《元气骑士boss合集》如果吸血鬼只有技能打boss会怎么样

元气骑士boss打法技巧攻略大全
13:13:42来源:游迅网编辑:小团团
元气骑士v1.7.0破解版v1.7.0游戏类型:射击枪战游戏语言:简体中文
大小:42.28MB更新:
& & 元气骑士游戏中有哪些boss?他们各有什么特点?怎么打比较好?今天小编要和大家分享的是元气骑士boss技能解析及其打法心得推荐,供各位玩家参考。
& & boss汇总一览
& & 小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好
& & 精英史莱姆/骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的
& & 小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀
& & 炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决
& & 机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大
& & 骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招
& & 大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便
& & 骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害
& & 黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离
& & 骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打
& & 机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可
& & 外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援&基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了&
& & 魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕&一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开
& & 最终boss 巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已&(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)
& & 以上就是元气骑士boss攻略的全部介绍,更多内容请继续关注游迅网。
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专题介绍:《元气骑士》是款像素射击类手游,游戏中拥有各种奇葩的英雄以及技能,大量独特的武器供你选择,随机生成的关卡等你挑战,超级简单,给你流畅又有趣的游戏体验。
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刺激战场中我们会在不经意间受到逃避思想的影响,让我们做出一些或冲动行为,导致我们与吃鸡擦肩而过。下面我们就来总结一下都有哪些行为可能是逃避思想下的产物,在今后的游戏中能克服这种心理就能轻松吃鸡。
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元气骑士被动技能哪个好 元气骑士天赋技能选择搭配攻略
