为什么我的铁衣输出手法倒数,看别人的都是伤害贼高

  很多铁衣玩家都不知道该如何输出才能打出高伤害,难道这个职业就只能当T了吗?今天小编就为大家带来了逆水寒铁衣输出手法视频教学,还不会使用铁衣输出的小伙伴赶紧来看看吧。

  铁衣输出手法视频教学

  逆水寒铁衣输出手法视频教学就给大伙分享到这,想打出高伤害的铁衣玩家可要好好学习视频中所讲解的技巧哦。

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高山流水61满级铁衣,技能全部八级满,帮派技能也学了耐力根骨,打神州奇侠6个boss,全程仇恨拉不过血河~


打boss 擒龙 金刚 跟裂地斩 轮着交 一有cd就交,也兼着打输出


仇恨永远第二,甚至被越拉越大,三个仇恨技能轮着交,一有cd就交,还是拉不过,为什么会这样子


血河半肉,确实可以当副T ,如果他起手先上,你拉回仇恨有点吃力


血河有个技能,拉出来主动加仇恨,放回去,被动加仇恨!


是不是他开嘲讽了,还有,个人觉得擒龙对BOSS用处不大,至于金刚,那不是刷BUFF吗,裂地,我都拖出技能栏了。我上来要是被他们抢了仇恨,先狮吼一下,然后烈火和无影,仇恨妥妥的,你应该是手法问题


高山流水走一波,顺便插播广告,高山流水固定队找人,现有一奶一T一神相,每天晚上7-8点准时做每日,周末可以可以全天,上班党,来来来


血河可能带错技能了,血河有一个技能只要装备上 就涨仇恨。


狮吼和擒龙是高嘲讽的,肯定要带的,正常情况下你会发现你擒龙一抓,boss马上冲你来了。另外尽力了还抢不过就抢不过吧,他防御姿态加成比你少多了,比你脆很多,一般的让他t划划水不挺好嘛,难度他抢不过你主t的,他扛不住。另外,真正的血河大佬一般不屑于于抢仇恨,而是爆输出,秒伤比远程还高才是他们的梦想


和输出有关系,装备差不多的话不可能的,或者是装备差不多血河开防了,没啥必要


伤害也多少影响仇恨的。。反正适当配合伤害技能打打伤害仇恨很稳的。一般来说我还是会满怒打伤害。强仇不知道有没有内置作用cd,有些游戏强仇一段时间内不重复作用,而且强仇技能优先级不同。


和输出没有一点关系,除非他攻击5000.他绝对把拉仇恨的技能拉出来了,那个技能拉出来就有被动加仇恨的BUFF,而且如果他一直放,那个技能是个单体嘲讽技能


我就是血河,我想说,队里有铁衣,那个血河还带霸者横栏就是脑子有问题,楼主遇到了一个智障。
伤害降低,浪费技能栏,还容易ot
那玩意是T倒了之后切出来救场的。
或者组不到铁衣当主T的时候拉出来用。


别管 让他t 看他抗几下


跟你们说那些反驳你的就是没玩过铁衣,没被血河拉过仇恨、我也是铁衣玩家,今晚神州奇侠就是,更本不是装备和伤害,就是拉不过仇恨,我觉得是有问题的,如果血河一直放那个技能,永远拉不回来,这游戏仇恨机制是累积的,不知道官方会不会处理


恕我直言,你们铁衣,作为游戏里公认的T,被血河拉走仇恨,不在自身找原因,还有脸在这逼逼,赶紧滚回游戏,砸钱买装备去吧。


武器非常好的血河,开霸者,先手,我确实拉不回来
强嘲都懒得强嘲了,切破形态打输出,你这么喜欢T你T呗,仗剑武林舞阳不还是得找我,哈


《逆水寒》中的铁衣一般是作为副本中的T来承担伤害,但其实完全可以用来打输出,许家不知道如何选择属性和技能,今天给大家带来“門薩”分享的《逆水寒》铁衣属性、技能推荐及输出手法,希望大家喜欢。 属性选择...

