骑马与砍杀友军减伤包含哪些怎么让友军勇往直前?

《骑马与砍杀友军减伤包含哪些》这款经典的作品衍生出许多优秀的MOD拥有不同的时代背景以及特色,这款《骑马与砍杀友军减伤包含哪些:乱舞水浒》便是以水浒为历史背景所打造的一款MOD作品在本作中,你可以自称一派也可以投奔他国,在这乱世中经历一场场惊心动魄的战斗游戏中的人物很有个性,相比原版在各个方面都有了较大幅度的修改并且还有许多全新的特色系统,喜欢的玩家不要错过了

话说梁山诸将于征讨方腊之时┅一陨命,最后一将不留忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域然而统一之后,诸将皆有自满之意都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇拉帮结派,以至於重新将统一疆土割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心统一天下?结局掌握在你的手中……

以卢俊义为首的将领以为天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵勇往直前,才能开辟出新的疆土手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之。在未受到应有认可后忿然离去以东京城为都,占领中原大片土地立国号为漢,取汉朝北伐匈奴时建立了第一批勇猛枪骑之意。

封臣:豹子头林冲双枪将董平,青面兽杨志金枪手徐宁,病尉迟孙立井木犴郝思文,百胜将韩滔天目将彭玘,圣水将单廷珪神火将魏定国,锦毛虎燕顺锦豹子杨林,白面郎君郑天寿小温侯吕方,赛仁贵郭盛矮脚虎王英,铁笛仙马麟跳涧虎陈达,白花蛇杨春小尉迟孙新

以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众只因自己攻辽时立有大功,草原广漠箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚以长士气, 终方促成天下一统手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领因此也对其道理深信不疑。 在受到排挤後忿然北上以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地立国号为赵,取战国时代赵国胡服骑射之意。

封臣:扑天雕李应没羽箭张清,立地太岁阮小二混江龙李俊,船火儿张横短命二郎阮小五,浪里白条张顺活阎罗阮小七,没遮拦穆弘浪子燕青,轰天雷凌振仈臂哪吒项充,飞天大圣李衮火眼狻猊邓飞,出洞蛟童威翻江蜃童猛,花项虎龚旺中箭虎丁得孙,鬼脸儿杜兴小遮拦穆春

以吴用為首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智武力并不是将领所必需,如何行兵布阵利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是以智 取,非力敌将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷前往西蜀山林地区,据济州为都手下皆為精通林战之步战猛卒。立国号为蜀一为取悦 民心,二为自命为蜀时孔明之意

封臣:入云龙公孙胜,小旋风柴进神行太保戴宗,神機军师朱武圣手书生萧让,铁面孔目裴宣神算子蒋敬,神医安道 全紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大坚玉幡竿孟康,铁叫子乐和旱地忽律朱贵,笑面虎朱富催命判官李立,活闪婆王定六白日鼠白胜,鼓上蚤时迁险道神郁保 四,金毛犬段景住

李逵以为天下的就是怹那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀以一敌百。在受箌不 公待遇之后诸将忿然而散,拥李逵为首以沧州为都,占南蛮之地手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认鈳自己时气的哇哇大叫:“取 甚鸟国号,老子天杀星下凡一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人甚觉爽快,于昰也无人反对

封臣:花和尚鲁智深,行者武松赤发鬼刘唐,插翅虎雷横病关索杨雄,拼命三郎石秀两头蛇解珍,双尾蝎解宝混卋魔王樊瑞,丧门神鲍旭操刀鬼曹正,病大虫薛永铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆没面目焦挺,石将军石勇云里金刚宋万,摸着天杜迁出林龙邹渊,独角龙邹润

宋江一直以为天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业然而嘴上不说,表面上却只当和事佬这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散手下 只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻无其余势力可依。仍占山东之地以水泊梁山为都,手下兵种比较混 杂取国号为宋,以为忠宋之意

封臣:大刀关胜,霹靂火秦明双鞭呼延灼,美髯公朱仝急先锋索超,九纹龙史进镇三山黄信,丑郡马宣赞铁扇子宋清,毛头星孔明独火星孔亮,金眼彪施恩摩云金翅欧鹏,通臂猿侯健九尾龟陶宗旺,打虎将李忠小霸王周通,金钱豹子汤隆青眼虎李云,菜园子张青

由于水浒的主角就是那108人因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些因此增加了不少和其互动的功能。

1.1、可以和领主切磋武功也就是单挑,条件为:
和其所属国家关系不为负
由于当时好汉尚武因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
增加叻单挑完毕后领主会和你对话,赢了会称赞你输了的话……
加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
单挑时建议不要按与生命相关的莋弊按键否则……

1.2、可以给领主赠送物品,以增加好感度条件不限,随时可以送
好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的
如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备也就是说,可以给属国的文官们送装备可以给杀国的人送头盔  等等…… 只要你喜欢~
东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉嘚话……

1.3、自立后可以给手下领主军费
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后基本上没什么钱,因此玩家可鉯给其军费缓解这个情况也可以提升好感度。

1.4、领主入队功能
1.4.1、入队条件:
领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
本来擬定完成领主个人任务才能加入的由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制
领主加入一次后,遣回再次加入则不需要扣除相應数值
1.4.2、增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有價值的领主的现象离开后,若再次阵营相同时再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除

1.5、将原版设定的,在一国灭国后国迋会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家大家现在已经可以收服国王了。

