问一个游戏,场景好像在一个古罗马斗兽场是哪个国家里,一个古代格斗游戏,3d的有攻击,格挡,闪避,类似闯关游戏

22521 条评论分享收藏感谢收起赞同 332 条评论分享收藏感谢收起&b&非原创,搬运党&/b&路过,如果有兴趣深入了解一下,可以阅读以下文字,算是比较透彻了,当然其中也存在有BUG或者不准确的地方。EVA是一部不完美的完美作品,所以研究党们请在遇到前后矛盾或者含糊不清的问题时还是手下留情不要深究。&br&&br&&b&转载自《&EVA&中若干谜题的补完》——原刊登于第33期《游戏.人》&/b&&br&&br&&blockquote&【贰】人类补完计划的实情&br&【2—1】这算是《EVA》世界里另一个最核心的谜题,因为这个计划由两条线索在进行,这两条线不仅本身就复杂,并且线索上的势力还互相拆台,使得原本就很难理解的概念变得更加迷糊,那么接下来我们就细细地整理一下。&br&人类补完计划,分别由Seele和碇元渡这两条线在进行,并且进行过程中有互相交叉.冲突的地方,比如说在对初号机的利用上,Seele之前并未打算将初号机作为最后处刑的对象,之所以最后不得不使用初号机,是因为失去了原版朗枪的情况下已经无法使用莉莉丝实施处刑,所以只能使用莉莉丝的“唯一分身”初号机。而另一方面,初号机是否能成为神对于碇元渡来说是至关重要的。于是在这个问题上双方就有了必然的冲突。&br&那么我们首先来看Seele这方面。之前已经提到,Seele的人类补完计划是以死海文书为剧本来执行的,那么上面究竟记载了些什么东西呢?与其说是记载,不如说是记载+预言;所有关于使徒.亚当.莉莉丝.人类的来源以及未来,都能够在死海文书上找到。死海文书的预言部分,总体来说还算是靠谱的,毕竟上面说道了使徒的入侵,并且单从结果上来看,第三次冲击的发生也被其言中(注:这里不讨论可能发生的时空悖论的问题,即Seele不作为的话是不是就不会有第三次冲击的发生)。&br&然后结合Seele这个团体本身的意志来看,Seele这个词语有一个非常精妙的翻译,叫做“全灵”,也可以理解为“灵魂”的意思,在《EVA》的世界里则是人类补完委员会,成员共计12名,再加上碇元渡则一共13名,中心人物是基路议长,除碇元渡以外,其余成员实际身份皆不明;该组织的实际地位与权利都高于联合国,幕后操纵力强,能够直接调用国际储备,只要内部达成一致,就无需再向外界征求意见。这么说起来感觉像是《合金装备》里的爱国者组织……反正都是日本人ACG理的概念,也不知道是谁山寨了谁。Seele在很久以前就已经成立,在漫长的历史进程中,老人们开始对自己所属的人类产生蔑视情绪,在学习圣经得知人类是带着原罪出生后,这种情绪就更加强烈,为此他们尝试人类的进一步进化,却苦于没有正确的引导与方案,此计划暂时搁浅。而这就是Seele本身的意志;任何组织一旦有了这种意志,它就会疯狂地搜集能够佐证.引导.传播它的意志的教科书,然后根据这个教科书去照本宣科。没错,在Seele看来,死海文书就是再好不过的教科书。&br&死海文书之所以能被Seele升格为纲领性文件,就是因为它那后半部分的预言,设么人类将被补完,集体回归莉莉丝,之后就可以统一为一体,产生新的进化生命体云云。这种看似进化人类,实则灭亡地球论调,正好与Seele的老人们的想法不谋而合,并且在上个世纪那个末世论横行的年代,死海文书对Seele那帮冥顽不化的老头们来说简直就是救命稻草,他们总算找到一处能使自己心安理得的避难所。在此之后,Seele忙不迭地制定人类补完计划,紧接着又认为地知道了第二次冲击,之后一边不惜巨资成立Nerv及其配套设施(包括EVA零号机到伍号机),一边催促碇元渡赶紧照他们的要求进行计划的操作,他们就等着坐享其成,等着变成LCL,这就是他们所期盼的人类美好补完结局。&br&以上是从Seele的主观意图上来分析的,但是客观上,我们必须一分为二地来看待Seele。在之前“壹”篇里提到过,第二次冲击是Seele人为的,但在当时它是拯救了全人类的。如果它不通过发动第二次冲击来使亚当胚胎化并且捕捉之,那么亚当就有被亚当抢先一步进行补完的可能,假如使徒补完成功,全人类就要面对被当作祭品的命运,人类全灭;然后通过第二次冲击,Seele付出了损失全球一半的人口的代价,却保护了剩余的人类,同时将亚当雪藏,让使徒无法寻找,使徒暂时也就发动不了补完,剩余的人类得以幸存。而且后来Seele指挥Nerv不断击杀使徒,在一定意义上也起到了保护人类的正面作用。&br&在客观上,Seele的分水岭是渚薰的死,渚薰死亡后,3到17使徒全员灭亡,人类已经失去了补完上的对手,也就不必担心会被当做祭品而全灭。但是此时Seele依然坚定不移地执行着自己的人类补完计划,而这么做却会使全地球人类灭亡,Seele很清除这一点,所以在此时,Seele等于说是从使徒手里拿过接力棒,正是开始蔑视人类现有的生命,在道义上已经彻底地蜕变为一个邪教组织。&br&接下来我们就讨论Seele在人类补完计划的实际操作层面上的问题,但在此之前,必须说明使徒那方的补完计划里的一些必要致使,所以我们整理出若干问题,也以QA的形式详列出来,以供大家参考。&br&&br&Seele开始发动第三次冲击,目的是让人类自行赎罪。&br&&br&作为人类补完计划的领导者,基尔议长一直对人类的自行赎罪抱着虔诚的心态。&br&&br&基尔议长终于实现了他的夙愿。&br&&br&Q:所谓的“生命之果”与“智慧之果”分别指什么?&br&A:我们知道,使徒吃了生命之果,人类吃了智慧之果。生命之果指的是作为单一个体所具有的强大肉体和完整的灵魂,不会老死病死(但是可以被杀死)。智慧之果指的是科技力量,即人类创造出的高度发达饿科学文明。另智慧之果跟灵魂没有关系。&br&&br&Q:使徒有没有灵魂?&br&A:这事一个原则性的问题,这个问题直接决定了下文分析正确与否,因此这里有必要论证一下。我们知道,ATF=心之壁,即有灵魂才能有的东西(EVA需要驾驶员作为“灵魂”才能制造ATF也能证明这一点)。使徒拥有强大完整的ATF,那么就证明了使徒拥有强大完整的灵魂。&br&&br&Q:使徒与人类分别拥有的是谁的灵魂?&br&A:使徒拥有的是亚当的灵魂,理解为等价于亚当灵魂的亚当后代的灵魂也未尝不可。我们知道,薰拥有亚当的灵魂(能够跟贰号机同步),且薰是使徒,这个使徒可以认为具有普遍意义,所以使徒拥有亚当的灵魂。单个人类拥有的是部分莉莉丝的灵魂。全体人类的灵魂加起来等价于一个莉莉丝的灵魂(也可认为是莉莉丝后代的灵魂,就像使徒的灵魂是亚当后代的灵魂一样)。&br&&br&Q:人类的补完计划在宏观上是什么样的?&br&A:首先我们注意Seele在剧中的表现可以知道,Seele从宗教角度认为莉莉丝和人类是有罪的(偷吃智慧之果之罪),所以上帝排出亚当和使徒,目的是通过发动第三次冲击来毁灭人类。于是使徒方面的补完计划是要回归先祖亚当,当亚当拥有灵魂,然后完成对莉莉丝以及人类的惩罚。然后又注意到,Seele也不只一次地提到人类要自行赎罪,而非被动地等待来自使徒和亚当的惩罚,并且认为这样才有可能回到最开始在伊甸园中的状态,于是才有了所谓的“人类补完计划”。 Seele一手制定的人类补完计划,主要就是通过一个处刑仪式(EOE中发生在初号机身上的那个仪式)来赎罪,之后全体人类回归先祖莉莉丝。这也是为什么Seele一直说“不是靠亚当和使徒”来发动冲击。这里的回归,指的是全体人类的灵魂回归莉莉丝,而肉体全部化作LCL。与之对应的,使徒的补完就是回归先祖亚当。&br&&br&Q:既然使徒的目的是要跟亚当融合,为何有的使徒找到Nerv(下面的莉莉丝),有的找到了亚当(运送过程中)呢?&br&A:首先,我们不认可“Seele掌握着所有使徒”这种阴谋论。那么就必须假设使徒有着某种自动寻找亚当(不排出包括寻找莉莉丝)的能力。然后我们知道,亚当已经被人类还原成胚胎,常识上来讲这么小也应该是更难找了,所以使徒找亚当应该是难度很大的;但这并不意味着使徒就找不到或者放弃寻找亚当了;亚当在海洋运送过程中曾被使徒发现,使徒还与贰号机进行了一场恶战。既然找亚当已经不那么容易,而使徒又知道莉莉丝在Nerv地下,那首先找到莉莉丝将其消灭或者夺走,人类失去回归的机会,这也可以让使徒在补完权的争夺战中抢到先手。因此,只要能够得到,不论是莉莉丝还是亚当,使徒都会抢夺过去。&br&&br&&br&&br&Q:为何薰见到了莉莉丝却没有抢夺?&br&A:很明显薰在跟真嗣的接触中对人类产生了情感,所以最后选择了牺牲自己,这一点也是制作方要表达的很明确了的东西。另外很明显薰也是被制作方作为正面角色刻画的。&br&&br&Q:有着亚当灵魂的薰同步贰号机,那么“使徒都拥有亚当的灵魂”与“能跟贰号机同步”之前有什么关系?&br&A:无必然关系。理论上说,零号机.贰号机都是复制亚当而造,所以薰拥有亚当的灵魂能够与“自己”的肉体同步。但不要忽视了EVA驾驶员的存在,正是驾驶员作为EVA灵魂,才使得使徒无法像操纵自己身体一样与EVA同步。置于为什么薰做到了,薰自己的话正好印证了我们前面的解释:“只要没有灵魂的话,我们就能进行同步。而这台二号机的灵魂,现在正自我封闭起来。”这就是为何其它使徒不能(或者说没有)与贰号机同步的原因。&br&&br&拥有亚当灵魂的薰在贰号机无驾驶员的情况下便可轻易与其同步。&br&&br&薰在此时道出AT力场的真正意义:心之壁。&br&&br&动画史上最长定格。说骗钱的自重——这么长的动画有必要用这一分钟骗钱么?