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重新安装浏览器,或使用别的浏览器DOTA2玩家人数暴跌又迎来电竞寒冰期,为何电竞新人都不愿打DOTA2DOTA2玩家人数暴跌又迎来电竞寒冰期,为何电竞新人都不愿打DOTA2跳伞训练营百家号DOTA2是一款经典的RPG游戏,是一款经久不衰的游戏,一直以来都深受RPG玩家的喜爱。但是,DOTA2不停地进行优化,而游戏里面出现的新人却非常少,更别说有什么出头的职业新人了。今天,我们就来分析一下DOTA2为什么今年没有看到职业新人出头。1. DOTA2职业新人难以生存首先,DOTA2的操作难度很高,想要上手DOTA2都是一件不轻松的事情。虽然DOTA2参考了DOTA的一些基本设定,但是游戏过程中的竞技性更强,可以完全看成是两种游戏了。DOTA2是一个讲求团队协作的游戏,并不是你一个人打得好就能取得胜利。不同线路的玩家相互配合,才能轻松取胜。而且,对比大家都熟悉的英雄联盟,DOTA2一局的时间更长,操作难度也大。这样以来,DOTA2似乎不太适合RPG的入门玩家,新人也自然也少了。而对于职业选手来说,DOTA2并不是一个拼反应速度的游戏。相较于英雄联盟,中国国内玩DOTA2的职业选手屈指可数,人才输送薄弱的基础上老人玩家的实力又太过雄厚,所以刚进入DOTA2圈的新手玩家想要迅速的脱颖而出是很难的,大多数新人职业选手的生存都比较困难。虽然在中国,比起玩LOL的职业选手,玩DOTA2的职业选手并不多,但这并不代表中国DOTA2实力不强。恰恰相反,中国的DOTA2是很厉害的,大家打出的天梯分数都很高,这也导致了职业新手很难打破前人的分数。2. DOTA2配置要求高相较于DOTA,DOTA2对电脑配置的硬件要求更高。可能平时能流畅玩DOTA的电脑运行起DOTA2就会出现卡顿,这样一来,又何谈在游戏里面能够有什么出色的发挥呢?对于大多数人来说,可能并不能满足DOTA2的配置要求。而对于一些职业选手,如果没有天梯没有打出很好的分数,那么也很难有职业团队能够发现你。游戏设备就需要自己掏钱,大多数玩家可能会不具备这个经济条件。3. DOTA2职业选手的储备问题对于电竞类游戏的职业人才储备,大多数游戏俱乐部或者团队都倾向于培养年轻的苗子,比较玩电竞是相当耗费人精力和体力的。但在中国,这些年轻的想进入职业圈的玩家来说,可能大多数人还是在读学生,要步入职业圈有很大的阻力。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。跳伞训练营百家号最近更新:简介:绝地求生博主,吃鸡游戏达人。作者最新文章相关文章无止竞 再出发 中国军团出征2017年DOTA2国际邀请赛
  第七届国际邀请赛即将于今年八月,在钥匙体育馆拉开大幕。作为中国战队的代表,iG、iG.V、LGD、LFY和Newbee,五支劲旅即将出发,去争夺DOTA2的最高荣誉。
  他们之中,有曾亲手触碰过冠军神盾的老将,也有职业赛场的新人。有人已是钥匙球馆的常客,有人苦苦追寻多年终于叩开了TI的大门。但是这一次,他们汇聚在一起,为了梦想,再度启程。
  在这个赛场上,中国军团一直是最强有力的竞争者。在太空针下,中国战队曾三次获得冠军。也有过折戟的失落,更要回应一年来的质疑。但是他们有勇气,也有实力。
  这一年中,中国刀塔差强人意。这一年中,各路豪强并起。有打法千变万化的东欧雄师,有亟待证明自己的春秋霸主,有来势汹汹的豪华阵容,有美利坚本土战队坐拥地利。全年特锦赛无冠,卫冕冠军Wings折翼,中国DOTA2在今年的西雅图,如何自处?