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类型: 动作格斗
大小: 35.3 MB
元气骑士游戏中在某些关卡通关后会出现被动技能提供选择,好的技能搭配将非常强力,有玩家咨询元气骑士被动技能怎么选,下面小编带来攻略解答。关于天赋抉择评价天赋的强度,最终还是为了指导天赋的抉择。本游戏中天赋随机出现3个,具体哪3个无法控制,不像别的什么游戏能完全自由地选择天赋,能研究天赋套路。我们能做的就只是根据具体情况来具体分析,做出抉择。影响抉择的因素:1、职业2、游戏模式与当前进度3、已持有武器4、已持有雕像5、已持有天赋1、职业职业对天赋抉择的影响是贯穿游戏始终的。由于职业技能和属性的区别,导致职业玩法不一样,对不同天赋的需求天生就有差异。具体来说,圣骑士、法师、吸血鬼因为血薄,对生命上限需求很高;吸血鬼、狼人自带续航,基本不需要续航天赋;游侠、狼人盾薄,更需要蓝盾;无减伤(圣骑、刺客、狼人以外)职业更害怕爆炸,对火盾要求更高;无位移(刺客、游侠以外)职业更容易中毒,更害怕减速,对毒盾需求增加;暴击率低的职业对穿透的需求降低;远程消耗而很少贴脸的职业,对散弹天赋的需求降低; 2、游戏模式与当前进度游戏模式,目前来说指普通模式和困难模式――吊炸天模式。吊炸天模式和普通模式相比,主要有以下改变:箱子数量不变而敌人数量剧增;敌人伤害增加;爆炸伤害、火伤、毒伤、刺伤增加;boss血量加强;精英怪数量增加,导致能量球和金币掉落增加。这些改变对天赋的影响是:血蝠相比补给箱,优先度增加;防御类天赋优先度全面增加;可增加单体dps的输出类天赋优先度增加;宠物、佣兵更容易死,宠物大师优先度降低;回蓝、打折卡优先度进一步降低。 游戏进度由于5个天赋分别在1-1、1-3、1-5、2-3、2-5后进行抉择,而123村地形、敌人强度、敌人特性不同,游戏进度对天赋的抉择也会有所影响。具体来说:1村敌人强度很低,受伤可能性低,续航类天赋优先度下调;3村箱子数量大幅减少,补给箱优先度下调;1村boss哥布林祭祀会使用陨石,右侧2村有死亡爆炸小怪,火盾优先度上调;3村毒盾优先度上调,不解释;3村biubiubiu的激光怪增加,近战武器存在感下降,相应天赋优先度下调;3村敌人强度大,宠物大师优先度下调。3、已持有武器简单来说,如果持有较好的武器,可以为其补充相关天赋;如果持有的武器一般或较差,优先考虑防御类天赋――有梦想的另说。举些栗子:死灵法杖选宠物大师;精致法杖选弹返;火焰机枪、加特林、霰弹弩、散射激光枪等选散弹;魔法弓、英雄弓、水晶弓等选蓄力;等等。 4、已持有雕像需要考虑是否为雕像而配置天赋的情况并不多,主要是:骑士雕像可以选择宠物大师;刺客和游侠带刺客雕像可以选择散弹。5、已持有天赋天赋之间的相互作用,会对天赋抉择产生一定的影响。需要注意的是,优先考虑职业和武器,为了可能的combo而选择不必要的天赋绝对是得不偿失的。血限能提升回血类天赋;蓝盾增加冲击波发挥空间;精准提升散弹和穿透的优先度;补给箱和药剂精通可以联动;等等。以上就是本次带来的元气骑士隐藏内容,希望能为玩家带来帮助。元气骑士攻略更多精彩内容:
(共100款)
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角色扮演|48.2 MB10.0
休闲益智|52.5 MB10.0
模拟经营|35.2 MB10.0
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冒险解谜|6.4 MB10.0
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休闲益智|41.0 MB10.0
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动作格斗|57.5 MB10.0
