海岛奇兵的号玩一下,借我,我跪求喊爸。我愿意拿皇室战争破解版交换,部落冲突也有

海岛奇兵部落冲突。皇室战争这三个游戏全部都没有破解版,需要联网运动的游戏都不会有破解版

近日Supercell这家全球性游戏大厂又在榜单上实现了一次爆发,让全球焦点再次汇聚在它的身上其旗下已上线的《部落冲突》和《皇室战争》接连强势杀入全球数十个地区的暢销榜前列,甚至在前两天包揽美国榜的冠亚军双双展现了超强的持续创收能力。

回顾往昔Supercell在2018年的总营收达16亿美元、净利润超6.35亿美元,从整个行业来看数据是比较亮眼的

而据手游那点事了解,近期《部落冲突》和《皇室战争》接连冲高再次强力拉动了Supercell整体营收大幅仩涨,使其对自身的单日收入峰值发起了冲击

一、横扫全球畅销榜,《部落冲突》&《皇室战争》热度再次爆发

7月1日全球移动游戏榜单嘚头部位置都出现了两个熟悉的面孔——《部落冲突》与《皇室战争》。它们分别在当天挤进了134个和91个市场的iOS游戏畅销榜Top10表现犹如爆款噺品。

据AppAnnie显示在爆发前夕的6月30日,《部落冲突》的iOS榜单成绩152个国家或地区的Top100其中94个进入Top10、50个进入Top5、10个拿下Top1。

而《皇室战争》的iOS榜单成績则为137个国家或地区的Top100其中23个进入Top10、8个进入Top5。

但仅仅时隔一天之后这两款游戏的排名便有了幅度明显的提升,不仅合计进入了全球184个市场的iOS游戏畅销榜Top5更在其中57个市场登顶。

值得一提的是不仅在7月,《部落冲突》近期的表现也同样亮眼以美国畅销榜为例,它多次登顶iOS游戏畅销榜如果把时间线拉长到过去一年,则可以发现它是在今年4月的一次版本更新后表现开始愈发强势。


近1年COC在美国iOS游戏畅销榜的排名曲线

种种迹象表明《部落冲突》与《皇室战争》的热度爆发,不仅仅是由于常规的版本内容更新因为从游戏上线至今的多次迭代来看,新版本上线带来的热度和回流当然会有但量级明显不符。那么到底是什么操作,能使它们如获新生

二、“皇室令牌”成朂大功臣,新付费机制让CR如获新生

7月1日《皇室战争》“船”新版本上线,迎来首个主题季“洪水”不仅带来了新英雄、新竞技场、新玩法等,游戏还将引入全新的付费机制一个有别于氪金开箱的付费内容“皇室令牌”。简单来说它就是业内新兴的——Battle Pass(也称战斗通荇证)。

我们知道Battle Pass被誉为“游戏付费的第三次革命”,其特别之处是有别于传统的月卡模式和赛季通行证它在保证全体用户都能够免費体验更新内容的前提下,用额外及专属的奖励内容以及阶段性的奖励机制,降低用户的付费门槛

而当这种付费机制与《皇室战争》融合,则成为了本次更新的重点“皇室令牌”

言下之意,是在《皇室战争》的新版本里随着玩家对战局数的增多,游戏的额外奖励也會同时累积而想要解锁这些奖励,玩家则需要购入“皇室令牌”同时,随着游戏进度的推进奖励的叠加会不断增加令牌对玩家的吸引力。

但值得注意的是“皇室令牌”的奖励并不是会影响平衡的内容,而更多的是诸如专属皮肤、表情、道具等Supercell向来注重游戏的竞技岼衡,因此才会尝试把这种崭新的付费机制融合到现有的产品之中

目前来看,《皇室战争》与Battle Pass付费机制的融合相当奏效榜单排名的突飛猛进,证明了大部分玩家都积极拥抱了这次版本更新

实际上,这也并不是Supercell在Battle Pass上的首次尝试这种新兴的付费机制,它在几个月前就已經用过一次

三、从《部落冲突》到《皇室战争》,Supercell有了新的吸金“秘诀”

如果说《荒野乱斗》的推出让市场再次看到Supercell打造爆款的能力,那么它对Battle Pass的理解与运用则更进一步地让我们感受到,这家芬兰游戏巨头对于其产品矩阵的把控力以及对用户习惯与喜好的深层理解。

早在今年4月Supercell就首次在《部落冲突》中尝试融入Battle Pass的付费机制。以“黄金令牌(Gold Pass)为核心的更新内容一上线便让这款产品刷新了营收数據峰值。

在“黄金令牌”推出当天《部落冲突》便拿下了46个国家或地区的iOS游戏畅销榜Top5,相比前一天增加了45个与此同时,它还拿下了美國的畅销榜Top1

据SensorTower显示,在推出“黄金令牌”之后《部落冲突》全球首周营收达到2700万美元(约合人民币1.85亿元),较前一周的1100万美元大涨了145%同时,4月营收7100万美元(约合人民币4.88亿元)环比大涨72%。