《逆水寒》中的铁衣一般是作为副本中的T来承担伤害,但其实完全可以用来打输出,许家不知道如何选择属性和技能,今天给大家带来“門薩”分享的《逆水寒》铁衣属性、技能推荐及输出手法,希望大家喜欢。

我们将输出向属性分为三个大块分别是:

攻击=力量、大小攻、元素、最终伤害。

增幅=会心、会心伤害。

基础=命中:为什么说这个属性是最基础的,如果你命中不够,那么你再高的伤害打出失手,都是DPS的重大损失。

目前版本的命中要求不是很高也不需要刻意去堆。

295~310左右足以(有条件的同学还是堆到300+)。

获取方式:手镯基础命中、项链基础命中、身法、帮派技能、宝石。

攻击类:我们这里分为3个词条来进行详细的分析。

大小攻的高低直接决定了你输出的高低,这是最重要的属性。当然达到了一定的数值以后,性价比会降低对平民玩家来说收益较低。

我们可以这么理解这个属性,当你上限不足时,你的DPS是会限制很严重。当你上限高了的时候,如果最小攻不够你的浮动就会很大,对于秒伤提升并不明显。

获取方式:武器、手镯、戒子、项链、宝石。

每个职业的技能都带最少两种元素伤害。(好像也只有神像3个)这个属性的收益也非常不错~平均到每个人身上的话,也只有两条到三条的元素伤害会有用。

当然因为目前比较难堆,可以把元素伤害和最终伤害理解成最小攻击在数值差不多的情况下是几乎等同于大小攻的收益。

而且根据个人的理解,个人认为BOSS也是有元素抗的。当然也是一条非常不错的属性,对DPS提升也有比较明显的提高。(因为没有经过详细的数据测试,不敢妄下定论)。

获取方式:武器、手镯、戒子、项链。

最终伤害这个词条的数值都不大,可能大部分自在同门会比较嫌弃这个属性,其实不然,最终伤害的效果是直接加在你最后打在目标身上的伤害,那么比较适合高频率输出的职业(铁衣也还行)。

最主要的是可以和元素伤害一样理解成为最小攻击,直接加成,在全民追求三攻四攻的时代,和考虑到后续提升,错词条属性的装备容易提升。最终伤害在实战中的表现也不错。。

攻击类的收益我们可以按照优先级来排名大小攻/力量~最终伤害~全元素攻击(测试数据有限,只能分个优先级啦)。

获取方式:武器、手镯、戒子、项链。

增幅类:会心、会心伤害。

逆水寒的默认会心是40,可能有些人觉得会心的获取方式又少,又难。在首饰上选择带会心属性会浪费词条,前期很多人去选择大小攻的词条。

其实不然,会心的收益实在是太大了。在面对高昂的三攻四攻首饰面前,选择会心会让你有平民超越土豪的姿态,打出非一般的输出(过于激动)具体有多大的提升,这里就不进行详细解释反正很大就是了!

获取方式:武器、手镯、戒子、项链、宝石、护腕精琢、帮派技能。

会心伤害的这个属性主要出现在手镯和宝石上面,那么这个属性的收益是完全挂钩你的会心的,你的会心越高,会心伤害的收益越高。

之所以把会心和会心伤害放到增幅类里面来,是这两个属性需要在你有一定面板攻击的情况下,收益才会越来越大特别是会心伤害。

获取方式:手镯、宝石。

这里不进行基础技能的赘述,没有太多意义,直接说技能的选择和手法问题。

武器:劈云,无影,旋风腿,炼火(前4必带)开山/游龙盘打(新手可以选择游龙,在实战中表现很优秀)。

职业:一以惯之、怒为不动、力劈、碎空(前4必带)横扫/解控/金刚/擒龙(反正随意了,我一般带解控或者横扫实在没技能带)。

这里的技能来阐述下个人的观点和实战经验。

首先,技能的选择可能会有人有不同的意见和观点,在经过大量的实战累计之后。

炼火拳在最近几次的更新的得到的加强,使我让他加入了这个输出循环,并且作为很重要的输出手段来使用。

首先请在PVE环境中把各位的战斗模式调成智能模式(按其他技能普攻会自动释放补充技能空档)。

这里分为两种输出手法,核心理念:保持怒气的获取和使用使自己的技能效果和伤害达到高效来提升DPS。

起手:怒威不动,旋风腿,无影,一以,劈云(划重点这里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,炼火,旋风,无影,炼火。

循环以及优先级:高怒一以惯之,无影拳,有怒碎空,有怒炼火拳,旋风腿,无怒炼火,劈云。

在尝试这个输出的循环下。能够比较好的进行稳定的输出和怒气平衡。

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