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飞行射击|29.3 MB10.0
飞行射击|29.3 MB10.0你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里
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本词条收录《》中的各种被动技能。
被动技能,或者习惯上也叫天赋,是你可以在游戏关卡中选择添加的一系列被动效果。在1-1~1-2、1-3~1-4、1-5~2-1、2-3~2-4、2-5~3-1之间通过传送门转场的时候,你必须从游戏随机给你提供的三个被动技能中选择一个,才能继续游戏。如果你想重置被动,则需要找到奸商付费重置,奸商在除了1-1和终点(3-6)之外其他所有关卡的起点处有小概率出现,在单个关卡中奸商的要价随着交易笔数的增多而呈几何倍数升高。如果你在这一关重置了一个被动,那么接下来转场的时候必然会再度跳出让你选择被动的选项。可见,整个游戏流程中,你可以获取共五个被动技能。另外,一个角色升至满级时,会获得第六个自带的被动技能。你可以暂停游戏查看当前游戏中的被动具体情况。
花园里的一些植物也能让你获得被动,但由于可获得的被动总数不变,相应的,关卡中会少等次数的被动选择机会(从前面开始,比如有一个被动那么1-1~1-2不再给被动)。由于这句的编辑者条件有限(脸比较黑),目前尚不清楚从植物收获的被动和自带被动冲突的具体情况(比如工程师去收获火龙果)。另一编辑者(肝帝)表示自带被动已有时,无法从植物收获被动,不会冲突(补充:曼陀罗花无法同时带两只,猜测为替换原有宠物模组)。
这些被动技能的效果大体可分三类:攻击型、防御型和辅助型。
自带被动,俗称蓝盾,奕称破盾免伤。实际效果是当你受到的单次伤害值超过了你的护盾值,护盾值会归零但抵消全部伤害。
没有点这个被动的情况下,如果单次伤害超过护盾值,那么伤害会溢出导致扣血,如护盾值为4的遇到伤害值为5的攻击,那么在护盾值归零的同时,还有一点伤害溢出导致扣一滴血;而如果点了这个被动那么就不会有那一点伤害溢出而仅仅是护盾值归零。对于一些生命值偏低的角色而言是比较有用的,对新手而言可以有效提高容错率,部分高手认为是唯一必选的被动。
俗称血盾。实际效果是生命值上限加4点。并不能顺带给你把空出来的四滴血补上,所以你需要自己想办法去补满(药水、牧师的技能、部分新关卡起点房间里的队友、饮水机、多人联机的绿指环等)。
和蓝盾一样,适用于一些生命值偏低的角色。建议、和使用该被动。是必选无疑了,加到16,残血回满,没残血回到8。
实际效果是护甲值上限加1点。加一点护甲值上限相比加四点生命值上限似乎有点不公平,但考虑到护甲值的损耗本身就能自动恢复,只加1点倒也无可厚非。
如果你嫌你使用的角色护甲偏低,可以点上这个。然而广大玩家表示+1点护甲根本不够用。
自带被动,俗称毒盾/绿盾,实际效果是无视毒气和减速效果,绝对不会被套上中毒debuff,同时自己对敌方套上的中毒debuff伤害+1。
如果第三关你处于毒气满天飞的外星人关卡,毒盾会非常有用。可以助你在被瓦克恩头目时强势反推。没有把握规避所有毒气的同志可以选上。
自带被动,火龙果产出。俗称火盾,实际效果是无视火焰伤害,受到的爆炸伤害固定为2点,绝对不会被套上引燃debuff,同时自己对敌方套上的引燃debuff伤害+2。
类似毒盾,如果第三关你处于满地火焰的火山关卡,火盾可以帮你免除赴汤蹈火之痛苦。
俗称冰盾,实际效果是无视冰冻效果,同时略微延长冻结的持续时间。
由于没有像上面两个盾那样对第三关有针对性,出场率低了许多。只建议在拥有暴击冻结效果的武器的前提下使用。
