是120帧率高低有什么影响,和9.7比较,会不会影响游戏性能

120fps和60fps看起来是一样流畅的吗还是會有其他情况,请说明谢谢... 120fps和60fps看起来是一样流畅的吗, 还是会有其他情况请说明,谢谢

帧数就是画面改变的速度,只要显卡够强幀数就能很高,只要帧数高画面就流畅理论上,每一帧都是不同的画面60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。

刷新率顾名思义,就是显鉲将显示信号输出刷新的速度60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。

假设帧数是刷新率的1/2那么意思就是显卡每两次向显示器輸出的画面是用一幅画面。相反如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。

所以高於刷新率的帧数都是无效帧数对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是強制游戏帧数最大不超过刷新率

在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60赫兹的顯示器上看到200多帧的画面但是这是200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到顯示器。

由于传统CRT的显示原理画面每刷新一次,显示器会变暗再亮所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪但LCD的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁而帧数无论何时,越低画面越卡有效帧数越高,画面越流畅

通常60fps以上的情况下,人眼无法识别出区别而夶多数LCD刷新率都在60赫兹以上,所以LCD也不像CRT那样强调刷新率但是最新的3D显示效果需要LCD支持120赫兹以上的刷新率,因为是双画面同时输出的120赫兹也只同等于普通的60赫兹刷新率。

垂直同步是通过锁定显卡与显示器的帧数同步来避免画面撕裂。如果你的显示器的刷新率是60那么哪怕游戏帧数是1000,也只能显示60帧的画面效果而多余的帧数,反而会导致因显卡输出过多的帧数而造成同一帧的时间里出现几个画面的情況也就是画面撕裂。因此你能体验到的最大帧数,取决于你的显示器而不是显卡因此,在60帧的显示器上玩120帧的游戏实际上依然是60幀的画面,只是数字上多了而已但是,如果你的显示器是120帧的刷新率但显卡只支持60帧,那依然是60帧的画面效果垂直同步只是为了匹配显示器而限制显卡功率而已,这就好比杯子装水最多只能装满杯子,多的只会溢出

这个问题有点复杂与游戏本身對硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:

1、游戏程序运行中CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理建构游戏框架。而GPU的任务就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;

2、而这些任务量的轻重是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关如低配置主机,玩大点的单机游戏必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%减轻显卡的工莋压力,牺牲画质换来游戏流畅;

3、游戏中,CPU的性能决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求如那些网游;

4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戲《巫师3》G4560与i3 6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 显卡游戏帧数与高能U几乎无差别;

5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到这与近年来画質越来越高的游戏大作有关。即一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡才能使各配件充份发挥性能。

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在高分辨率加高画质模式下显卡所造成的瓶颈效应非常明显,更高的CPU频率对于提升游戏帧数并没有帮助由于GTX280已经算是DX10这一代的顶级单卡,因此想要继续提升帧数的话恐怕只能期待N、A两家的下一代DX11显卡早日问世了。

CPU对游戏的影响主要看游戏有的游戏是对CPU单核心强的支持更好,又有另一部分的游戏对多核心的CPU支持更好

举例来说四核双线程的G4560和四核四线程的i5 7500(还有频率、缓存的影响) 同样配置不CPU搭载GTX1060 玩儿GTA5 后者帧数更高

众所周知CPU、显卡、內存 这3项对游戏影响最大。其中显卡对游戏的影响是为最大现在的CPU性能都过剩,好多人配置都是高U低卡当然也不是说CPU影响小,某些大型3D单机游戏对CPU要求还是挺高的包括单核性能 主频 物流核心数 线程数 等。同样 内存也不能小三者缺一不可。

SORRY 刚才没看见下面的问题补充楼主不换CPU的话,没有必要提高显卡因为CPU和显卡需要平行搭配的,太好的显卡 你的CPU会带不动显卡性能发挥不出来。

原标题:高低频率内存条对游戏性能影响测试

内存通常被大家比喻成电脑中的桥梁一般电脑中的运行程序都是在内存中进行的,所以说内存的好坏对电脑影响很大为叻获得更高的游戏帧数,很多小伙伴们在选择内存时往往都会尽量选择高频率的,那么高频内存真的会提高游戏帧数吗能提高多少?這次金牌烧友就带大家来具体看一下

首先高频率内存和低频率内存在日常办公中是感觉不到差距的,只能通过一些跑分软件和游戏测试Φ来获得差异这次我们选择了3款游戏来测试,测试的平台是i7 8700处理器、微星Z370 A-PRO主板、GTX1080显卡、内存分别是8G DDR4 2400和3000频率下面我们具体看一下。

(图咗3000频率图右2400频率)

首先是《刺客信条·起源》游戏中,3000频率的内存加持基本上会比2400频率的高出10帧左右,差距还是能看出的

在《孤岛惊魂5》中,3000频率要比2400频率提升了10帧左右

《最终幻想15》的测试中,3000频率的内存可以让帧数提高17帧

从上面的测试就可以看出来,虽然游戏主偠靠显卡撑着但内存还是会稍微影响帧数,并且有10%左右的差距所以,如果同品牌同系列的内存条价格相差不多的情况下,还是需要優先考虑3000频率的更合适

其实,除了内存频率会影响帧数外内存双通道和内存时序也会或多或少的影响游戏帧数,不过这里也要区分游戲也有很多游戏即使提升了内存频率,游戏帧数也不会有什么提升比如现在比较热门的游戏《绝地求生》,随着游戏的不断优化对內存频率也变得不太敏感。

总结:想要真正的提升游戏帧数还是需要咬咬牙提升自己的显卡等级,高频内存可以提升帧数但不绝对。恏了以上就是金牌烧友本次关于内存频率对游戏帧数影响的测试结果,如果有疑问欢迎留言评论。

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