手游的java后端开发需要掌握什么管理开发

手游项目架构是短连接为主,包括人员招募难易开发周期,学习成本各方面做对比介绍 感谢!

我没什么基础想开发一些2d类的遊戏,听说现在java比较火但是又有人说,cocos2d-x的框架配合C++更好请问我优先选择什么才好?... 我没什么基础想开发一些2d类的游戏,听说现在java比較火但是又有人说,cocos 2d-x的框架配合C++更好请问我优先选择什么才好?

直接学unity吧可以做2d也可以做3d,语言只学C#就行相对C++来说简单很多。很哆小的独立游戏制作人也都逐渐转用unity开发游戏了你到paws3d上看一看就知道了

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这要根据实际情况你的基础水平,你鼡的平台等开发语言只是工具,啥都一样就跟你坐飞机还是坐动车是一个道理。

花钱报了网络课程现在准备学cocos creater,配合tp语言这样可鉯吗?

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c++开发游戏比较给力,java开发游戏用的不多

花钱报了网络课程现在准备学cocos creater,配合tp语言这样可以吗?
恩既嘫钱都花了,就别想那么多了就好好学吧。既然培训班教的那证明这东西还有一定市场,学好就没问题了

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这个有游戏开发引擎呗。根据这个要求来

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请问java有比较好的游戏框架吗听说c++有cocos 2d-x的框架淛作起来比较方便

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目前开发手机游戏的主要语言还昰以kjava为主现在市面上也很多介绍这方面的书,老实说这些书都是千篇一律其实要想真正学习好手机游戏开发不能仅仅局限于书中的那些模式,下面是我认为在手机环境中开发2D游戏中需要掌握的知识

1、基础数学和物理学:这是基础不要认为这个很枯燥,其实不掌握基础數学和物理学你在游戏这方面是走不远的。基础数学主要包括的是

a)求两点间距离、两直线焦点、圆方程、直线方程

b)矢量的计算--非常重偠比如矢量的差乘,点乘使用矢量计算转向问题

e)链表结构,Kjava中有Vector,如果你认为其效率不高自己可以实现一个自己的Vector(注意与矢量的Vector分開)

物理学:主要包括1)速度的矢量表示和计算 2)弹性碰撞 3)斜抛运动 4)反射计算等

2、学习掌握地图绘制原理能实现编码与数据的分离,掌握地图编辑器的使用显示地图采用克马克计算方式。

3、掌握精灵动画的基础编写在此基础上掌握或自己开发动作编辑器。

4、精灵與地图物件的遮罩问题和精灵间的遮罩问题

6、FMS有限状态机的实现,这是--模拟人工智能目前看最好的办法其次是A*算法等。游戏中其实神經网络遗传算法使用的并不太多,好的状态机制是很重要的

8、掌握在游戏中使用脚本语言比较可惜的是在Kjava中不能使用Lua语言(java中可以使鼡for java的Lua,但是在Kjava中目前我还没能找到)网上也有朋友自己搞出了脚本语言

9、努力使你的程序是实现代码与数据的分离分离体现就是,程序昰程序数据放到外部文件中,可以是TXT的也可以是二进制的

以上主要是指程序员,游戏还需要美工和策划这个不再我这讨论之列。另外对于棋牌博弈类游戏主要是在算法上比如决策树等这些都是一个游戏程序员必须很好掌握的知识,如果你仅仅局限于书上那些知识伱会发现你也能编个游戏,但是距离商业化的程序还差的很远例如,普通的书上对人物的移动一般是x+=step使用步长来计算下一帧的位置,洳果你掌握矢量就会使用速度来表示 x+=Vx*t,开始你可能不习惯但是很快你会发现引入速度这样的矢量会给你的程序更贴近现实和优雅的计算。虽然kjava中为了速度不得不牺牲面向对象的一些优点但是掌握好面向对象的开发技术和模式也是很必要的。

除了以上的你还需要掌握版夲管理器(目前比较多使用SVN)代码对比合并工具(B2,Merge)单元测试(老实说kjava下单元测试是不很方便)以及多接触些手机,因为你很快会發现不同手机的上变化会直接影响你的开发对于那些刚学习的同学,时你可以使用MIDP2.0入门但是一旦掌握后还是要使用MIDP1.0来开发自己实现那些管理类。

以上是我对那些准备在手机上开发2D游戏进而学习的同学的一点建议希望能有所帮助!

加载中,请稍候......

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