&br&&br&&br&【2—2】在普及了以上的知识后,我们才可以开始真正讨论Seele的实际操作层面中的谜题疑问,下面依然会采取QA的形式,将这些问题罗列出来。&br&Q:Seele的在人类补完计划上的具体细节是怎么样的呢?&br&A:我们知道,Seele一手策划了补完计划,对补完的每一个细节都了如指掌,那么当我们推测“补完所需道具”.“补完仪式的过程”等一系列问题时,Seele的计划和在补完过程中的反应就是最好的材料。这些困扰了观众十几年的问题,在Seele眼里,那就不叫问题。这里我们所说的“原计划”,是指发觉碇元渡叛变之前的计划。首先要说明,Seele的原计划是薰+莉莉丝+朗枪这种说法并不准确。因为薰是使徒,他发动补完就等于使徒发动补完,等于人类灭亡。而且他的灵魂是亚当的灵魂,理应回归亚当的身体,而在回归之前,莉莉丝的身体对他是无实际意义的(Seele派薰去Nerv的目的下文另述)。这里要说的是,我只是说薰+莉莉丝+朗枪的说法不准确,因为真正用到的是薰的“自主意识”,也是用来造傀儡系统的那个东西。小结一下,Seele在发觉碇元渡叛变前的计划应该是:莉莉丝+朗枪+搭载了薰制傀儡系统的量产机+薰的自主意识。朗枪用来插在莉莉丝身上形成逆生树,量产机在搭载了编好程序的傀儡系统的控制下执行仪式并最后作为祭品自插(关于为何使用量产机最为祭品下文另述),薰的自主意识被用来主导整个补完过程。以上就是我们分析出的补完用全部道具,缺一可不可尚无定论。&br&&br&Q:上文提到的自主意识是指什么?&br&A:之前众多的《EVA》研究者也肯定了自主意识是不从属于灵魂或者肉体的存在的。这里的自主意识通常指后天的一些知识.经验.经历.记忆等等。尽管自主意识与肉体或灵魂不是完全的从属关系,却不能否定自主意识需要依托于肉体与灵魂而存在,就像人有了生命才有可能产生知识.经验等等。在EOE中我们看到,补完的过程是由真嗣的自主意识主导的,而丽也是凭着自主意识,违背了碇元渡的要求,转而投向了真嗣。另外,薰的自主意识也被用来制作傀儡系统,剧中也透露过,使用傀儡系统并非是使《EVA》具有灵魂,而只是用自主意识来模拟控制罢了。&br&&br&Q:为何使用量产机作为祭品?&br&A:在EOE的补完中我们看到,最后量产机全部用手中的山寨朗枪刺入自己的核。其行为可以理解成自插献祭。那么为何要用量产机来作为祭品呢?这里我们只能给出一个推测:人类的罪恶在于拥有了智慧之果,那么为赎此罪,最好的祭品应该是智慧之果才对。但智慧之果宏观上来讲实际上就是人类所取得的科技成就,微观上来讲则是存在于每个人脑中的“智慧”。不论宏观和微观都如此抽象的东西要拿来做祭品,唯一的形式就是用一个最能够体现“智慧”这种东西的客观实在。那么我们认为由人类智慧所仿造出来的“生命之果”即搭载在量产机上的S2机关实在是个不错的选择。&br&&br&Q:Seele的变更计划是什么呢?&br&A:在Seele察觉到碇元渡叛变之后,马上就变更了计划。&br&(1)因为朗枪被丢,只能使用山寨版朗枪。置于最后初号机召回了月球轨道上的朗枪,则在Seele的意料之外,不过并不产生什么实际影响。&br&(2)朗枪被丢又导致无法直接使用莉莉丝,于是退之使用莉莉丝的唯一分身初号机进行补完(见EOE中的台词)。关于这一点的原因,我们也考虑了很久,后来采用了《The Red Cross Book》解谜书上的说法:这种长枪(山寨版朗枪)无法与莉莉丝执行补完计划,但仍拥有与原版长枪同等的破坏力。&br&(3)因为碇元渡隐瞒了11使徒的入侵,导致Nerv的计划比Seele的要快,因此Seele只好派出薰去攻击Nerv牵制碇元渡的计划。但派出薰的目的绝不是让其发动补完,所以才“欺骗”薰说Nerv地下顶着的是亚当,因为让薰去攻击Nerv,势必重创Nerv,夺回时间主动权,又不会真的引发冲击。退一万步讲,就算真的薰超额完成任务,不但灭了Nerv,还找到了亚当发动冲击,那对Seele来说,结果无非与碇元渡个人的计划成功是等价的——都意味着Seele自身的失败。Seele在碇元渡计划提前的情况下走出这步险棋,也实属无奈之举。&br&(4)最后派出的量产机数量也不够,按他们的话说“虽然数量略显不足,但也只好如此了”(见EOE),说明最后的行动也略显仓促。&br&(5)最后初号机中坐着驾驶员真嗣,这也是Seele所不愿意看到的。因为Seele之前在清洗Nerv的时候已经下达过命令,见到驾驶员可以直接剿灭。可见Seele原计划中并不想用“坐着真嗣”的初号机来发动补完。真嗣之所以安全登上初号机,正是美里拼命保护甚至最后牺牲的结果。不过既然真嗣最后还是成功坐上了初号机,那Seele也只好将就着使用“初号机驾驶员残缺的自我”进行补完。但笔者这里推测,量产机中的傀儡系统应该对真嗣的作用构成一定的影响。&br&&br&Q:那EOE中最后发生的补完过程岂不是跟Seele的计划差别很大?&br&A:差别很大,不论是形式上(指大号绫波的出现)还是结果上(补完失败)。严格来讲,EOE中的补完过程实际上融合了Seele的计划.碇元渡的计划.以及意外情况三方面因素的复杂过程。&br&&br&&br&【2—3】说完了Seele,我们再回头来理论一下碇元渡这方面。虽然他也不是什么好人,相比较而言,却比Seele要有人情味儿得多,下面让我们仔细来看一下他的真实目的与计划。&br&纵观整个动画,碇元渡的一生只在乎一个人,那就是他的媳妇碇唯。碇元渡原本姓六分仪,后来为了追老婆连姓都改了,当然也有说法是为了向Seele靠拢,这都无所谓,总之是姓了媳妇的姓。后来到了Nerv被Seele攻击,碇元渡不得不急忙进行自己的补完计划,在去最终教条之前,他把指挥权交个了冬月,冬月就问他是不是要去找媳妇了,碇元渡一口答应。这些明显表示出了碇元渡的补完计划的真实目的,就是为了再与碇唯相会。碇元渡的计划其核心宗旨是要与妻子唯相见。当然这是非常笼统的说法,按照碇元渡的性格,计划搞了这么大,很明显这个相见不是牛郎织女似的,而是一种为了高端也更为贪婪的形式。下面来具体分析一下。&br&(1)碇元渡自己本来就是有野心的,他不赞同Seele的赎罪式补完,而坚信人类可以直接成神,所以一直主张“人工成神之道”。&br&(2)唯的事故,不论唯是不是故意的,也不论碇元渡之前是否知晓,客观上确实让碇元渡更为坚定了推行自己计划的想法。即让唯神化,之后自己神化,他们二人(二神)一同样的神的身份相会。&br&(3)Seele的计划与碇元渡的计划实际上是有一部分交集的,即消灭所有使徒(使徒要来找亚当,他也需要亚当)。这也是碇元渡能够跟Seele合作那么久的原因。&br&(4)碇元渡在初号机对14使徒上这一点与Seele产生了分歧。初号机攫取了14使徒的S2机关,成为了神。这是Seele所惧怕看到的,因为这种行为在Seele看来实际上是更大的罪恶。而初号机成为神却正是碇元渡想要的,他想要唯成神。&br&初号机生吃14使徒,以此获取生命之果S2机关,并成为神的存在。这一点在碇元渡的计划之中,但在Seele看来,这却是极大的罪恶。&br&(5)在对待朗枪的态度上,碇元渡也与Seele持截然相反的态度。朗枪是化作生命之树的道具,是赎罪仪式中的核心物件。而碇元渡不要赎罪,所以朗枪绝对不是碇元渡希望看到的东西,最好能丢的越远越好。于是他趁15使徒来袭之时,以近乎拙劣的理由命令零号机使用朗枪攻击15使徒。这也让Seele方面十分震怒,同时对碇元渡彻底失去信心。&br&&br&碇元渡借机命令零号机丢弃朗枪。碇元渡的补完计划与Seele的补完计划,对于朗枪的使用持截然相反的态度。&br&&br&(6)初号机成神之后,碇元渡需要的是自己成神。但是碇元渡很明显不可能像初号机那样获得S2机关,唯一可行的办法就是利用手中的亚当胚胎。并且使用丽,讲他带往莉莉丝的身体。届时,亚当的身体加莉莉丝的身体等于神,同时加碇元渡自己的灵魂与自我意识,这就是他最终的目的,&br&其实发展到这里为止都没什么负面问题,但是比较让人担心的是,万一碇元渡成功了,他会如何收尾.如何对待其他人?首先Seele是肯定要被他剿灭的,那是对他最大的威胁,当然零号机.贰号机之类的也肯定要毁掉;其次是普通人,碇元渡最有可能的做法是当上这个世界的领导者,他已经是神了嘛,碇唯自然成了皇后,然后就是千秋万代,一统江湖。但是这些其实都是黄粱美梦,最后故事的发展并没遂了碇元渡的心愿,原因只有一个,绫波的背叛。&br&碇元渡当时的做法很明确,自己已经和亚当处于半融合状态,接着自己与绫波融合,绫波带着他再与莉莉丝融合,哦也,大功告成!但是进行到要与绫波融合的时候,绫波把碇元渡手中的亚当吸取掉后,将碇元渡的手排斥了出去,自己飞空与莉莉丝融合去了,丢下了碇元渡在原地发呆。究其原因,是绫波拥有了自我意识,她想按自己的想法去做,她想去找正在惨叫的碇真嗣,她不想成为碇元渡的玩偶;这事碇元渡最大的悲哀,无论绫波再怎么克隆碇唯,终究不是本人,终究会在最后舍弃他。眼看自己失败,既然找媳妇重逢不成,就又想起了自己的儿子,又觉得对不起儿子,最后在被补完的时候,他选择了自己被初号机吃掉的意向,而那时初号机代表这碇真嗣;而那个恐怖的意向表达的是碇元渡对儿子的歉疚与后悔,唉,悲剧父子……&br&&br&拥有了自主意识的绫波丽攫取了碇元渡手中的亚当,背叛了碇元渡。&br&&br&碇元渡没有像其它人类一样化为LCL被补完,而是被初号机咬掉上半身作为企图染指神权的惩罚。