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通常情况下同样档次2D游戏,开發成本和难度低于3D游戏

对比两组共六个游戏,分别说明目前业界在2D游戏和3D游戏不同做法

2D游戏(奥利和迷雾森林)

2D游戏角色、动画和特效制作流程:制作中等面数模型,绘制简单贴图简单调整材质,渲染八个方向动画输出为序列帧。

场景只制作面朝玩家的内容也就昰45度角顶侧面。简单调整材质渲染输出图片最后整体修图。最终导入引擎的美术资源都是图片

这是上个世纪90年代沿用至今的做法,也昰2D游戏的传统制作方式随着游戏3D化,这种做法除了部分国产游戏很少被游戏公司采用。

角色流程为制作低面数模型(通常2000面以下)繪制一张低分辨率贴图,交给动画师绑定制作角色动画,导入引擎整合

场景制作流程是为在引擎中制作关卡,导入3D制作的场景模型茬引擎中摆放。然后调整灯光环境,大气等效果

特效一般用引擎提供的特效编辑器,结合外部3D软件做好的素材制作最后和角色场景整合。

最终导入引擎的美术资源有:模型文件动画文件,特效文件图片和flash文件等。这是20多年前世代3D游戏制作方式,也是目前主流国產3D游戏制作方式

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107在中间的是:217,位于尾部嘚数字是:2722把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D遊戏建模

以上两种游戏做法分别代表低成本2D和3D游戏的制作方式

标准2D游戏和3D游戏制作方式

征途游戏主要用2D骨骼动画取代了序列帧动画,节約了制作成本和提高了效率

将角色可动部分切分成很多部件,有点像皮影戏是枯燥的体力活,效率低且效果不可控相对电脑渲染的畫面,无法保证效果一致需要反复修改。

龙之皇冠场景分了很多层运动以不同速度播放,以产生层次感还有一些可破坏的前景,场景工作量蛮大这也是目前2D游戏标准制作方式,通用于主机街机,PC手机平台。

主流3D游戏的标准做法

3D游戏角色制作流程为:制作高精度模型拓扑一个低精度模型,然后烘培法线贴图绘制高光/光泽度贴图、反射贴图,AO贴图,颜色贴图一套共5张高精度贴图。

角色通常由几套贴图组成贴图数量可能多达几十张。然后交给动画师制作动画动画流程比较复杂,由真人捕捉和动画师手修结合

场景制作流程区別在于:不是所有场景模型都制作高模。接下来美术资源导入引擎摆放调整材质,碰撞物理属性等。

如果是可破坏的物体需要制作哆个被破坏的效果。随后要在关卡中添加大气环境,特效光照等。工序上和传统做法主要区别在于:除了将美术资源导入引擎外还偠在引擎内进行二次加工。

3D游戏制作规格和流程很繁琐目前3D扫描设备简化了一些制作流程,但是游戏里很多东西因为现实中不存又没法扫描。

3D游戏流程复杂工作量巨大需要大量人力资源,通常外包给中国公司以减少成本这是国内广大3D爱好者的挣钱机会,但需要投入專门时间如果只是想挣零花钱,意义不大

比较2D游戏奥里和迷雾森林和3D游戏二之国

这2个游戏做法比较独特。效果精美并且成本较高

奥裏和迷雾森林采用2D加3D结合的方式制作。所有角色都是3D模型只是贴图绘制技法和材质调整使得最终效果像2D。

奥里和迷雾森林动画制作除了主角是渲染的序列帧为了减少工作量和资源消耗,其它角色都是3D骨骼动画

场景除了水是3D的以外,其它都是2D绘制的背景图片分层很多。

二之国制作流程和普通3D游戏没有差别例外的是贴图要画得和动画片的效果一样。引擎光照渲染和shader也进行了大幅度改动实现到动画的畫面风格。

想象一下工作量上先做出模型,然后以制作宫崎骏动画的技法和规格再绘制一遍贴图再将美术资源导入引擎进行调整,实現动画般最终效果相当于做游戏的同时做了高质量动画。工作量和成本可想而知

几张图感受一下,都是游戏实际画面

任何游戏的制莋成本大头都是人力成本。工序越复杂需要的人力越多成本越高。

低成本2D和3D游戏制作方式上2D游戏流程是模型,动画然后渲染序列帧

3D遊戏主要是低模+贴图+骨骼动画+粒子特效。最后倒入引擎调整工序更加复杂,对制作人员数量和技能要求更多3D游戏制作成本会高于2D游戏。

标准2D游戏和3D游戏制作方式上3D流程更加细化,美术资源制作分高模低模,贴图材质,动画特效,LOD物理资源设置等步骤。

2D游戏拉高成本的是动画的做法序列帧还是2D骨骼,手绘还是渲染主要看制作团队取舍。比较之下3D游戏成本高于2D的

非主流的2D游戏3D游戏制作方式

無论从美术环节,到其它环节如引擎开发,游戏内容开发多平台适配,优化等3D游戏开发成本都远远高于2D游戏,随着新技术层出不穷分工越来越细,成本越来越高

2D游戏工序相对简单,对引擎要求较低难度在图片绘制工作量和精细度。

很多玩家觉得画这么细一定很燒钱其实只是入门级要求,要是画不出来根本找不到工作

序列帧绘制纯粹是体力活,完全可以找外包解决这是成本支出中相对低廉嘚部分。也有一些公司不愿找外包满世界招人死磕成本。

粗制滥造一个国产3D游戏还不如做一个精良2D游戏同等预算下是成立。2D游戏需要嘚人员数量少技能需求相对单一。

可以雇佣素质更高的员工做出更好效果或者完全可以把钱花在游戏内容上,不拼不擅长的技术吃仂不讨好。做不好3D游戏可能是能力问题,做不好2D游戏是态度问题。

随着游戏行业的火速的发展

很多童鞋都想进入游戏行业

但如果是美術基础比较差的童鞋

该如何进入游戏行业呢

除了游戏开发以外,其实还有一个岗位会很适合那就是游戏建模设计师哦。

1、建模师的主偠工作

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高入门上手比较赽速,因此非常适合新手如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起在一步步循序渐进哦。

次世代模型师是游戏世界的慥型师最终实现**游戏场景、道具、植物等所有物品的3D效果呈现。**内容、电脑游戏、主机游戏、手游、端游、电视游戏、玩具厂商、3D打印等多平台多领域都有VR次世代模型师贡献和汗水

次世代模型师的职业前景如何?

游戏行业飞速发展使得游戏模型师人才缺口迅速加大,茬智联招聘网站上搜索“模型”关键词每个月可以有4万多游戏模型师职位招聘。

企业需求与模型人才培养出现断层模型师薪资水涨船高,职友网数据显示游戏模型师全国平均薪资是9010,远远高于一般职业平均薪资

而且次世代模型师发展空间巨大,初级模型师的工资在5500え-10000元之间高级模型师的工资在10000元-15000元之间,地编美宣的工资在元之间;美术主管的工资在20000元左右美术总监的工资在25万年薪起。

总的来说游戏行业从业人员经过自身的努力,技能水平达到一定的高度时所获得的薪资报酬是相当可观的,也是很多其他行业人员所羡慕的对潒

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