无人深空最霸气的飞船 文档改了1600*900的分辨率 但进游戏还是显示超出范围叫我改回1600*900 我的显卡是gtx950

怎么在游戏外更改他的分辨率,好气呦【无人深空吧】_百度贴吧
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怎么在游戏外更改他的分辨率,好气呦
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改不了.主要是因为这游戏有sony赞助.所以当时开发按照ps4来的.ps4没画面设置
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保存至快速回贴一口气28款产品,除了《堡垒之夜》和《怪物猎人:世界》,《无人深空》也来了
7月7日晚,腾讯WeGame举办了一场线上发布会,这是WeGame的第二次大规模产品发布会。此次发布的产品数量比去年的S1发布会还多,其中更有不少鼎鼎大名的游戏产品在此次发布会上亮相,比如《真·三国无双8》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《怪物猎人-世界-》等。虽然这只是一场线上发布会,但是对于给媒体的关注度不亚于一场线下发布会。
我们将此次Tencent WeGame S2 游戏之夜的产品进行了一个整理,方便各位读者能够迅速了解此次发布会的产品信息。
拿下3A大作 WeGame的机会
在此次的发布会上,正如我们前面所说,《真·三国无双8》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《怪物猎人-世界-》等大作赫然在列,而这更多是彰显了腾讯的野心和WeGame的实力。
从TGP改名WeGame后,不少人都在等着WeGame的转变。对于普通玩家来说,WeGame有着比Steam好很多的地方,但是最大的缺陷便是没有3A级作品,没办法为腾讯主打PC市场的WeGame挑起大梁。不过如今《怪物猎人-世界-》的出现到是打破了这种局限,而剩下的事情便只有交给时间,让数量和种类充实起来。
此次产品的体量比上次高了不少,对于WeGame来说是一个不错的机会,但是也是一个很大的挑战,毕竟在这之前就有一大巨头Steam摆在眼前。虽然腾讯在国内有着更好的优势和条件,但是对于玩家来说,他们只在乎自己之前账号和国内的接轨情况。不过抛开这些来说,有着本土化优势的WeGame还是有着很大的机会,首先是现在WeGame尚未达到成熟的地步,在很多方面都可以继续摸索,而腾讯王牌的社交体系现在并没有完全在WeGame中展示出来,这对于WeGame而言还有很大的可塑空间。虽然现在Steam的社交体系都是非常成熟,但是在这背后,Steam急剧膨胀的体量能否在现有的体系下得到完善的疏通,还需要时日来证明,更何况在国内市场出现针对Steam平台的一些言论,也会给玩家埋下隐患。当然,我们更愿意是看见一个良好的竞争环境的出现。
大作背后的隐患
虽然此次发布上大作连连,但是WeGame也承担了不一样的压力和挑战。以《无人深空》为例,早在2016年的时候,《无人深空》就成为了游戏圈关注的焦点,不过在2016年下半年,甚至有传出《无人深空》开发团队Hello Games跑路的消息,不过还好随后官方澄清了谣言。
事实上,《无人深空》背后的故事是值得敬佩的,最早通过游戏的DEMO和预告吸引了众多眼光,但是当游戏上线后却遭遇重创,并被行业质疑,但是随后在版本的迭代中又让玩家重拾信心,好评不断,这简直就是一个游戏行业典型的励志故事。总而言之,腾讯拿下了这款游戏,只是这种情况最早出现在Steam上,而现在WeGame的体量还没有上去,所以是有足够的时间去做判断,但是当WeGame后续的体量上去了,而这种无法避免的问题也将会再次成为WeGame的困扰。
不过,更大的问题还是在于国内游戏的政策上,比如在此次发布会上作为压轴产品之一的《堡垒之夜》就疑似在7月24日登陆WeGame,而比《堡垒之夜》早出来的《绝地求生》都还没有国服过审的音讯。
7月24日?堡垒之夜上线?