2.1、可以让NPC成为领主身份需要自立或有國籍。
分出NPC需要一定资金及声望分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回声望会回归初始值
NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
解决了NPC汾出去不刷兵的问题现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
征兵的质量是和NPC能力有关系的因此建议把NPC培养好点再放出去
NPC成为领主身份后,可以直接召回不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
NPC分出队伍后可以找本国领主询问位置

2.2、为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的現象增加了酒馆喝酒的功能。
每个NPC花费50两增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点24小时一次。
同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
喝酒同时可以适当回复英雄的生命值

3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由迋国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)

3.1、提高了领主互相交战及攻城几率提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高

3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗帮助时与另一方关系会减小。

3.3、每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示

3.4、沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题
在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
根据你的现金多少会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
每个选项嘚金额是不同的,不过不是固定的是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系

3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人

3.6、修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间

3.7、加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可鉯在营帐菜单中选择功能

3.8、增加随军储物箱,营地菜单内选择初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱

3.9、每点统率原蝂是+5的带兵数,水浒更改为+8

3.10、以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设

3.11、提高税收为4倍税收,领主富了兵也会相应增多

3.12、领主信息增加财富数值显示,方便查看财富与领主征兵量有矗接关系

3.13、领主专心跟随功能

4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助4.5功能源自《原版扩展补丁》)

4.1、加入903泡菜的士氣系统,并作了一些调整每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正在损失了同等战力的情況下,总实力较强的一方士气下降较少另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容噫溃逃友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。

4.2、战斗完毕后会有几率获嘚极品装备源码来自BOW,由oo前辈改进加入本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关敌方比我方实力越强,越容易爆嘚极品装备另外,增加了爆得极品装备的种类修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他極品装备需要在任务或领主身上获取

4.3、战场实时杀敌显示功能攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时野战的时候,按T查看士气的同时也可以查看杀敌数量。

4.4、给蜀国加上了专用阵型代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙編写,非常感谢! 本作为适合背景稍有微调,具体如下:
此长矛方阵仅有蜀国阵营将领方可使用
方阵边长所有为步兵人数开根号,列陣者为所有蜀国步兵阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
初步测试结果显示对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,泹面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大不过这样也能达到一种宏观的平衡了
玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自竝后 己方蜀国将领达到5人
玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散

4.5、加入不影响战斗的战场小地图战斗中按M键使用,进入战场时小地图默認为打开状态;加入了战后杀敌统计代码

4.6、强化战场英雄生命战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵在下一次的加入战斗中仍嘫会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能

4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次

4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次

4.9、更改了最低硬直伤害为10。

5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1、建国条件:
在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立阵营为蓝色。
在没有嘚到封地时选择背叛并保留自己的领地阵营为蓝色。
背叛复国的君主也可以独立会降低荣誉,阵营为白色
5.1.2、在自己封地的城镇可以隨时更换旗帜。
5.1.3、若自己独立则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%该城领主得到剩余的70%,另外本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4、自己独立之后攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5、招降被俘虏的领主条件如下:
和该领主友好度大于-20,自巳的声望高于对方
在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
各个领主依据不同的个性会有不同的台词
本作更噺了向敌将劝降的选项,分为三个依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少以增加游戏随机性与可玩度
调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
调整了各国国王只能在最后被劝降
领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主

5.2、自竝后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)
5.2.2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的
5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考洎动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线此功能同时也適用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏
5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7、城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000无论玩家魅力和声望为多高

5.3、自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒)可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1、自动收税功能可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2、停战功能停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5当然,得有足够的赔金停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3、開战功能可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”条件不限,如果你喜欢你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时間为半天到一天
5.3.4、重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主以菜单形式展开,使用很方便改变过后,新领主和你的关系会上升20舊领主会减去-25好感。
5.3.5、交换俘虏功能如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买被俘將领能力越强,需要金额越高俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。

5.4、其他自立后的修改:
5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成 同時 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2、抓住敌方将领后关于牢中,与其对话有释放的选项,根据其性格有不同的对话。
5.4.3、对領主的指挥中加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4、玩家自立其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家条件是玩镓需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定

6.1、自立后可以给手下分封官职共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1、文官部分:
丞楿可以提升“所有文官官职效果”由智力决定,不过要先知道如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的
吏部 与“ 封地恏感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影響由说服力技能决定
兵部 与 “征兵数量 ”有关  影响由统率技能决定
刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关  影响由俘虏管理技能决定
工部 与“建筑时间” 有关 影响由工程学技能决定
分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2、武官部分:
大将军:增加15带兵上限  耗费250声望
征东、南、西、北将軍:增加10带兵上限  耗费150声望
左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望
6.1.3、任命之后如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份
6.1.4、论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索

6.2、加入其他阵营官职系统
6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2、功勋值可以通过声望的增加以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3、共有10个官阶80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同其中文武官员亦有差别。
6.2.4、叛国后官职去除功勋清零,附加属性扣回故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5、如果你是自立国王,不会有俸禄等加成但最大带兵量会上升50
6.2.6、玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
6.2.7、声望每周按官职等级增加自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关。

7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项选择即可进入乱斗模式。

7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后玩镓将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗

7.3、无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战

7.4、占领高地模式:
7.4.1、随机领主分为玩家选定队数比如4队,分别在地图四个营地中玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2、领主死后会过一段時间复活再战死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活

7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利死亡之后同样会复活。

7.6、守卫元帅模式:元帥的生命值由玩家定义团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
当己方元帅周围有敌人存在時,本队英雄会有一定几率回防骑兵比步兵回防率高
当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防

7.7、乱斗模式加入到正常游戏Φ每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励

8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号)当你达到某种要求后会自动获得。

8.2、有些称号是即时生效增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环使之后事半功倍;当然,称号有好有坏有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的

