什么才是DOTA2的皇室战争嘲讽能力最强的表情嘲讽

我遇上那种完全把2v2当1v1打的队友┅般直接小电激活对方主塔,发个good game

全球刀塔玩家的盛会TI8结束了中國独苗PSG.LGD在总决赛再次对阵OG战队,5局打满但LGD两盘优势均被翻盘,再次败于OG之手憾失冠军盾,也让包括笔者在内的熬夜观赛的许多看客黯嘫神伤 抛开奇偶年的玄学不说,都说内行看门道外行看热闹,作为一个早已AFK的外行云玩家今年的TI,给我印象最深的却是比赛中的嘲讽。 决赛中从OG队员ana开始,五个人不断用语音轮盘嘲讽LGD笔者没统计过,但语音轮盘“你气不气”可能发了不下数十次。为什么会这樣

游戏厂商可能会故意激怒玩家

其实在PvP游戏中,嘲讽早已成为极其常见的行为在文字意义上,嘲讽故意使对方愤怒在现实情况中,囿的玩家讨厌自己或对方这么做也有人乐此不疲。但在游戏厂商方面似乎无一例外的选择了鼓励或是间接鼓励嘲讽,在这里我们着重說一说电竞中的嘲讽

V社可能玩的有点过火,在今年的愚人节他们将《DOTA2》中反补小兵头上的“!”改成了极具嘲讽意味的“?”从游戲基础元素上主动拥抱“嘲讽”,除此之外V社还专门为玩家设计了英雄的嘲讽动作,比如迷之舞蹈谜团、赞美太阳全能骑士等等甚至茬今年的“小绿本”中加入了可以对所有人发起嘲讽的聊天轮盘选项和一大堆的嘲讽动作,聊天轮盘中的嘲讽语音多是取材于各大比赛Φ的解说经典语录,包括Burning和ROTK合作演出的“队友呢”、430的“葫芦娃救爷爷”、ROTK的“这就是高富帅”等嘲讽代表语音。

所以说TI8中的嘲讽泛滥“罪魁祸首”就是V社。无独有偶《皇室战争》加入了非常嘲讽的语音包,玩家同时不能屏蔽它《皇室战争》开发团队曾在他们的官網上发布了这么一则消息:我们不会增加屏蔽表情的选项,更不会删掉表情系统虽然这是很多玩家的呼声。因为我们的核心设计原则是:能唤起玩家强烈情绪的卡牌是游戏最宝贵的东西它们能激发玩家强烈的积极或消极情绪。

我们不希望卡牌仅仅是“还行”或者“不错”我们希望做出受人喜爱的卡牌——不可避免的是,只要有人爱一张卡牌就会有人恨它。这些卡牌创造了最有趣的玩家互动它们将使《皇室战争》新鲜有趣。

“希望唤起玩家强烈情绪”正是团队不希望加入屏蔽表情功能的核心原因他们相信,这些强烈的情绪是游戏核心的一部分他们并不期望所有人都同意这个决定,也明白很多玩家不会满意但他们说出了背后的理由。

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