自带被动,仙人掌产出。俗称紫盾/刺盾/陷阱盾,实际效果是无视陷阱(地图上的地刺)伤害,冲撞攻击(比如第一大关BOSS圣诞树人第二形态的冲撞攻击)对你无效。
怕踩地刺的手残党可以点上,其实走位好的一般也用不上。
自带被动,俗称盾反/盾碎,实际效果是护盾值归零时向四周放出一圈冲击波,对覆盖到的目标造成伤害并挡住子弹。无法挡住激光和一些带特殊效果的攻击比如冰锥、毒子弹等。
可能是最少用到的被动,一般也很少有人选。
自带被动,俗称激光加粗,实际效果是所有由我方发出的光电震波宽度×2,其中激光和电弧威力+1。其他一些武器也可增幅,如蓄力炮的能量溅射、星陨杖的溅射范围扩大并略微提高威力,光剑威力+2。机器人开大放出的电弧也可以接受其增幅。
只建议在拥有、雪人之鹰、星陨杖、光剑、沙虫和锤子的前提下选择。
俗称法杖增强,该被动能对不同法杖作一定的增强。如死灵法杖在该被动作用下可以召唤出持弓骷髅兵、幻影法杖则可以召唤两个幻影,一般法杖则是加1点伤害。
不是泛用性很大的被动,如果你爱用法杖那么可以点上。
自带被动,俗称精准暴击,实际效果是提高暴击率最多10点,同时武器的单发散布和总散布(注)减少最多10点。
被认为是神级被动,适配除了近战之外的大部分武器。
自带被动,俗称暴击穿透。
在使用自带穿透效果或和穿透不搭边的武器如、、和扫帚等的时候无需选择。
自带被动,俗称元素暴击,实际效果是让有暴击中毒、暴击冻结、暴击引燃、暴击眩晕效果的武器在打击目标时也能打出暴击伤害翻倍。
是个需要暴击的被动,如果你打算使用带有上述四种效果中至少一种效果的武器,可以点上。
俗称子弹反弹,实际效果是子弹击中障碍物时会反弹,仅反弹一次。
如果你给网瘾少年/网瘾少女套上这个被动,那么网瘾少年/网瘾少女可以攻击多个目标。
该被动在使用弓弩类武器、火箭类武器、蓄力炮以及其他子弹有追踪效果的武器时无需选择。
俗称散射加成,实际效果是所有或其他类似武器如多弹头导弹、散射激光枪、英雄弓、扩散轨道炮等,一次射出更多子弹。刺客雕像、巫师雕像技能也可以接受该被动的加强。
有一个错别字,不是“散”而是“霰”。
自带被动,俗称近战反弹,实际效果是所有、、法杖、精致法杖和盾牌在使用时可以将对面打来的子弹弹回。无法防御光电震波。
的技能能量护盾在有该被动时也能反弹子弹。利用这点,可以在敌人(主要是boss)发射大量弹幕时开盾贴脸,把弹幕转化为大量输出,甚至可以在技能持续时间内打死boss。
俗称蓄力加快,实际效果是、、等需要蓄力的武器蓄力速度加快,当然也可以让准备速度加快。
如果你惯用弓类武器、蓄力炮类武器、投掷类武器或斧头,可以选上。
实际效果是同时减少角色技能和雕像技能的冷却时间。
酌情使用亦为神级被动,一些高度依赖技能保命或输出的,如刺客、狼人、圣骑士、工程师、牧师、吸血鬼可以选上。配合圣骑士雕像可超长苟命。
自带被动,实际效果是药水恢复量提高50%或100%。
可以选上以备不时之需。
自带被动,魔力花产出。俗称杀敌回蓝。实际效果是每杀死一个敌人,能量恢复2点。
自带被动,俗称杀敌回血,实际效果是杀死一个敌人时有概率恢复1点生命值。
在后期是可以有效提高续航能力的被动,值得一用。
实际效果是打破易碎障碍物有小概率掉落生命药水。
和杀敌回血类似,也可以提高续航能力,当然非常看脸。
俗称,实际效果是在任何地方购买花费打五折。
如果你已凑齐神装而且操作不错,可以不选。当然你也可以选上以备不时之需(买药水用)。
自带被动,俗称随从加强,实际效果是宠物、佣兵、召唤出的随从能打出更高伤害,佣兵可以拿紫色或更高品质的装备。
酌情选择,如果你拥有死灵法杖、幻影法杖或者雪人之鹰,或者买了骑士雕像的buff,或者想让随从拿厉害的家伙,可以选上。
如果走位差可以选上。
能略微提高游戏结束时的宝石(蓝币)奖励数,不过并不多。缺钱的同志可以选上。
