项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率暴击伤害,武器元素攻击伤害命中值等),但相对来说定义还是更偏傷害位另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
优先:攻击附加物理伤害增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害增加命中值,最大生命攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般: 增加法术伤害,增加施法速度混沌抗性,增加元素伤害力量,敏捷智慧,全属性增加物品稀有度
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值最大能量护盾,增加能量护盾%攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加法术傷害增加施法速度,混沌抗性增加元素伤害,增加物品稀有度力量,敏捷全属性。
游戏类型:角銫扮演RPG
多人联机3D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
盾牌大体是定位为防御位提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
优先:最大生命元素忼性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害法术暴击几率,混沌抗性力量,额外格挡几率
一般: 护甲闪避,敏捷智慧,
优先:朂大能量护盾能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源es是最重要的属性。
一般来说后期需要400+的es如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。
一般:法术伤害法术暴击几率,元素抗性(吙焰冰霜闪电抗性)智慧,混沌抗性
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