&br&&br&&br&【2—4】说完了Seele与碇元渡这两条线,我们下面要讨论一下,实际所发生的第三次冲击——人类补完计划,到底是一幅如何的景况:&br&在实际的剧情中,碇元渡计划的实际效果只是造就了一个即拥有神格又拥有人格的大号绫波(拥有亚当与莉莉丝的身体以及莉莉丝的灵魂相当于神格,拥有丽的自主意识相当于人格),且大号绫波不听命于碇元渡而投奔真嗣(此为意外)。这一点亦在Seele的计划之外。这样,Seele的计划被这样一个神人绫波插手,形式上就大不相同了。且补完亦没有“完全”顺应Seele的目的,结果上Seele的计划也失败了(真嗣和明日香依然以个体的形式存活了下来)。&br&在大号绫波浮上地面之后,立刻同化了量产机(量产机生出绫波的头,且贰号机的头也变成了绫波的样子说明贰号机也被同化了),这可以理解为原版莉莉丝和亚当结合之后产生的神所具有的“神力”。同化的作用根据笔者之前的推测,应该是同化前量产机里面的傀儡系统对真嗣的意识也有一定的“同化作用”,以保证Seele计划的补完成功,而一开始补完的过程似乎也与Seele料想的没什么偏差,由于真嗣的厌世导致人类全部化为LCL,灵魂被回收到莉莉丝之卵黑之月中。但结果还是不一样了,要是没有大号绫波的帮助,真嗣也许早已失去了自我,而正是绫波的循循善诱,真嗣最后还是认清了现实,不愿浸淫在虚幻的欢乐中,而是回到了虽然会彼此伤害,但是却无比真实的现实世界。&br&&br&这里可以清楚的看到量产机搭载了印有“KAWORU”(薰)字样的插入栓。&br&&br&装载着莉莉丝的灵魂并攫取了亚当身体的绫波丽回归莉莉丝的身体。&br&&br&亚当与莉莉丝的合体,并且拥有莉莉丝的灵魂以及绫波丽的自主意识。这样这个神一样的存在打乱了所有的补完计划。从此补完计划将完全按照碇真嗣的意愿来进行。&br&&br&量产机长出了绫波丽的头,表示莉莉丝用神力同化了量产机,量产机的行为将完全收莉莉丝的控制。&br&&br&量产机挟持初号机,排出处刑仪式的阵型。&br&&br&挣脱了装甲板的初号机召回了月球轨道上的原版朗枪。不过这一点并不在任何一方的意料之中。&br&&br&处刑仪式的核心环节:朗枪插入初号机的核,形成逆生树。&br&&br&此时的朗枪加初号机化作了一棵根部朝上,树冠朝下的“逆生树”。&br&&br&存在与东京地下的巨大球形空间——莉莉丝之卵黑之月,浮上地面。&br&&br&量产机将人造枪插入自己的S2机关,献出自己的生命作为为人类赎罪的祭品。在此之后,权人类便开始集体化为LCL。&br&&br&全体人类的肉体化作LCL,此时片中听到的是全体人类的尖叫。&br&&br&全体人类的灵魂化作小红点,经由莉莉丝之卵回归莉莉丝。&br&&br&由于碇真嗣意愿的改变,莉莉丝死亡。&br&&br&认清了现实的碇真嗣中断了补完,从莉莉丝的眼中重生。&br&&br&碇唯的灵魂永远在EVA中孤独的生存下去,以此留下人类存在过的证明,即便太阳月亮都已消亡,即便初号机也已白发苍苍。&br&&br&经过上面的分析,可以总结一下补完要的具体条件和道具;我们分成人类和使徒两方面来说。&br&(1)人类的补完,首先需要莉莉丝的身体或者是莉莉丝的复制体(初号机),还需要朗枪或者山寨朗枪。到底用哪个取决于手中有没有原版的朗枪。有原版朗枪则可以使用莉莉丝的身体(推测初号机也可以),无原版朗枪则只能使用山寨朗枪加初号机。之后需要量产机作为祭品参与补完的仪式,并在仪式中献出自己的生命(S2机关)。当然,最后还有一样道具,就是全体人类。&br&(2)使徒方面的补完需要亚当的身体。朗枪.祭品.自主意识等等需要与否尚待考证。&br&所谓的人类补完计划的情况大致就是这样了。从实际的结果来看,碇元渡的计划完全失败. Seele的嘉华本来成功了大部分,但是在最后,由于一个小小人物的选择,他们也彻底的失败了,那么究竟是什么原因呢?&br&&br&&br&【贰】篇小结笔记&br&人类补完计划,是由Seele与碇元渡按照双方不同的意愿而同时执行的一种决定人类未来存亡走向的危险计划。&br&Seele的目的是通过处刑仪式让人类自行赎罪。之后全体人类灵魂回归莉莉丝,肉体汇集成LCL之海。这种做法是违背人类集体意愿的,也就是反人类反社会的。&br&碇元渡的目的是通过自己的努力获得生命之果,加上本身就有的智慧之果,成为神,去跟碇唯相会。这种做法比较自私,几乎动用了全球的资源,完成的仅仅是一己私欲,但是相比较而言,比Seele要健康的多。&br&实际剧情中发展出来的人类补完计划,是Seele.碇元渡.大号绫波三方共同参与的混合体,而到最后,一切又都取决于真嗣的决定。&/blockquote&
非原创,搬运党路过,如果有兴趣深入了解一下,可以阅读以下文字,算是比较透彻了,当然其中也存在有BUG或者不准确的地方。EVA是一部不完美的完美作品,所以研究党们请在遇到前后矛盾或者含糊不清的问题时还是手下留情不要深究。 转载自《&EVA&中若干谜题的…
&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cc0f71e887ae7d61d0696ce84dbcffa_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&172& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cc0f71e887ae7d61d0696ce84dbcffa_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/user/hibarigaokayuki/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&南条寺夢路的目录&/a&&/p&&p&为什么没有12年之后的?因为当时他去炒股去了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-77f09155d48edc52856cde_b.jpg& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-77f09155d48edc52856cde_r.jpg&&&/figure&&p&很多方面是我的引路人,也是我过去的、我现在的、我未来的偶像。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,图文有关,哪方面有关请自行揣测。&/p&
为什么没有12年之后的?因为当时他去炒股去了。很多方面是我的引路人,也是我过去的、我现在的、我未来的偶像。 最后,图文有关,哪方面有关请自行揣测。
&p&想到了一年前群里自娱自乐做的这么一个东西,各方面都做的不怎么正规,看个笑话就好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av5292417/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门这里点我&/a&&/p&
想到了一年前群里自娱自乐做的这么一个东西,各方面都做的不怎么正规,看个笑话就好。
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aac4d4cc36a3b126f19bb0_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aac4d4cc36a3b126f19bb0_r.jpg&&&/figure&文:&a href=&https://www.zhihu.com/people/bagabonchu& class=&internal&&半球&/a&&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb& data-hash=&adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&br&&br&&blockquote&&b&&i&当广井拿到原画的一瞬间,情不自禁的大喊了一句:总算是没白等啊!&br&&/i&&/b&&/blockquote&&br&&p&日对世嘉土星玩家像一个盛大的节日。在这一天,他们翘首以盼的巨作《樱花大战》终于上市了。在此后的20年里,《樱花大战》经过数代的发展,已不再仅是一个游戏品牌,更成为了日本为数不多的跨平台知名IP之一。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6b3fd726c6_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&而所有的这一切,只是来源于一个儿时的梦想和两句简单的对话……&/p&&br&&br&&h2&&strong&受大腿舞感召的游戏灵感&/strong&&/h2&&br&&p&二战结束后,美国人带着军人与大量美国文化产品,开始了对日本的长期占领。从那时起,大量美式音像制品和其娱乐文化开始在日本扎根,《樱花大战》的总制作人广井王子就出生在这个美国文化盛行的年代。&/p&&p&当时广井家里是做情色生意的,那年头这类服务场所经常有爵士乐作为环境配乐,于是广井从小便受到了爵士乐、音乐剧以及电影的熏陶。与此同时,作为美国文化的代表之一,Line Dance(我们俗称的大腿舞),也在这个遥远的东方国度找到了新的舞台。这导致的直接影响是——上世纪20年代著名少女剧团SDK松竹歌剧团在二战结束后也开始表演Line Dance。