实际效果是当你触发雕像技能时可以连续放两次。需要注意的是,它的实质是让你跳过一次雕像技能的准备时间,让你在这次使用雕像技能时可以连着放两次技能,而不是在雕像技能时间到后自动再开一次技能,所以并不能延长圣骑士雕像的护盾时间,但可以让护盾重叠,即你同时拥有两层护盾。
如果你想把雕像的效果最大化可以选上。
俗称带三把枪,实际效果是让你可以携带三件装备而不是两件。幻影法杖召唤出的幻影将使用幻影法杖的下一把武器,也就是右边切枪顺序的下一把。如果你在有三把武器的情况下找奸商重置了这个被动,下一关开始时多出来的那把武器会掉落在你脚下。
对于某些技术流玩家可能是种负担,因为多出来的那件装备可能会影响切枪流等需要频繁切换武器的操作。当前版本在联机模式中有掉武器的bug,请注意尽量不要在联机模式中选择这个被动。
的游玩记录
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元气骑士boss大全 元气骑士boos图鉴
中每一关末尾关卡都有一个Boss,每个boss都用有不同的技能。接下来小编给大家带来元气骑士boss大全。
本文作者贴吧大佬:bhxcksgckz
既然是按照难度由低到高排序,那么排第一的毫不意外。就是曼陀罗魔花。
曼陀罗魔花
曼陀罗魔华作为1-5的boss,在吊炸天中血量是600。
【攻击方式】
以圆形发射一圈这样的悬浮弹,移动速度较慢,并且会停留一段时间才消失。
以x形状(手写体x...)发射弹幕,速度适中。
发射这种十字型弹幕,速度较快,而且一发5血,其他的好像是3血。
【打法技巧】
那么作为元气骑士游戏中,没有啥争议的最简单的boss,普遍的打法其实就是贴脸手刀,无需任何武器支持,就走上去看脸就行了,但是砍脸过程中站位比较重要,一般在不是最花心的位置而是向外一步左右,可以准确地打掉所有弹幕,然后快速砍死即可,下图所示位置为一个正确站姿的点。另外上图所示位置是不会被所有弹幕打到的,所以手中有枪管比较长的可以伸出来的武器也可以选在站在这里点射击。总的来说是一个单手就能打过的boss,不再过多赘述。
那么排名第二的boss,个人认为是大骑士。
大骑士是左边房间中2-5的boss,血量不知道。1000还是1200来着。有请吧友在评论区补充。
【攻击方式】
向剑尖方向发射一堆剑型弹幕,有点像精准机关枪的弹幕。
半圆形的这样的弹幕,每次发射两轮,速度较快。
自身为圆心发射一圈十字弹幕,速度较快。
发射六个大型子母弹,碰到障碍物会爆炸成一堆小弹幕,为大骑士唯一的铺场弹幕技能。
半血以下大骑士会变得比较暴躁,这两种攻击方式会同时出发,而且攻击频率也有一些提高。
【打法技巧】
那么如何来打大骑士呢,其实非常简单,如果有一个好的近战武器,配合近战武器反弹子弹这个天赋,那他所有的弹幕都是你的弹幕,完全可以站在大骑士面前把他弹死,因为他的弹幕绝大部分都是一个方向的。
如果没有反弹天赋,甚至没有近战武器,那么主要打法的核心思想就是&&拖着打。
利用左下角和右上角的掩体,可以躲过大骑士绝大部分的弹幕,只有当他释放子母弹时有几率会有弹幕可以打到你,因此我们要做的就是在这里蹲好回盾,盾满了出去打一波再藏回来,如果大骑士非常接近你也可以考虑利用有盾的时间更换掩体,如此一来几波输出就能耗死大骑士,非常简单。
另外大骑士虽然也没有近身防御手段和激光,但是不建议近身手刀输出,因为大骑士走位非常风骚,而且弹幕数量较大,手刀毕竟范围太小,总的来说风险大于收益,因此不建议。
关于2-5剩下三个boss的顺序,我考虑了很长时间,最后决定安排骷髅王第三个出场。
骷髅王是右边房间的boss。
【攻击方式】
双刀各砍出一刀弧形的弹幕
跳斩,然后以刀为圆心劈出一圈三角弹。
原地蓄力,然后发出8个追踪弹
劈出一刀冲击波,碰到人或者障碍物会爆炸,有灼烧效果。
最后就是标志性的,召唤小骷髅了,每次召唤出来4个,小骷髅都是近战骷髅兵。
【打法技巧】
