全民呼吁禁止王者荣耀耀对孩子的危害

王者荣耀的毒, 你家孩子中了吗? 再不警惕就晚了!
稿源:海峡两岸
粗略计算,王者荣耀游戏的玩家中,17岁以下的未成年人数量超过3600万。不少网友疾呼:这杯“王者农药”有毒!先来看这么一组报道:来自深圳的小辉,今年小学5年级,迷恋上一款叫王者荣耀的游戏。他趁父母不在家,偷了父亲的银行卡关联到QQ上,此后开始疯狂购买角色和皮肤。短短3个月内,花掉了3万多元。四川遂宁12岁的牛牛跟着父母去乡下体验生活,仅仅待了5个小时就坐不住了,决定瞒着父母徒步回城去玩王者荣耀,独自走了20公里后,被民警"拦截"。牛牛说:"如果有手机,我也可以在乡下耍,但爸妈都不给我耍手机。"13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛醒来后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。王者荣耀,这款风靡中国的手机游戏,让小学生中毒颇深,上海的小学生也没能幸免。一大早,在上海市中心城区某校附近,记者听到这么一段对话:“我没那么多金币,还没买到干将莫邪。”“放学回去我们一起开黑。”30多人的班级,近20人在玩凌晨1点,记者打开手机上的王者荣耀客户端,只需要一秒钟时间就完成了10个人的组队。游戏开场之前,团队中有人冷不丁地冒出来问一句:“团队里有小学生吗?”一名选择了“后羿英雄”的玩家回应道:“我是。”上海一所知名高中的一位班主任老师告诉记者,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;静安区的一所公办小学三年级学生鹿鹿告诉记者,30多人的班级中,近20人在玩王者荣耀,学生们还为此特别组建了微信群。王者荣耀究竟有多火爆?根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。打开手机游戏王者荣耀,可以看到“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”。相比于画面的其他元素,提醒几乎看不清。不少小学校长表示,该款游戏首页标明“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”,事实上,游戏设计者没有把好年龄关,仍旧有众多低于16岁的孩子陷入游戏中。到目前为止,未实名注册的账号仍然可以“畅玩”该游戏。未成年人可以借用家长的QQ账号直接登录游戏。杭州教师发文怒怼王者荣耀看到小学生如此沉迷游戏,老师们坐不住了。近日,杭州的一名老师发文怒怼王者荣耀,称手游成了新时代“黑网吧”。杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了,蒋老师在文章中写道——我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物导航游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌K歌等等,为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?难道他们不会用吗? 手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?蒋老师说,一位小学一年级孩子家长告诉她,儿子的梦想是攒钱买一只手机可以玩王者荣耀;小区里遇到三个小学一年级的男生,坐在一起聊买游戏装备;公交车上,他前面坐着两个高中生,一路聊的都是游戏话题……蒋老师表示,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。“但我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?你和孩子聊理想时,给孩子一个合适的定位了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”同样让家长老师们担心的还有被王者荣耀“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。在王者荣耀中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……沉迷游戏竟是为了社交?记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋王者荣耀。一位班主任表示,“这个真不能玩,上瘾很快。”这位老师说,她在半年前发现班上有一些学生课后经常聚在一起聊王者荣耀,聊得眉飞色舞。“我当时想这是什么游戏这么吸引人,于是我也开始玩,两个月后发现有点沉迷了,及时刹车。”杭州某知名民办小学一位五年级班主任在班里下达了禁谈王者荣耀的规定。“但还是有学生相约放学后、周末组队玩游戏,一些家长反馈,有学生甚至凌晨偷偷在被窝里玩,早上起来两眼通红。”