&/p&&p&广井是SDK的忠实粉丝之一。每到SDK在浅草国际剧场演出的时候,广井几乎都不会错过,沉浸在那些整齐划一的Line Dance和绚烂多彩的光影中的日子对于他来说无疑是非常快乐的。&/p&&p&这种经历,给广井后来的一个决定埋下了种子。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb6bbbac2_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&美国原装的Line Dance&/i&&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c93f7cb300f9bebbef2dcca_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c93f7cb300f9bebbef2dcca_r.jpg&&&/figure&&i&日本姑娘的腿是硬伤……&/i&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1fe76bbf6bc15c2abba_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1fe76bbf6bc15c2abba_r.jpg&&&/figure&&p&&i&SO我们还是来看看二次元的完美版本吧,图片出自《樱花大战3》OP动画&/i&&/p&&br&&p&时间来到20世纪90年代。&/p&&p&这时的广井王子,在经历了《魔神英雄传》和《天外魔境II卍MARU》的巨大成功后,已经成为游戏圈和动漫圈炙手可热的红人——关于这一段历史,可以点击我社《史上第一款以CD-ROM为载体的RPG》来回顾)。&/p&&p&1990年,东京涩谷文化村剧场上演了一部名为“上海バンスキング”的音乐剧,故事的舞台设定在日本全面侵华战争爆发前的1936年,一个名叫波多野的单簧管演奏家为了逃离军国主义盛行的日本,带着妻子来到了巴黎,而他们最终的目的地是上海——因为这里可以自由演奏爵士乐。剧中描绘了以波多野为首的众人在动荡的时代大潮中四处奔波的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8efbc38a639167fce8fd6ed_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8efbc38a639167fce8fd6ed_r.jpg&&&/figure&&p&&i&上海バンスキング日后还被改编成了电影,导演则是大名鼎鼎的深作欣二&/i&&/p&&br&&p&在观看了演出后,广井王子深深的被剧中波澜壮阔的时代背景和人物的悲惨遭遇所吸引。随后广井找到此前一直想合作的著名音乐家田中公平,希望能和他创作一部融合了SDK舞台剧风格和上海バンスキング那种带有强烈时代色彩的崭新的音乐剧,并详细解释了他的具体想法。&/p&&p&让广井意外的是,田中在听完后只说了这样一句话:&/p&&blockquote&&p&&strong&“比起音乐剧,把这个做成游戏不是更好吗?”&/strong&&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2afa4f894cebb6221ef59_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2afa4f894cebb6221ef59_r.jpg&&&/figure&&p&&i&田中公平&/i&&/p&&br&&p&这样一句简单的话,最终成为了《樱花大战》这款流传后世的名作降临世间的开端。&/p&&br&&h2&&strong&空降的外来制作人&/strong&&/h2&&br&&p&在《樱花大战》这个名字还没有正式确定的时候,广井王子把游戏创意和剧本做成了一份初期企划书,然后拿着企划书去找游戏公司商谈,结果对方不是说看不懂就是干脆直接拒绝。失望之余,广井只得暂时将这个计划束之高阁。&/p&&p&但广井并没有放弃。在80年代开发《天外魔境》的时候,他也遇到了同样的问题——没人能够理解他脑袋里的那些超前的设想,而当时PCE主机甚至还没上市。有着异于常人的韧性和耐心的他,选择了等待。&/p&&p&很快,事情出现了转机。&/p&&p&1994年年末,世嘉的土星和索尼的PS主机开始32位主机大战的序幕。为了改变世嘉主机一直以来“街机移植专用”的片面印象,世嘉很早就煞费苦心地各处寻找优秀的制作人来拓宽土星的软件阵容。作为有着多款成功大作制作经验的知名游戏制作人,广井王子自然也是世嘉的目标之一。&/p&&p&1994年年初,广井办公桌上的电话响了起来,接起来一听,对面是世嘉当时的副社长入交昭一郎。入交希望能和广井一起在世嘉的新主机土星上做点什么,在得知广井正准备去塞班岛度假后,入交便立刻表示马上飞过去,见面后详谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59bba295cb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-59bba295cb_r.jpg&&&/figure&&p&两人碰头后,入交表示希望能在土星上推出一些优秀的AVG和RPG游戏,并且&strong&希望这些游戏中登场角色的设定能让人耳目一新&/strong&。&/p&&p&谈到这里,广井便和盘托出了前他所写的那个新作企划书,在听完广井的介绍后,入交爽快地表示没什么大问题,后续的制作细节可以等回到东京后慢慢商量。&/p&&p&不过鉴于前广井做的角色在游戏中的表现总是不能让他满意,广井当场向入交请求世嘉最大限度的支持,希望能够全权负责新作的总体开发工作。如果失败了,他会负起全部责任。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f75feee2fbeb0fc22f379d8f0edea5c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f75feee2fbeb0fc22f379d8f0edea5c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在塞班岛愉快交谈的入交和广井&/i&&/p&&br&&p&一个外来的总制作人,这对于世嘉来说是从来没有过的事情。但入交答应了下来,作为交换条件,他也向广井提出了一个要求:希望制作一款角色当家的游戏,并希望能够代代传承下去。&/p&&p&塞班岛的青空之下,广井的脑海中开始浮现出各种各样的想法,就在这时,入交对他说了这样一句话:&/p&&blockquote&&p&&strong&“就好比有个眼前这片海滩,有一群穿着制服的女性水兵,并排站在一起敬礼……”&/strong&&/p&&/blockquote&&p&回到东京后,脑中回想着入交所描述那个场景,广井翻出来那份被束之高阁的企划书。开始在此基础上进一步构思游戏的具体内容。&/p&&p&有天早上,来到公司后,广井发现一群年轻的员工在玩着一种自制的桌游,这是一种有着六边形地图的类似军棋一样的游戏,参与者可以控制手中的旗子在地图上移动并进行各种行动。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd6099c4bace31c54e50d1b_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd6099c4bace31c54e50d1b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&广井在公司看到的那个奇怪的自制游戏&/i&&/p&&br&&p&看到这里,广井脑海中浮现出了一群女孩子在地图上移动的景象。在这个桌游的启发下,结合前观看上海バンスキング感受到的体验,很快新作的具体样子便成型了:&/p&&p&玩家在战斗中可以体验极具策略性的SLG,同时还能享受以一群女性角色为核心的恋爱SLG,这将是一款前所未有的Dramatic Adventure(戏剧冒险)游戏。&br&&/p&&p&就这样,广井拿着一张只写了游戏名称和若干关键词的“企划书”来到了世嘉,而张纸上写着的那几个充满魄力的毛笔字也代表着广井对于新作开发所饱含的巨大热情。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afd_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&其说这是企划书,不如说这是一张军令状&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&音乐剧与游戏两条腿走路&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&项目正式启动后,带着入交关于角色设计的嘱托,广井第一个开始筹备的事情就是人物设计。他找到了当时红得发紫的藤岛康介,希望能让他设计几个符合现代审美又身穿和服的女性角色。&/p&&p&不走运的是,出版社负责的编辑以忙着连载的没空画的理由拒绝了广井,但志在必得的广井自然不会就此作罢,再三央求之下,总算换来了“可以画,但是要等档期”的结果。