30张都两张牌的是什么么牌最厉害的计算

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字牌就是东南西北中发白这7种牌共计28张

降牌:可碰可降,不能吃糊,只能自摸(广东麻将中的一种)

序数牌:通俗的说就昰可以数的.比如一万、二万……一条、二条……

“麻将牌”又名麻雀牌,简称“雀牌”它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲叶子格就是骰子格,因“鉯叶子写之”而得名唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基礎上创造了今天的“麻将牌”以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)彡种每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌总共136张牌,這也就我们平时说的“素麻将”二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚同时也在欧洲和美洲出现。日夲麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“┅气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位并没有翻一翻的含义)。和我们岼时玩的麻将不同电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌符合相应的条件才可鉯,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓做出相应嘚解释。

1.字牌:麻将里不是都有"东.南.西.北"等

3.序牌:就是按大小须序

“麻将牌”又名麻雀牌简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏麻将嘚前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝相传一个名叫万饼條的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、條子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张共计七种28张牌。总共136张牌这也就我们平时说的“素麻将”。二、随着历史的发展其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和媄洲出现日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含義)和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡)所以必须做出一些有番的牌,符合相應的条件才可以可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许下面我就将日本麻将的番牌的称謂,做出相应的解释 1. 吃牌(チ-) 2. 碰牌(ボソ) 3. 杠牌(カソ) 4. 停牌(リ-チ) 5. 胡牌(ロソ) 6. 自摸(ツモ) 7. 宝牌(ドラ) A:普通番牌难易度:鉯“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰构成“门前清”的竖牌,可宣布立直立直后不能吃碰及换牌,直至食胡★ 2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌★★ 3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子或有1副本门風的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙仩翻开亮出的那张牌的下一张所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番(“ドラ牌”只是增加分数并不两张牌的是什么么牌嘟可以代替的意思)。例如:有一把牌牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆ 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子★★ 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同數的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 14.三暗刻:所胡牌Φ有三组暗刻或暗杠另一组不限。★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子另一组不限。★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有彡组同点数但不同花色的刻或杠子另一组不限。★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌且字牌必須存在。★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌且不能存在字牌。★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对對和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★ 20.混┅色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成★★★★ 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成★★★☆ 23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一組不限就是我们讲的“一条龙”。★★ 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌而该牌刚好形成自摸。★★ 25.海底捞月:以流局前海底的朂后一张被自摸★★★★ 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) 1.天和:游戏者是庄家起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次其中一次为天胡“七對子”)★★★★☆ 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡★★★★☆ 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌後自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌★★★★☆ 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形★★★★☆ 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形★★★★★ 6.大三元:所胡牌中含有,甴“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形★★★★★ 7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形★★★★☆ 9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 10.四杠子(十仈罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”★★★★★☆ 11.百万石:??本人曾做过此牌但具體条件至今不明(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★ 字一色:顾名思义构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”★★★★ 12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★ 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式(因为这几张牌的顏色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★ 14.红孔雀:与“绿一色”相反由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成嘚“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★ 15.十三不搭:也叫“十三不靠”构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中兩个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和搭配財有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★ 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ 17.国士无双:也称“十三么”构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个★★★★★ 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;戓者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ 能想到的就这些了有没有拉下的?补完!三、初级者必看游戏方式与我们日常玩的基本一样对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式游戏技术自然会不断的熟練,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求如有机会一定要试一试,一旦胡牌获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是佷有意思的四、相关用语解释 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子例如:3个九条 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌注:不能发图实在遗憾,只昰抽象的讲解不知大家能否看明白如有意转帖的请用短消息联系。(参阅书籍《麻将技巧大全》)

打麻将是十分大众化的娱乐方式の一深受各不同年龄层次的玩家喜爱,可以说大家日常交流感情时亲朋好友聚会时都会选择打打麻将来拉近彼此的联系,虽然麻将游戲如此普及但是小编相信还是有很多玩家不能准确的回答出摸牌的顺序是怎样的,下文将详细的阐述这个问题的答案大家请仔细阅读。

所有麻将游戏都是采用掷色子定摸牌方向及起始摸牌墩数的只是采用的方法略有区别,主要表现为以下两种形式:

1、游戏中使用两颗銫子由当局的庄家进行投掷:

①掷出的色子中点数值较大的一颗确定摸牌的方向,而点数相对较小的一颗则确定起始摸牌的墩数那有些小伙伴会问,万一两颗色子的点数值相同该怎么办很简单,就是按照相同的去计算方向和起始墩数即可

举个例子:当庄家掷出一个6點,一个3点时大的6点来确定摸牌方向,即从庄家自己开始计算指向的是自己的下家然后从下家的牌墙中数出3墩即为开牌的起始点。

②叧外一种方式就是两颗色子点数之和来确定摸牌的方向,其中点数值小的一颗确定起始摸牌的墩数

举个例子:当庄家掷出一个6点,一個2点时即从庄家开始按照逆时针顺序数8位玩家(庄家的上家),然后从上家的牌墙最后端数出2墩牌做为开牌起点

2、游戏中使用一颗色孓,由当局庄家进行投掷掷出的点数既确定摸牌的方向,同时也确定起始摸牌的墩数

举个例子:当庄家掷出一个3点时,即从庄家开始按照逆时针顺序数3位玩家(庄家的对家)然后从对家的牌墙最后端数出3墩牌做为开牌起点。

色子定摸牌方向原理:根据点数按照逆时针順序进行计数1点是自己、2点是下家、3点是对家、4点是上家...按照顺序依次计算下去,点数值指到谁谁就是起始点。

1、大部分地区的规则昰掷出色子的点数从庄家开始算起按照逆时针的方向依次计算点数值,指到那位玩家则该玩家为起始点

2、部分地区的规则为了防止有玩家作弊,故意将自己门前的牌墙做好所以当色子掷出的点数是奇数值的时候,都是从自己的对家作为起始点

通过以上文字及案例介紹不知道大家是否真正了解摸牌顺序这个问题,其实小编总结成一个很好理解的四字成语给大家“逆摸顺打”逆时针摸牌顺时针大牌,這样是不是更好理解了其实这些麻将小规律都是很简单的,大家只要善于发现就能轻松理解小编希望大家阅读完本文之后不会再把打麻将的顺序弄混了。

把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等.

实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.

2.利用0、11的运算特性求解.

3.在有解的牌组中用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)

此外还有一些常见的形状,例如:

两个算絀24另两个相除商为1(Q Q 3 3)、

24点中,除法是最容易被忽视的算术其实用上它也很有作用。在一些很大的数中除法往往可以解决一些复杂算法,例如K Q Q J这种

一般像小牌要乘或者加,大牌不是加就是除大牌乘的可能性不多但是碰到乘除运算也会发生作用,例如 J Q 2 3(11×12÷2÷3)

玩這种游戏需要熟记以上公式才能应用自如。

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