而在整个发布会中,抛开尚未公布时间的大作外,《堡垒之夜》的消息可能是最让大众玩家感到兴奋的了。在发布会结束的两日后,7月9日中午11点,《堡垒之夜》官方微博更新了一条状态,让玩家不禁开始期待7月24日的到来。
在S2发布会的时候,《堡垒之夜》就曾表示将于7月下旬登陆WeGame。
发布会结束后的日历便让玩家联想翩翩,不过在官方网站的视频动态里面,被风刮起的8月里面似乎有一张图片,那么这又会代表什么意思呢?在发布会期间,WeGame对《堡垒之夜》的评价很高,其中发出了大量对《堡垒之夜》的褒奖信息,比如电竞赛事的奖金为1亿美元;获得了IGN9.6分的高分评价;该作在直播中屡破记录等等。这种炫耀式的自拍风格倒是让我们略感意外,也不知道《绝地求生》现在心里会怎么想。
需要更多关注的功能游戏
除了常规的游戏大作之外,我们更关心的是腾讯之前谈过的功能游戏。此次一共公布了三款功能游戏,分别是《模拟列车》《微积历险记》和《坎巴拉太空计划》,这几款功能游戏各有千秋,在看视频的时候,也吸引了我不少的关注。而腾讯对这几款产品的重视程度也不亚于那些商业大作,以至于腾讯游戏官方微信在WeGame发布会结束后单独推送了关于功能游戏的内容,而对其它产品视而不见,可以说态度是相当端正的了。
倘若是看发布会,而是直接看了这篇推送的读者肯定认为此次发布会是个政治无比正确之夜。
在这篇推送里面,最后写道“试想,在未来我们可以通过游戏去对员工进行培训,趣味的培训信息能够被快速深刻的接纳;儿童能够寓教于乐的通过游戏学习、实践书本的知识,合上书本就忘记的可能性被大大降低;医生能够通过游戏模拟一场非常重要的手术进而增加手术成功的概率……也许,这便是功能游戏真正的力量吧。”
我个人也是非常希望功能游戏能够解决游戏与大众之间的矛盾,而至于能否在短期内成为桥梁,还是抱以疑问的态度。
整个发布会的节奏还是很不错的,在36分钟的时间里面就把所有的产品介绍完了,不过其中有一点到是值得回味。就是在《NBA2K OL2》《堡垒之夜》和《怪物猎人-世界-》之前,曾发布了一个英特尔的主机广告,也不知道这只是一个单纯的合作,还是想提醒玩家,你们想着用手机玩啊,赶紧去买台电脑,不然这些游戏可都玩不着呀!
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《无人深空》新版本超美截图赏
No Man's Sky
游戏类型:动作冒险
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
游戏制作:Hello Games
游戏发行:Hello Games
上市时间:(PC)
2018.6(XB1)
官方网站:
《无人之空》是一款第一人称视角游戏,包括一些太空和地面的战斗。该游戏设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。
系统Windows 7
CPUIntel Core i3 3210 @ 3.20GHz
AMD Phenom II X4 B50
显卡GeForce GTX 480
Radeon HD 7870
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1.3版本常见问题
无人深空常见问题篝火游报7.19 《无人深空》大更新在即,多人外太空冒险听起来还不错-学路网-学习路上 有我相伴
篝火游报7.19 《无人深空》大更新在即,多人外太空冒险听起来还不错
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
篝火游报,玩家必看的每日游戏新闻。
本期游报内容育碧财报公布,新季度 PC 端游戏销量超越 Xbox One育碧刚刚公布了 2108 - 2019 年第一季度(4 - 6 月)的财报,育碧的游戏在 PC 端的销量超过了在 Xbox One 上的销量。据财报显示,育碧游戏在 PC 端的销量占总销量 24%,与去年同期相比增长了 3%;Xbox One 平台上的游戏销量相比于去年同期持平;PS4 平台上的游戏销量占 38%,同比去年第一季度下降 6%。兴起的 Switch 平台也为育碧带来了 5% 的销量。在用户属性方面,育碧主要的游戏市场在北美,占总销量的 45%,紧随其后的是欧洲市场,占到总销量的 35%。育碧 CEO Yves Guillemot 表示,第一季度的销售成绩优秀,部分原因可能来自于 Switch 平台的出现,以及第一季度多部游戏 DLC 的发售,包括:《孤岛惊魂 5:黑暗时刻》和《马里奥+疯兔:国王之战》。