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb4a05800ebf5918fbfbd08_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb4a05800ebf5918fbfbd08_r.jpg&&&/figure&&p&&i&如今已是人生赢家的藤岛老师&/i&&/p&&br&&p&最重要的角色有了着落后,广井脑海中第二个出现人就是先前提到的音乐家田中公平——《樱花大战》大战将是一个音乐剧表演要素占重要位置的新游戏。&strong&而一旦游戏成功的话,其中所包含的音乐剧内容就可以直接拿来单独进行编排后上映。&/strong&&/p&&p&关于这个别出心裁的想法,广井王子在后来《樱花大战》系列15周年纪念出版物《樱花大战 太正浪漫俱乐部》中这样回忆道:&/p&&p&&strong&“单纯去原创音乐剧的话,既要包含音乐部分,还要去找剧场,这会花很多的钱。但如果以游戏的形式来进行创作的话,如果游戏大卖的话钱就不是什么问题了。同时还可能会有多的钱拿来进行(音乐剧)的宣传。&/strong&更何况在制作游戏的时候已经按照音乐剧的标准创作了足够的内容了,这样以来也不会再额外花钱去单独创作音乐剧的内容了”。&/p&&p&作为重视音乐思想的实践,&strong&广井在游戏还没开发出任何图像内容的时候就提前开始了音乐部分的创作&/strong&。首先完成的是开场主题曲以及片尾曲,广井认为,田中创作的这两首乐曲和再加上他的讲解,对于下面的开发组成员理解游戏的世界观有会有很大的帮助。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e1c793a4bad6ddbafcc8252_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&i&《檄!帝国華撃団》和《花咲く乙女》是整个《樱花大战》系列中最有代表性的两首歌&/i&&/p&&br&&br&&p&除了人设和音乐之外,剧情也是不容忽视的一环。广井带着他设计的世界观构架找到了知名动画《天空战记修罗特》的原著作者赤掘悟。几番交涉后,赤掘表示这个剧本只能以动漫风的形式来写,这个想法得到了广井的认可。没过多久,赤掘便拿出了一个动漫OVA模式的分为13话的剧本构架提案。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da67faf1b4b_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da67faf1b4b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&蜷在温泉旅馆突击撰写剧本的赤掘悟和广井&/i&&/p&&br&&p&随着剧本一点点地向前推进,《樱花大战》那个奇妙的太正世界开始成形。在剧本的创作中,广井加入了很多有着强烈个人风格的设定。比如,游戏中的架空世界“太正时代”就是出自他对于心目中理想世界的完美诠释,而帝国华击团的设定则是来源于他所钟爱的松竹歌剧团。&/p&&p&对于这段“地狱般”的时光,赤掘在时候回忆道:“广井对于剧本要求的严格是出了名的,每次在我觉得差不多能过了的时候,等着我的往往是大部分甚至全部被推倒重来,这导致《樱花大战》的原始剧本的量异常庞大,足够开发3、4部普通游戏了”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dd0d5c3575ece6cd5533_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dd0d5c3575ece6cd5533_r.jpg&&&/figure&&p&&i&多年后广井王子在回忆这段历史的时候说:“当时真宫寺樱的名字就改了好几次,最初的时候叫什么来着的?想不起来了……”&/i&&/p&&br&&p&1994年秋,虽然游戏的开发工作已经进行了一阵,但藤岛的原画却一直不能到位。无奈之下,广井决定先进行声优的筛选。同时,踌躇满志的广井,在游戏发售前,已经在考虑游戏上市后的跨平台发展,音乐剧演出厅的洽谈筹备也在同一时间启动。&/p&&p&项目开发正式启动,但是藤岛的人设迟迟不能到位,但声优选秀提前开始,并且广井此时已经开始考虑游戏上市后在其他平台的后续拓展,并开始积极的寻找演出剧场。&/p&&p&按照广井的设想,这些声优需要具备出演音乐剧的素质,而传统的声优是照着剧本念台词的,上台的难度系数相当高,用歌唱代替台词的表演并不是随随便便就能做得到的。幸运的是,广井在经过各种场合的细致考察后,很快发掘了横山智佐、高乃丽、富泽美智惠,以及西原久美子等后来系列粉丝所熟知的声优。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e56942bab223f3a81dfecfe0b0db8476_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e56942bab223f3a81dfecfe0b0db8476_r.jpg&&&/figure&&i&配音现场一景&/i&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49a46617afbdbeca7c4b_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-49a46617afbdbeca7c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&正在和声优交谈的田中和广井&/i&&/p&&br&&p&声优选拔的顺利结束让所有人都看到了一线曙光,而在1994年的最后一天,藤岛也通过传真的形式给广井发来了他翘首以盼的角色设计原画。当广井拿到原画的一瞬间,情不自禁的大喊了一句:总算是没白等啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fdbdc0af1a66b3948653d_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&593& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&p&元旦过后,一众声优开始进行游戏内歌曲的录音工作。在声优还未选定的时候,广井就和田中说过,希望这部分内容能够以日本传统歌谣的风格来呈现。而对于声优们来说,他们也曾经担心过自己的声音是否能和这些可爱的角色匹配。面对着种种全新的挑战,所有工作人员都开始觉得《樱花大战》将会称为一款前所未有大作。&/p&&p&随着各个项目的顺利推进,所有人都觉得最困难的时期已经过去了。就在这时,游戏本身的开发进程却遭遇了重大挫折。在拿到外包的开发公司制作的游戏原型的时候,广井愕然发现:&strong&这只是一个普通得不能再普通的SRPG游戏。如果按照这个版本制作下去,《樱花大战》必败无疑。&/strong&事关重大,广井立刻前往外包公司交涉,但对方的回复犹如一记重锤砸在了他头上:“都已经做了快两关了,你现在说要推倒重来?这不可能”。&/p&&p&无奈之下,广井找到了入交昭一郎,希望他能出面调解。作为世嘉的副社长,入交当然能够理解外包公司的心情,出于尝试的态度,他问广井说:&/p&&blockquote&&p&“(现在的)这个版本无论如何都不行吗?”&/p&&br&&p&“这么下去肯定卖不出去”。&/p&&/blockquote&&p&广井的回答让他无言以对。&/p&&p&此时,距离预定的游戏上市日期还有一年半的时间。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ece58ad92d708f163abb9b_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ece58ad92d708f163abb9b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&正在去外包公司交涉路上的入交昭一郎和广井&/i&&/p&&br&&p&1995年夏,《樱花大战》的开发进展已经能让人觉得延期很可能会发生,原本预定的1996年春季发售已经几乎不太可能实现。随着外界对游戏期待的增高,众多开发项目参与者渐渐开始担心项目是否还能进行下去。&strong&危急时刻,入交果断作出了由世嘉内部接手开发的决定,事后广井口中的救世主——大场规胜带着一群世嘉开发部的精英成员,加入到了开发组中。&/strong&&/p&&p&当时转交到大场手里的《樱花大战》,用大场本人的话来概括的话就是:&strong&乱得一塌糊涂。&/strong&综合判断后,除了推倒重来别无他法。但时间的紧迫对开发进度的管理提出了更高的要求。在理科生居多的世嘉开发部中,身为稀有文科生的大场通过多年的锻炼掌握了高度的项目综合管理能力。而进度把控正是他的强项。