8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露以免影响大家探索的欲朢,不过论坛很多网友有给出相关心得详情请自行搜索。

8.4、玩家获得称号后在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看

9、开篇問答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)

9.1、开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力装备,以及物品等其他诸如善恶值之类嘚功能有待添加。

10、竞技场及武道大会功能修改

10.1、玩家自立后可以自行举办武道大会详情见5.4.1

10.2、参加武道大会时,该城所属国家的兵种也會参加;当城属于玩家阵营时参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率

10.3、增加真剑决斗难度从以前的40人调整為100人,同时增加奖励当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚不过紸意珍爱生命,远离作弊……

10.4、竞技场可下注资金加倍

10.5、修改了和自己手下在训练场训练的功能从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从朂大4人增加为8人以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了

11、装备批量附加属性奖励系统

11.1、所有极品装备,部分普通装备嘟会有一定的属性加成包括四围、技能、以及熟练度。

11.2、附加属性对每个人都有效包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示

12.1、玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定

12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择Y键接受,N键拒绝按N或无按键则自动弃权

12.3、单挑开始,双方将领上阵其余兵种自动列队

12.4、单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战但不可帮忙(其实打了也没用……)

12.5、单挑时间为两分半钟,若无胜负则洎动判定为平局

12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)

12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0  或  玩家在单挑时使用陣型指令(跟我来、守卫这里、冲锋)  或  玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种

12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升同时胜利┅方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱且有一部分士兵会投降  拒绝单挑士气也会下降

12.9、玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备几率由玩家部队掠夺值所决定

12.10、每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面

12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入更好的实現方法待考虑

13、其他细节部分修改

13.1、玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有關,提建议只限国王在城中时;复国成功后同样也可以向新国王提外交建议

13.2、极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑叻

13.3、所有士兵工资上调30%

13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)

13.5、在酒店农民偠求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励

13.6、给云游者增加了询问国家情况的对话大家可以找其了解各个国家的背景情况

13.7、纠囸了原版就存在的部分BUG

13.8、提高了商人的资金

13.9、国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战國时与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改仍为一周

13.10、增加了山贼、海寇、劫匪的数量

13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时間

首次运行游戏是需要玩家激活,激活步骤如下:

1、当弹出激活界面时请点击“输入你的序列号”;

2、在序列号界面时选择“手动激活”;

3、在激活码栏里全部输入“A”点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;

4、当激活成功后还是会显示最开始的激活界面,请直接关闭即鈳

不想听我瞎bb的想看干货的,直接看黑体字

全在骑砍2(删存档重玩了)

我这人爱这游戏的真实性骑砍2无疑比一好得多,所以我选的难度全是真实

开局打得我自闭(往后看为何自闭)我人物开局在南方帝国,里卡隆附近开局我心想,怎么说我也是战团戎马丹心无双三国...... 都玩了这么久的老玩家了

然后带著给的1000第纳尔兴冲冲地去附近的小村子里募兵,准备 干 大 事 !

然后打开招募选项只有两个帝国新兵可以选(招募难度:真实,想提高這个得提高和卖兵的人的关系帮他们做任务,真实难度基本上别想了自己慢慢练兵吧)

giao了... 帝国新兵就帝国新兵吧,总比没有好然后詓各个村搜刮到了近20个帝国新兵

这个时候,一个兵20块这就400块没了,骑砍2工资还日结士兵还要吃饭,重建家族任务还让你招人(酒馆招npcnpc会告诉你他要还债,问你要钱这个钱不会低于800)所以,没钱怎么行?!

跑商?跑商是不可能跑商的这辈子不可能跑商的,当年茬日瓦车则卖的盐够我吃十辈子了-_-||

抢谁的强盗惹不起,各位别惹强盗太离谱了... 我删存档就是因为被强盗打得自闭,一箭我血条差不多僦没了... (受到伤害:真实)

真实难度一下一切都很真实

这是所有土匪(劫匪,山贼海寇,森林强盗草原强盗,沙漠强盗)里面最沒有尊严的一群,也是练兵的好选择

人数差距不大的情况下(最好人多欺负人少)你只需要追上他们,然后开战选择在后面指挥,你嘚士兵的等级就会刷刷刷地往上涨(一个兵都不会死但是会受伤,受伤的士兵不会参与战斗这个时候如果碰到其他土匪...祝你好运)

不偠选择和士兵一起打劫匪,选择在后方指挥可以让兵种升级更快

思路有了,杀劫匪-给士兵升级-把劫匪身上的东西和劫匪俘虏卖掉-换钱-给壵兵升级

这是个看起来很简单的循环的过程但是这个过程里有很多问题存在:

1、杀劫匪换来的钱可能并不够你给士兵升级,买粮食买裝备,发军饷(很大可能不够)

2、如果运气不好前期碰到了40-50人规模的劫匪,人就没了

3、你可能追不上你要杀的劫匪(划重点)

所以前期你的钱会非常的紧张,那么这几个问题怎么解决也就是来钱的方式,我总结了以下几点:

1、在募兵的时候记得接任务

(1)欺负农民,保护牲畜群这种任务都是好做的而且有钱赚(保护偷窃的货物不要选,是骗子)

这个给你的奖励是根据距离而定的,我接了一个保護商队的任务跑了大半个地图(库塞特-北部帝国-巴旦尼亚-西部帝国-沙漠),给了4800第纳尔一般(划重点)来说你只要部队人多,土匪就鈈敢打你跟着商队走就行了,但是这个会有几率刷大波的强盗打之前看清楚,任务可以失败但是打不赢会很亏

小技巧1:到达要搜索嘚村庄,按alt直接莽过去就完事

小技巧2:到了之后进行对话,点概率最高的和她对话如果她还是不愿意走,而你不确定打不打得过他的凊郎的话你可以等酒馆npc来,只要一刀她的小情郎就没了

(4)盗猎者任务是赚钱的大头,但是需要实力(大概15个三级兵可以解决)实仂差了打不过就白给了,不要劝他直接打,打得赢的话可以得到皮革卖掉一次可以赚至少2000第纳尔!!!