除此之外,财报显示《全境封锁 2》的 Beta 测试注册人数已经创下了育碧游戏历史上新高,达到了前作的 4 倍之多,成为了育碧史上 Beta 注册人数最多的游戏。《荣耀战魂》全球玩家数量也已经突破了 1000 万大关。另外,航海题材游戏《碧海黑帆》在 E3 之后的注册玩家数量增加了 40%。《全境封锁 2》海报B 社继续画饼,《星空》社交媒体页面上线今年 E3 画了好几张大饼的 B 社又发力了,最近为《星空》一口气开设了脸书、推特和 Instagram账号。从粉丝量来看,粉丝们依旧买账。脸书账号推特账号Instagram 账号《星空》是 B 社 25 年来的第一个原创新 IP,是一款「为下一代主机技术准备的」科幻冒险游戏。不过 B 社总监 Todd 说了,《星空》也许会在这一世代主机上现身。无论如何,粉丝们还是愿意继续看 B 社画饼,毕竟 B 社的开放世界加上神秘的外太空,谁又会不期待呢?Polygon 编辑发文痛斥《八方旅人》英文本地化「你要是没读过几本莎士比亚,怕是玩不了这款游戏」,Polygon 编辑就《八方旅人》那充满中世纪风味的英文本地化如是抱怨道。Polygon 编辑表示,猎人这个角色很好玩,但是读不懂莎士比亚的玩家是玩不了这个角色的。文中还特别提到了中国玩家的痛苦。在中国玩家界,《八方旅人》已经被戏称为「专八旅人」,呼应了游戏名称中的「八」字和大学英语的「八」级考试。不过就算是英语世界的玩家,也对在社交媒体上怨声载道,称本作的英文本地化荒谬(ridiculous)。同时听得懂日语和英语的玩家更是表示,本作的英文本地化纯属译者的炫技,与日文有较大风格上的出入。更有意思的还在后面,面对玩家们的诸多抱怨,任天堂中国在推特上发文,称《八方旅人》为中国玩家们提供了一个提升自己英语能力的机会......的确,为了玩这款 JRPG,中国玩家在微博上发起了各种「理解莎士比亚英语」的小教程,还真是一秒回到了考专八前的时光。中国任天堂官方推特截图《无人深空》「NEXT」大更新细节公布曾经引发「退款狂潮」但「不服输」的《无人深空》即将在本月 24 日迎来名为「NEXT」的大更新。尽管玩家早已听闻「NEXT」,并知道此次大更新将会加入多人模式,但是更多细节不明。最近《无人深空》公布了新预告片和新闻稿,向玩家展示了「NEXT」的更多细节。多人模式:玩家可以与好友或陌生人组队,团队能够共同游玩整部游戏,从预告影像看来,组队人数可为 4 人;第三人称视角/自定义系统:原《无人深空》为第一人称视角,而玩家对第三人称视角的呼声一直很高。预告片影像可以确认,此次更新将会引入第三人称视角,且角色形象可以自定义,玩家可以选择角色人种和调整宇航服的外观;场景细节:开发商 Hello Games 曾经承诺将会「大幅度」提升游戏的画面效果。预告片中可见的场景的确画面更细致、水和云的效果更真实,载具和 NPC 也有了更多细节;多基地机制:原《无人深空》中,玩家只能在一个星球上建立一个固定的基地,更新后的游戏将允许玩家在多个星球上建造多个基地,且组队玩家间的基地可以共享。除此之外,基地的最大限制也提高了,玩家可以共同建造更大型的基地,游戏也将提供新增的几百种建筑用素材;货运舰队:更新后,玩家可以派遣一批货运舰队探索外太空,不过 Hello Games 对这个机制的描述比较模糊;团队任务:玩家可以邀请好友登陆自己的飞船,并通过任务台触发更具有挑战性的多人任务。除了上述信息之外,《无人深空》大更新的更多细节依旧处于迷雾之中,本作是否能够成功翻身,我们拭目以待。新游信息《数码宝贝》系列完全新作曝光根据爆料站 ryokutya2089 的消息,《数码宝贝》系列完全新作《数码宝贝 生存》将于 2019 年登陆 PS4 和 Switch 平台,游戏类型为生存 SRPG( 生存 + 策略角色扮演),舞台为 2D 与 3D 相结合的幻想世界。在 7 月 29 日举办的数码宝贝感谢祭上或许会公布这款游戏更多的情报。并不是游戏图,只是一张情怀图。《南方公园:完整破碎》DLC 发售日期公布《南方公园:完整破碎》的下一部 DLC 「Bring the Crunch」将于今年 7 月 31 日在 PS4、Xbox One、Swtich 和 PC 平台发售,售价 12 美元,约合人民币 81 元。游戏截图
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