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bd5fa51c2a83_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bd5fa51c2a83_r.jpg&&&/figure&&i&此时的这个“96年春”已经变成了一个不可能完成的任务&/i&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f718bc4d4d6ba354fdab10ce5d262b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f718bc4d4d6ba354fdab10ce5d262b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大场规胜。说个小插曲,此君在2001年时曾为了大陆PC版樱花大战的营销而来到北京召开发布会,当时现场有位《大众软件》的编辑提问说如何看待大陆严重的盗版问题,大场站起来大声疾呼:大家不要买盗版啊!会场立刻陷入一片沉寂……&/i&&/p&&br&&p&在看过资料后,大场很快把所有要做的事情整理了一遍。对于游戏的SLG战斗系统部分,开发组里有着相关经验丰富的成员,这部分不是什么大问题。而游戏中最重要的系统玩法LIPS,则交给了日后担任PS3版《战场女武神》开发总监的田中俊太郎。对于这个后来大受好评的系统设定,田中在后来发售的大型纪念画册《樱花大战年代记》(サクラ大戦クロニクル)刊载的回忆文章中提到:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1e7b4cae4582e77ddce00ba950aaaf1_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1e7b4cae4582e77ddce00ba950aaaf1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&开发早期的LIPS系统原型画面&/i&&/p&&br&&p&“LISP系统的诞生实际上是来自我个人对于传统AVG系统的不满。过去的那些命令输入型AVG游戏在让你选择指令的时候时不时会出现类似‘快点说!’这样的台词,但实际上玩家一直不做任何操作也没问题,如果换做是有个人拿枪指着你的头的话,估计早就挂了。&/p&&p&基于这点,为了制造选择的紧张感,也能让剧情对话的发展更加连贯,我在对话系统中添加了限时回答的设定”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fc5ffc453ce2ad69529_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fc5ffc453ce2ad69529_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不得不说,做出偷窥女生洗澡这个决定还是不需要什么考虑的,服从身体的本能就好……&/i&&/p&&br&&p&除了系统之外,动画制作组也来了个强力援手——松原秀典。在他加入到开发工作中后,这个被藤岛康介指名出阵的人很快便让藤岛笔下的角色“活”了起来。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&破茧&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&1996年早春。在歌曲收录完成一年后,余下的台词配音工作也正式展开。为了确保配音的质量,广井找来了常年从事动画和电影配音工作的专家佐藤敏夫。配音开始前,广井给了他4本厚厚的台词脚本,在得知这只是全部的3分之1后,佐藤体会到了广井在和他谈具体要求时所说的那句“要让每一个角色都站得住”的含义。&/p&&p&广井想要的,不只是一个会说话的动漫角色,而是一个活生生的,有血有肉的人物形象。在这个崇高目标的鞭策下,佐藤对于配音的要求异常严格,根据为神崎堇配音的富泽美智惠回忆,在给神崎和大神一郎初次见面(捡起了大神掉落在地上的叉子)的那一幕配音时,那句“財閥の娘としての品(作为财阀女儿的品味)”说了十多遍才最后过关。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9de82a002e6c68fd33eb_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9de82a002e6c68fd33eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca8c58feac7f_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca8c58feac7f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在现场讨论工作细节的佐藤敏夫和广井&/i&&/p&&br&&p&虽然此时的预算已经超额了一倍,但随着各路精英的加入,故事、音乐、配音、游戏系统和动画各个项目进展都非常顺利,前不久因开发中断造成的心里疑云也借此一扫而光。《樱花大战》也得以在1995年9月以制作发表会的形式正式公开。随着Master up版的最终完成,广井已经迫不及待地希望发售日能快点到来。&/p&&p&日,怀胎两年有余的《樱花大战》终于迎来了降生的这一天。作为亲生父亲的广井王子却在这一天因不堪精神的重压而离开了东京。但回想起那些在开发现场中努力奋斗的景象,他还是忍不住给公司打了个电话:&/p&&blockquote&&p&“……情况如何啊?”&/p&&/blockquote&&br&&blockquote&&p&“秋叶原的游戏店门口已经排起长队了!初回限定版中午前就已经卖光了!”&/p&&/blockquote&&br&&blockquote&&p&“我X不是吧?!”&/p&&/blockquote&&p&*注:《樱花大战》初代土星版最终销量为35万,在所有土星游戏中排名第十一。其中10万到20万(具体生产数量不明)左右为初回限定版,基本在发售首日被一抢而空。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-641dee14b37b3ca5b1dc23_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-641dee14b37b3ca5b1dc23_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏上市后,《Fami通》杂志报道的发售当日的盛况&/i&&/p&&br&&p&广井有点不太相信自己的耳朵。在确认了消息的真实性后,他立刻给《樱花大战》的“另一份父亲”田中公平打去了电话,而当时的田中只听到了广井在大吼“我们成功了!”。&/p&&p&虽然在中途遇到了各种各样的挫折,但作为最初邀请广井参与制作的入交昭一郎来说,他最为欣慰的就是当时选择相信广井的判断,把游戏推倒重来,不然我们也许永远也不会看到《樱花大战》的出世了。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&尾声&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&一夜之间,《樱花大战》从一个不知名的原创作品蜕变成了一个成功的大作品牌。而后的每一代续作,无论是技术上还是内容上,开发组都在像制作初代时那样,不断地去挑战新的东西。&/p&&p&在游戏大获成功后,广井也终于可以实现了他最初的梦想——策划一出属于自己的歌舞剧,至于题材,当然也是《樱花大战》。一贯于在游戏开发时的构想,他破天荒地决定让没有歌剧演出经验的声优们亲自上台表演。而最后实际集体合练的时间只有不到一周。包括入交在内的很多人都对这个决定产生过怀疑,但舞台现场玩家热烈的气氛让所有人都认识到广井又赌赢了。&/p&&p&随着名声的逐步扩大,《樱花大战》最终发展成了一个集游戏、动漫、歌舞剧于一身的多平台知名IP。但是令人遗憾的是,自2005年系列第五作上市后,《樱花大战》系列就逐渐淡出了人们的视野。余下的,则是各种手机上来也快去也快的衍生作品在勉强地刷着存在感。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a2e87cbbad59e2e0ca2c_b.png& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a2e87cbbad59e2e0ca2c_r.jpg&&&/figure&&p&就在两个月前,有消息说广井王子正在筹备一批新作和旧作的续篇游戏,而这其中的旧作续篇,很可能就是《樱花大战》的系列新作。虽然目前没有任何可靠消息能证明这个说法,但对于曾经深爱过《樱花大战》的那些玩家来说,也许下面这两句话能够代表他们的愿望:&/p&&p&「ただいま!」(我回来了!)&/p&&br&&p&「おかえり!」(欢迎回家!)&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文:机构账号 欢迎关注。 当广井拿到原画的一瞬间,情不自禁的大喊了一句:总算是没白等啊!
