unity怎么汽车音效怎么调好听逐帧加速

unity3d之帧动画
帧动画:逐帧播放图片。
原理:在屏幕中设置一块显示区域。将每一张图片按照固定的时间在这个区域中【按顺序】切换图片显示,以便达到动画的效果。
1、首先准备一系列图片资源,放在Project-&Resources文件夹根目录下。
2、FrameAnimation
private Object[]
//存储图片资源
private int frameC
//图片总数
private int cureentF
//当前播放的图片
private float fps = 15.0
//限制一秒播放多少帧图片
private foat time = 0.0
//限制帧的时间
void Start()
//加载所有贴图图片
obj = Resources.LoadAll("") ;
//取得帧动画图片总数
frameCount = obj.
void OnGUI()
//绘制动画
GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,80,50),(Texture)obj[currentFrame],ScaleMode.StretchToFill,true,0) ;
//计算多长时间切换下一张图片
time += Time.deltaT
if(time & 1.0 / fps)
//切换图片
currentFrame++ ;
//把时间清空
time = 0 ;
//判断是否播放完,如果播放完,从0帧在开始切换
if(currentFrame &= frameCount)
currentFrame = 0 ;
unity帧动画的几种方式比较
UNITY中帧动画的制作
unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法
Unity3D之动画(Animation)的制作
Unity3D中如何调用序列帧图片为动画
没有更多推荐了,一入青铜深似海,
Unity3D-自动裁剪图片
使用Unity3D自带的图片裁剪功能,实现逐帧图片的裁剪。
1.导入图片资源
2.点击选中一张图片,右侧属性面板,SpriteMode选择Multiple
这样就认为这张图片是由多张小图片组合而成的。
3.点击SpriteEditor按钮,在弹出的窗口点击Apply,进入图片编辑界面。
4.在图片编辑界面,点击slice按钮进入切歌菜单,点击slice切割图片,图片会根据分辨率自动切割,再点击右边的apply应用。
5.切割完成,再次回到资源面板查看图片,点击右边的播放按钮就可以预览到切割后的图片。
Tips:如果对切割结果不满意,可以再次回到SpriteEditor界面手动拖出一个区域进行切割。
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台
Unity-使用Shader裁剪图片
java 裁剪图片 参数 宽 高 自动按照比例来剪切
没有更多推荐了,UGUI逐帧动画
using System.C
using System.Collections.G
using UnityEngine.UI;
public class UMovie : MonoBehaviour
public string movieN
public List&Sprite& lS
public float fps = 0.05f;
public bool isLoop =
public bool isPingpang =
public float showerWidth
if (shower == null)
return shower.rectTransform.rect.
public float showerHeight
if (shower == null)
return shower.rectTransform.rect.
void Awake()
shower = GetComponent&Image&();
if (string.IsNullOrEmpty(movieName))
movieName = "movieName";
void Start()
if (isPingpang)
for (int i = lSprites.Count-2; i &= 1; i--)
lSprites.Add(lSprites);
Debug.Log(isPingpang);
// Debug.Log(lSprites.Count);
Play(curFrame);
public void Play(int iFrame)
if (iFrame &= FrameCount)
if (!isLoop)
iFrame = 0;
shower.sprite = lSprites[iFrame];
curFrame = iF
shower.SetNativeSize();
if (dMovieEvents.ContainsKey(iFrame))
foreach (delegateMovieEvent del in dMovieEvents[iFrame])
int curFrame = 0;
public int FrameCount
return lSprites.C
float fDelta = 0;
void Update()
fDelta += Time.deltaT
if (fDelta & fps)
fDelta = 0;
curFrame++;
Play(curFrame);
public delegate void delegateMovieEvent();
private Dictionary&int, List&delegateMovieEvent&& dMovieEvents = new Dictionary&int, List&delegateMovieEvent&&();
public void RegistMovieEvent(int frame, delegateMovieEvent delEvent)
if (!dMovieEvents.ContainsKey(frame))
dMovieEvents.Add(frame, new List&delegateMovieEvent&());
dMovieEvents[frame].Add(delEvent);
public void UnregistMovieEvent(int frame, delegateMovieEvent delEvent)
if (!dMovieEvents.ContainsKey(frame))
if (dMovieEvents[frame].Contains(delEvent))
dMovieEvents[frame].Remove(delEvent);
写的一个UGUI下Image控件做序列帧动画的小工具
没有更多推荐了,【Unity3D基础】让物体动起来(二):UGUI鼠标点击逐帧移动-腾讯游戏学院Esfog_UnityShader教程_逐帧动画【unity3d吧】_百度贴吧
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Esfog_UnityShader教程_逐帧动画收藏
大家节日快乐啊,是不是都睡觉了,很久没更新我的Shader教程了,为了不让大家喷,大半夜刚写完就偷偷放上来了。嘿嘿这次是比较简单的帧动画。就当练练手了。老样子,blog链接ww.cnblogs.com/Esfog/p/4088597.html下面是节选!
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链接重发下哦以下节选: 有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能。很久没写了就当练练手了。在新版本的Unity中早就已经集成了Sprite2D的功能,而且可以编辑不规则的图形,不过了解一下它的原理,也是蛮好的!
从上图中我们可以看出,这个图片动画一共有20帧,从左到右,从上到下依次排布(基本上都是这个规律).为了展示效果我们需要一个平面来作为模型,Unity里面自带的Panel就可以,不过最终的效果很可能是这个动画是倒着的,因为不清楚Unity自带Panel的顶点UV情况,只能是大家自己手动转一转调到合适的角度观察(如果你会建模的话自己做个平面导到Unity吧)。我们都知道一个贴图具体如何被映射到模型的表面是根据模型定点的UV值来决定的。假设不修改的话,一个平面的左下角的UV是(0,0),右上角是(1,1),那么你直接把这个贴图贴上去的话看到的效果就和上图一样,这显然不是我们想要的。在之前的教程中我们都是直接用模型自带的UV,UV是多少就按照它去到贴图上取对应颜色,这次我们就需要修改了,比如顶点的UV是(1,1)我们也不去贴图的(1,1)位置取。而是根据时间计算出当前播放到第几帧然后算出贴图上相应Sprite(也叫精灵,就是图片上一块一块具体的小图素)的UV位置.按照这个位置取贴图中取出对应颜色即可。千万不要以为模型顶点本身的UV信息变了,其实只是我们把他传递给我们的UV信息加工了一下获取我们想要的位置上的像素。原理就是这样的,下面我们进行实例代码的分析:~~省略一W字
大半夜刚学习完睡前过来暖贴。
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