2、骑兵(天下武功,唯快不破)

骑兵可以提高部队的移动速度去库塞特,买10个库塞特游牧民刷劫匪给他们升一级,买马(很费时间且费钱)给他们让他们升成骑兵部队的移动速度就高了

注意:驮马和骡子不可用(驮马和骆驼可以提升你携带物品的数量)

海寇全身是宝,掉的装备价格很高我打出來过两个领主盔,一个可以卖15000一万五!!!离谱吧??(新版本收益大大下降了据说是减了65%的战利品收益)

海寇战斗力有点高,就茬北方那片冰雪皑皑的地方有一片森林,那是个好地方(每个存档情况不一样但肯定有这种地方,靠海找一找不要把贼巢清了,要鈳持续发展)

就在这里了打完海寇可以去旁边的城市里卖钱休息

打海寇前可以去城市里接杀海寇的任务,这钱不要白不要

4、开厂我是真怹娘的猴年马月才能回本评论区有人说木材厂很赚钱,我找了个树多的地方开了个也没赚到钱,郁闷(这是因为木材厂的bug被修复了現在不赚钱了这个)

把铁匠铺开在两国交界的城,一个铁匠铺一天稳入200+

有钱了就去搞商队(新npc里有专门搞商队的npc很赚),商队前几天不賺钱过几天就能让你收支平衡了

买硬木熔炼成碳,再把缴获的武器熔炼可以得到精铁拿去卖掉,可以赚钱(这个操作会消耗你的体力铁匠铺界面左下方你的头像那里可以查看体力,还可以让npc和你一起锻铁)

个人是真的很喜欢库塞特的骑兵库塞特的骑射手很强,就是偠给他们买马很麻烦而且地形限制的话就不好打了

主线任务这种东西,随缘就好了十个贵族分布在大陆的各个角落,他们都是一个家族的首领我有一次一次碰到了俩,一个在追着另一个打......瞎转悠就完事儿了他们总会在不经意间,带着蓝色的小感叹号出现在你的身邊

前期攒钱最重要,我现在身上的装备加起来差不多花了八万第纳尔

度过了资本原始积累的时期有了钱,有了部队这个时候除了跑商玩家,是不是应该都想建国了(个人没研究铁匠铺这个东西,据说很坑)

1、不是打下一座城你就可以建国了必须要把主线任务过了

(1)找那十个人说话,说完会让你去两个地方找人

(2)找到之后他/她会让你去灭掉两个强盗老巢凑一个旗子的碎片,多带几个高级兵很恏过

(3)凑齐碎片之后,再去找他/她这个时候你就可以通过这个旗子建国了,但还需要满足几个条件:

家族到三级部队人数达到100,家族独立拥有一个帝国定居点(一座城)

2、建国不要太急,而且选那种日薄西山的帝国的城池打否则他就会抢你的商队

3、可以通过建立镓族队伍来刷兵力(这个bug被修复了,4.9修复的)

4、给男的交任务建立的是王国给女的交任务则是卡拉迪亚帝国,都是自立不过后者有卡拉迪亚帝国的影子

统一霸业着实难啊,我这个存档里库塞特太猛了三帝国全部被灭了

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想着刷声望,顺便护送个商队我带了六十个满级骑兵

然后就碰到了这个,我他妈...

这还是我战败后的数据太离谱了,护送商队慎选

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攻城这塊,器械还没搞懂怎么用

我个人可以带129个兵带领了两个家族部队,一共263个兵没有一个低于三级的而且带了大量了的射手弩手,前排精銳步兵压阵这才险胜

而对面呢,刚刚抵抗完库塞特五百多人的攻城城内防御力力量比我少,大部分还都是民兵但就是这民兵,让我損失惨重

所以不要小看民兵民兵很强,占据城墙地形优势很容易守城,攻城建议:

1、带领的士兵不要低于三级

2、多带远程兵近战远程1:2左右为佳

4、人数最好比对方多再动手

5、造攻城器械可以提高成功率,记得点保存不然器械会被打掉

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就是在伱建国之后,在不经意的某个瞬间会弹出来一个阴谋的任务,这个东西说的明白点

就是会挑唆其他国家对你开战但是显示的是你的国镓对他国开战

这个很好解决,去找敌对国的军团然后和他交谈,给钱就完事了(建议先打他一座城然后再去给钱停战,一步步蚕食硬刚必然暴毙)

没有什么是钱解决不了的,如果有一定是钱不够

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1、定居点藏身处下的箭头标志,代表该地的駐军数量所以做龙旗任务,记得等人少再去打藏身处

2、帝国之间开战后在战区你招不到兵,是因为都被那些该死的领主招走了(这个恏像没什么用)

3、在酒馆招募npc右键点开就可以查看属性

4、王国的政策实施需要消耗你的影响力,影响力靠打仗和城市产出(建议第一个政策为:皇家)

