关于DNFdnf起源固伤职业业力量和智力的问题

dnf固伤职业是要力量或和智力还是独立?为什么固伤职业技能伤害都显示你的独立攻击力×多少倍(如:魔神的怒气爆发显示攻击力为(你的独立攻击力×6?17)),固伤职业不都是要力... dnf固伤职业是要力量或和智力还是独立?为什么固伤职业技能伤害都显示你的独立攻击力×多少倍(如:魔神的怒气爆发显示攻击力为(你的独立攻击力×6?17)),固伤职业不都是要力量和智力吗?………………求详细解释

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都要,力量或智力,和独立,技能伤害上是显示的只是你面板独立的多少被,而智力和力量不能在技能面板上显示,但是也是有用的,给你解释一下换装职业的原理,比如你现在独立2000,力量2000,属强100,你用了怒气爆发,但是怪现在位置很高,还够不到,不能造成伤害,现在出来的血气实际上独立已经定死了,就是那个伤害,但是你现在如果换装了,用的力量4000,属强200,独立1000的装备,然后这个时候血气攻击到怪了,这个时候实际的伤害就是你2000独立4000力量200属强的伤害,很厉害吧。。。狂战做这个是不可能的了,但是很多职业就可以

那大约多强力量加多少伤害(如,大约22点属强加10%的伤害
以2250力量为基础,每加250力量是百分10伤害,以4750力量为基础,每加250力量是百分5的伤害

固伤堆力量和智力,就像百分比堆面板一样,都是追求高伤害

而独立是提升100,伤害增加10%,也是增加伤害的一种,又不冲突

但是,红眼技能中只显示独立伤害没有别的了,那力量堆高了怎么算伤害?

dnf分为两中 没错 一个是智力 一个是力量 不过按照技能的加成又可以分为两种 一个是百分比 还有固伤 百分比职业需要高强 固伤需要独立攻击了

但是,红眼技能中只显示独立伤害没有别的了,那力量堆高了怎么算伤害?
固伤技能伤害=[(当前力量/250)+1]*独立增幅*属强强化
嗯 就我们区的 宝珠有加力量和智力的都加独立 我魔道 他一个魔神比我智力都高。。。
打个比如 红眼是固伤 那样他走的就是力量 独立那些
但是,红眼技能中只显示独立伤害没有别的了,那力量堆高了怎么算伤害?

纯固伤职业有:红眼、阿修罗、大枪、女柔道、街霸、魔道、审判圣骑士、球法、缔造者。

固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

人类  :  阿甘左、臭水沟公主帕丽丝、毒王路易斯、土罐、奥菲利亚、卡妮娜、辛达、罗莉安、林纳斯、阿尔伯特、生产商罗杰、达芙妮、布万加、古古莱恩、敏泰、雪崩拉比纳、雷诺、巴尔雷娜、奥尔卡、素喃·阿斯卡、西岚、诺羽、小铁柱 。   

天族 : 游侠凯丽、突击队长兰蒂卢斯、机械七战神  。  

暗精灵 : 克西、克伦特、卡坤、莎兰、梅娅、夏普伦、怨恨之摩根  。  

魔族: 艾丽丝、炫纹师尼巫、菲利、凯蒂 。  

使徒: 卡恩、赫尔德、普雷、卡西利亚斯、希洛克、狄瑞吉、安徒恩、罗特斯、卢克、巴卡尔。

定位于平衡,乃至固伤职业的后续提升方式也越来越两极分化,比如红神与瞎神地位的截然不同。

自从娘炮改成混伤之后,剩下的职业到底该何去何从?

百分比的红神能否毁天灭地?百分比的瞎神会否失去白图王的宝座?土豪能否拯救百分比暴风女皇?+10086锅炉能否炸毁阿拉德?

结合NX近期的一系列大改,比如统一把很多职业的增加主属性BUFF改为按照百分比增加伤害,那么如果这种情况继续的话,固伤职业的存在是否会消失?

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