中小学生对王者荣耀青睐有加,不单单是因为游戏的体验感受较好。也有许多学生表示,对于这款游戏的依赖,源于学生之间社交的需求。一名学生如此解释:“我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用“游戏”的概念来理解王者荣耀,它已成一种新的社交方式。他表示,国内的中小学生在18岁走入大学之前,大多数人的人生道路规划都由家长来完成,鲜有自己设立目标并通过自我努力达到目标的成就感。而在虚拟网络游戏中,这样的自我实现感非常明确。“00后、10后孩子的童年有他们自己的模式,而家长们所熟悉的童年模式早已一去不复返。”华东师范大学中文系副教授徐默凡认为,虚拟游戏是现代人生活的一部分,一味地隔绝,既不必要也不现实。如何帮孩子远离王者荣耀让孩子在真实社会中获得积极体验。静安区家庭教育指导中心主任陈小文认为,如果孩子无法在真实社会中获得积极体验,那么他就很有可能蜗居在虚拟社会中出不来。他说:“这不是社会问题,而是教育问题,更多的是家长应该反思教育的方式和方法。”家长做出表率,不要沉迷手机。上海大学社会学教授胡申生表示,学校教育和家庭教育中,要增加“面对面”的机会,特别是在家庭生活中,家长首先要做出表率,不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信,而是多与孩子交流。加强亲子互动。遇到孩子沉迷于手机游戏的情况,不能以权威不讲道理的方法强制孩子与游戏的割裂,而是要通过多开展亲子互动等方法,找到孩子其他的兴趣点。
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一个家长的呐喊!《王者荣耀》这游戏毁了我的孩子!!
一个家长的呐喊!《王者荣耀》这游戏毁了我的孩子!!
“老师!这个游戏(《王者荣耀》)毁了我的孩子,您帮我想想办法吧!”那头的母亲几乎要哭出来,语气里充满了绝望与无助。作为小睿的班主任,这不是我第一次接到小睿妈妈的了。因为小睿酷爱玩游戏,这个学期里,小睿的妈妈已经好几次打向我求助了。小睿的家庭情况比较特殊,六岁那年,小睿的妈妈和爸爸闹离婚,他被判给了妈妈。后来一直是妈妈和带着,妈妈出差忙的时候,也会去外婆家呆一段时间。妈妈对他可以说是倾注了自己的心血,语数英三科的辅导班,各种特长班,兴趣班,只要小睿喜欢的,一个也没落下。也许正因为妈妈的关注,四年级之前的小睿,成绩一直是在班里靠前的。王者荣誉手游界面可是进入五年级,小睿偶尔接触到了《王者荣耀》这款游戏,一下子就迷上了。听小睿妈妈说,最开始的一段时间,小睿只是在作业完成后偶尔玩一下,可后来越来越沉迷,小睿完成作业需要的时间越来短了,因为他为了能多一些玩游戏,字写得越来越快,越来越潦草了。有一段时间,孩子甚至在学校也无精打采。我打了给他妈妈后,他才承认是晚上躲在被子里玩《王者荣耀》,晚上一两点才睡觉导致的。那件事后,小睿的妈妈把他的手机收起来了。虽然偶尔也在后来听到其他同学说小睿跟同桌讨论游戏,但毕竟没有了玩游戏的工具,他的成绩勉强算是没有再退步了。可是放寒假的这些日子里,小睿要回了手机,每天从早上玩到晚上,要说寒假也放了二十多天了,可寒假作业却还没怎么动。哎!真不知道这款游戏对孩子为何有如此大的魔力!
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各位对痴迷王者荣耀游戏的孩子有什么好的办法?
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你也玩,专打他。。
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手机泡水里
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找人一直爆他,爆到他失去兴趣为止
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手机没收不是最简单 最直接的办法吗
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虐他,虐到他没信心玩
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你们一起,双排上王者!上了王者一般就没劲了,本赛季四月中旬结束。
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让他老输他就没有意思了
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打一顿就好了
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陆陆续续下了好几次了就是不会玩,真羡慕你家孩子!