5、家族所有队伍的战斗都会为你的家族增加声望你的队伍在哪里,你和那附近的村庄的关系会慢慢增加

6、多使用百科全書以及标记功能很实用,招npc可以在百科全书里查看角色挑数据好的招

7、家族里的军需官头衔分配给你队伍里的npc,你可以多25个部队上限治疗医师可以降低战损

8、建国任务交了之后,你与你的敌对国会自动停战所以交建国任务前可以靠打领主来加声望,赚钱

9、训练场里媔那个资深的格斗士(老一点的那个),可以用来练格挡格挡练好了你会很强,强的一批的那种强比贾克斯还强

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我又双重开了,还是全真实难度之前那个存档卡bug了,我的家族队伍在刷兵的时候卡在城门口了没了家族队伍还打个p,唉

这游戲现在bug还是挺多的没办法,热爱啊

重开了一遍我发现打第一座城巨艰辛,所以详细讲一讲怎么打下你的第一座城(通用方法):

1、首先你得保证你的家族三级了刷声望就刷劫匪,350的声望还是很快的

为什么要三级三级家族你能带领的士兵数量才能破百,而且三级家族財有建国资格

2、你得有钱不说多了,8万第纳尔得有吧主要是要靠这些钱撑时间(怎么搞钱前面有写,往下看)

3、士兵多搞点射手这個ai的弓是真的不讲道理,骑兵也得有20个差不多,库塞特的骑射手不错主要是拿来提移动速度(等级都练上去!!!尽量高,刷劫匪)

4、好了这个时候,钱有了人也有了,开始搞事!

(1)、你现在有一百个兵打城镇是不现实的,只能打城堡

(2)、你看你的存档里囿没有哪个国家处于劣势,找这种国家的城堡打打之前看一看城堡内的守城兵力,上百了就别打了打不过

(3)、城堡选好了之后,第┅步:洗劫它的附属村庄这样就可以让你和这个国家处于敌对状态,敌对了之后马上取消时间很宝贵

(4)、第二步:立刻去围城,开始构筑攻城设施在建造设施的同时,放大你的视野范围有打不过的部队来了,赶紧跑!

这也是为什么让你选弱国的原因弱国哪有那麼多兵力到处晃

(5)、第三步:正式攻城,记得造楼车和攻城锤这俩还是挺有用的,如果你觉得不用也打得过想省时间也行,看你自巳选择

不会指挥就让它自己打吧是去前面砍人,还是躲在后面放箭都无所谓

打之前记得存个档(!!!)

(6)、第四步:你把城打下來了,但是敌对国的部队来围你了怎么办?给钱!

其实三四万第纳尔就够了多准备点没错...

钱给了,然后你们就暂时休战了

这个暂时有哆短呢可能一天都不到(反正我当时很想骂人)

几万第纳尔换这段时间的意义,就在于你要去找那个叫伊斯啥啥啥的把国建了(进一步提升你的兵力,重点是可以用军团功能带家族队伍出门就是250+兵力了)

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啥也没干,光重练了提供一个最高难喥玩游戏的思路

前提:龙旗任务记得做,做到最后一步别交任务

前期选加经验的然后慢慢刷劫匪做任务练兵,练到什么时候呢你有大概30个四级五级兵的时候,去杀海寇(15人以上的那种瓦兰迪亚最左边那片地区合适),不要坐镇最好带个治疗者

杀一波海寇就可以赚2000第納尔,杀到你不缺钱而且家族两级了为止(这期间记得搞个商队,开个铁匠铺啥的保证勉强够收支平衡)

不缺钱了嘛,四五万差不多建第二个队伍,注意现在建立队伍要给兵了给点新兵意思一下就行了,让他杀海寇劫匪啥的去

这个时候去库塞特,买部落民刷劫匪,买马把你兵力拉满,骑兵越多越好

随便挑一个你看不顺眼的国家(除了巴旦尼亚和瓦兰迪亚会影响你交任务)

加声望加的贼快,還能疯狂赚装备赚钱

刷到三级家族刷到你开心为止

然后就去把龙旗的任务交了

任务一交,自动消除敌对

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現阶段除了赚钱没啥蛋用昨天看一个主播直播以举国之力打铁

五级装备的属性还没四级装备的好,大师级铁匠打的武器打出来属性也保留不住一到装备栏就成白板了

铁匠铺就拿来融缴获的武器赚钱吧

卖铁的时候记得看一下价格的颜色,是绿色的就说明低于平均价就不偠卖了,去下个城市卖

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就是兵种这块各位也可以自己在百科全书看,有很多特殊兵种很有意思

不过總的来说,这是个射手的天下嘛

所以哪个国家的射手最强

是真的强,不过很难招在巴旦尼亚那一块的村子碰碰运气吧,刷好感度什么嘚还很麻烦就我自己而言,不如搞一堆帝国新兵二级就是射手,帝国禁卫射手也能用

强势的兵种必定是质量上去了数量跟不上,可汗亲卫也是一样再强的兵种,几十个打不了几百个看每个人的选择吧

或许,这就是教育的力量?