骷髅王的打法和大骑士类似,都是拖着打。骷髅王缺少大面积铺场弹幕的技能,因此在掩体后面躲着比较安全。但是骷髅王走位比大骑士还要风骚,并且有很多小骷髅会跑过来砍你,因此需要频繁的更换掩体,需要走位机灵一些。
输出时间其实就是自身状态较好时,抓住骷髅王招式间歇和蓄力时间输出,有时小骷髅会吸引到火力,但是没关系不要着急慢慢打就好。
站位的话推荐保持较远的距离,掩体也选择离骷髅王较远的较好,因为这个boss弹幕间隙很大,而且有奇怪的跳斩技能,近距离和中距离都比较危险,远距离要安全得多。
值得一提的是杀怪回血这个技能在骷髅王这里十分好用,另外刺客也可以通过击杀小骷髅来刷新技能,在无敌时间进行输出。
前三个boss实在是太过简单了,所以从万众瞩目的大巫师开始本文关于打法的描述会更加详细一些。
所以第四个没错果然是大巫师。
大巫师是2-5左边的boss,和大骑士一起随机出现。
【攻击方式】
法杖指的方向发出一堆扇形扩散的弹幕,过程中大巫师原地不动。
激光扫射,扫过大概60度的范围吧。
伴随着&啊!啊!&的奇怪叫声以自身为圆心射出三角方块圆等形状弹幕,和前两个不一样是不读条的技能。
【打法技巧】
以自身为圆心发射一圈懒得数多少个的会反弹一次的弹幕,值得一提的是房间中间的小方桌子也会触发反弹,因此可以作为掩体。但是其他的所有弹幕都是不会被这个桌子挡到的,可能这个反弹弹幕是贴地的吧...这个提供一个特别骚的输出位置就是大巫师的怀里,在这个地方大巫师的第一个技能是完全打不到你的手刀和对着射都可以,而且大巫师很喜欢连用这个技能,走位黏住的话输出非常安逸。
总的来说,大巫师是一个非常任性的boss,用什么技能比较随心情,所以难度很大程度取决于大巫师的心情状态。比如我截取素材的时候,第一次打他他只对我用了两个会原地站着的技能,第二次打也没对我放唯一的铺场弹幕反弹弹幕,可能是比较爱我吧。
打大巫师的主要思路是速战速决,因为大巫师可能作为法师职业经常要读条,可以说是完全没有走位的一个boss,因此对他的输出效率非常的高,快速撸掉其实是最安全的打法。
另外站位推荐和大巫师保持比较近的距离,并且不要停下绕圈来打,这样可以有效防范激光伤害,还可以抓住时机冲进怀里疯狂对射
一般来说建议拉到房间的四个角落来打,因为大巫师体力比较差不喜欢走路,把他拉到那他可能就住那了,所以弹幕经常就被墙壁,箱子和四个角的灯柱挡住,我们在外面就会比较好打。
不过老实讲大巫师确实应该加强一下,因为现在在吊炸天模式以通关为目的的话大部分人都会选择走左边的房间,这是比较不平衡的。加强的话其实很简单,2村的小巫师都会瞬移大巫师没理由不会吧。加强大巫师的机动性就能延长战斗时间,很难快速撸掉的情况下难度就有比较显著的提升。
最后是2-5的最后一个boss,C6H8O6.
维生素C又称抗坏血酸,是一种含有6个碳原子的酸性多羟基化合物,分子式为C6H8O6,分子量为176.1。在元气骑士中,他是右边房间的2-5boss。
【攻击方式】
原地读条在地图上打出黄色信标,之后小范围爆炸,有灼烧效果,一轮8发,读条过程中不会移动。
螺旋方式打出弹幕,就很普通的弹幕。
短暂蓄力后发出子母奶弹,碰到障碍物会先分裂成中型的子母弹,子母弹再分裂成小型的弹幕。
左右两个炮管先后发出激光扫射,方向均为由外向里扫,会根据玩家走位做出微调,释放过程中原地不动。
【打法技巧】
老铁在半血以下模型会有一些变化,身上的红灯会亮,然后技能频率会增加释放速度也会xue微增加。
老铁唯一的铺场弹幕就是子母奶弹了,最极端的弹幕也就是子母奶弹和螺旋单一起使用的时候,但是依靠房间中间左上右下的两个掩体其实很好躲,而且房间中还能一直保持移速加成,走位优秀的话也是非常轻松的boss。
输出实际主要是两个原地读条技能的时候,这两个技能保持移动的话基本都打不着人,同时boss也原地不动,因此抓住时机疯狂虚区,在其他技能时间苟住背诗等待机会就可以了。输出站位保持中距离即可,进可砍丸子,退可背诗,就会很好打。