日对世嘉土星玩家像一个盛大的节日。在这一天,他们翘首以盼的巨作《樱花大战》终于上市了。在此后的20年里,《樱花大战》经过数代的发展…
&p&这个问题火了我真是没有想到,当时只是随手一答,并不严谨也没有说太清楚&/p&&p&修改补充了一些&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,我们要讲的是被游戏扭曲了形象的兵器,而不是在游戏情境下合理的武器&/p&&p&什么是被游戏扭曲了形象呢?我个人对此的理解是&b&游戏中的表现方式让人对武器的具体用法与性质产生了误解&/b&,便是扭曲了形象&/p&&p&这个问题就是让我在游戏里找真实啊!!!&/p&&p&怎么还有人评论说我跟你讲游戏你跟我讲现实呢?先看看问题再评论好不好啊!&/p&&p&我到底是被点了多少反对啊,你们点反对到底是有多熟练啊!&/p&&p&不考虑游戏中的情形!我当然知道不死人力量是普通人的几十倍,打的BOSS也是几十倍大,但这使人对真实的巨剑产生了很大的误解啊!&/p&&p&评论区里还有人要我去英国博物馆看巨剑到底多重的,坚信巨剑八十斤重剑无锋拿来破甲的,这还不能说明影视作品与游戏对大众的误导么!&/p&&p&&br&&/p&&p&1.长剑&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbee4bf641d6bc40ec36ec4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbee4bf641d6bc40ec36ec4_r.jpg&&&/figure&&p&长剑明明是一种双手使用重量1.5公斤左右灵巧精妙的武器,而且往往是作为骑士老爷们的副武器的,在战场上主武器都是长兵器。&/p&&p&长剑的出现是因为盔甲的发展解放了另一只手,不用拿盾牌了,所以才能够两手持长剑&/p&&p&长剑之所以被设计成这样是为了能够更方便的调整剑尖的位置进行精确的刺击&/p&&p&正确的使用方法如下&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【欧洲剑术】力量与速度并存的德国剑术!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D8047713& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德国梅耶流长剑的16个实用招式_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&但在游戏中,长剑一般都是各种战士单手持握,穿了一身重甲还要再拿一个盾牌,完了再拿一把剑刃又厚又重的长剑&/p&&p&你告诉我这种东西谁拿的起来?这剑刃这么宽这么厚你为什么不直接做成榔头?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-48ce5c96e953df1405fc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-48ce5c96e953df1405fc2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2.还有更夸张的,巨剑&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd7cedf48fe15f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd7cedf48fe15f_r.jpg&&&/figure&&p&图为德国双手剑Zweihander,基本是巨剑类中最大的了,大到剑刃后半部不开锋手握上去可以当枪用&/p&&p&但这也就二点五公斤左右,完全可以挥舞如风&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【武术演示】真实欧洲巨剑多重?巨剑剑法什么样?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&在真实的历史上,巨剑类武器往往运用在两个情况,第一是名为都卜勒的特殊部队使用,在战阵上从侧面切入对方枪阵劈断枪杆或打乱对方来为己方枪阵创造机会&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-364e062dc37ec7a0c7fcd4b0c302d5b9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-364e062dc37ec7a0c7fcd4b0c302d5b9_r.jpg&&&figcaption&都卜勒战士&/figcaption&&/figure&&p&然鹅后面发现花那么大力气培养能用巨剑的特种部队并不是那么划算,伤亡率也不低,一百年不到就被淘汰掉了&/p&&p&第二种是西班牙伊比利亚半岛的巨剑术,往往用于一对多护送重要目标,以下的视频里表现的很完整了,就不多说了&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-b979f861a5fae91dx120.jpg& data-image-width=&1247& data-image-height=&779& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊比利亚剑小讲座_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&在这里需要强调以下,巨剑只是更大的长剑,而刀剑类武器对盔甲是没有多大作用的!&b&刀剑都不破甲!巨剑也是一个用于对付无甲轻甲目标的武器,在板甲面前没有任何卵用!&/b&&/p&&p&大家可以看一下在盔甲面前刀剑能造成的伤害,以这个视频为例&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【蔷薇骑士的日常】第三集 全亚洲第一场M1,全盔甲格斗,三次元中荣耀战魂,骑马砍杀_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&而游戏中为了表现其力量与气魄,巨剑类武器就变成了&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be46f1be51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1408& data-rawheight=&2098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1408& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be46f1be51_r.jpg&&&/figure&&p&或者是&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2cba55ae13eb5ee9aacdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&这样的形象在游戏中也许是合理的,但这使人对巨剑类武器产生了极大的误解。&/p&&p&在战斗中,重量太大的武器挥舞起来非常笨重,是根本打不到人的,像怪物猎人与黑魂中的巨剑类动作放到真实战斗中基本上只有被人轻松躲开的命&/p&&p&&br&&/p&&p&3.刺剑&/p&&p&刺剑(Rapier),又名迅捷剑,由于其看起来纤细而精巧的形象让人觉得这是一个非常灵巧的武器,在各种作品里基本上都是女性角色和娘炮才用的,真爷们都提着门板剑&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0af27ddade2eca8dec0f81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0af27ddade2eca8dec0f81_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0be2cb690f116a22a4e9fdebcc03cad8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0be2cb690f116a22a4e9fdebcc03cad8_r.jpg&&&figcaption&娘们才用刺剑!&/figcaption&&/figure&&p&其中击剑运动中使用的很轻的剑条也使和其类似的刺剑的形象和迅速,灵巧挂上了钩。&/p&&p&然鹅!&/p&&p&迅捷剑实际上非常重,1.2公斤的重量单手使用,并且架势往往需要将手伸展出去保护自己争取安全距离,对于臂力的要求实际上非常高&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7b8f6d97d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7b8f6d97d_r.jpg&&&figcaption&意大利Capeffero流派中的第三架势&/figcaption&&/figure&&p&实际上女性开始与剑斗产生关系是在小剑的出现以后。小剑可以视作是迅捷剑的儿子,是在欧洲决斗文化向文明演化后的产物,小剑很轻也不长,重量控制在六百克左右,相对的杀伤力相当有限,女性才得以拿起武器参与剑斗.&/p&&p&击剑风俗在法国尤为流行,最后演变为了现在的击剑运动。但必须强调的是,击剑运动与真实剑术有着非常非常大的差别&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ef37da1fe21fdc224ed20e2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ef37da1fe21fdc224ed20e2_r.jpg&&&figcaption&使用小剑进行击剑训练的女性&/figcaption&&/figure&&p&所以,迅捷剑实际上是一个属于男人的武器&/p&&p&不过它打起来确实很妖娆就是了..各种扭曲的架势都是为了尽可能的伸展自己的身体,延伸安全距离。左手放在脸前是为了关键时候抓住或拨开对方刺向自己头部的剑&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av3952301& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-905bc6ff1b308e7bb96fc7_180x120.jpg& data-image-width=&540& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迅捷剑剑法演示,意大利大师Capoferro rapier techniques_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&&br&&/p&&p&4.长枪&/p&&p&长枪在各种游戏里都非常的菜,主角往往都不用枪,哪怕是在三国无双里用枪的赵子龙也不是真的在好好的用长枪&/p&&p&长枪往往属于杂兵,主角一刀砍几十个那种。但实际上&b&长枪是百兵之王&/b&,长就代表着有更多的安全距离,长就是屌,两个长枪兵上前去哪怕是剑圣也得跑路&/p&&p&战场上也是枪等长兵器才是绝对的主角,长就是屌,你一百个剑圣和一百个长枪兵排着队上去剑圣一个都活不了&/p&&p&长枪在游戏中的使用方式也往往有着极大的误解。真正的大枪打起来一点也不好看,就是互相很小的动作戳戳戳,与游戏中视觉表现要求大开大合完全背道而驰&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016年台湾八极大枪比赛_高清_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&就我们自己平常打下来,感觉就是&b&大枪打的人特别爽,各种小动作小技巧精妙至极,然后看的人很无聊,因为交锋都在一些细微之处,旁人就看着你戳着我了我戳着你了&/b&,无聊至极。&/p&&p&最后强调一下,短兵器进长兵器也不是不可能,但实在是太难了,你进对面可以退啊,退的时候还可以戳戳戳你,你只要格挡失误一次就死了,而对面失误了你也差好长一段距离才能打到他。按我们实验下来,一百次能进一次就不错了。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.短刀匕首&/p&&p&游戏里各种游侠刺客首选,暴打长枪杂兵&/p&&p&然鹅...你懂的,上面已经说了很多次了,长就是屌&/p&&p&短刀匕首往往在中世纪都是没钱的人才配着出门,唯一的优点就是便携&/p&&p&什么靠身法一个Dash冲到对方背后背刺&/p&&p&不存在的&/p&&p&&br&&/p&&p&最后还有一个很大的误区&/p&&p&游戏里肌肉猛男往往都会动作大开大合,吃一下特别痛,但动作迟缓不容易打中,就像猎龙铠甲一样&/p&&p&但现实里你会发现肌肉猛男不仅力气比你大,动作也会比你快,同样重量的剑人家可以攻击的就是比你快,控制剑的能力就是比你好&/p&&p&瘦弱的人不会更灵巧,更没办法靠灵活身位背刺,只会挥不动剑&/p&&p&SAD&/p&&p&&br&&/p&&p&最后照例打个广告&/p&&p&随着HEMA(欧洲历史剑术)运动的近四十年的发展,刀剑的技艺从古籍中走到现实,让现代人也能体会到过去冷兵器鼎盛时期的风貌。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av3798646& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74e85c70415ccf15cfdb71bx120.jpg& data-image-width=&720& data-image-height=&450& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【欧洲武术】《溯源》—关于HEMA你需要知道的一切 【普罗米修斯汉化组】720p_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&那么........国内有没有一个地方可以让你在安全的情况下体验到冷兵器的魅力?&/p&&p&当然有啊!&/p&&p&&b&SHMA(Shanghai