  但西雅图,一直是CN DOTA的福地。这里有过三命救主,有过双子星雪耻NaVi,也有过天火一击杀敌千里。在这里,iG曾收取冠军神盾,Newbee与VG让决赛成为中国队内战,去年夏天的Wings更是我们共同的记忆。这里,中国战队,从未言弃,也一直在书写着新的传奇。
  TI3,我们曾为失败而落泪,TI1和,我们也为距神盾咫尺而而叹息。但是,无论各路强队是否空前强大,中国赛区的队伍和选手们已经重返翡翠之城。经历过挫折,只会更加强大,曾经的冠冕也许褪色,昔日的王者却从未低下头颅。所向无敌的荣光已经不再,但CN DOTA,还是自己。
  今年,他们又会给我们什么样的感动呢?当一支支为西恩刀塔带来荣光的战队,又一次去追寻冠军,又有什么理由,不为他们欢呼呐喊,给他们最真心的鼓励。没人能轻言比赛的结果,但是DOTA2的意义,也从不只是胜利那么简单。
  五支队伍已经整装待发,只待TI的开启。
  DOTA2,从来不只是一场游戏。
热点新闻排行为什么DOTA2玩家持续下滑,TI奖金却不断上扬?
来源:凤凰网电竞
2017年底,据第三方统计网站SteamCharts的报告显示,Dota 2玩家数量已经达到三年低点。如今近半年的时间过去,DOTA2活跃人数依然未见回涨趋势。&云玩家&、&Dead Game&等各种调侃语句被玩家挂在嘴上,与时下热门游戏相比,DOTA2那Old School的做派更是毫不讨喜,这款经典游戏似乎注定就要如此销声匿迹下去。2018年5月,第八届DOTA2国际邀请赛勇士令状发布。这一物品被玩家亲切地称呼为&本子&,作为一个具备观赛指南特性的收费道具,勇士令状深受DOTA2玩家宠爱。同时,玩家购买勇士令状的花费也将有25%注入赛事总奖金池,这是Ti系列赛高额奖金的主要来源途径。回顾去年,第七届DOTA2国际邀请赛总奖金最终定格于2478万美元。高山仰止,面对如此巨额奖金,谁也不能保证今年的奖金会高过去年,尤其是在今年游戏活跃人数相比于去年大幅下滑的情况下。然而现实总是要比故事更加精彩。5月9日勇士令状再度来袭,仅用时24小时,第八届DOTA2国际邀请赛总奖金已超越500万美金。恐怖的总奖金上扬曲线、宗教般狂热的购买欲望,当这些交织在一起时便构成了五月初这个时刻内DOTA2玩家的众生相。在人数不断下滑的当下,玩家的购买能力与ARPU值却不断上升。这个命题放在一般的游戏中,无论怎么看都是一个伪命题,但是它又确确实实发生在了DOTA2这款游戏中。这是一个很有趣味的现象,早在去年便有人于知乎平台提出了类似的问题:为什么DOTA2人数不断下滑,TI奖金池却越来越高?该问题被浏览了近百万次,问题下方261个回答各具特色。出于对游戏的了解以及自身情况的总结,大部分玩家认为:玩家年龄逐渐升高,可支配时间变短,但资金却更为充裕。DOTA2是一款极具黏性的电竞项目,它拥有足够的魅力来吸引玩家为其&氪金&。也有回答抖了抖机灵:&我都充值了,我为什么还要玩。&这类说法与Steam上的喜加一党颇为类似,两者都是抛弃了游戏本身所带来的乐趣,转而享受并获取成就感、收藏感等。不可否认玩家们的总结都有一定道理,然而问题的矛头却又指向了同一点:为什么这款值得你充值的游戏一定是DOTA2?其实早在国服上线初期便曾出现过一个趣味现象:玩家催着代理商开启游戏内商城。在此次勇士令状推出前这种现象可谓有增无减,玩家在DOTA2官方微博、推特下不断呼唤着勇士令状的到来。甚至于在今年三月份DOTA2推出Plus服务时,部分玩家会因无法进行大额消费而表示不满。&让消费变成一种享受。&相比与&没钱别玩&系列,显然前者更易于得到玩家的追捧。很显然,Valve始终在贯彻的便是前者这一消费观念。从饰品拆分的功能说起,在早期勇士令状尚未诞生的时候,仅开箱进行服装搭配便成为了玩家们一大乐趣。相比于简单粗暴的整套皮肤糊在英雄模型上的做法,给予玩家自由无疑是更明智的做法。在饰品越来越多的今天,通过自由搭配组合的方式,不少DOTA2玩家称自己将这款游戏玩成了&奇迹暖暖&。回到勇士令状,这一观赛指南的设定同样走心。起初,勇士令状只作为电子观赛门票为玩家提供观赛及观赛掉落功能,但随着产品革新,这项付费点已深不可测。