有近战武器的话更加完美,看家老铁在蓄力搓丸子的时候走上去砍掉那他已经完全没有技能能打到人了,想想也是挺惨的...排在2-5的boss里最后一名是因为他终于有一个像样的铺场弹幕了,然后对近战武器也终于不是完全没需求,所以在2-5中还是难度最大的boss。
倒数第三位就是一直没有出场感觉被遗忘了的boss,哥布林祭祀了。
哥布林祭祀
哥布林祭祀是1-5的boss,没错1-5的boss。
【攻击方式】
自身为圆心发射这样的弹幕,一次发射两轮。
另一种子母弹,或者也是子母奶弹...祭祀发射的其实是中间那个螺旋的悬浮弹幕,其他方形的弹幕都是由螺旋小弹幕发出的。
然后哥布林祭祀还攒钱买了个精致法杖的弟弟法杖,可以召唤两个光球,不过没有击落弹幕效果,只能防止近身而已。
最后就是最标志性的星陨了,半血前每次3发,半血后每次5发,有灼烧效果。我觉得大巫师作为2-5的boss实在是需要反省一下自己,人家一个哥布林村的祭祀都能召唤陨石啊,你到底是因为什么当上大巫师的。
【打法技巧】
这里聊一下为什么把哥布林祭祀放到如此靠后的地方。第一,在不考虑抽奖机的情况下,吊炸天的1-5手里实在是没有任何的好武器,而且非常容易没有近战武器,我经常就还拿着出门的霞弹枪就来打祭祀了。第二,在祭祀面前我们只能拥有两个天赋,很可能没有蓝盾,没有血上限,更没有针对性的火盾之类的东西。第三,祭祀对于没有无敌的角色来说容错率实在太低,一次陨石6点伤害还附带灼烧效果,可以说中了一次陨石基本就宣告死亡了,这是2-5的boss无一能够达到的。
那么针对针对大祭司的这些特点,打法其实是这样的。在有近战武器的情况下,要保持与大祭司中距离进行输出,当然他没有召唤两个光球的时候可以离得稍微近一些,弹幕出来尽快砍掉,不让他形成铺场,这样就会有很大的走位空间来躲陨石,找到机会还可以上去手刀展现手速,毕竟1-5的时候最高的输出手段就是手刀了。
如果没有近战武器,我的打法思路是绕着房间上边大祭司的帐篷打。一定要选择一个顺时针或者逆时针的方向一直绕圈打,不要怕他在你打不到的地方等他露头出来。因为大祭司的铺场一旦形成实在太过恐怖,由于子母弹的存在弹幕会像蜘蛛网一样铺满整个房间并且持续很长时间。在这种走位被限制的情况下,视线还多少被遮挡住了,中陨石的几率是大大的上升,所以绕着帐篷打是比较好的选择。但是一定不要在某个地方和大祭司过多的纠缠,因为地形比较狭小陨石其实会变得更难躲一点。
总的来说,打1-5的时候严重推荐尽量带一把近战武器,当然花是无所谓的,但是祭祀没有近战武器的确十分十分难打,在这交掉复活对骑士炼金精灵啥的来说都很正常。不过也可以选择大退一次说不定就把花刷出来了呢
瓦克恩头目
3-5中的boss,血量好像是,1600...
【攻击方式】
另一种螺旋丸,不用蓄力,其实还挺好看的,砍掉大丸子就不再出小弹幕了。
召唤触.手,半血前一次召唤4根,半血后一次召唤6根。
触.手就和3村里普通的触手一样的,发射环形弹幕,死后留下一滩毒。也可以触发杀怪回血和刷新刺客技能。
瓦克恩自己也会放环型弹幕,然后也会撒毒,一次撒出来三滩,所以基本就满屏都是毒。
最后是粗大激光,瓦克恩是本游戏最粗的男人,只有激光鱼bug修复前开双持点了加粗的骑士可以一战
【打法技巧】
瓦克恩其实没什么好讲的,有毒盾的情况下拿个近战武器,没事清清触.手,瞎几把砍就砍死了,他是没有任何防近身手段的,激光还有非常明显的前摇,绕着瓦克恩背后按着攻击键就过了。
没有毒盾的时候呢,其实也很好办,就拿命对射就行了。尽量踩在没毒的地方,虽然这种地方并不是很多,而且这毒只要一碰就会有持续debuff,所以其实早晚都会中毒的...游侠的话可以通过有节奏的操作每次弹伤害的时间翻滚,虽一直中毒却从不掉血,骑士什么的就激情对射吧,两条命是有机会的,弹幕还是要用近战武器砍掉的,杀了以后记的赶紧进传送门..