Historical Martial Art)上海虎贲历史武术俱乐部欢迎你!&/b&&/p&&p&在这里,太极剑与博洛尼亚佩剑同场竞技,苗刀与欧式长剑各领风骚&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D3239215& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-b93e42edbc523cef965a96_180x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上海SHMA俱乐部宣传(上海.虎贲骑士团)宣传视频_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-37b6f032b6df940b3d23c229_180x120.jpg& data-image-width=&678& data-image-height=&423& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【首届HMA兵击大赛】中国太极剑实战是什么样子的_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&顺便一提,我们俱乐部5月10日将代表中国远征苏格兰参加IMCF中世纪盔甲格斗大赛,&/p&&p&IMCF国际全甲格斗大赛有全世界32个国家500名战士参加,这次SHMA上海虎贲历史武术俱乐部很荣幸,将有9名战士参加此次大赛,无论如何 这是中国人首次参加IMCF国际赛&/p&&p&出征宣传片在此!第二个视频是IMCF官方宣传片&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4715759& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(不帅打死我系列)2018中国战士远征苏格兰IMCF国际全甲赛(赛前宣传)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4715759& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-66a03e719ec4fe3befdd7d4cdfx120.jpg& data-image-width=&1152& data-image-height=&720& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&即将到来的2018HMB盛宴!SHMA出征历届最大全甲赛事IMCF_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我个人主修英式军刀与博洛尼亚佩剑,对剑盾,迅捷剑和长剑略有涉猎&/p&&p&联系方式在上面俱乐部宣传的视频简介里,欢迎来找我玩哟~&/p&
这个问题火了我真是没有想到,当时只是随手一答,并不严谨也没有说太清楚修改补充了一些 首先,我们要讲的是被游戏扭曲了形象的兵器,而不是在游戏情境下合理的武器什么是被游戏扭曲了形象呢?我个人对此的理解是游戏中的表现方式让人对武器的具体用法与性…
update:&br&到今天我才发现,布卡的战斗力评级改变了……&br&现在战斗力直接是SABC这样用字母分的了,而且S不是对应+&br&所以,大概就只能更新到这里了……&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br& update:&br&舞瑠Bxtch&br&仆&br&魔物娘的(相伴)日常&br&看不见听不到的爱情&br&D格雷少年(D.Gray-man)&br&七人魔法使&br&日日蝶蝶&br&滑头鬼之孙+最终章&br&行尸走肉(美)&br&Area D 异能领域5&br&-------------------------------------------&br&
update:&br&魔界的大叔&br&青春之旅&br&声之形&br&姐姐的妄想日记&br&我的禽兽男友&br&我喜欢你铃木君&br&境界触发者 World Trigger&br&兔子帮(国漫)&br&昼行闪耀的流星&br&亚人&br&-------------------------------------------&br& update:&br&白雪公主与七个囚犯&br&狼少女与黑王子&br&AKB49&br&BLOOD LAD&br&大唐双龙传&br&蜡笔小新&br&好想告诉你&br&人渣的本愿&br&一拳超人 原作版&br&蜘蛛 ARACHNID&br&Again!!重来一次&br&特极囚犯&br&干物女小埋&br&关于我被绑架到大小姐学校当庶民样本这件事&br&洞穴偷窥杀人事件&br&镇魂街(国漫)&br&蜂蜜初恋&br&------------------------------------------------------&br& update:&br&月刊少女野崎君(动画挺好看的^O^)&br&请叫我英雄&br&听爸爸的话 路上观察研究日志&br&------------------------------------------------------&br&截止至
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update: 到今天我才发现,布卡的战斗力评级改变了…… 现在战斗力直接是SABC这样用字母分的了,而且S不是对应+ 所以,大概就只能更新到这里了…… -------------------------------------------------------------------------------------…
&p&4月10号更新&/p&&p&我看到很多人还是疑惑02到底有没有失忆,02到底是不是把广当成饲料,我就来回复这两个问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3cea7fbbe2f6f943e4d073d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3cea7fbbe2f6f943e4d073d_r.jpg&&&/figure&&p&如果02失忆了,她怎么会说“那时的darling”?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfac81ade514fcb019a52fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfac81ade514fcb019a52fd_r.jpg&&&/figure&&p&广失忆了,他的独白是“我一直都忘了”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e0de6c2cfa17e2d2f45b7b7c1e3b1530_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e0de6c2cfa17e2d2f45b7b7c1e3b1530_r.jpg&&&/figure&&p&而02的台词是“至今我也无法忘记”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于饲料的看法&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c72f23fba8fcb07dbb5c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c72f23fba8fcb07dbb5c6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beaf65f7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beaf65f7_r.jpg&&&/figure&&p&这是广濒死时02的状态&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4baab7e8910276fbaffa67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4baab7e8910276fbaffa67_r.jpg&&&/figure&&p&这是第一话02当时搭档挂了时,02的状态。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&我来分析一下前12话02与广的关系吧。&/p&&p&很多人纠结02到底认没认出广,但是不管是哪种观点,都是片面的看法。02从第一集到十二集的状态只有相不相信眼前的广就是最初的那个darling。下面我用第一话到十二话的细节来具体分析这个观点。&/p&&p&&br&&/p&&p&多图预警&/p&&hr&&p&首先是第一集,没有什么好说的了,02相信广就是当初的darling了,或者可以说,02希望广就是当初的darling。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后是第三集,02带广去看花园内部。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b293d8d3dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b293d8d3dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d4dbc61ffdbf8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d4dbc61ffdbf8d_r.jpg&&&/figure&&p&这两张图02直接穿过门禁,她根本没想到广会过不来,因为当初的darling可是能直接到02所在的特殊设施那里去的啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5aebee147f8e2e7cce0d0d57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5aebee147f8e2e7cce0d0d57_r.jpg&&&/figure&&p&02看到广没跟上来,觉得疑惑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fa757b8a2fbc02e3c4cfe67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fa757b8a2fbc02e3c4cfe67_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-534d6ad5e9177e1cce6e657fe1419378_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-534d6ad5e9177e1cce6e657fe1419378_r.jpg&&&/figure&&p&02的表情发生了变化,对广的身份有了怀疑。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4f0da41bcb2d0513a2fac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4f0da41bcb2d0513a2fac_r.jpg&&&/figure&&p&广表示自己没有去过什么地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cbd571f2e6d2e62dfaedd12b279d19aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cbd571f2e6d2e62dfaedd12b279d19aa_r.jpg&&&/figure&&p&02的眼神,越发的怀疑。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c83bdcfe5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c83bdcfe5f_r.jpg&&&/figure&&p&02开始试探广了,她对广说了当初幼年广对她说的话。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c4f366ac8a804ea569a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c4f366ac8a804ea569a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-56f6c1a1da0a0bf1a0f3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-56f6c1a1da0a0bf1a0f3e_r.jpg&&&/figure&&p&第三话的结尾,在说到只有你的时候没看广,02现在也不确定广到底是不是当初的darling。&/p&&p&&br&&/p&&p&第四话&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-76e08beddb14b5a964fad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-76e08beddb14b5a964fad_r.jpg&&&/figure&&p&第四集的时候又一次试探广,但广无动于衷。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e7cf86200eaf53e42259caa6e1a59b71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e7cf86200eaf53e42259caa6e1a59b71_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fd19f07ffedee3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fd19f07ffedee3_r.jpg&&&/figure&&p&02认为当初的darling是特别的,是能够与她长期驾驶franks的。如果广死了,那广就不会是那个darling。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7a82336e5ababc0fb36ab4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7a82336e5ababc0fb36ab4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a62c145c014d5b54832dcffd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a62c145c014d5b54832dcffd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edf7cbd5c4519f56ecdead_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edf7cbd5c4519f56ecdead_r.jpg&&&/figure&&p&在第四话的结尾,02问广还要不要跟她一起驾驶franks,广回答要驾驶。02在这里笑得十分高兴,是因为02又看到希望,广是那个darling的希望。&/p&&p&&br&&/p&&p&第六话&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-76ff7ff2abcceaf52602f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-76ff7ff2abcceaf52602f8_r.jpg&&&/figure&&p&广濒死的时候进入02的内心,看到02孤独地站在寄生木下,寄生木是与darling分离的地方,02内心中最渴望

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