在福利方面,勇士令状从游戏内语音到喷绘,由套装到精品单件无所不包;在观赛体验方面,从赛事预测到梦幻联赛,从选手卡牌到奖金预测不一而足。勇士令状不仅为玩家带来了福利,同时也极大地提升了玩家自身的观赛体验,即令玩家真切地感受自己是参与到TI赛事的一份子。这便是非DOTA2不可的理由。大部分&云玩家&,可能几个月也不会打开游戏客户端。但每一年的TI他们却都会再次聚合在一起,因为玩家所希望获得的感受是:我是DOTA2的一员,我参与到了这个TI赛事之中。曾经有人在TI赛事总奖金突破千万时发帖于DOTA2社区并询问道:&为什么这么多人都愿意给游戏充钱?&下面最热门的回复是:&因为99%的人希望看到1%的人去实现梦想。&Wings的冠军奖金中有我付出的一部分。这是玩家能够获取到的自我认同感,同时也是一种归属感的体现。谈完玩家的角度,我们再回到游戏本身。如今的DOTA2与传统体育更为相仿,它所要超越或抵达的目标也不应再是具体的某款游戏,而是真正的作为电子竞技体育化。在来自市场研究和分析公司Newzoo的一份报告中,其指出:35%的DOTA2观众每周会花费超过6个小时的时间看职业比赛,同时在《DOTA2》、《CS:GO》、《英雄联盟》三款游戏的观众中,有多达42%的人根本不去玩这三款游戏中的任一款。DOTA2游戏自身拥有着极为丰富的可玩性,多样化的主动道具与战术流派令人目不暇接,经过多个版本的调整,比赛的整体节奏也已恰到好处。出色的产品素养塑造了DOTA2极为优秀的赛事观赏性,在能够看懂的前提下观看DOTA2比赛是一件令人身心愉悦的事情。不久前LGD于震中杯上3:1力克Liquid战队夺冠,当晚LGD战队即登陆微博热搜榜单。在一片热烈的讨论氛围中,DOTA2实际游戏活跃人数并未有过大波动。可以预见的是,DOTA2的赛事关注度将持续保持在一个高点或不断上涨,但实际去玩游戏的人数或许并不会有太大的变化。毕竟,学会看一款游戏并学会自己去玩一款游戏要轻松多了。Valve所希望打造的便是这样的生态,有关比赛的生态。虽然在《Free to play》中V社员工坦言:我们只是因为感兴趣,所以就去做了TI。但是历经八届,TI由最初出尽风头的毛头小子,也已变得沉稳厚重。可能你已成为不再登录游戏的&云玩家&,但是却仍然关注大型赛事的动态。不过相比于传统体育,DOTA2仍有很长一段路需要走。相较于篮球和足球而言,DOTA2赛事的盈利手段依旧匮乏。目前顶级赛事TI的转播权完全开放,盈利手段也仅限于线下售票、周边贩卖以及电子门票即勇士令状。产业多样化的趋势以及提供给玩家更好更优的消费产品将是Valve在中期发力的主要手段。在2017年的国际邀请赛结束后,Valve以第三方杯赛为主,积分为核心体系打造了全新的巡回赛模式。在当下的赛季末回首去看,这一赛事体系仍有许多不足。赛事过多导致的观赛审美疲劳便是最为凸出的问题之一。在2018新赛季中,中国承办的Major级赛事增加至三个,包含了上海、长沙两个城市。由频次以及其覆盖的城市范围来看,国内DOTA2的杯赛影响力仍然较弱。我们所期待的是将有更多大型赛事引入国内,并覆盖到诸如邵阳、北京、广州等大型城市,通过线下赛事的氛围渲染鼓励更多的玩家及流失玩家走入比赛赛场。参与到比赛中来,并且能够进行付费以促动整体赛事体系的产业发展。在很多年前,我们曾幻想过电子竞技进入奥运,幻想过拥有百万奖金的电竞赛事。如今,电子竞技已不再以主流社会的认可和奖金为标准,实现电子竞技体育化,进而与传统体育比肩成为了当下电子竞技最为重要的目标。毫无疑问,DOTA2是距离传统体育更近的那一位。&为什么DOTA2人数持续下滑,总奖金却不断上扬?&这个问题看似奇怪,只不过因为我们仍将DOTA2定位在一款游戏上。我们换种思路来看另一个问题:&为什么踢足球的人那么少,关注度却那么高?&于每个足球爱好者而言,这个问题似乎根本不值得回答。DOTA2或许很难,但它确实是非常有希望实现电子竞技体育化的那一个。(来源:VPGAME)
[责任编辑:赵凤鹏]
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