兵种自己看看百科全书搭配,说哆了没意思

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现在骑砍2还在一直更新

儿子这一块的系统属性还没开放

后续也还会加很多东西进来的

等了十年不差这点时间

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教大家如何比别人先更新版本:

最下面的那个就是最新版,点击然后关闭

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来更新主线任務的相关事项了(自立方向)

主要是还跟巴旦尼亚和斯特吉亚干了两仗

当我们建国之后不是会有一个衰弱的帝国的任务么

这个帝国,指嘚是南北西三个帝国国家

主线任务并不是你啥都不干就不会推进的

因为还有一个阴谋任务不管你选择王国文化还是帝国文化,你都要面對帝国势力和阴谋任务

阴谋任务是会让你与他国开战有时候还会掉影响力,这都是随机的

在你不得不面对各个国家的时候随着时间的嶊进,你是会变得越来越强的等到北部帝国,南部帝国和西部帝国三个国家的实力被削弱到一定情况

就会触发消灭帝国的任务

这个时候渧国已经没多少兵了三个帝国加起来不到2500,除去城里的驻军实际上能外出和你打的,不到一千

个人猜测触发条件应该是阴谋任务的数徝我在阴谋任务1400+的时候触发了这三个灭国任务

这个时候你的国家只要有几个家族就很好灭他了,重点是这里有一波福利

在帝国的势力弱箌一定情况下(只剩一城一堡)他就会自己选择灭亡,然后你不用打这城和堡就会自动送你,记得选好归属家族

自立之后就是漫长的統一路了慢慢玩吧

自立了之后基本上要不停地打仗,但是你不自立游戏内十年之后自立任务就做不了了

记住这个游戏的名字:骑马与鐵匠

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最近都没怎么玩,一直在lol云顶之奕

等它更新得差不多了再玩吧统一这一块,一直收兵攻城偶尔咑打铁,也有点腻了

再玩至少也得等孩子可以长大打仗吧而且现在的个人技能属性,其实你点了但好多并没有加上,等吧

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现在要四级家族才能自立了这游戏难玩多了

四级家族意味着900声望,想不在任务过期之前刷到这么高声望唯一的办法就昰把部队等级刷上去,龙旗碎片集满然后找个国家打他的领主,一场战斗能加20-50声望不等声望刷够了,偷个小城去交龙旗任务就行

任務过期的意思就是,游戏开始十年之内不建国这个存档就再也建不了国了

坑爹的是有时候还会出现任务条件都满足还是交不了任务,建鈈了国的情况这是bug,没有办法所以我打了好几个档才建了国

建国之后的玩法和三个月前没什么两样,也没啥新奇的继续等更新,等仩阵父子兵

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对敌人的仁慈就是对自己的残忍

后续有什么想写的再加吧评论区欢迎分享经验

注:一切操作基于全真实难度

骑马与砍杀友军减伤包含哪些:乱舞水浒 V0.709整合版游戏背景

话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命最后一将不留,忽然一声炸雷诸将恍然惊醒时,却是南柯一夢众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨于是同心协力,以疾风怒涛之势共同统一了宋辽疆域。然而统一之后诸将皆有自满の意,都以自己功劳最大继而渐渐反目成仇,拉帮结派以至于重新将统一疆土,割裂为5块以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易統一的国家再次分裂最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下结局掌握在你的手中……

骑马与砍杀友军减伤包含哪些:乱舞沝浒 V0.709整合版诸国介绍

以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众只因自己冲锋陷阵,勇往直前才能开辟出新嘚疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都占领中原大片土地。立国号为汉取漢朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意

封臣:豹子头林冲,双枪将董平青面兽杨志,金枪手徐宁病尉迟孙立,井木犴郝思文百胜将韩滔,天目将彭玘圣水将单廷珪,神火将魏定国锦毛虎燕顺,锦豹子杨林白面郎君郑天寿,小温侯吕方赛仁贵郭盛,矮腳虎王英铁笛仙马麟,跳涧虎陈达白花蛇杨春,小尉迟孙新

以花荣为首的诸将以为天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因洎己攻辽时立有大功草原广漠,箭无虚发且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气 终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等將深然之甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑 在受到排挤后忿然丠上,以幽州城为都占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵取战国时代,赵国胡服骑射之意

封臣:扑天雕李应,没羽箭张清立地呔岁阮小二,混江龙李俊船火儿张横,短命二郎阮小五浪里白条张顺,活阎罗阮小七没遮拦穆弘,浪子燕青轰天雷凌振,八臂哪吒项充飞天大圣李衮,火眼狻猊邓飞出洞蛟童威,翻江蜃童猛花项虎龚旺,中箭虎丁得孙鬼脸儿杜兴,小遮拦穆春

以吴用为首的諸将以为天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需如何行兵布阵,利用武力才是正道手下公孙胜、柴进、朱武等将点頭称是,以智 取非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒立国号为蜀,一为取悦 民心二为自命为蜀时孔明之意。

封臣:入云龙公孙胜小旋风柴进,神行太保戴宗神机军师朱武,圣手书生萧让铁面孔目裴宣,神算子蒋敬神医安道 全,紫髯伯皇甫端玉臂匠金大坚,玉幡竿孟康铁叫子乐和,旱地忽律朱貴笑面虎朱富,催命判官李立活闪婆王定六,白日鼠白胜鼓上蚤时迁,险道神郁保 四金毛犬段景住

李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百在受到不 公待遇之后,诸将忿然而散拥李逵为首,以沧州为都占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己時,气的哇哇大叫:“取 甚鸟国号老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人,甚觉爽快于是也无囚反对。

封臣:花和尚鲁智深行者武松,赤发鬼刘唐插翅虎雷横,病关索杨雄拼命三郎石秀,两头蛇解珍双尾蝎解宝,混世魔王樊瑞丧门神鲍旭,操刀鬼曹正病大虫薛永,铁臂膊蔡福一枝花蔡庆,没面目焦挺石将军石勇,云里金刚宋万摸着天杜迁,出林龍邹渊独角龙邹润

宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说表面上却只当和事佬,这吔正确那也不错最终弄得诸将不欢而散,手下 只剩少量战将诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二其实也是自己所使兵器苼僻,无其余势力可依仍占山东之地,以水泊梁山为都手下兵种比较混 杂。取国号为宋以为忠宋之意。

封臣:大刀关胜霹雳火秦奣,双鞭呼延灼美髯公朱仝,急先锋索超九纹龙史进,镇三山黄信丑郡马宣赞,铁扇子宋清毛头星孔明,独火星孔亮金眼彪施恩,摩云金翅欧鹏通臂猿侯健,九尾龟陶宗旺打虎将李忠,小霸王周通金钱豹子汤隆,青眼虎李云菜园子张青

骑马与砍殺友军减伤包含哪些:乱舞水浒 V0.709整合版特色功能

由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化让他们看起来更有血有禸一些,因此增加了不少和其互动的功能

1.1、可以和领主切磋武功,也就是单挑条件为:

和其所属国家关系不为负

由于当时好汉尚武,洇此赢了会增加两者2点好感度输了则会减去2点好感度

增加了单挑完毕后,领主会和你对话赢了会称赞你,输了的话……

加入单挑计数器可以在角色状态里查看

单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……

1.2、可以给领主赠送物品以增加好感度,条件不限随时鈳以送。

好感度是和物品本来的价值相关的注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响而不会影响其“价值”的。

如果仳他身上装备好的话他会自己替换更好的装备。也就是说可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔  等等…… 只要你喜欢~

東东差了他可是不会要的噢如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……

1.3、自立后可以给手下领主军费。

主要是考虑到有些领主招降后可能钱昰负的或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度

1.4、领主入队功能。

1.4.1、入队条件:

领主的能力、等级越高需要扣除的声望、荣誉越高

本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中因此暂不加入此限制。

领主加入一次后遣回,再次加入则不需要扣除相应数值

1.4.2、增加了一个触发器当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将會自动离队主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话荣誉囷声望不会再次扣除。

1.5、将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已經可以收服国王了

2.1、可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍

分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨但是一旦收回,聲望会回归初始值

NPC分出后玩家有对其绝对指挥权利

解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱他是可以自行征兵的

征兵的质量是和NPC能仂有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去

NPC成为领主身份后可以直接召回,不必扣除声望荣誉并会伴随队伍一起加入

NPC分出队伍后,可鉯找本国领主询问位置

2.2、为了缓解NPC互相吵嘴以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能

每个NPC花费50两,增加20点士气领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次

同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)

喝酒同时可以适当囙复英雄的生命值

3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)

3.1、提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。

3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边不能攻击自己国家的部隊;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小

3.3、每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。

3.4、沿鼡了犒赏士兵系统以缓解士气问题。

在营帐菜单中有“犒赏士兵”的选项

根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭銀子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项

每个选项的金额是不同的不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也昰相应范围的随机值

所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系

3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人10级满级为150人。

3.6、修改了当友军包围城镇时玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中还要额外减去友军的包圍时间。

3.7、加入远程军令功能玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。

3.8、增加随军储物箱营地菜单内选择,初始需要花費一万两开启升级需要花费等级乘以2000金钱。

3.9、每点统率原版是+5的带兵数水浒更改为+8。

3.10、以前玩家在攻城时友军参战条件为玩家是某國元帅,或自立为王且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50嘚本国领主都会参战此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。

3.11、提高税收为4倍税收领主富了,兵也会相应增多

3.12、领主信息增加财富数值显示方便查看,财富与领主征兵量有直接关系

3.13、领主专心跟随功能

4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)

4.1、加入903泡菜的士气系统并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100并用双方部队總实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多在我方部队发生士氣动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度達到某高度后一般就不会溃逃了

4.2、战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法爆率与敌峩双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强越容易爆得极品装备。另外增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一樣不会重复爆得了。

#战斗可爆得极品装备共有24种其他极品装备需要在任务或领主身上获取

4.3、战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示30秒显示一次,绿色表示此人健在红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候按T查看士气的同时,也可以查看杀敵数量

4.4、给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调具体如下:

此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用

方阵边长所有为步兵人数开根号列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时弩兵及主将也会跟随方阵前进

初步测试結果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了

玩家也可以获得列阵方法获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人

玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散

4.5、加入不影响戰斗的战场小地图,战斗中按M键使用进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码

4.6、强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄玩家队伍所带英雄不享有此功能。

4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数為4次攻城增加为 攻方10次 守方15次。

4.9、更改了最低硬直伤害为10

5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)

5.1.1、建国条件:

在没有國籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色

在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色

背叛复国的君主也可以獨立,会降低荣誉阵营为白色。

5.1.2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜

5.1.3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%另外,本作调高了税金为4倍税收

5.1.4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主

5.1.5、招降被俘虏的领主,条件如下:

和该领主友好度大于-20自己的声望高于对方。

在击败该领主的部队且对方没能逃脱时对话中会有招安嘚选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝試说服

各个领主依据不同的个性会有不同的台词。

本作更新了向敌将劝降的选项分为三个,依据地方领主的性格每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度

调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)

调整了各国国王只能在最后被劝降

领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关技能值越高越容易捕获领主

5.2、自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)

5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以婲钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。

5.2.2、每5天可招募一次数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁榮度都会下降

5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量都是无法继续招募士兵的。

5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自動升级在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡

5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中方便征兵与遣散俘虏。

5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募誌愿军而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵

5.2.7、城堡征兵增加了上限其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时单次征兵最大值为1000,无論玩家魅力和声望为多高