我其实是有过一次没毒盾打赢了瓦克恩的,用的是刺客然后精致法杖+魔法弓,运气比较好加上用技能免了毒伤害就两条命过了。现在吊炸天模式3-5的boss血量实在太厚,所以也差不多只能这样了。
那么毒盾在这个最终boss面前如此强大的影响我认为是非常不平衡的,对无位移、无敌职业来说几乎是吊着打和没法打两种极端。个人建议可以修改一下,比如瓦克恩的毒更加流弊一些有毒盾也能毒掉一滴血这样。
如果说,要在元气骑士中选出一个代表最高水平的房间,就和曼陀罗魔花一样,我想巨像祖兰镇守的3-5房间也是没有争议的。
祖兰到底有多强呢,就强到这个BOSS需要分成两层楼来讲..
【攻击方式】
五个浮游炮朝一个方向发射激光,之后向玩家所在方向做出调整后发出第二轮激光。此时浮游炮不是自由活动状态。
浮游炮在祖兰身边散开,发射三轮激光,每轮间隙浮游炮会顺时针旋转调整角度。此时浮游炮也不是自由活动状态。
祖兰发射类似瓦克恩的螺旋弹幕,转速略微高于瓦克恩,一次一发或两发看心情。
发射一圈较大的弹幕,不是子母弹,不会分裂。
从胸口的反应堆里向外发射不规则弹幕,虽然是这种颜色但是无反弹效果。
这样的弹幕从12点方向逆时针扫过一周,其中九点钟、六点钟、三点钟方向是圆形弹幕,其他为方形长条弹幕。有时连放两轮,有时一轮。
祖兰将浮游炮聚集到身前,发射一波成扇形扩散的长条弹幕。
【打法技巧】
祖兰在半血以后会停止攻击一秒左右,然后犬神会变红,整个高达暴躁到极点。技能频率非常明显的提高,80%的玩家都会死在变红后的第一波弹幕中。
我们都说祖兰强,祖兰到底强在哪里呢?我觉得强在它无比灵活的技能衔接上,祖兰仅攻击方式就有8中,并且所有技能都没有前摇,不需要读条,而且各种技能没有固定先后顺序,甚至有些技能释放次数都不固定。同时,由于浮游炮和螺旋弹幕的存在,祖兰的弹幕会从玩家360度各个方位袭来。虽然地图中有四个可以当做掩体的障碍物,但是没有任何一个地方可以蹲住保证安全。不可阻挡的弹幕铺场加上不停止的走位加上各种激光就等于最强祖兰。
所以,我认为面对祖兰的话,一定要以生存为第一目的,输出都在保证生存的情况下进行。随时保持着远距离,呆在离祖兰最远的障碍后面,看见浮游炮飞过来了切近战赶紧跑路。祖兰是拥有形成必中弹幕包围圈的能力,因此打祖兰几乎是不许拥有近战武器,否则根本就谈不上容错率。就算近战武器也要保持神经的高度紧张,毕竟弹幕是四面八方,激光是击落不掉,打祖兰走位全看反应和灵性。这里推荐大家盯好自己周围的弹幕就行,不要盯着祖兰看,武器也最好有自动瞄准,例如魔法弓或者弹射狙击枪为好。而且一定要选择伤费比高的武器。在血量如此厚的祖兰面前一旦没有能量需要上去近战就真的离死不远了。
输出时机在于祖兰将浮游炮召回身边的时候,弹幕铺场还没有完全形成的时候也有机会输出。浮游炮自由活动时一定不要切成主武器,风险太大。在祖兰放旋转激光,一个方向的激光时,抓住时机,尽快打出伤害,然后切回近战武器等待机会,这样比较稳妥。另外在祖兰变红的那一秒多时间里,很多人喜欢趁着这个时机冲上去疯狂输出。其实这样死的最快。输出可以,但是一定不要忘了保持距离和寻找岩体。、
如果有两条命的话,祖兰还是很容易就过了,毕竟到了3-5大家武器装备天赋配备都比较整齐。而且半血之前的祖兰也没有一波弄死人的能力,大家稳住心态,慢慢打。在保证生存的情况下输出,过的机率还是非常高的。
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