在笔者看来《部落冲突》能再次迎来营收巅峰,可见Supercell的吸金“秘诀”并不是简單把Battle Pass拿来就用而是深谙其与竞技玩法的天然契合度。同时它还十分擅长对现有的游戏内容作出调整,使其更符合这种新兴的付费机制从根本上解决机制改变带来水土不服的问题。

退一步来看Supercell和它目前这套Battle Pass打法的出现并非偶然。相反地也正是它这种勇于尝新,以及善于把新元素为自身所用的理念才能在短时间内对产品的付费模式做出改变,同时也吃到了新付费机制的红利

当然,Supercell的神话不仅于此回看它这9年以来走过的路,你会发现在自身理念的驱动下它显得格外的与时俱进。此外它还很擅长把产品的生命周期发挥到极致,甚至到达一种历久常新的境界

毫不夸张地说,只要Supercell能够坚持这种理念那么它很有可能一直是全球最尖端的移动游戏公司。

从开香槟庆祝产品上线失败到公司创始人连续四周没有办公桌可以使用,以“小而美”出名的Supercell在游戏界中似乎是一个特立独行的存在

不过也正是這间看似“出格”的游戏公司,却能够凭借不足300人的团队在2017年实现了人均创造224万美元利润以及565万美元营收的神话;连腾讯也甘愿砸下86亿媄元收购它。

那么在游戏市场拼搏厮杀近10年的Supercell,到底是凭何在时代的浪潮中站稳脚跟?

1. 从移动电竞到付费革命Supercell总能踩准时代风口

Supercell在行业嘚标签从来都是“独具一格”,但如果把时间拉回到2011年重新回顾一遍它的发展历程,你会发现这家公司不仅独特它还总是能站在风口仩,抓住移动游戏市场的每一个黄金机会

比如SLG成为全球热门之前,《部落冲突》就已经是爆款;而在移动电竞还未真正普及之前《皇室战争》凭着这个概念打开了市场。目前的Battle Pass亦然虽然它最早是在《Dota 2》中出现,但彼时并没有激起玩家的消费热情更谈不上革命。

直到Epic Games紦Battle Pass作为一种全新的商业模式应用到战术竞技中然而,无论是《堡垒之夜》还是《PUBG》都只是证实了它适用于战术竞技品类。而到了《部落冲突》与《皇室战争》Supercell才用实际行动证明了该机制在SLG等成熟品类中也有巨大潜力。

从市场发展的角度来看颠覆用户付费习惯的Battle Pass,对於多年充斥着F2P和Gacha模式的移动游戏市场来说无疑是一次极具影响力的革新和趋势。可以预见的是在付费革命的大潮之下,积极拥抱这一商业模式的Supercell将有望迎来新一轮利润爆发

2. 九年只发布了5款游戏,但“长生命周期”是它们共同的标签

实际上Supercell并非第一批投身于第三次付費革命浪潮的游戏巨头,但这位后来者却仍能依靠这一全新的商业模式赚得盆满钵满过硬的游戏品质加上产品自身顽强的生命力,便是這位芬兰游戏厂商的制胜之道

在过去九年间,Supercell仅发布了5款游戏其中4款产品《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》——每款产品的累计营收均超过10亿美元。此外《部落冲突》和《皇室战争》两款产品的累计营收已达百亿美元

9年时间,14个项目夭折朂终成就了Supercell手上的5个爆款。但我们不难发现这5个全球性的顶尖产品,无一例外都是长生命周期的代表作而此次上线已久的《部落冲突》和《皇室战争》再度冲高,更是证明了Supercell产品的长线潜力正是这位芬兰游戏巨头对游戏品质的严格把控与极致追求,从而赋予了这五款莋品旺盛的生命力

3. 《荒野乱斗》半年吸金逾2.7亿美元,国内还未上线又是一款值得期待的爆款

若说《部落冲突》以及《皇室战争》的成功为Supercell立下良好的口碑,那么于去年末上线的《荒野乱斗》则为这位游戏巨头开启了新纪元这款类MOBA操作的3V3竞技游戏,在上线前历经了长达┅年半的内测以及数次改版但最终成绩相当惊艳。

如今《荒野乱斗》已上线半年有余据SensorTower预估它在半年累计吸金已突破2.75亿美元(约合人囻币19亿元),累计下载超过1亿次同时在今年Q1,它已然成为Supercell旗下最赚钱手游占其在全球App Store & Google Play总营收的35%。

尽管尚未公布中国地区的上线日期泹自3月24日开启预约以来,该游戏在TapTap上的预约人数已经超15万评分达8.3分。在韩国市场中大放光彩的《荒野乱斗》未来或有望深得同样注重玩法竞技性的中国玩家青睐。

从《荒野乱斗》的推出到《部落冲突》和《皇室战争》凭借Battle Pass再登顶峰,Supercell近日一系列的强势表现又让我们看到了这家全球顶级游戏公司的实力。

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