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把手机砸了
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楼主自己修炼成为高手,和他单挑1万局赢1万局,他就会讨厌这个游戏了
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这个问题每个家长都很重视,都是感觉游戏败坏孩子,其实我觉得这并不是游戏的错,你越阻止孩子,孩子越要去玩,逆反心理吧,不如楼主也去玩玩看到底是什么在吸引孩子,这种游戏需要团队协作,个人操作发挥都需要动脑筋的,只要孩子有个度其实无所谓啊,再说现在都是互联网时代了,好比你玩手机一样,楼主难道每天一次都不上网吗,不玩微信,不在论坛灌水嘛,其实都一样的,我们小时候是没那个条件,这一代的孩子引导好了,我觉得玩游戏根本不是个事,反倒我觉得家长不让孩子这个不让那个,什么都替孩子做主,对孩子一点好处没有
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说“王者荣耀”毁掉孩子的历史观 有人不同意了
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这个世界不缺乏告诉你正确知识的人和渠道,不缺乏颠覆认知、更新知识体系的机会,但这个世界当然永远缺“常为新”的人。
原标题:游戏会影响孩子的历史观,真的吗?《王者荣耀》又引发新争议了,但这次的争议却是旧内容&&有人质疑游戏的人物设定会严重影响孩子们的历史观。因为游戏里庄周是个绿发少年,李白是个白衣剑客,荆轲干脆变了性,达摩的武僧形象扔在《暗黑破坏神III》里也毫无违和感&&《王者荣耀》中的英雄形象,自上至下为李白、庄周、荆轲。这篇来自《南都周刊》公众号的文章,论点和来自百度贴吧的一篇帖子没什么不同,那篇帖子说:&2亿玩家有1亿可能是小学生,他们还没有真正的学习过中国历史,可能他们还不知道荆轲是才高八斗的男人!还不知道花木兰是替父从军的战士,而不是穿着低胸的骚货!他们还不知道嬴政可是几乎统一了全世界的人,而不是梳着白头发的小混混&&中华5000年文化,毁于王者荣耀!&我不关心《王者荣耀》会不会毁了中华5000年文化,也不关心小学生是否真正学习过历史,我关心的是电子游戏对儿童的智力发展和认知水平会否产生影响。现有的实证研究对电子游戏的评价大多为负面,但各国的结论差异很大,但有一点是可以肯定的,那就是游戏式学习的方式,确实会影响到学习者的学习动机,并且有助于提升学习者的学习兴趣。而因为游戏设置了不同的游戏情境,有不同的空间结构,所以对孩子的亲社会性发展和空间认知能力发展有利,又因为游戏需要复杂的操作和技巧,需要反复练习,对手眼协调能力也有一些好处。当然,有学者(Gentile, D. A.)认为如果游戏时间超过一周30个小时,那必然弊大于利。废话,我从上班第一天开始就知道任何活动超过一周四十个小时对人都是没有好处的。还有学者(Wang, H. Y., &Wang, Y. S.)特别提到了多人在线互动游戏对学习能力的影响,学习者在进行线上多人游戏的过程中,可以感受到社交互动、兴奋刺激感等。因此,让学习者在进行多人线上游戏时较能提高其学习的动机。也有学者(Tao, Yeh &Hung)提到适应一般性学习环境的学生和适应游戏型学习环境的是两种不同类型,前者在后者的环境中学习动机反而降低。但不论是哪种观点,核心是:游戏作为一种新的学习工具显然是有效而丰富的。