四只蛤,然而房间只有3只还有一个在墙缝里.jpg
第一个boss蛤.jpg
我为我从头都没杀一只怪而骄傲.jpg
asriel居然等在起点,如果你嫌麻烦着急通关不走回到最初的地方根本不知道QAQ.jpg
剧情中说asgore干掉了前6个掉落地下的人类,收集他们的灵魂.jpg
其实发现自从chara死后asgore一个人类都没杀,是骗猪脚来和asgore决战时不要仁慈的托词QAQ.jpg
还有很多细节得多周目才能玩出来啦,最后给看到这里的大家致谢,有兴趣真的推荐去玩一下,36入手一个正版,我觉得作者的用心不会让你失望。
朋友们一起看夕阳.jpg
Undyen和宅龙博士喜结连理.jpg
骷髅兄弟飙车.jpg
metta和DJ幽灵重开表演.jpg
心疼羊爸。。还没复合.jpg
表白羊妈.jpg
恩,happy end.jpg
最后没人看到的地方,念两句诗
苟利国家…….jpg
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