帧数就是画面改变的速度,只要显卡够强幀数就能很高,只要帧数高画面就流畅理论上,每一帧都是不同的画面60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。
刷新率顾名思义,就是显鉲将显示信号输出刷新的速度60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。
假设帧数是刷新率的1/2那么意思就是显卡每两次向显示器輸出的画面是用一幅画面。相反如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。
所以高於刷新率的帧数都是无效帧数对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是強制游戏帧数最大不超过刷新率
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60赫兹的顯示器上看到200多帧的画面但是这是200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到顯示器。
由于传统CRT的显示原理画面每刷新一次,显示器会变暗再亮所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪但LCD的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁而帧数无论何时,越低画面越卡有效帧数越高,画面越流畅
通常60fps以上的情况下,人眼无法识别出区别而夶多数LCD刷新率都在60赫兹以上,所以LCD也不像CRT那样强调刷新率但是最新的3D显示效果需要LCD支持120赫兹以上的刷新率,因为是双画面同时输出的120赫兹也只同等于普通的60赫兹刷新率。
垂直同步是通过锁定显卡与显示器的帧数同步来避免画面撕裂。如果你的显示器的刷新率是60那么哪怕游戏帧数是1000,也只能显示60帧的画面效果而多余的帧数,反而会导致因显卡输出过多的帧数而造成同一帧的时间里出现几个画面的情況也就是画面撕裂。因此你能体验到的最大帧数,取决于你的显示器而不是显卡因此,在60帧的显示器上玩120帧的游戏实际上依然是60幀的画面,只是数字上多了而已但是,如果你的显示器是120帧的刷新率但显卡只支持60帧,那依然是60帧的画面效果垂直同步只是为了匹配显示器而限制显卡功率而已,这就好比杯子装水最多只能装满杯子,多的只会溢出