《王者荣耀》的英雄列表《游戏改变世界》(Reality is Broken)是这么解释为何游戏型学习更为有效的:因为它包括了不断挑战障碍、自我选择和自我激励、不断的反馈、满足感、即时成功、全情投入和更多交往乐趣,而与之相比,现实就像是不完美而充满bug的半成品,在课堂上你需要忍受不平等的权力结构,非个人化的学习体验的不友好,局限而缺乏选择的人际交往,严格而死板的时间表,和种种意外的突发情况。就像你无法判断是哪些因素在电子游戏和玩家之间发挥作用,是基因、家庭环境、文化还是病理因素?你也很难说清楚一个孩子为什么不喜欢课堂学习,是因为不友好的人际关系?枯燥的讲授方式?被课堂的权力结构伤害到?还是别的什么?每一种学习方式都不是完美的,也不可能是完美的,两种学习方式各有优劣,面向未来的不一定意味着它更进步,但肯定意味着它对培养那些将在未来发挥更大作用的品质和能力时有更好的效果。《王者荣耀》官网上李白的英雄皮肤、背景故事和技能说明。而现在,王者峡谷里的那群小学生显然更好地适应了这种面向未来的学习工具。人类总是健忘的,偏好我这个人比较&记仇&。我依然记得我小时候媒体上是怎么铺天盖地宣传如今是读图时代了,传统书籍要消亡了,作为这场讨论的副产品,日本漫画的&瞎编乱造&也成为教育界人士痛心疾首的大字报批判对象。日漫瞎不瞎编?当然,罗斯福、斯大林、希特勒都能坐在一张桌子上打麻将了,胜负师不是烂赌鬼反而有点帅呢,时空旅行压根不可能别逗了,在课桌上搞那么多小动作也不可能不被发现的,织田信长也不是真的魔王,唐僧也不会玩着左轮手枪抽着烟,但你妹妹确实不可能那么可爱。小时候学庐山升龙霸是会被批判的,星座圣衣这个羞耻的设定还曾经被拿来讨论是否属于迷信,还真的有所谓专家一本正经地讨论车田正美漫画是不是画得太快以致作品一直重复自己,质量良莠不齐&&但不会有人否认小孩子看图就是比较快。无双系列游戏历来以三国和日本战国的真实历史为题材,而《无双大蛇Z》则将&关公战秦琼&发挥到了极致,三国武将、日本战国武将,甚至妲己、伏羲、女娲、孙悟空、三藏法师等都可以出现在同一场景。结果呢?如今&漫画一代&有谁脑子坏掉了?中华5000年文化毁哪部漫画手里了?紧接着又爆发了一场大讨论,这场讨论直指个人计算机。是的,这个年代,老师会疯狂地灌输给家长一个理念,不要让孩子们玩电脑,影响学习和视力不说,还容易沉迷,容易受到各种不良信息的影响,玩玩游戏可就算了,可千万别上网啊。2000年前后的舆论大概就是这种气氛,我还记得我是怎么靠56K拨号上网玩当时的《轩辕剑》网络版的,又是如何被老妈以老师说了怎样怎样而教训的。但不会有人否认,小孩子接受计算机和网络就是比较快。如今呢?有谁的脑子被计算机和网络搞坏了?中华5000年文化毁在哪些网络不良信息手里了?说小学生的历史观毁在《王者荣耀》手里,完全是套用了&孩子的XX毁在了XX手里&这一经典句式,每隔几年这种论调就一定会出现,因为总有人产生了他们掌握了时代的标准的幻觉,他们以为自己站在制高点上,其实他们恰好站在了时代的洼地里,因为这是一个后喻的时代。日本游戏/动漫中的经典IP《Fate》在&魔改&历史和传说人物方面可谓经验丰富,亚瑟王、尼禄、阿提拉、宫本武藏、织田信长、源赖光、德雷克船长、玄奘、荆轲、达&芬奇都成了女性,凯撒成了胖子,特斯拉操控雷电之力,黑胡子蒂奇成了死宅,安徒生成了正太,爱迪生长了个狮头,弗兰肯斯坦身披婚纱,贞德黑化,南丁格尔狂化&&在1970年出版的《文化与承诺》一书中,玛格丽特&米德将人类历史分为前喻时代、互喻时代、后喻时代。前喻文化即&老年文化&,是指晚辈主要向长辈学习,互喻文化是指晚辈和长辈的学习都发生在同辈人之间,而后喻文化则是指长辈反过来向晚辈学习。