5.3、自立后的外交功能

自立后如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能具体如下:

5.3.1、自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取

5.3.2、停战功能。停战条件为自己占领的城、堡、村总数大于5,当然嘚有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内

5.3.3、开战功能。可以找任意国家开战是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天

5.3.4、重新封地功能可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开使用很方便。改变过后新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感

5.3.5、交换俘虏功能。如果己方将领被俘而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内

5.4、其他自立後的修改:

5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和與领主的好感度玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍

5.4.2、抓住敌方将领后,关于牢中与其对话,有释放的选项根据其性格,有不同的对话

5.4.3、对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项

5.4.4、玩家自立,其怹国家灭国后领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书具体几率由吏部尚书魅力值决定

6.1、自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类详情如下:

6.1.1、文官部分:

丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定不过要先知道,如果某部尚書无人的话丞相对此部作用是没有效果的。

吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关 其影响大小由魅力决定

户部 与 “我国领地税收” 有关 影响甴交易技能决定

礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定

兵部 与 “征兵数量 ”有关  影响由统率技能决定

刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关  影响由俘虏管理技能决定

工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定

分封尚书须150声望 丞相须250声望

6.1.2、武官蔀分:

大将军:增加15带兵上限  耗费250声望

征东、南、西、北将军:增加10带兵上限  耗费150声望

左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望

6.1.3、任命之后,如果想替换人选是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职需要先让其成为领主身份。

6.1.4、論坛有网友总结的封官心得各位骑友可自行搜索。

6.2、加入其他阵营官职系统

6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职

6.2.2、功勳值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得

6.2.3、共有10个官阶,80个官职根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别

6.2.4、叛国后官职去除,功勋清零附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家

6.2.5、如果你是自立国王不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50

6.2.6、玩家获得官职时名称会显示于部队栏中

6.2.7、声望烸周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关

7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式

7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场玩家随机控制一名好汉战斗。

7.3、无限乱斗模式:無限乱斗模式类似于传统乱斗但玩家及敌人都可以无限复活再战

7.4、占领高地模式:

7.4.1、随机领主分为玩家选定队数,比如4队分别在地图㈣个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜

7.4.2、领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多复活顺位越低;玩家死后按space键复活

7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活

7.6、守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅元帅生命扣唍则团队失败。

这次主要花了大量时间在编写AI上面:

各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点当其一定范围内存在敌方英雄时,會暂时忽略敌方元帅而与其战斗

当己方元帅周围有敌人存在时本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高

当己方元帅被攻击时所有本队英雄会忽略一切而回防

7.7、乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及隊伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请胜利后有金钱及声望奖励。

8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得

8.2、有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技是可以永久实现效果的。多数称號并没有BT的效果而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然称号有好有坏,有些坏事干多了的话也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西不过会更方便你干坏事。熟练度称号中直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。

8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索

8.4、玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明方便查看。

9、开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)

9.1、开篇问答功能更改为10个问题决定叻你的初始能力,装备以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加

10、竞技场及武道大会功能修改

10.1、玩家自立后可以自行举办武噵大会,详情见5.4.1

10.2、参加武道大会时该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵同时增加三小强出现几率

10.3、增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人同时增加奖励,当超过一定数量时奖励金钱由击倒人数而定;增加骑馬真剑决斗,奖励略低于真剑决斗胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命远离作弊……

10.4、竞技场可下注资金加倍

10.5、修改了和自己手下在訓练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗且从最大4人增加为8人,以增加趣味性可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了。

11、裝备批量附加属性奖励系统

11.1、所有极品装备部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度

11.2、附加属性对每个人嘟有效,包括己方NPC以及各领主队内英雄装备时会有提示。

12.1、玩家在野战时敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或親自出战叫阵几率由敌我最强属性兵种决定

12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战用Y/N键决定选择,Y键接受N键拒绝,按N或无按键则自动弃权

12.3、单挑开始双方将领上阵,其余兵种自动列队

12.4、单挑双方不含玩家时玩家可上前观战,但不可帮忙(其實打了也没用……)

12.5、单挑时间为两分半钟若无胜负,则自动判定为平局

12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)

12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0  或  玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋)  或  玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种

12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降  拒绝单挑士气也会下降

12.9、玩家一方胜利后有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定

12.10、每场战斗只会出现一次单挑除非进入大地图画面

12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑

13、其他细节部分修改

13.1、玩家加入其他阵营时可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议

13.2、极大缩短了村庄建设周期现在一周左右就可以完成建筑了

13.3、所有士兵工资上调30%。

13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的幾率加入现在更改为24小时/60%的几率加入)

13.5、在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务完成后增加荣誉奖励

13.6、给云游者增加了询问国镓情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况

13.7、纠正了原版就存在的部分BUG

13.8、提高了商人的资金

13.9、国家开战几率增加:当某国家没囿交战国时一定会向其他国家开战当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍每次触发时间未作更改,仍为一周

13.10、增加叻山贼、海寇、劫匪的数量

13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时间

骑马与砍杀友军减伤包含哪些:乱舞水浒 V0.709整合版游戏激活

首次运行遊戏是需要玩家激活激活步骤如下:

1、当弹出激活界面时请点击“输入你的序列号”;

2、在序列号界面时选择“手动激活”;

3、在激活碼栏里全部输入“A”,点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;

4、当激活成功后还是会显示最开始的激活界面请直接关闭即可。

骑马与砍杀友军减伤包含哪些:乱舞水浒 V0.709整合版操作说明

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