在前喻文化时代,尊重老人是当然的美德,因为老人意味着有更丰富的生活经验,他知道何时在哪里狩猎何种动物,在什么季节做什么样的农事安排。互喻文化是激烈的社会变迁中诞生的文化,战争、移民、科学发展,都使同辈之间互相学习的重要性大过知识、经验的代际传播。而20世纪后半期开始,人类显然进入了后喻时代,在急剧的社会变迁面前,年长一代的经验可能失去传喻的价值,而面对新的事物和问题,他们的学习能力和知识储备反而不如年轻一代。因此她说:&即使在不久以前,老一代仍然可以毫无愧色地训斥年青一代:&你应该明白,在这个世界上我曾年轻过,而你却未老过。&但是,现在的年轻一代却能够理直气壮地回答:&在今天这个世界上,我是年轻的,而你却从未年轻过,并且永远不可能再年轻。&&在后喻时代中,年轻人当然要承受苛责,因为他们无时无刻不在证明年长一辈的传喻正在失去价值,这种情况这几十年来不断出现,让人不得不习以为常。但这次关于小学生和《王者荣耀》的讨论还是让我感到非常意外,因为说这话的人,其言论本身就透露出极端的刻奇、浅薄和幼稚。曾经的现象级消除类手游、具有里程碑地位的《智龙迷城》中大多数的宠物都来自于世界各国的神话故事。他们不再攻击别的了,因为他们知道攻击别的没用,于是他们站到了更高的高地上&&历史观,他们感动了,他们油然而生&为天地立心、为生民立命、为万世开太平&的历史使命感,他们心中充满了必胜的把握,他们因此热泪盈眶。谁许给他们必胜?不过是因为如今大力宣扬传统文化的舆论环境给了他们站在时代前沿和道德制高点上的错觉罢了。但看看他们都说了些什么,&花木兰是替父从军的战士,而不是穿着低胸的骚货&,对女性暴露衣着的负面评价,说明说这话的人有物化女性的倾向;&嬴政可是几乎统一了全世界的人,而不是梳着白头发的小混混&,嬴政几乎统一了全世界?那他立什么碑刻啊,在碣石造艘船去征服南美洲啊。这处硬伤说明作者潜意识里认为他有批判小学生的智商优势和道德权力,而丝毫没有意识到自己的知识点有任何问题,正应了那句话,要求别人反省的人从不自省;&可能他们还不知道荆轲是才高八斗的男人!&说荆轲才高八斗?荆轲有才的证据就只有&风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还&吧,这两句挺好,但要说才高八斗,证据不足啊。他喝酒和活儿都很厉害倒是知道,书里写了。这句&才高八斗&完全是对历史事实的臆想,但作者认为自己垄断了臆想的权利。所以,这是一类什么人呢?这是一类知识从初中以后就没怎么更新过但敢直着脖子跟人侃历史观的人,这是一类要靠年龄优势、舆论优势、道德优势来发言的人,这是一类性别观念停留在大清末年的人,这是一类预测政治形势比预测经济发展形势厉害得多的人&&究竟是什么人呢?大家&按图索骥&吧。《剑网3》中的孙思邈和颜真卿说了这么多,无非是想说孩子们请坚强一点,你的初中老师会告诉你小学的部分知识点是片面的,乃至是错误的,高中老师也会告诉你同样的事,颠覆你的既有观念,只要你的学习能力和学习工具没有出现问题,这个世界不缺乏告诉你正确知识的人和渠道,不缺乏颠覆认知、更新知识体系的机会,但这个世界当然永远缺&常为新&的人。而我到现在都没搞明白,《南都周刊》那个写《也许&王者荣耀&正一步步毁掉小学生们的历史观》的作者,自己都承认《王者荣耀》的人物设计很&精妙&了,又为什么要让小学生和历史观强行发生关系呢?
[责任编辑:赵建波 PG001]
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